Patch Nummer: 1.4.176.0
Patch-Größe Standalone Client: 526 MB
Patch Größe Steam Client:
Hellfire
Dieser Mech will euch brennen sehen!
Weitere Details zum Mech finden sich hier und hier ist sein Eintrag im Webshop.
Solaris
- Die Leaderboards werden für die neue Solaris-Saison zurückgesetzt.
- Die Mech-Varianten in den einzelnen Ligen wurden geupdatet (Hier geht es zu den Ligen)
- Die Kommandorose ist in Solaris-Matches nicht mehr aufrufbar.
- Die Belohnungen für die erste Solaris-Saison werden an die Teilnehmer ausgeschüttet.
Bolt-On Nachrüstungen
Folgende Mechs unterstützen nun Bolt-Ons:
- Assassin
- BattleMaster
- BlackJack
- Catapult
- Cyclops
- Flea
- Hunchback
- Jagermech
- Locust
- Raven
- ShadowHawk
- Spider
- Stalker
- Assassin
- BattleMaster
- BlackJack
- Catapult
- Cyclops
- Firestarter
- Flea
- Hunchback
- Jagermech
- Kodiak
- Locust
- MadDog
- Raven
- Rifleman
- ShadowHawk
- Spider
- Stalker
- Urbanmech
- Dorsal Fins
- Head Trophies (Innere Sphäre)
- Head Trophies (Clan)
- Jet Engine (einfach)
- Jet Engine (doppelt)
- Jet Engine (dreifach)
- Exhaust Pipes (schwarz)
- Exhaust Pipes (Chrome)
- Knuckles (Rechts & Links)
- Chainsaw Hand (Rechts & Links)
- Chainsaw Forearm (Rechts & Links)
Hinweis:
Bolt-ons sind exklusiv an bestimmten Stellen eines Mechs. Sollte ein Bolt-on einer Waffe oder einem AMS-System in die Quere kommen, so wird es an dieser Stelle nicht angebracht.
Omni-Mechs sind ebenfalls in Sachen Positionierung von jeglichen Bolt-ons auf den Pods beschränkt.
Raketen
Langstreckenraketen
Innere Sphäre
LRM 5
- Hitze reduziert auf 2.2 (von 2.4)
- Hitze reduziert auf 3.6 (von 4)
- Hitze reduziert auf 4.5 (von 5)
- Hitze reduziert auf 5.4 (von 6)
Clan
Clan LRM 5
- Hitze reduziert auf 2.25 (von 2.4)
- Streuung vergrößert auf 4.55 (von 4.2)
- Hitze reduziert auf 3.7 (von 4)
- Streuung vergrößert auf 4.55 (von 4.2)
- Hitze reduziert auf 4.65 (von 5)
- Streuung vergrößert auf 5.55 (von 5.2)
- Hitze reduziert auf 5.6 (von 6)
- Streuung vergrößert auf 5.55 (von 5.2)
[color=orange] Wo wir allerdings bei unserer Meinung und den Community-Vorschlägen abweichen, das sind die Clan LSR. Obgleich Clans und die Innere Sphäre zwei verschiedene Fraktionen sind, muss es eine Beständigkeit bei der Rollenverteilung der Waffensysteme geben, die beiden Fraktionen gemein sind. Eine Trennung geht gegen jede Grundregel dessen, was wir für eine Rolle für die Waffe vorgesehen haben. Auch wenn wir verstehen, aus welcher Ecke das diesbezügliche Feedback zu bestimmten Clan-Performern kommt, so kann es nicht auf die gesamte Clan-Aufstellung pauschal übertragen werden. Mechs, die durch eine bestimmte Tonnageklasse in ihrer Gewichtsklasse oder feste Ausstattung limitiert sind, müssen ebenso betrachtet werden wie Mechs, die mehr Wärmetauscher effektiver nutzen können. Ergo haben wir die Clan-Raketenwerfer eher an die anderen Raketensysteme der Clans, den KSR, angelehnt und sie vereinheitlicht. Die Clans werden also auch von der neuen Nachhaltigkeit der Langstreckenraketen profitieren, aber zu Lasten einer gestreuten Schadensverteilung, um den Gewichtsvorteil des Systems auszugleichen. [/color]
[color=orange] Wie bereits in vorherigen Designhinweise zu Langstreckenraketen erwähnt, wollen wir nicht unterschlagen, dass dieses Waffensystem permanent überwacht wird und sollte das Pendel bei den Raketen zu sehr in eine Richtung ausschlagen, dann werden die Werte des Systems angepasst. Aktuell sehen wir keine Grenzüberschreitungen bei den Langstreckenraketen, aber wir benötigen ein stetiges Feedback zum Spiel mit diesem System. [/color]
Kurzstreckenraketen und Blitz KSR
SRM 6
- Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
- Cooldown reduziert auf 3.75 (von 4)
- Strafhitze erhöht auf 2.6 (von 1.75)
- Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
- Cooldown reduziert auf 3.75 (von 4)
- Strafhitze erhöht auf 2.6 (von 1.75)
- Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
- Cooldown reduziert auf 3.75 (von 4)
- Strafhitze erhöht auf 2.6 (von 1.75)
- Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
- Strafhitze erhöht auf 2.75 (von 1.85)
[color=orange] Um dem zu begegnen, verbessern wir die Hitze- und Cooldown-Werte der KSR 6, um sie gegen gegenüber den anderen KSR-Systemen zu stärken. Die KSR 6 wird damit zum hitze- und tonnage-effizientesten KSR-System, die besseren Cooldowns und Streuungswerte bleiben aber bei den kleineren KSR 4 und 2. Die DPS sind gegenüber den MSR bei besseren Hitzewerten überlegen. Aufgrund dieser Hitzereduktion und weil wir nicht wollen, dass die KSR Hitzeentwicklung nun als primäres Auswahlkriterium verbleibt, um mit dieser Waffe zu viel des Guten hausieren zu gehen, werden die Wärmestrafen bei der Hitzeentwicklung skaliert. Diese Änderung ist ausgelegt jetzt ungefähr beim selben Hitzeniveau zu landen wie zuvor, wenn man fünf bis sechs Lafetten gleichzeitig abfeuert. Jenseits dieses Punktes gibt es heftige Strafhitzewerte und absichtliches Überschreiten der Grenzwerte führt dazu, dass die verbesserten Hitzeeffekte sich ins Gegenteil umkehren. Insgesamt bleiben die Alphas aus KSR oder MSR vergleichbar stark, jedoch in kleineren Gefechtsfenstern. Mit gestaffelten oder weniger Lafetten haben KSR 6 eine effizientere DPS und eine stabilere Hitzeentwicklung, dies sollte genügen die MSR-System aus Nahkämpfen zu verdrängen. [/color]
ATM
ATM 3
- Dauer des Raketenvolley reduziert um 50%
AMS
- Munition auf 2200 je Tonne aufgestockt (von 2000)
- Munition auf 1100 je halbe Tonne aufgestockt (von 1000)
- Munition auf 2200 je Tonne aufgestockt (von 2000)
- Munition auf 1100 je halbe Tonne aufgestockt (von 1000)
- Hitze reduziert auf 2.85 (von 3)
- Hitze reduziert auf 2.85 (von 3)
- Der Matchmaker verlegt nun Matches zwischen Teilnehmern aus Ozeanien und der EU auf einen nordamerikanischen Server.
- Ein Problem behoben, bei dem der Vorratskisten-Fortschritt nicht angezeigt wurde, wenn man das Match nach Zerstörung im Spiel mittels „Esc“ verließ.
- Solaris-Matches zeigen nun eine Matchwertung am Rundenende an.
- Einen Fehler revidiert, bei dem das Wort 'Minimize' standardmäßig für 'Maximize‘ in der Solaris-Übersicht angeführt wurde.
- Die Patchnummer wird nun im Login-Screen angezeigt.
- Einen Rechtschreibfehler in der Übersicht zu den Fraktionen Clan Wolf und Clan Nebelparder behoben.
- Einen Tippfehler in der Info des Knoten ‚Reinforced‘ beseitigt: (von "Reduces the Chance of Critical Hits by 1%" zu "Reduces the Chance of Critical Hits by 1.5%")
- Ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Eingabetaste im Login-Fenster nicht funktionierte, solange ‚Remember email address‘ markiert war.
- Ein Problem behoben, bei dem die Decal-Liste nicht alphabetisch geordnet war.
- Ein Problem behoben, bei dem der Text von Vorratskisten nicht korrekt geupdatet wurde, um verschlossene Vorratskisten anzuzeigen.
- Ein Problem behoben, bei dem bei dem ein Blackjack BJ-A mit zwei LB5-X Kanonen als mit einer LB2-X bewaffnet dargestellt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem 'Flank Left & Right' im Gefechtsraster nicht in dieselbe Gruppe gehörten.
- Ein Problem mit dem Rahmen des Titel/Badge-Screen beim Einloggen behoben.
- Ein Problem behoben, bei dem ein Zuschauer die Datenbefüllung der Chatbox am Rundenende nicht sehen konnte.
- Den Text des ‚Badge‘-Reiters beim Anmelden einer privaten Lobby geändert.
- Ein Problem behoben, bei dem ein Spieler ein ungültiges Loadout erhielt, wenn Consumables in den Plätzen 2 bis 5 ausgerüstet waren und dabei ein Platz frei blieb.
- Ein Problem behoben, bei dem alle Annihilator Chassis keinen Reaktoren-Audio hatten.
- Der HBK-4P(S) lässt sich nun im Comp Play spielen
Besondere Events
- Weitere durchsuchbare Statistiken wurden hinzugefügt. Wir sind nun in der Lage, Events mit Herausforderungen zu veranstalten, bei denen bestimmte Waffengattungen separat nachverfolgt werden können, als Beispiel: Verursacht 200 Schaden mit Energiewaffen.
- Stats je Waffenklasse: Energie, Raketen, Ballistik
Profil teilen
- Spieler können nun einen importierten Mech aus dem MechLab ins Testgebiet schicken.
- Die neue Abrechnung zeigt nun die Extra-Kosten, die zur Nutzung eines importierten Loadouts anfallen.
- Einen Fehler beseitigt, der angezeigt wurde, wenn Spieler ein Loadout speicherten, dessen Omnipods noch nicht im Verkauf sind.
- Spieler können nun Builds des FLE-17 zum FLE-17(S) korrekt importieren, da beide Mechs nicht mehr separat betrachtet werden.
- Die Wasserstraßen in River City haben mehr Lokalitäten, an denen das Wasser betreten oder verlassen werden kann (G3 und G4)
- Mechs bleiben nicht länger zwischen den Silos in Solaris City stecken (A5 und A4)
- Die Bergspitzen wurden überarbeitet, damit Spieler diese Lokalitäten nicht mehr betreten können (D6 und E6)
- Mechs bleiben nicht mehr länger in C5 auf Tourmaline Desert stecken.
- Mechs bleiben nicht mehr länger an der Mauer im 2vs2 in C3 auf Boreal Reach stecken.
- Die Domination Spawn Punkte auf River City wurden umgestellt (siehe Bilder)
(Team
- Ein Problem mit der Positionierung des leichten MGs in der Torsomitte des LCT-PB behoben.
- Ein Problem beseitigt, bei dem ein Laser-AMS am Locust als reguläres AMS dargestellt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem die Animation des Raven nach der Landung mit Sprungdüsen oder Fallen langsamer ablief.
- Ein Problem korrigiert bei dem an der Hauptstruktur des Battlemaster BLR-1GHE Clipping durch große Lafetten verursacht wurde.
- Ein Problem beseitigt, bei dem die Waffenaufhängung der Energiewaffe zuoberst statt zuunterst liegen sollte.
- Ein Problem behoben, bei dem sich Waffen im Locust LCT-3S überlappten wenn KSR und ein Raketenwerfer 10 im rechten Arm verbaut wurden.
Direkter Download von Patchfiles
Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):
http://patcher.mwome...ndPatch_339.zip
Wie ihr diese Datei(en) nutzt
Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!