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Patch Notes - 1.4.176.0 – 17. Juli 2018

Patch Notes Juli

11 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 17 July 2018 - 10:00 AM

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Patch Nummer: 1.4.176.0
Patch-Größe Standalone Client: 526 MB
Patch Größe Steam Client:

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Hellfire

Dieser Mech will euch brennen sehen!

Weitere Details zum Mech finden sich hier und hier ist sein Eintrag im Webshop.

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Solaris
  • Die Leaderboards werden für die neue Solaris-Saison zurückgesetzt.
  • Die Mech-Varianten in den einzelnen Ligen wurden geupdatet (Hier geht es zu den Ligen)
  • Die Kommandorose ist in Solaris-Matches nicht mehr aufrufbar.
  • Die Belohnungen für die erste Solaris-Saison werden an die Teilnehmer ausgeschüttet.

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Bolt-On Nachrüstungen

Folgende Mechs unterstützen nun Bolt-Ons:
  • Assassin
  • BattleMaster
  • BlackJack
  • Catapult
  • Cyclops
  • Flea
  • Hunchback
  • Jagermech
  • Locust
  • Raven
  • ShadowHawk
  • Spider
  • Stalker
Für einige Mechs wurden die Bolt-On Lokationen nachbearbeitet:
  • Assassin
  • BattleMaster
  • BlackJack
  • Catapult
  • Cyclops
  • Firestarter
  • Flea
  • Hunchback
  • Jagermech
  • Kodiak
  • Locust
  • MadDog
  • Raven
  • Rifleman
  • ShadowHawk
  • Spider
  • Stalker
  • Urbanmech
Neue Bolt-Ons:
  • Dorsal Fins
  • Head Trophies (Innere Sphäre)
  • Head Trophies (Clan)
  • Jet Engine (einfach)
  • Jet Engine (doppelt)
  • Jet Engine (dreifach)
  • Exhaust Pipes (schwarz)
  • Exhaust Pipes (Chrome)
  • Knuckles (Rechts & Links)
  • Chainsaw Hand (Rechts & Links)
  • Chainsaw Forearm (Rechts & Links)
(Sneak Peek der ‘Dorsal Fin’)

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Hinweis:

Bolt-ons sind exklusiv an bestimmten Stellen eines Mechs. Sollte ein Bolt-on einer Waffe oder einem AMS-System in die Quere kommen, so wird es an dieser Stelle nicht angebracht.
Omni-Mechs sind ebenfalls in Sachen Positionierung von jeglichen Bolt-ons auf den Pods beschränkt.

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Raketen

Langstreckenraketen

Innere Sphäre

LRM 5
  • Hitze reduziert auf 2.2 (von 2.4)
LRM 10
  • Hitze reduziert auf 3.6 (von 4)
LRM 15
  • Hitze reduziert auf 4.5 (von 5)
LRM 20
  • Hitze reduziert auf 5.4 (von 6)

Clan

Clan LRM 5
  • Hitze reduziert auf 2.25 (von 2.4)
  • Streuung vergrößert auf 4.55 (von 4.2)
Clan LRM 10
  • Hitze reduziert auf 3.7 (von 4)
  • Streuung vergrößert auf 4.55 (von 4.2)
Clan LRM 15
  • Hitze reduziert auf 4.65 (von 5)
  • Streuung vergrößert auf 5.55 (von 5.2)
Clan LRM 20
  • Hitze reduziert auf 5.6 (von 6)
  • Streuung vergrößert auf 5.55 (von 5.2)
[color=orange]Designhinweis Langstreckenraketen: Die Rolle der Langstreckenraketen im Waffenarsenal ist die einer DPS-Waffe mit einer ökonomischen Tonnage, deren größte Nachteile inkonsistente DPS durch Streuung sowie Gegenmaßnahmen wie Raketenabwehrsysteme oder das Umgehen der Zielerfassung sind. Letzteres ist außerordentlich effektiv. Nach Durchsicht des Community Feedbacks und dem Abgleich mit internen Daten stellen wir fest, dass dieses Waffensystem aber einen dezenten Boost zur Aufrechterhaltung der DPS benötigt (vorausgesetzt, dass eine solide Zielerfassung besteht). [/color]

[color=orange] Wo wir allerdings bei unserer Meinung und den Community-Vorschlägen abweichen, das sind die Clan LSR. Obgleich Clans und die Innere Sphäre zwei verschiedene Fraktionen sind, muss es eine Beständigkeit bei der Rollenverteilung der Waffensysteme geben, die beiden Fraktionen gemein sind. Eine Trennung geht gegen jede Grundregel dessen, was wir für eine Rolle für die Waffe vorgesehen haben. Auch wenn wir verstehen, aus welcher Ecke das diesbezügliche Feedback zu bestimmten Clan-Performern kommt, so kann es nicht auf die gesamte Clan-Aufstellung pauschal übertragen werden. Mechs, die durch eine bestimmte Tonnageklasse in ihrer Gewichtsklasse oder feste Ausstattung limitiert sind, müssen ebenso betrachtet werden wie Mechs, die mehr Wärmetauscher effektiver nutzen können. Ergo haben wir die Clan-Raketenwerfer eher an die anderen Raketensysteme der Clans, den KSR, angelehnt und sie vereinheitlicht. Die Clans werden also auch von der neuen Nachhaltigkeit der Langstreckenraketen profitieren, aber zu Lasten einer gestreuten Schadensverteilung, um den Gewichtsvorteil des Systems auszugleichen. [/color]
[color=orange] Wie bereits in vorherigen Designhinweise zu Langstreckenraketen erwähnt, wollen wir nicht unterschlagen, dass dieses Waffensystem permanent überwacht wird und sollte das Pendel bei den Raketen zu sehr in eine Richtung ausschlagen, dann werden die Werte des Systems angepasst. Aktuell sehen wir keine Grenzüberschreitungen bei den Langstreckenraketen, aber wir benötigen ein stetiges Feedback zum Spiel mit diesem System. [/color]


Kurzstreckenraketen und Blitz KSR

SRM 6
  • Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
  • Cooldown reduziert auf 3.75 (von 4)
  • Strafhitze erhöht auf 2.6 (von 1.75)
Clan SRM 6
  • Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
  • Cooldown reduziert auf 3.75 (von 4)
  • Strafhitze erhöht auf 2.6 (von 1.75)
Streak SRM 6
  • Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
  • Cooldown reduziert auf 3.75 (von 4)
  • Strafhitze erhöht auf 2.6 (von 1.75)
Clan Streak SRM 6
  • Hitze reduziert auf 3.75 (von 4)
  • Strafhitze erhöht auf 2.75 (von 1.85)
[color=orange]Designhinweis Kurzstreckenraketen: In den meisten Fällen, wenn die Zahl von Aufhängungen nur von geringer Wichtigkeit ist, sind KSR 4 das Ziel der Wahl, um die Nische der Kurzstreckenlafetten zu füllen. Trotz einer guten Repräsentanz scheint der Nutzen von KSR 6-Systemen hauptsächlich darauf ausgelegt zu sein, wie viele Lafetten ein Mech auf das Feld tragen kann. Die großen Kurzstreckenlafetten werden hier effektiv genutzt, um ausschließlich verheerende Alphaschläge auszuteilen und Negativhitze zu vernachlässigen, wenn die Zahl der Aufhängungen es zulassen. Das ist aber nicht das, was wir uns für die KSR 6-Systeme vorstellen. Nicht nur dem Umstand geschuldet, dass ein System nur einen Wert besitzt, wenn es in ausreichend großer Zahl aufgefahren werden kann, sondern auch weil es mit hochgelegenen Mittelstreckenraketen-Lafetten in einen direkten Vergleich gezogen wird. Dies führt unserer Meinung nach zu einer Situation, bei der eine Vielzahl von KSR im Wettbewerb zu den MSR stehen, ohne dass es einen Unterschied macht, welche Rolle beide Systeme auf kürzeren Reichweiten erfüllen. [/color]

[color=orange] Um dem zu begegnen, verbessern wir die Hitze- und Cooldown-Werte der KSR 6, um sie gegen gegenüber den anderen KSR-Systemen zu stärken. Die KSR 6 wird damit zum hitze- und tonnage-effizientesten KSR-System, die besseren Cooldowns und Streuungswerte bleiben aber bei den kleineren KSR 4 und 2. Die DPS sind gegenüber den MSR bei besseren Hitzewerten überlegen. Aufgrund dieser Hitzereduktion und weil wir nicht wollen, dass die KSR Hitzeentwicklung nun als primäres Auswahlkriterium verbleibt, um mit dieser Waffe zu viel des Guten hausieren zu gehen, werden die Wärmestrafen bei der Hitzeentwicklung skaliert. Diese Änderung ist ausgelegt jetzt ungefähr beim selben Hitzeniveau zu landen wie zuvor, wenn man fünf bis sechs Lafetten gleichzeitig abfeuert. Jenseits dieses Punktes gibt es heftige Strafhitzewerte und absichtliches Überschreiten der Grenzwerte führt dazu, dass die verbesserten Hitzeeffekte sich ins Gegenteil umkehren. Insgesamt bleiben die Alphas aus KSR oder MSR vergleichbar stark, jedoch in kleineren Gefechtsfenstern. Mit gestaffelten oder weniger Lafetten haben KSR 6 eine effizientere DPS und eine stabilere Hitzeentwicklung, dies sollte genügen die MSR-System aus Nahkämpfen zu verdrängen. [/color]

ATM

ATM 3
  • Dauer des Raketenvolley reduziert um 50%
[color=orange]Designhinweis ATM: Was aus unserer Sicht das ATM 3 abwertet ist, dass ein AMS das System aus dem Spiel nimmt. Deshalb wird der Volley um 50% zusammengeschrumpft, um der doch geringen Raketenanzahl eine Möglichkeit zu verschaffen durch das AMS-Feuer zu gelangen. [/color]


AMS
  • Munition auf 2200 je Tonne aufgestockt (von 2000)
  • Munition auf 1100 je halbe Tonne aufgestockt (von 1000)
Clan AMS
  • Munition auf 2200 je Tonne aufgestockt (von 2000)
  • Munition auf 1100 je halbe Tonne aufgestockt (von 1000)
Laser AMS
  • Hitze reduziert auf 2.85 (von 3)
Clan Laser AMS
  • Hitze reduziert auf 2.85 (von 3)
[color=orange]Designhinweis: Dadurch das die LSR-Nachhaltigkeit verbessert wird, geschieht dies auch mit Raketenabwehrsystemen. [/color]

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  • Der Matchmaker verlegt nun Matches zwischen Teilnehmern aus Ozeanien und der EU auf einen nordamerikanischen Server.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Vorratskisten-Fortschritt nicht angezeigt wurde, wenn man das Match nach Zerstörung im Spiel mittels „Esc“ verließ.
  • Solaris-Matches zeigen nun eine Matchwertung am Rundenende an.
  • Einen Fehler revidiert, bei dem das Wort 'Minimize' standardmäßig für 'Maximize‘ in der Solaris-Übersicht angeführt wurde.
  • Die Patchnummer wird nun im Login-Screen angezeigt.
  • Einen Rechtschreibfehler in der Übersicht zu den Fraktionen Clan Wolf und Clan Nebelparder behoben.
  • Einen Tippfehler in der Info des Knoten ‚Reinforced‘ beseitigt: (von "Reduces the Chance of Critical Hits by 1%" zu "Reduces the Chance of Critical Hits by 1.5%")
  • Ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Eingabetaste im Login-Fenster nicht funktionierte, solange ‚Remember email address‘ markiert war.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Decal-Liste nicht alphabetisch geordnet war.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Text von Vorratskisten nicht korrekt geupdatet wurde, um verschlossene Vorratskisten anzuzeigen.
  • Ein Problem behoben, bei dem bei dem ein Blackjack BJ-A mit zwei LB5-X Kanonen als mit einer LB2-X bewaffnet dargestellt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem 'Flank Left & Right' im Gefechtsraster nicht in dieselbe Gruppe gehörten.
  • Ein Problem mit dem Rahmen des Titel/Badge-Screen beim Einloggen behoben.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Zuschauer die Datenbefüllung der Chatbox am Rundenende nicht sehen konnte.
  • Den Text des ‚Badge‘-Reiters beim Anmelden einer privaten Lobby geändert.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Spieler ein ungültiges Loadout erhielt, wenn Consumables in den Plätzen 2 bis 5 ausgerüstet waren und dabei ein Platz frei blieb.
  • Ein Problem behoben, bei dem alle Annihilator Chassis keinen Reaktoren-Audio hatten.
  • Der HBK-4P(S) lässt sich nun im Comp Play spielen

Besondere Events
  • Weitere durchsuchbare Statistiken wurden hinzugefügt. Wir sind nun in der Lage, Events mit Herausforderungen zu veranstalten, bei denen bestimmte Waffengattungen separat nachverfolgt werden können, als Beispiel: Verursacht 200 Schaden mit Energiewaffen.
  • Stats je Waffenklasse: Energie, Raketen, Ballistik

Profil teilen
  • Spieler können nun einen importierten Mech aus dem MechLab ins Testgebiet schicken.
  • Die neue Abrechnung zeigt nun die Extra-Kosten, die zur Nutzung eines importierten Loadouts anfallen.
  • Einen Fehler beseitigt, der angezeigt wurde, wenn Spieler ein Loadout speicherten, dessen Omnipods noch nicht im Verkauf sind.
  • Spieler können nun Builds des FLE-17 zum FLE-17(S) korrekt importieren, da beide Mechs nicht mehr separat betrachtet werden.
Korrekturen Artwork
  • Die Wasserstraßen in River City haben mehr Lokalitäten, an denen das Wasser betreten oder verlassen werden kann (G3 und G4)
  • Mechs bleiben nicht länger zwischen den Silos in Solaris City stecken (A5 und A4)
  • Die Bergspitzen wurden überarbeitet, damit Spieler diese Lokalitäten nicht mehr betreten können (D6 und E6)
  • Mechs bleiben nicht mehr länger in C5 auf Tourmaline Desert stecken.
  • Mechs bleiben nicht mehr länger an der Mauer im 2vs2 in C3 auf Boreal Reach stecken.
  • Die Domination Spawn Punkte auf River City wurden umgestellt (siehe Bilder)
(Team A)

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(Team Posted Image

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  • Ein Problem mit der Positionierung des leichten MGs in der Torsomitte des LCT-PB behoben.
  • Ein Problem beseitigt, bei dem ein Laser-AMS am Locust als reguläres AMS dargestellt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Animation des Raven nach der Landung mit Sprungdüsen oder Fallen langsamer ablief.
  • Ein Problem korrigiert bei dem an der Hauptstruktur des Battlemaster BLR-1GHE Clipping durch große Lafetten verursacht wurde.
  • Ein Problem beseitigt, bei dem die Waffenaufhängung der Energiewaffe zuoberst statt zuunterst liegen sollte.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich Waffen im Locust LCT-3S überlappten wenn KSR und ein Raketenwerfer 10 im rechten Arm verbaut wurden.

Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):

http://patcher.mwome...ndPatch_339.zip


Wie ihr diese Datei(en) nutzt

Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!

#2 Thyraz McCloud

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Posted 17 July 2018 - 10:52 AM

Hallo,
war schon jemand seit dem Patch in seinem Ebon-Jaguar unterwegs? Das Cockpit kommt einem bei Bewegung entgegen und das Fadenkreuz befindet sich dann unterhalb des Cokpitrandes. Der Mech ist wohl damit nicht spielbar, wer feuert schon ausschließlich aus dem Stand (außer mit LRMs)?

#3 Mighty Spike

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Posted 17 July 2018 - 11:04 AM

View PostThyraz McCloud, on 17 July 2018 - 10:52 AM, said:

Hallo,
war schon jemand seit dem Patch in seinem Ebon-Jaguar unterwegs? Das Cockpit kommt einem bei Bewegung entgegen und das Fadenkreuz befindet sich dann unterhalb des Cokpitrandes. Der Mech ist wohl damit nicht spielbar, wer feuert schon ausschließlich aus dem Stand (außer mit LRMs)?


Lass mal das repairtool laufen probehalber, manchmal hilft das.
.Wenn du den Clienten startest >bevor du auf play klickst, die 3 striche ganz links oben in der ecke anklicken, und> run repairtool. ABER bevor du start scan klickst geh oben auf optionen und entferne die häckhen bei den 2 kästchen bei einem steht ,"Clean profiles-will reset local profile settings" bei dem direkt drunter steht" deletes game cfg.resets rendering settings" bei den beiden das häckhen entfernen
dann lass laufen und wenn das nicht hilft an den suport. schicken.am besten mit screenshot: technical@mwomercs.com
: Kannst auch auf deutsch schreiben wenn du im betreff an GM Ecutioner richtest

Edited by Mighty Spike, 17 July 2018 - 11:14 AM.


#4 Ph03n1x1985

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Posted 18 July 2018 - 09:39 AM

View PostMighty Spike, on 17 July 2018 - 11:04 AM, said:


Lass mal das repairtool laufen probehalber, manchmal hilft das.
.Wenn du den Clienten startest >bevor du auf play klickst, die 3 striche ganz links oben in der ecke anklicken, und> run repairtool. ABER bevor du start scan klickst geh oben auf optionen und entferne die häckhen bei den 2 kästchen bei einem steht ,"Clean profiles-will reset local profile settings" bei dem direkt drunter steht" deletes game cfg.resets rendering settings" bei den beiden das häckhen entfernen
dann lass laufen und wenn das nicht hilft an den suport. schicken.am besten mit screenshot: technical@mwomercs.com
: Kannst auch auf deutsch schreiben wenn du im betreff an GM Ecutioner richtest

das hat nichts mit irgendwelchen einstellungen zu tun, sondern ist ein bug.

#5 Mighty Spike

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Posted 18 July 2018 - 09:57 AM

View PostPh03n1x1985, on 18 July 2018 - 09:39 AM, said:

das hat nichts mit irgendwelchen einstellungen zu tun, sondern ist ein bug.


ah was du nicht sagst und manchmal hilft eben bei bugs die nach den patches plötzlich da sind das repairtool laufen zu lassen, weil der patch irgendwelche dateien zerschossen hat..
Das mit den einstellungen hab ich nur gesagt weil das repairtool , wenn du die 2 kästchen nicht demakierst In den REPAIRTOOL OPTIONEN sonst deine keyboard und video einstellungen vom game löscht und du nach dem laufen lassen des tools alles wieder einstellen musst wie du es hattest. allein beim vorletzten patch fand das tool nicht nur bei mir, auch bei anderen hier über 33 fehlerhafte dateien
.hatte schon 1000 bugs nach nem patch, die davor nicht da waren, im laufe der jahre und das repairtool half die fehler vom patch wieder zu beheben. jetzt verstanden was ich mein?

Edited by Mighty Spike, 18 July 2018 - 10:47 AM.


#6 McHoshi

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Posted 18 July 2018 - 10:40 AM

Sauber erklärt. ;)

#7 Mighty Spike

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Posted 18 July 2018 - 10:48 AM

View PostMcHoshi, on 18 July 2018 - 10:40 AM, said:

Sauber erklärt. Posted Image

naja nach 6 jahren und x tausend postpatch traumata ääääh meine :merkwürdigkeiten, auch von einigen hier bugs genannt ich nenn es pgi´s features um von den anderen sachen ab zu lenken Posted Image

Edited by Mighty Spike, 18 July 2018 - 10:48 AM.


#8 Archie4Strings

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Posted 18 July 2018 - 10:59 AM

Also diese SRM 6er Änderungen verstehe ich nicht. Es ist nicht so, dass sie mich stören, aber dieses Gefasel von wegen... [color=orange]wenn die Zahl von Aufhängungen nur von geringer Wichtigkeit ist, sind KSR 4 das Ziel der Wahl, um die Nische der Kurzstreckenlafetten zu füllen. Trotz einer guten Repräsentanz scheint der Nutzen von KSR 6-Systemen hauptsächlich darauf ausgelegt zu sein, wie viele Lafetten ein Mech auf das Feld tragen kann blablabla....[/color] das versteh mal einer. Ich find schon den Originaltext kaum zu verstehen (bin auch recht gut im englischen), aber auch die Übersetzung bringt mich da keinen deut weiter. Wer schreibt bei denen blos die Texte? Sicherlich der gleiche der das Balancing macht oder? Sicherlich auch der, der 2000 dmg schon im linken Arm raushaut und das ohne Frühstück...

Also letzten Endes dienen SRMs dazu einen krassen Alpha mit wenig Hitze rauszuhauen. So wie ich die Diskussionen der vergangenen Wochen und Monate verstanden habe, war es doch gewünscht, dass hohe Alphas nicht mehr möglich sind. Ok, jetzt haben sie die Ghostheat bei abfeuern von mehr als 4 Lafetten erhöht, aber einen immernoch hohen Alpha von 48 über 4 Lafetten kann ich jetzt sogar mit noch weniger Hitze abfeuren...

Edited by Archie4Strings, 18 July 2018 - 11:00 AM.


#9 Mighty Spike

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Posted 18 July 2018 - 11:09 AM

PGI´s logik verstehen sie selber nicht möcht ich wttenPosted Image und nicht nur das verstehen sie selber nicht. So "kleinigkeiten" wie ihr eigenes spiels usw... sowieso nichtPosted Image

#10 Mighty Spike

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Posted 19 July 2018 - 11:32 AM

View PostThyraz McCloud, on 17 July 2018 - 10:52 AM, said:

Hallo,
war schon jemand seit dem Patch in seinem Ebon-Jaguar unterwegs? Das Cockpit kommt einem bei Bewegung entgegen und das Fadenkreuz befindet sich dann unterhalb des Cokpitrandes. Der Mech ist wohl damit nicht spielbar, wer feuert schon ausschließlich aus dem Stand (außer mit LRMs)?


Hier ist ein fred zu deinem problem wo einer der offizielen sagt sie wüssten von dem problem: Der link zum post vom DEV:

https://mwomercs.com...ost__p__6134802

#11 Thyraz McCloud

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Posted 20 July 2018 - 03:02 AM

@Mighty Spike

danke. Der Fehler soll ja nun mit dem Hot-Fix korrigiert werden.

Gruß
Chris

#12 Black Ivan

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Posted 20 July 2018 - 03:07 AM

2 Tage gespielt und das wars für mich





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