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Alpha Balance Pts – Nächste Runde


38 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 26 July 2018 - 06:01 AM

Am Freitag (27. Juli 2018) folgt der nächste Teil des Alpha Balance PTS, beginnend um 20:00 Uhr MEZ.

Dieser Test besitzt gegenüber dem Vorläufer zwei Änderungen:
  • Einige Clan Laser wurden auf das vorherige Schadensniveau zurückgesetzt, dies aber auf Kosten der Brenndauer.
  • Einige Innere Sphäre Mechs verlieren ihre defensiven Quirks.

Basierend auf eurem Feedback wenden wir uns einer Alternative zu, die Clan-Laser besser ins große Ganze einzubinden: wieder mehr Schaden, dafür aber mehr Brenndauer. Weiterhin bedeutet die größere Parität in Sachen Offensive für ein paar Innere Sphäre Mechs mit einem Wust an Defensiv-Fähigkeiten einen kleine Korrektur, damit auch Clan Maschinen hier wieder mitkommen. Der Test findet an ein paar ‚High Performers‘ aus dem letzten PTS statt.

Wir wollen nochmal ausdrücklich erwähnen, dass das Quirk-System in erster Linie dazu dient, eine Korrektur für diejenigen Mechs darzustellen, die durch ihre Geometrie einen nennenswerten Nachteil im Spiel erleiden. Als Beispiel sei der „Buckel“ des Hunchbacks erwähnt. Zudem sollen diese Quirks den Mechs einen individuellen Touch verleihen und dass damit eine gewisse Unterscheidbarkeit einhergeht.

Seit der Einführung der Fertigkeitsbäume sind bestehende Quirks, die nicht bei ebenjener Einführung entfernt wurden, zu einer de-facto-Barriere für etliche Innere Sphäre Mechs geworden, um nicht gegenüber der Clan-Alternative unbrauchbar zu erscheinen. Das widerspricht dem Quirk-System.

Die Änderungen führen also zu einer besseren Auswahl und Brauchbarkeit unter den beiden Fraktionen und dies wollen wir in diesem PTS testen.

Wie immer wollen wir festhalten, dass dies nur ein Test ist und Werte in diesem Test nicht fixiert sind. Einige Leute haben uns geschrieben, dass doch bitte ein Anschluss-Test stattfinden sollte, allerdings finden wir es sinniger, diesen Test mit dem vorherigen abzugleichen und daraus Rückschlüsse zu ziehen. Sobald sich daraus substanzielle Aussagen treffen lassen, werden wir dazu auch etwas sagen können.

Änderungen gegenüber PTS 1:

C-ER Medium Laser
  • Schaden erhöht auf 6,25 (von 5,25)
  • Dauer erhöht auf 1,38 (von 1,25)
  • Cooldown erhöht auf 4,25 (von 4)
  • Reichweiter verringert auf 370 (von 400)

C-ER Large Laser
  • Dauer erhöht auf 1,6 (von 1,1)

C- Medium Pulse Laser
  • Dauer erhöht auf 1,17 (von 0,9)
  • Schaden erhöht auf 6,5 (von 6)

C-Large Pulse Laser
  • Dauer erhöht auf 1,3 (von 1,9)

C- Heavy Medium Laser
  • Schaden zurückgesetzt auf10 (von 8)
  • Dauer erhöht auf 1,6 (von 1,45)

C- Heavy Large Laser
  • Schaden zurückgesetzt auf18 (von 16)
  • Dauer erhöht auf 1,75 (von 1,55)

Die Tabelle im englischen Eingangspost zeigt die Vergleichswerte an.

Änderungen an den Quirks der Panzerungswerte an folgenden Mechs:
  • Bushwacker: alle Varianten
  • Cyclops: Sleipnir
  • Annihilator: alle Varianten
  • Fafnir: alle Varianten

Für das bisherige Feedback danken wir und freuen uns auf das neue Feedback auf dem PTS Forum.

#2 Eiswolf

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Posted 26 July 2018 - 06:53 AM

Wenn ihr immer alle Wert auf einmal gegengleich auf und abwertet wird es keine Änderung geben...

Höherer Schaden durch höherer Brenndauer durch höheren Cooldown.
Niedriger Schaden durch niedrige Brenndauer durch niedrigen Cooldown.

Im endeffekt erreicht ihr damit nur das der höhere Schaden durch die höhere Brenndauer nicht komplett beim Ziel ankommt und sich auf den Durchschnittsschaden einpegelt den man schon vorher hatte. Das einzige das damit erreicht wird ist eventuell die höhere Wahrscheinlichkeit das Leute länger leben und näher herankommen können was aufgrund desen das die defensiv Quirks beschnitten bzw. aufgehoben werden auch wieder negiert wird. Also aus meiner Sicht bleibt hier alles beim alten...

Warum wird nicht zuerst am Cooldown gedrecht und alles andere bleibt gleich oder zuerst an der Brenndauer und alles andere bleibt gleich.

P.S.
Natürlich wird man das ganze erst sehen wenn man es mal auf dem PTS ausprobiert hat. Keine Frage, jedoch sehe ich hier überschlagsgerechnet den selben Durchschnittswert (+/-) und das bringt eigentlich garnichts außer verlorene Zeit die man wo anders nützlicher invistieren könnte.

#3 Nerefee

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Posted 26 July 2018 - 09:18 AM

View PostNuara, on 26 July 2018 - 06:01 AM, said:


C-Large-Pulse
  • Dauer erhöht auf 1,3 (von 1,9)


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Edited by Nerefee, 26 July 2018 - 09:22 AM.


#4 Der BierVampiR

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Posted 26 July 2018 - 09:57 AM

View PostNuara, on 26 July 2018 - 06:01 AM, said:

C-ER Large Laser
  • Dauer erhöht auf 1,6 (von 1,1)





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Ganz wichtig: Beim Patchnoteslesen immer daran denken, es handelt sich um einen PTS!

Edited by Der BierVampiR, 26 July 2018 - 09:59 AM.


#5 Karl Streiger

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Posted 26 July 2018 - 10:18 AM

View PostEiswolf, on 26 July 2018 - 06:53 AM, said:

Wenn ihr immer alle Wert auf einmal gegengleich auf und abwertet wird es keine Änderung geben...

Höherer Schaden durch höherer Brenndauer durch höheren Cooldown.
Niedriger Schaden durch niedrige Brenndauer durch niedrigen Cooldown.

Im endeffekt erreicht ihr damit nur das der höhere Schaden durch die höhere Brenndauer nicht komplett beim Ziel ankommt und sich auf den Durchschnittsschaden einpegelt den man schon vorher hatte. Das einzige das damit erreicht wird ist eventuell die höhere Wahrscheinlichkeit das Leute länger leben und näher herankommen können was aufgrund desen das die defensiv Quirks beschnitten bzw. aufgehoben werden auch wieder negiert wird. Also aus meiner Sicht bleibt hier alles beim alten...

Warum wird nicht zuerst am Cooldown gedrecht und alles andere bleibt gleich oder zuerst an der Brenndauer und alles andere bleibt gleich.

P.S.
Natürlich wird man das ganze erst sehen wenn man es mal auf dem PTS ausprobiert hat. Keine Frage, jedoch sehe ich hier überschlagsgerechnet den selben Durchschnittswert (+/-) und das bringt eigentlich garnichts außer verlorene Zeit die man wo anders nützlicher invistieren könnte.


naja da verschiebt sich die to-hit / shot-damage Ratio- mehr brenndauer heißt theoretisch das es leichter ist zu treffen.... wobei das ein irrelevanter Wert ist bei der strahldauer.

Der Large Laser mit seiner Sekunde ist imho sowieso das Maximum an Strahldauer die es geben sollte

#6 Baron von streik

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Posted 26 July 2018 - 11:22 AM

Gibts wieder was für lau wenn man 10 runden mitmacht?

#7 FLG 01

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Posted 26 July 2018 - 11:48 AM

View PostNuara, on 26 July 2018 - 06:01 AM, said:

Änderungen an den Quirks der Panzerungswerte an folgenden Mechs:
  • Bushwacker: alle Varianten
  • Cyclops: Sleipnir
  • Annihilator: alle Varianten
  • Fafnir: alle Varianten

Ich glaube wirklich, PGI würfelt sowas aus. Anders ist das nicht zu erklären.

Der Annihilator war lange fällig, soweit richtig. Beim Sleipnir kann man drüber streiten, aber beim Fafnir ist es nur absurd. Der Fafnir hat diese Quirks doch nur bekommen, weil er so einfach abzuschießen war. Selbst mit ihnen ist das ein sehr fragiler Mech (ganz anders als in Lore&TT).

Und warum wird der Assassin ausgelassen? Und wenn wir ehrlich sind, müsste man auch mal über den UrbanMech reden.

Der Bushwacker wiederum ist ein schwieriger Fall. Natürlich ist er sehr stark, vielleicht zu stark. Doch ohne die Armor-Quirks dürfte er in die Bedeutungslosigkeit fallen, da er zu sehr auf Waffen setzt, deren Wirkung entweder auf Kurzstrecke (SRM z.B.) oder sustained DPS (UAC/5, RAC/5) abzielen. Dafür braucht man aber die Panzerung zwingend. Da die Offensiv-Quirks extrem bescheiden sind, befürchte ich das schlimmste.
Naja, ein brauchbarer IS 55t Mech scheint wohl nicht vorgesehen...

#8 Staude

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Posted 26 July 2018 - 01:22 PM

Roughnek gehört mit dazu mit 20+10 im CT zu viel,

#9 Der BierVampiR

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Posted 28 July 2018 - 04:56 AM

View PostBaron von streik, on 26 July 2018 - 11:22 AM, said:

Gibts wieder was für lau wenn man 10 runden mitmacht?


Jup, ein Warhorn sowie 2 Millionen C-Bills.

#10 Baron von streik

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Posted 28 July 2018 - 10:04 PM

Thx, gleich mal genutzt um andere Builds zu fahren ohne Massen an CB zu verbraten.

#11 MW Waldorf Statler

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Posted 28 July 2018 - 10:53 PM

da ja nur 4vs 4 getestet wird sicher sehr ausschlaggebend für ein 12 vs 12 game ..ist wohl eher ein balancing wegen S7?

#12 Karl Streiger

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Posted 28 July 2018 - 11:17 PM

naja theoretisch ist 4v4 das gleiche wie 12v12 zumindest wenn der Mapdesigner sein Handwerk versteht.
San. hast du nur Lance v Lance Engagement. Sach nur Conquest für Escort Domino DeathMatch Assl etc wohl eher nicht

#13 Mighty Spike

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Posted 29 July 2018 - 02:22 AM

Hab paar spiele aufm pts gemacht und jedesmal treff ich nur auf mg light und lrm / atm trolle... soviel zum laser testen.Da ich keinen bock habe ejetzt streaks und lbx zu testen, können se die 2mille und das sowieso dämmliche Warhorn behalten

Edited by Mighty Spike, 29 July 2018 - 04:35 AM.


#14 Baron von streik

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Posted 29 July 2018 - 12:37 PM

Zwingt dich ja keiner, ich habe schön getestet ob lb2 gegn ac5 besteht bei mir, nutze lieber die lb2 dank des testes.

#15 Nerefee

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Posted 29 July 2018 - 08:04 PM

View PostMighty Spike, on 29 July 2018 - 02:22 AM, said:

Hab paar spiele aufm pts gemacht und jedesmal treff ich nur auf mg light und lrm / atm trolle... soviel zum laser testen.Da ich keinen bock habe ejetzt streaks und lbx zu testen, können se die 2mille und das sowieso dämmliche Warhorn behalten


Zum Glück wird das dann ein ausgefeilter Test mit super Ergebnissen... Posted Image

#16 Eiswolf

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Posted 29 July 2018 - 09:47 PM

View PostNerefee, on 29 July 2018 - 08:04 PM, said:


Zum Glück wird das dann ein ausgefeilter Test mit super Ergebnissen... Posted Image


Na was hast du geglaubt was passiert wenn alle Waffen und Mechs auf dem PTS freigegeben sind?
Sieht man ja schon an dem Post mit den Lights. Die Leute wollen nicht testen sondern die Belohnung abgreifen...

Ist sowieso schon tragisch genug das man Leute mit C-Bills und Warhorn locken muss damit sie es überhaupt testen, selbiges gilt für die MWOWC und Sol7...

Ich bin jedenfalls gespannt was dabei rum kommt.

#17 Mighty Spike

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Posted 30 July 2018 - 01:26 AM

View PostNerefee, on 29 July 2018 - 08:04 PM, said:


Zum Glück wird das dann ein ausgefeilter Test mit super Ergebnissen... Posted Image


wie immer haltPosted Image ^^ ziehen eh immer andere rückschlüsse aus den tests wie der rest der welt.

#18 Baron von streik

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Posted 30 July 2018 - 03:26 AM

Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast ;)

#19 H I A S

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Posted 30 July 2018 - 09:38 AM

View PostNerefee, on 29 July 2018 - 08:04 PM, said:


Zum Glück wird das dann ein ausgefeilter Test mit super Ergebnissen... Posted Image


Chris hat selbst gesagt, daß es beim PTS nicht ums testen geht, bzw die Ergebnisse eh nicht übertragbar und von Interesse sind.

#20 Mister Smile

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Posted 30 July 2018 - 11:01 AM

Warum dann überhaupt testen?





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