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Patch Nummer: 1.4.179.0
Patch-Größe Standalone Client: 900 MB
Patch Größe Steam Client: -
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VULCAN
Passend zum warmen Sommer kommt nun der Vulcan. Details zum Mech im Countdown.
Und hier findet er sich im Shop.
Folgende Mechs unterstützen nun die Visuals der 3060er-Technologie:
- Thunderbolt
- Cicada
- Cataphract
- Awesome
- Commando
- Dragon
- Javelin
- Jenner
Es gibt folgende neuen Bolt-ons im Spiel:
- Blood Asp Blades
- Enyo Club
- Utility Club
- Iron Jaw
- Buzzsaw Shoulders
- Repair Platform
- Hellfire
- Annihilator
- Assassin
- Banshee
- Blackjack
- Black Lanner
- Blood Asp
- Centurion
Zusätzlich tritt bei Omni-Mechs ein ähnliches Problem auf, dass sich die Bolt-on-Kompatibilität nicht für die bestehenden Pods ändern lässt. Weiterhin gibt es für die Armaktivatoren eine Abschaltfunktion (die es verhindert, dass sich Bolt-ons der Hände befestigen lassen), ergo sind Omnis weitaus eingeschränkter, was die Ausrüstung mit bestimmten Bolt-ons betrifft. [/color]
Alle Tournament Pack Unterstützer erhalten folgende neue Gegenstände:
2018 Tournament Aufsteller Blau
2018 Tournament Aufhänger Blue
2018 Tournament Warhorn Blau
Coolshots
- Das Verhalten von Coolshots ist geändert. Coolshots entziehen jetzt über 3 Sekunden 14 Hitze, statt in nur einer Sekunde.
LSR
Die letzten paar Monate haben einige Änderungen an den Langstreckenraketen mit sich gebracht. Wie bereits in einem der letzten Podcasts (und im dazugehörigen Foren-Thread) angesprochen, wurden diese Änderungen mit dem Ziel vorgenommen, die LSR effektiver in Bezug auf ihre eigene zentrale Aufgabe im Spiel zu gestalten. Diese Änderungen verbesserte die Waffe in diesen Belangen, jedoch – und gerade aufgrund der verbesserten Grundlage – haben eine Reihe von Machtfaktoren rund um die LSR sich dermaßen hochgesteigert, dass LSR in bestimmten Situationen zu einer Unterdrückung wurden. Zusätzlich benötigt die doch recht simple Bedienung eine Anpassung, damit Erfassung und Zielverfolgung nicht mehr ganz so einfach sind. Deshalb werden diesen Monat einige der Machtfaktoren bearbeiten und dem ECM einen Boost verpassen, um koordiniert gegen LSR spielen zu können. Obgleich der Fokus diesen Monat auf diesen Faktoren liegt, so werden die LSR beobachtet und nötigenfalls weitere Änderungen erfolgen, sollten diese Maßnahmen nicht den gewünschten Effekt haben.
Änderung Waffenerfassung
- Die Hilfe des Zielerfassungsbereichs wurde um ca. 50% gestrafft.
[color=orange] Design-Hinweis: Durch die kürzlich verbesserten Werte der LSR haben wir uns nun die Erfassung der Ziele angesehen und haben hier eine kleine Straffung vorgenommen. Zuletzt war es gerade für leichtere und schnellere Mechs zum Nachteil gereicht, dass diese Erfassung etwas zu generös eingestellt war, nun wird die Zielerfassung auch für Tarraks oder Blitz-KSR ein wenig anspruchsvoller. [/color]
Aufwertung von Artemis
- ‘Lock Time Boost’ und ‘Tracking Strength Boost’ entfernt (von jeweils 50% Lock Time Boost und Tracking Strength Boost).
[color=orange] Erschwerend kam hinzu, dass Artemis seine Vorteile auf Tarraks und Blitz-KSR übertrug, ohne erhöhte Kosten der Grundausstattung. Die Änderung schließt nun das Schlupfloch auf diese Systeme, um deren Wertigkeit nicht mehr länger abhängig von einer versteckten Mechanik/einem Upgrade zu machen. Tarraks und Blitz-KSR verhalten sich zueinander identisch, egal ob ein Mech Artemis verbaut hat oder nicht. [/color]
ECM
- Radius des ECM-Effekt erhöht auf 120 Meter (von 90 Meter) .
NARC
- NARC Cooldown erhöht auf 7 Sekunden (von 3,5 Sekunden)
TARRAK (Alle Werfersysteme)
- Geschwindigkeit erhöht auf 220 (von 200)
BLITZ-KSR
Innere Sphäre Blitz-KSR (2,4,6)
- Geschwindigkeit erhöht auf 280 (von 260)
- Geschwindigkeit erhöht auf 260 (von 230)
QUIRKS
Spider
SDR-5D
- Heat dissipation 5% Quirk hinzugefügt.
- Geringe Mobilitätsverbesserung in allen Attributen.
- Geringe Mobilitätsverbesserung in allen Attributen.
- Target Retention Duration +1 Quirk hinzugefügt.
- Sensor Range +100 Quirk hinzugefügt.
- Capture Acceleration +80% Quirk hinzugefügt (neuer Quirk)
- Energy Range Quirk in globalen Range 10% Quirk überführt.
- Machine Gun Rate of fire +15% Quirk hinzugefügt.
Centurion
CN9-A
- Heat Gen -5% Quirk hinzugefügt.
- Ballistic Cooldown Quirk verbessert auf -15% (von -10%).
- Missile Cooldown Quirk entfernt.
Quickdraw
QKD-4G
- Moderate Mobilitätsverbesserung in allen Attributen.
- Energy Cooldown -10% und Missile Cooldown -5% in globalen Cooldown -10% Quirk überführt.
- Energy Heat Gen - 5% und Missile Heat Gen -5% in globalen Heat Gen - 5% Quirk überführt.
- Moderate Mobilitätsverbesserung in allen Attributen.
- Energy Cooldown - 5% in globalen Cooldown -10% Quirk überführt.
- Moderate Mobilitätsverbesserung in allen Attributen.
Jr7-IIC, JR7-IIC-2, JR7-IIC-3, JR7-IIC-A
- Alle vorgenannten Jenner IIC Varianten erhalten moderate Mobilitätsverbesserung in allen Attributen.
- Ein Problem behoben, bei dem einige Trial-Mechs und Mechs im Besitz Loadout-Fehler enthielten.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler in Karten-/Spielmodus-Auswahl noch einen „Call to Arms“ erhielten.
- Ein Problem behoben, bei dem die Mouseover-Info für die Wärmetauscher inkorrekt war.
- Ein Problem behoben, bei dem bestehende Bolt-ons neue Bolt-ons überlagerten, wenn man aus dem Testgelände zurückkehrte.
- Die Möglichkeit das Spiel über den Logout-Button in der UI zum Desktop zu verlassen hinzugefügt.
- Gameplay Tipps werden nun je nach Spielererfahrung angezeigt.
- Einen Bug beseitigt, der bei dem das Hinzufügen oder Entfernen von Sprungdüsen das Hitzemanagement im MechLab nicht änderte.
- Einen Darstellungsfehler behoben, bei dem der Einkaufskorb beim ersten Erscheinen zu flackern begann.
- Ein UI Problem behoben, bei dem der Stern des Einheitsgründers in der Einheitsverwaltung in den Spielerrang hineinragte.
- Ein Problem im Tutorial-Modus behoben, bei dem das Popup „Rückkehr zur Akademie“ zur Mech-Auswahl zeigt statt zur Akademie.
- Ein Problem behoben, bei dem es zu einem inkorrekten Fehler kam, wenn ein Spieler versuchte einen anderen Spieler der Einheit auf seinen Rank zu heben.
- Ein UI-Problem behoben, bei dem ein Teil des ‚Home‘-Screens verblieb, wenn man in den Solaris-Screen wechselte.
- Ein Problem behoben, bei dem das Spammen des ‚Rejoin‘-Buttons bei mehreren ablaufenden Matches dazu führte, dass die Liste der Matches fehlerhaft dargestellt wurde.
- Änderungen an den Spielerkarten vorgenommen. Diese zeigen nun Informationen zum Loadout und zu den Fertigkeitsbäumen. Die Details, die aber zuvor durch das MechLab oder der Fertigkeitsbäume angezeigt werden, werden nicht angezeigt.
- Ein Problem behoben, bei dem die Spielerkarte Mech-Loadouts aus der falschen Liga anzeigte.
- Ein Problem behoben, bei dem das Logout-Popup einfror, wenn man es im Akademie-Tutorial spammte.
- Ein Problem behoben, bei dem in der Akademie die Anzeige ‚Quit Tutorial‘ angezeigt wurde statt ‚Quit Academy‘.
- Ein Problem behoben, bei dem die Header der Auswahlen für Tarnschema, Decals und Bolt-ons markiert und hervorgeheben werden konnten, obwohl sie ohne Funktion sind.
- Ein Problem behoben, bei dem das Entfernen eines Reaktors und das Erhöhen der Reaktorwerte von Null aus keinen Reaktor zum Mech hinzufügte.
- Ein Problem behoben, bei dem das Overlay der Einstellungen nicht den gesamte Screen bedeckte.
- Ein UI Problem behoben, bei dem die Consumables keine Verbesserungsliste auf dem Tooltip-Popup besaßen.
- Ein Problem behoben, bei dem die Waffenliste im Warenlager die ausrüstbaren Waffen nach dem Verlasen/Betreten des Testgeländes im Säulen-Layout nicht mehr anzeigte.
- Ein Problem behoben, bei dem das Testen eines Mechs im Testgelände vom Store aus dazu führte, dass die MechLab-UI deformiert wurde.
- Die Champion-Mech Loadouts der nachfolgenden Mechs bereinigt, nachdem sie nicht mit der Normalkonfiguration vergleichbar waren:
- Bushwacker BSW-S2(C)
- Uziel UZL-3P(C)
- Nightstar NSR-9P(C)
- Osiris OSR-1V(C)
- Roughneck RGH-1A(C)
- Maddog MDD-C(C)
- Assassin ASN-101(C)
Nachdem Beschwerden darüber laut wurden, dass sich bestimmte Teams aus dem Weg gehen, werden folgende Änderungen vorgenommen, dass niemand mehr sieht, welche Teams sich im Queue befinden:
Das Panel ‚Active Teams‘ wird entfernt, ebenso die Möglichkeit aktive Teams im Comp Play zu sehen. Dies wird ersetzt durch ein Top12 Leaderboard mit vorangegangenen Matches und vergangenen Matches.
Die Leaderboards werden nur alle 12 Stunden geupdatet, ebenso die Matchhistorie. Diese Maßnahme findet unterstützend dazu statt, dass die Aktivität der Teams im Queue verschleiert wird.
- Ein Problem behoben, bei dem die Werte des durchschnittlichen Schadens zu hoch und fehlerhaft waren.
- Ein Problem behoben, bei dem der Assassin ASN-101 {C} das Champion Loadout statt des Standard-Loadout nutzte. Der ASN-101 {C} ist für das Comp Play zugelassen.
Innere Sphäre:
- RVN-3L{C}
- TBT-7M{C}
- JM6-A{C}
- VTR-9S{C}
- SDR-5K{C}
- SHD-2H{C}
- TDR-9SE{C}
- BNC-3M{C}
- MLX-Prime{C}
- SHC-Prime{C}
- EBJ-Prime{C}
- DWF-W{C}
- ACH-Prime{C}
- HBK-IIC{C}
- TBR-C{C}
- WHK-C(C)
- Ein Problem behoben, bei dem der Urbanmech keinen Raucheffekt beim Überhitzen hatte.
- Ein Textur-Problem beim Quickdraw QKD-4H behoben, wenn er NARC ausgerüstet bekam.
- Ein Problem behoben, bei dem in der Standardsicht des Huntsman die Schulter des Piloten am Sitz Clipping verursachte.
- Ein Problem behoben, bei dem die Waffen der Novacat nicht am Körper ausgerichtet waren.
- Ein Problem behoben, bei dem es an der King Crab an der Seite des Cockpits kleine Öffnungen gab.
- Ein Problem behoben, bei dem Mechs an einer Zelle auf Alpine Peaks stecken bleiben konnten (J5).
- Ein Problem behoben, bei dem die Kamera beim Ausrüsten des Gatling Warhorns im MechLab am Annihilator nicht mitschwenkte.
Direkter Download von Patchfiles
Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):
http://patcher.mwome...ndPatch_342.zip
Wie ihr diese Datei(en) nutzt
Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!