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Patch Notes - 1.4.185.0 – 16. Oktober 2018

Patch Notes Oktober

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#1 Nuara

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Posted 16 October 2018 - 11:23 AM

Patch Nummer: 1.4.185.0
Patch Größe: ca. 800 MB

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Im Countdown Post für den Champion finden sich weitere Details.

Der Champion im Shop.

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Neues Bolt-On für alle Mechs, die mit Bolt-Ons ausgestattet werden können:
  • Armor Pauldron
  • Drill
Die folgenden Mechs können nun Bolt-Ons tragen:
  • Incubus

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Die folgenden Mechs besitzen nun die Visuals für die 3060 Waffentechnologie:
  • Vindicator
  • Quickdraw
  • Kintaro
  • Wolverine
  • Highlander
  • Trebuchet
  • Orion
  • Warhammer

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Neue Gegenstände für Champion Mech Pack Besitzer:
  • Champion Belt Cockpit-Gegenstand (750 MC)
  • Champion Microphone Cockpit-Gegenstand (500 MC)
  • Champion Bell Warhorn (750 MC)
  • Champion 'Mech Cockpit-Gegenstand (750 MC)
  • Champion Belt Decal (500 MC)
  • Warthog Teeth Decal (500 MC)
Neuer Gegenstand für alle Besitzer des MWO WC 2018 Turnier-Unterstützer-Paketes
  • "Word of Blake"-Buch Cockpit-Gegenstand
Neue Gegenstände, die im bevorstehenden Halloween Event ausgegeben werden
  • 11 neue Halloween Decals
  • Halloween-Thematik Cockpit-Gegenstand

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Solaris Season 3 - Neustart
  • Die Leaderboards werden für eine neue Saison zurückgesetzt. (Die Leaderboard Archive der Season 2 werden am Patchtag gepostet).
  • Ein Update der Mech-Varianten für die Ligen-Einteilung (Die Übersicht findet sich hier).
  • Solaris Vorratskisten werden mit neuen Belohnungen ausstaffiert.
  • Aufgrund der Neueinteilung der Saison, wird der OSR-1V Trial-Mech in Liga 7 eingeordnet, der UZL-3P wechselt in Liga 6.
Belohnungen für Saison 2

Um sich für einen Preis zu qualifizieren müssen mindestens 25 Matches in den Ligen gespielt werden. Preise werden mehrfach ausgegeben, wenn man in mehreren Ligen teilgenommen hat.

Rang in LigaLiga-Decal-BelohnungMC BelohnungC-Bills BelohnungGXP BelohnungWarhorn Belohnung
1.1st In der Liga-Decal*5000 MC25.000.000 C-Bills250.000 GXPSolaris 7 Season 2 Gold Warhorn
2.2nd In der Liga-Decal*2500 MC20.000.000 C-Bills225.000 GXPSolaris 7 Season 2 Silver Warhorn
3.3rd In der Liga-Decal*1000 MC12.500.000 C-Bills200.000 GXPSolaris 7 Season 2 Bronze Warhorn
Top 10Top 10 In der Liga-Decal**500 MC8.000.000 C-Bills150.000 GXPSolaris 7 Season 2 Teilnehmer Warhorn
Top 25Top 25 in Division**250 MC6.000.000 C-Bills100.000 GXPSolaris 7 Season 2 Teilnehmer Warhorn
Top 100Top 100 In der Liga-Decal**100 MC3.000.000 C-Bills80.000 GXPSolaris 7 Season 2 Teilnehmer Warhorn
Top 500Top 500 In der Liga-Decal**-1.000.000 C-Bills65.000 GXPSolaris 7 Season 2 Teilnehmer Warhorn
Top 1000Top 1000 In der Liga-Decal**-500.000 C-Bills50.000 GXP-
Top 2500Top 2500 In der Liga-Decal**-250.000 C-Bills35.000 GXP-
Top 5000Top 5000 In der Liga-Decal**-100.000 C-Bills20.000 GXP-
Top 10000Veteran Division Decal-50.000 C-Bills5.000 GXP-


Übergreifende Ligen-Belohnung
  • 1. Platz - S7 Season 2 Decal
  • 2. Platz - S7 Season 2 Decal
  • 3. Platz - S7 Season 2 Decal
  • Top 10 - S7 Season 2 Decal

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Überarbeitung des Hitzesystems
Basierend auf der letzten PTS-Reihe und dem Spieler-Feedback präsentieren wir diesen Monat eine Überarbeitung des derzeitigen Hitzesystems. Diese Überarbeitung übt die nachfolgenden drei Einflüsse aus:
  • Eine generell vermehrte Hitzeableitung.
  • Senkung des Grenzwerts der Shutdown-Skalierung.
  • Vereinheitlichung des Verhaltens aller Wärmetauscher.
Im Endergebnis gibt also bessere Wärmeableitung und Mechs, die jenseits der ursprünglich verbauten zehn Wärmetauscher agieren, werden etwas beim Grenzwert des Shutdown beschnitten. Das Resultat ist leicht höherer DPS, allerdings erhöhen Hitze-Spitzen das Risiko einer Abschaltung, wenn die Hitze nicht gemanagt wird.


Generelles:
Die ersten zehn Wärmetauscher, die in einem Mech verbaut sind vergeben einen Basiswert von 20 Punkten Wärmewiderstand (jeweils 2 Punkte je Tauscher), egal ob sie im Reaktor verbaut sind oder in den Plätzen der internen Struktur.

Wenn ein Wärmetauscher außerhalb des Reaktors verbaut werden muss, steigt der Grenzwert auf 2 und überschreibt die Wertangabe im MechLab.

Jeder weitere ausgerüstete Tauscher jenseits der zehn funktioniert wie im MechLab beschrieben.

Wenn ein Wärmetauscher zerstört wird, wird nur der Wert aus dem MechLab aus dem Gesamtwert des Pools herausgerechnet. Dies ist gegenüber dem vorherigen Verhalten eine Verbesserung, denn wenn bisher ein Wärmetauscher eines Mechs mit einem Reaktorwert von unter 250 zerstört wurde, wurde immer derselbe Wert herausgerechnet, egal welcher Wärmetauscher zerstört wurde.

Wärmetauscher
  • Wärmeableitung erhöht auf 0,14 (von 0,13)
  • Wärmekapazität gesenkt auf 0,75 (von 1,3)
Doppelte Wärmetauscher (Sowohl Innere Sphäre als auch Clan)
  • Wärmeableitung erhöht auf 0,22 (von 0,15)
  • Es gibt keine Trennung zwischen reaktor-internen und externen Wärmetauschern mehr. Alle Ableitungswerte sind jetzt identisch bei 0,22
  • Wärmekapazität gesenkt auf 0,5 (von 1,5)
Bekannte Probleme

Da diese Änderungen einige fundamentale Interaktionen im Spiel beeinflussen gibt es dementsprechend einige Probleme, die aber dokumentiert sind und die in den nächsten Updates behoben werden:

Fertigkeiten im Baum “Wärmeeindämmung”
Aufgrund der Arbeiten an dem Hitzesystem wurde ein Bug identifiziert, der sich im System der Boni-Verteilung der Hitzeeindämmungs-Fertigkeiten herumtreibt. Aktuell gibt es eine ungleichmäßige Verteilung der Boni zugunsten der externen Wärmetauscher gegenüber den internen Tauschern. Mit der Beschränkung für die Kapazitätswerte für externe Wärmetauscher, werden die Fertigkeitsknoten weniger Einfluss haben als zuvor. Das Verhalten wird geändert und die Boni werden in einem künftigen Update gleichmäßiger bei allen Mechs verteilt.

Tarnkappen-Panzerung
Da die Tarnkappen-Panzerung jegliche Wärmeableitung verhindert und auf dem Gesamtschwellenwert des Mechs aufbaut, um effektiv zu funktionieren, werden die Änderungen an den Wärmetauschern die aktuelle Mechanik drastisch beeinflussen. Daher wird in einem künftigen Update eine Überarbeitung der Tarnkappe vorgenommen.

Flammer
Die Änderungen an den Grenzwerten zur Abschaltung sowie die Änderungen an der Hitzeableitung, befördern Flammer, eine Waffe, die derzeit auf das aktuelle Hitzesystem ausgelegt ist, auf den Seziertisch und es steht im Raum, dass auch hier vermutlich Änderungen hermüssen, um die Waffe neu zu justieren. Allerdings wollen wir, im Gegensatz zu den beiden vorherigen Einträgen, keine sofortigen Änderungen anstreben und das Verhalten der Flammer zunächst beobachten und weiteres Feedback sammeln, um dann gegebenenfalls mögliche Änderungen einzuleiten.

[color=orange]Designhinweise: Begleiter der vorigen PTS Roadmap und des PTS werden feststellen, dass es keine Änderung an der Basishitze gibt. Wir haben beschlossen, die 30 Basishitze beizubehalten und stattdessen das Verhalten der zehn Wärmetauscher zu ändern und einen grundlegenden 20er-Wert, egal aus welcher Quelle, anzulegen. Dies führt weiter zum Schwellenwert von 50 Hitze, der im PTS festzustellen war, unabhängig davon, wie Wärmetauscher zugeordnet wurden. Der Wert ist aber weiter an die Wärmetauscher gebunden, mit der Absicht, dass die Zerstörung von Wärmetauschern zur Reduktion des Schwellenwerts führt. Dies geschieht auch bei Zerstörung des Seitentorsos bei leichten Reaktoren oder Clan XL-Reaktoren. Diese speziellen Zerstörungsmodifikatoren waren während des PTS abwesend, finden sich aber in der offenen Version. [/color]

Die Zerstörung der beiden Reaktortypen (und deren negative Auswirkung) ist explizit nicht in den Notes enthalten, da der Effekt identisch mit dem Bisherigen ist. Die einzige Änderung, die hier anfällt, ist, wie die Werte der zehn Basis-Wärmetauscher festgehalten werden. Die Funktionsweise bleibt erhalten, einzig die Beschränkungen in den externen Wärmetauscher führt dazu, dass Mechs, die den Verlust durch einen Seitentorso durch eine Vielzahl von externen Wärmetauschen etwas auffangen konnten, nun diesen Verschleiß spüren. Dies ist auf darauf zurückzuführen, dass die externen Wärmetauscher nun einen geringeren Schwellenwert liefern.

Wir wollen nochmals erwähnt haben, dass sich derzeit ein Bug in der Hitzeeindämmung findet. Die Mechs, die also auf dem PTS die Hitzeeindämmungs-Fertigkeiten maximiert hatten, laufen also ein kleines bisschen heißer als auf dem PTS. Dies wird noch korrigiert.

Ausrüstungs-Änderungen

ECM
  • Die Zeitverzögerung bei der Zielerfassung betrifft nun nur noch Schützen, die unter ECM indirektes Feuer auf ein Ziel abgeben, dass sie nicht selbst im Visier haben.
  • Der ECM-Effekt ‚Low signal’ negiert die Vorteile eines ARTEMIS-Systems.
[color=orange]Designhinweis: Der kürzliche Stilllegung des Schlupfloches bei ARTEMIS, die Beschränkung des Waffenerfassung und der Buff für das ECM, haben aus demselben ein nützliches Werkzeug zur Behinderung von Waffen mit Zielerfassung gemacht, sogar in direkten Feuergefechten. Mit dieser Änderung wollen wir allen Nutzern von Waffen mit Zielerfassung ein Mittel in die Hand geben, Gegner unter einem ECM-Schirm ein wenig einfacher zu bekämpfen. Der Nachteil daran ist, sich etwas mehr exponieren zu müssen, um eine Erfassung zu bekommen. Die Erschwernis für indirektes Feuer bleibt bestehen. Gleichzeitig wird die Erschwernis für Blitz-KSR und Tarraks für Ziele in Sichtlinie und unter ECM ein wenig gesenkt. Erwähnt bleiben sollte, dass die aktive Unterdrückung durch ECM die Zielerfassung weiterhin beeinträchtigt. [/color]


Das Negieren des ARTEMIS-Effektes, eine Funktion, die sich auch im Lore findet und nun Einzug hält, wollen wir festhalten, dass das Risiko der Nutzung dieses Systems – das gerne als direktes Upgrade zu jedem KSR-Werfer gesehen wird – nun etwas steigt. Weiterhin befürworten wir damit die Nutzung des aktiven ECM-Einsatzes.

ARTEMIS
  • Streuungs-Bonus erhöht auf (von 25%)
  • Tool Tip Beschreibung geändert bzgl. neuer Interaktion mit ECM und der funktionalen Abhängigkeit zur Sichtlinie.
[color=orange]Designhinweis: Mit der zusätzlichen Funktionalität des ECM geben wir dem ARTEMIS-System ein wenig mehr Biss. Jedoch überwachen wir die Zahlen genau, denn wir wollen keine alten Zustände mehr, in denen diese Werte eine Schallmauer für andere Raketensysteme darstellen. [/color]


Waffen-Änderungen

Energie

ER Large Laser
  • Hitze erhöht auf 8.75 (von 8)
Clan ER Large Laser
  • Schaden reduziert auf 10.75 (von 11)
  • Hitze erhöht auf 11.8 (von 10.8)
Clan ER Medium Laser
  • Schaden reduziert auf 6.5 (von 7)
Clan Medium Pulse Laser
  • Schaden reduziert auf 6.5 (von 7)
Clan Heavy Large Laser
  • Schaden reduziert auf 16 (von 18)
[color=orange]Designhinweis: Eines der Kernziele des PTS war es, die Clan-Laser-Bewaffnung in Parität zu den Innere Sphäre-Waffen zu stellen. Die Überarbeitung des Hitzesystems zielt darauf, die Dynamik zwischen einem Alpha Strike und kontinuierlichen Feuer zu verbessern, doch das allein genügt nicht, um die Lücke zu schließen. Unsere Tests zusammen mit den Empfehlungen aus der Community (über die Community Dokumentation) führen zu einer Reduktion von Schadenswerten. [/color]

Obwohl die Community-Dokumentation auch weitere Senkungen bei der Hitze forderte, haben wir fürs erste beschlossen, keine vorzunehmen. Aus dem PTS und dem Feedback etlicher Spieler entnehmen wir, dass die Änderungen trotz Schadensreduktion eher zu einem Buff der Clan Laser führen könnten. Wir frieren deshalb die Wertevergabe an der Stelle ein und beobachten die Situation. Je nachdem, ob diese Änderungen das Pendel zu weit ausschlagen lassen oder nicht, kommen Änderungen an den Hitzewerten dazu.

Bezüglich des ER Schweren Laser stimmen wir mit dem Community-Dokument überein, dass dieses Waffensystem ein wenig zu häufig auftaucht und dass es einfach zu viele Baustellen abdeckt. Problematisch wird der Laser allerdings erst mit zunehmender Mech-Tonnage. Ein leichter Mech mag zwar einen solchen Laser haben, aber effektiv wird er erst in den Gewichtsklassen „Schwer“ und „Überschwer“.

Hitze und Schaden an den Clan-Waffen siedeln sich hier jetzt am oberen Ende des möglichen Spektrums an und berücksichtigen die Änderungen, bei denen die extra Hitze den Druck eher auf schwerere Mechs legt, die mehr Waffensysteme tragen können. Die DPS sind aber hoch genug, dass leichtere Mechs einen oder zwei Laser in den Loadout aufnehmen können und effektiv nutzen können.

Änderungen am Cooldown sind ebenfalls nicht ausgeschlossen, sollten diese Änderungen nicht den gewünschten Effekt zeigen. Aber aktuell liegt der Druck mehr auf den schweren Mechs als auf den Leichten.


Raketen
Tarrak 3
  • Streuung verringert auf 2.5 (von 3.2)
Tarrak 6
  • Streuung verringert auf 3 (von 3.2)
Tarrak 9
  • Streuung verringert auf 3.5 (von 3.7)
Tarrak 12
  • Streuung verringert auf 3.5 (von 3.7)
[color=orange]Designhinweis: Im BattleTech Lore sind alle Tarraks im Gegensatz zu KSR und LSR mit einem integrierten ARTEMIS System ausgestattet. Im englischsprachigen Forum haben wir bereits erörtert, dass die ARTEMIS-Funktionalität in Tarrak integriert ist und damit auch die Werte fest eingebunden sind. Dies ist unabhängig davon, ob ein weiteres ARTEMIS verbaut ist oder nicht. Die Reduktion in der Streuung entspricht ungefähr den 5% Zugewinn, den das ARTEMIS mit diesem Update erhält. Das Tarrak 3 erhält ein kleines bisschen mehr, um es etwas potenter werden zu lassen. [/color]

Mech Quirks

Neuer Quirk Typus – ‘Heat Scale Limit’ (‘HSL’) (“Hitzeskala-Limit”)
Der Quirk ‘Heat Scale Limit’ wird mit diesem Update eingeführt und passt die Werte, die jedes Waffensystem zur Hitze beiträgt, an.

Zum Beispiel beträgt das natürliche Limit von Standard PPKs zwei PPKs abgefeuert in einem Zeitfenster von einer halben Sekunde, ohne Nachteile. Bei einem Awesome AWS-8Q bedeutet nun ein "IS PPC HSL+1"-Quirk, dass er drei Standard PPKs im selben Zeitfenster ohne Nachteil abfeuern kann. Feuert dieser Awesome nun eine vierte PPK innerhalb des Zeitfensters ab, wird die Strafhitze ausgelöst.

Dies erlaubt uns einigen Mechs einen entsprechenden Flavor-Quirk zu geben, der auch zum Lore passt.

Die folgenden Mechs erhalten einen HSL-Quirk
  • AWS-8Q: IS PPC HSL +1
  • AWS-9M: IS ER PPC HSL +1
  • NSR-9J: IS ER PPC HSL +1 (Dies gestattet, dass der Mech seine ER PPK zusätzlich zu der Gauss abfeuern kann (oder simultan).
  • HBK-IIC: Ultra Autocannon 20 HSL +1
Hitzeableitung Quirk-Abbau
Mit den Änderungen an den Wärmetauschern benötigt es keinen verbindlichen Hitzeableitungs-Quirk mehr, der die Funktionsweise von Wärmetauschern bei einem Reaktorwert kleiner 250 regelt. Daher wird dieser Quirk nach und nach bei den Mechs verschwinden, die eine Deckelung des Reaktorwerts unterhalb von 250 besitzen. Einigen Mechs bleibt der Wert als ‚Flavor‘-Quirk jedoch erhalten.

Liste der Mechs, bei denen dieser Quirk entfernt wird:
  • Flea
  • Locust
  • Commando
  • Piranha
  • Mist Lynx
Liste der Mechs, bei denen dieser Quirk als ‚Flavor‘-Quirk erhalten bleibt:
  • Urbanmech: 5%
  • Blackjack: 5%
  • Vindicator: 5%
  • Kitfox: 7.5%
  • Adder: 5%
  • Cougar: 5%
Innere Sphäre Defensiv-Quirks
In Anbetracht der Änderungen am Schadenspotenzial der Clans, deren derzeitige Performanz im Live Game, sowie deren Performanz auf verschiedenen PTS, ist es geboten, einige Defensiv-Quirks ein paar weniger Innere Sphäre-Mechs zu überdenken. PTS 1.1 Tests ergaben, dass die Herabskalierung dieser Quirks den Mechs keine nennenswerten Nachteile verschafften. Weitergehende Performanz-Tests in PTS 2.0 und 2.1 bei denen vielen Mechs erhöhte Hitzeableitung vergeben wurden und bei denen die defensiven Quirks am Platze blieben, ergaben, dass es an der Zeit ist, die aggressiveren Quirks etwas herunterzufahren. Wir wollen aber anmerken, dass einigen Mechs aufgrund ihrer Geometrie oder ihres ‚Flavor‘ diese Quirks erhalten bleiben.

Wir veröffentlichen nur eine Herabskalierung für Mechs, die explizit im PTS getestet wurden. Die exakten Werte des Release können von den Werten des PTS abweichen. Nur Mechs, die im PTS getestet wurden erhalten eine Reduktion der Defensiv-Quirks.

Die Liste umfasst diese Mechs:
  • Annihilator
  • Fafnir
  • Cyclops Sleipnir
  • Bushwacker
Mobilitätsverbesserungen
Die Mobilitätsverbesserungen aus dem PTS gehen bei diesen Mechs weiter:
  • Javelin (JVN-10N, JVN-10F, JVN-11B, JVN-HT)
  • Raven (Alle Varianten)
  • Enforcer (Alle Varianten)
  • Cataphract (Alle Varianten)
  • Zeus (Alle Varianten)
  • Nightstar (Alle Varianten)
  • Incubus (Alle Varianten)
  • Cougar (Alle Varianten)
  • Arctic Wolf (ACW-A, ACW-BK, ACW-P, ACW-Prime)
  • Gargoyle (Alle Varianten)
  • Executioner (Alle Varianten)
[color=orange]Designhinweis: Sowohl der Incubus als auch der Artic Wolf wurden zwar nicht auf dem PTS getestet,dennoch wollen wir sie mit zusätzlicher Beweglichkeit ausstatten. Da die anderen Varianten des Arctic Wolf gegenüber den anderen Varianten ACW-1 und ACW-2 etwas restriktiver in der Nutzung sind, erhalten sie etwas mehr Flexibilität. [/color]

Eine Übersicht der Quirk-Veränderungen findet sich in diesem PDF.

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  • Ein Problem behoben, bei dem der Battlemech Shop alle Mechs anzeigte, wenn man aus der Darstellung "View in 'MechLab" zurückkehrte.
  • Ein HUD-Problem behoben, bei dem die Namen von Hero-Mechs in dieser Darstellung fehlten.
  • Einen Text-Bug aus Faction Play beseitigt, der den War Log Text kürzte, wenn der Prozentwert des Matches bei über 10% lag.
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Clan Spieler zusammen mit Innere Sphäre Spielern in ein Invasion-Match droppen konnte.
  • Ein Problem in Comp Play behoben, bei dem Spieler während der Wartezeit im Queue scheinbar in den Status ‚Not Ready‘ wechseln konnten.
  • Ein Problem behoben, bei dem die aktuelle Leiste im Mech-Auswahl-Schirm auf dem Bildschirm nach unten wanderte, wenn ein Mech ausgewählt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem schnelles Klicken auf Titel und Wappen dazu führte, dass die Überschrift zu flackern begann.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Arme des Commando Heros bei abgeschaltetem Arm Lock sich nicht bewegten.
Art Fixes
  • Die Hitbox einer Balkenstruktur in F6 auf ‚Rubellite Oasis‘ verkleinert.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Heavy PPC eines Rifleman nicht auf dem Torso erschien, wenn sie ausgerüstet wurde.
  • Die neuen Farben des letzten Mech Packs sind nun korrekt im Filter der Farbauswahl aufgeführt.
Bekannte Probleme, die in einem nachfolgenden Update beseitigt werden:
  • Das ‘Mountain Line’ Tarnschema des Highlander hat vertauschte Primär- und Sekundär-Farben.
  • Die Behältnisse der LRM/MRM 10 oder höher auf dem Highlander HGN-733 auf dem linken Arm oder linken Torso haben keine Farbe.
  • Der sekundäre und tertiäre Farbkanal des Champion Basis-Tarnschemas sind nicht funktional.

Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):

http://patcher.mwome...ndPatch_345.zip

Wie ihr diese Datei(en) nutzt

Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!





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