Jump to content

Mechcon

Болеем!

20 replies to this topic

#1 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 29 November 2018 - 05:50 AM

Ваши предложения , В чьем ТС будем болея дико вопить ?Posted Image Posted Image Posted Image

#2 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • 656 posts

Posted 29 November 2018 - 08:04 AM

View Posttattaki, on 29 November 2018 - 05:50 AM, said:

Ваши предложения , В чьем ТС будем болея дико вопить ?Posted Image Posted Image Posted Image

Это строго индивидуальный вопрос, ответ на него зависит от того, кого и в каких ТС успели забанить. Возможно, кому то придется вопить на своей кухне.

#3 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 29 November 2018 - 10:18 PM

View PostNathan White, on 29 November 2018 - 08:04 AM, said:

Это строго индивидуальный вопрос, ответ на него зависит от того, кого и в каких ТС успели забанить. Возможно, кому то придется вопить на своей кухне.

У некоторых нет кухни , да и соседи будут не в восторге вероятно (венттрубы хорошо проводят звук)Posted Image

#4 Old School Combat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 321 posts
  • LocationRussia

Posted 02 December 2018 - 04:42 AM

интерес к этому мехкону = 0, не забывайте что в эту игру играют по привычке, а не потому что она хорошая.. участникам мехкона лучше бы не ехать туда или как то дать понять разработчикам что они делают что то не то.. ждем мв5.. может там что то изменится к лучшему. Повторю основные проблемы игры: отсутствие позиционной игры, наскары. Постоянный рe6аланс оружия это тоже плохо, а происходит он от непонимания того что должно происходить в игре. Разработчики не играют в эту игру, иначе они бы они редактировали карты, пытались найти рисунок позиционной игры.. Смотрите на WOT в этом смысле. Кароче этот долбаный тетрис надоел, но привычка в это играть осталась..

Edited by C0mbat, 02 December 2018 - 04:43 AM.


#5 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 02 December 2018 - 05:10 AM

View PostC0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:

интерес к этому мехкону = 0, не забывайте что в эту игру играют по привычке, а не потому что она хорошая.. участникам мехкона лучше бы не ехать туда или как то дать понять разработчикам что они делают что то не то.. ждем мв5.. может там что то изменится к лучшему. Повторю основные проблемы игры: отсутствие позиционной игры, наскары. Постоянный рe6аланс оружия это тоже плохо, а происходит он от непонимания того что должно происходить в игре. Разработчики не играют в эту игру, иначе они бы они редактировали карты, пытались найти рисунок позиционной игры.. Смотрите на WOT в этом смысле. Кароче этот долбаный тетрис надоел, но привычка в это играть осталась..

Злой ты Комбатушка !

#6 no_name

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,387 posts

Posted 02 December 2018 - 06:49 AM

View PostC0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:

Повторю основные проблемы игры: отсутствие позиционной игры, наскары. Разработчики не играют в эту игру, иначе они бы они редактировали карты, пытались найти рисунок позиционной игры.. Смотрите на WOT в этом смысле. Кароче этот долбаный тетрис надоел, но привычка в это играть осталась..

итак..
{censored}млей в картошке поощряет как раз-таки позиционную игру ( видать ты любишь играть на ПТ из куста не отьезжая от базы ) из-за механики "засвета"
в МВО наоборот
ну а наскары это следствие тупости играющих - в мехах слишком много свободы действий , в той же картошке игрок жестко загнан в рамки

Edited by no_name, 02 December 2018 - 06:50 AM.


#7 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 02 December 2018 - 07:00 AM

View Postno_name, on 02 December 2018 - 06:49 AM, said:

ну а наскары это следствие тупости играющих - в мехах слишком много свободы действий , в той же картошке игрок жестко загнан в рамки


Наныли же люди игру в которой ТТК позволяет дебильно носится перед вражеской командой.

#8 tutzdes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Pest
  • The Pest
  • 445 posts

Posted 02 December 2018 - 09:06 AM

View PostRJF Volkodav, on 02 December 2018 - 07:00 AM, said:


Наныли же люди игру в которой ТТК позволяет дебильно носится перед вражеской командой.

Ну Няшкенов, где тебя с двух кулдаунов распиливают среди мех-игр тоже хватает. От этого же Няшкена сейчас только консольные огрызки остались, несмотря на то что на старте он на фоне MWO он гораздо выигрышнее смотрелся, с шикарной визуалкой, дизайном карт, мехов, интенсивным {censored}мплеем и балансом.

Есть ощущение что роботолюбы, они чаще как-то любят в более размеренные и неторопливые игры. Все шустрики укочевали Квакать, в Драки Роялей или подались в Ботвофилов.

#9 FlutterKOHb

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Trinary Star Captain
  • Trinary Star Captain
  • 557 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 02 December 2018 - 08:35 PM

View PostC0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:

Повторю основные проблемы игры: отсутствие позиционной игры, наскары.

Да лучше наскары, чем пострелушки из-за камешков.

#10 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 02 December 2018 - 08:48 PM

Да пофиг ,ЕОН-ы победили ,давайте за них просто порадуемся господа ! Оказывается и ЛРМ в теме теперь Posted Image

#11 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,026 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 03 December 2018 - 04:29 AM

Поздравляю! Вы долго к этому шли)

Edited by Lepestok, 03 December 2018 - 04:29 AM.


#12 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 03 December 2018 - 06:54 AM

Поздравляем золотых мехдалистов! Posted Image

#13 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 03 December 2018 - 11:24 AM

View PostC0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:

рисунок позиционной игры..


Вот казалось бы, за что нам накачка гусей, ограничение стрельбы по два гуся за раз, прыги еле тянут и прицел трясется? Да именно поэтому. Из-за вот этой вот самой позиционной "игры", которая тут метастазировала перед вводом Кланов. Наверное, сейчас после всех нерфов сложно представить, что когда-то в МВО было нуднее играть, чем сейчас, но тогда так оно и было.



#14 Old School Combat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 321 posts
  • LocationRussia

Posted 04 December 2018 - 10:26 AM

Тут видимо не все понимают что такое позиционная игра. Поясню.
Это буквально когда относительно безопасное продвижение по карте происходит через ключевые позиции на карте. Двигаться иначе - большая вероятность что завалят.
Переход от одной позиции к другой через перестрелку с лонга, затем уместны раши. Именно так протекает перестрелка в WOT. Раш идет на стадии добивания а не в начале.
Чтобы этого добиться в MWO нужно хотя бы ввести небольшую остановку меха при попадании в гусеницу ногу. Тогда хоть как то прекратиться беготня.
А уж про какую то физику от столкновений (что сплошь и рядом танках) вообще молчу. А это одна из причин зачем рашат в том числе. Неплохо бы может и рикошеты ввести, но это тоже по части физики.. Эти все детали делают игру, именно из-за них и получается позиционный {censored}мплей, а не просто перестрелка кемперов (от которой страдала МВО). Как то так..
А пока что вот чат из твича чемпионата:

0:08

unph4zed:heavy brawl nascar babyyyyy

0:10

Drunken_Fraggle:@PiranhaGames sorry, I meant NGNG dot com =P

0:12

UnofficialOperator:NASCAR BEST STRAT

0:13

Twitch PrimeFerric_Vir:who won the championship? I had to step out

0:17

somejunk1:NASCAR RACING

0:18

Twitch Primeremoverofobstacles:LuRM Nascar FTW!!!

0:18

МодераторCykl0neJack:<o @unph4zed

0:20

JochiKondur:Lol, NASCAR like a pro

0:20

SnafuSnafu_AKA_adobo777:lol

#15 Nathan White

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Hero of Liao
  • 656 posts

Posted 04 December 2018 - 12:50 PM

Идеальная игра по Комбату:
Posted Image

#16 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 04 December 2018 - 01:56 PM

А меня периодически мучает вопрос, как бы смотрелась в МВО зеркальная и реактивная броня, когда первая отражает лазеры (в идеале - с повреждением соседних мехов при попадании в них отраженного луча), а вторая оснащена динамической защитой, снижающей урон баллистики и ракет, как на современных танках.
Но рыбы ниасилят подобное...

Edited by SVTmk, 04 December 2018 - 02:06 PM.


#17 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 05 December 2018 - 11:47 AM

View PostSVTmk, on 04 December 2018 - 01:56 PM, said:

А меня периодически мучает вопрос, как бы смотрелась в МВО зеркальная и реактивная броня, когда первая отражает лазеры (в идеале - с повреждением соседних мехов при попадании в них отраженного луча), а вторая оснащена динамической защитой, снижающей урон баллистики и ракет, как на современных танках.
Но рыбы ниасилят подобное...


Так же, как и в Мехваре-4 - уполовинивание соответствующего урона, и все.

#18 MarsThunder

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 237 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 05 December 2018 - 01:21 PM

View PostC0mbat, on 02 December 2018 - 04:42 AM, said:

Повторю основные проблемы игры: отсутствие позиционной игры, наскары.

Для меня основные проблемы - это тормознутость игры даже на вполне современном железе, куча багов, которые рыбы и не планируют исправлять, и, в меньше степени, уродский интерфейс.

#19 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 05 December 2018 - 01:34 PM

View PostMarsThunder, on 05 December 2018 - 01:21 PM, said:

Для меня основные проблемы - это тормознутость игры даже на вполне современном железе, куча багов, которые рыбы и не планируют исправлять, и, в меньше степени, уродский интерфейс.


Если вслед за выходом МВ5 рыбы перетянут МВО на Unreal Engine, оптимизация подтянется, а баги если не отвалятся, то хотя бы проведут ротацию. Исправлять не планируют, так как все силы брошены на МВ5, до этого чудес по технической части ждать не советую. Меня самого жутко бесит, что на Unreal Tournament последний патч был чуть ли не два года тому назад, а Эпики заняты только Фортнайтом, а не игрой, которая сделала им имя. По крайней мере у рыб хоть какая-то граница есть (выход МВ5).

#20 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 05 December 2018 - 10:09 PM

View PostSniper09121986, on 05 December 2018 - 01:34 PM, said:

Меня самого жутко бесит, что на Unreal Tournament последний патч был чуть ли не два года тому назад, а Эпики заняты только Фортнайтом, а не игрой, которая сделала им имя. По крайней мере у рыб хоть какая-то граница есть (выход МВ5).

1. Патч на UT4 был летом 2017.
2. разработка UT4 прекращена. Совсем. Проект официально заморожен, все силы ушли на Форнайт.
3. Эпики сейчас заняты запуском своего онлайн стора, крупные издатели устали терпеть жадность Стима и разбегаются.
4. Намеки на заточенность на сетевой кооператив МВ5 несколько расстраивают, хочется олдового сингла...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users