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Patch Notes - 1.4.190.0 – 11. Dezember 2018

Patch Notes Dezember

25 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 12 December 2018 - 08:51 AM

Patch-Größe: ca. 314MB

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Im Countdown-Posting zu Charger und Hatamoto-Chi finden sich weitere Details zu diesen Mechs!

Und hier der Link zum Shop!

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Bolt-ons wurden für die nachfolgenden Mechs hinzugefügt:
  • Javelin 11F(L)
  • Rifleman 8D(L)
  • Warhammer 4L(L)
  • Night Gyr H(L)
  • Marauder IIC(L)


Folgende Mechs wurden für das Tragen von Bolt-ons umgerüstet:
  • Vapor Eagle
  • Archer
  • Marauder
  • Phoenix Hawk

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Es gibt ein paar gewünschte Verbesserungen für Faction Play und die Freundesliste:
  • Die Daten des Faction Queue im Konflikte-Panel von Faction Play wiedereingeführt.
  • Der Freundesliste einen Refresh-Button gegeben.
  • Eine Favoriten-Spalte in der Freundesliste hinzugefügt (samt Erläuterung im Kontext-Menü).
  • Eine Sortierung nach Spalten in der Freundesliste hinzugefügt.

2019 kommen weitere Verbesserungen am Faction Play. In diesem Posting geht es über Themen des bevorstehenden Updates zu Faction Play.

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Hitzesystem
  • Zerstörte Wärmetauscher und Clan XL sowie IS Leichtreaktoren bei Zerstörung des Seiten-Torsos entfernen nun vom Grenzwert von oberhalb des Hitzepools statt vom unteren Ende.
Dies bedeutet, dass es anstelle eines Limits der Gesamtsumme an Hitze, auf die der Balken herabgesetzt werden kann, stattdessen eine Reaktorabschaltung oder das Verweilen im Override das Resultat sein kann, wenn der Gegner Wärmetauscher zerstört oder euren Reaktor beschädigt.

[color=orange] Designhinweis: Wir haben beschlossen im Backend Änderungen am Grenzwert des Hitzesystem vorzunehmen. Einige Darstellungs-Bugs führten zu irregulären Anzeigen des Hitzebalken, wenn zuvor Komponenten zerstört wurden, die gerade Hitze verarbeiteten. Diese Änderung sorgt in erster Linie dafür, dass diese Bugs verschwinden, jedoch gibt es ein paar Verschiebungen bei der Methodik des Hitzesystems. Dies trifft im besonderen Maße auf Mechs zu, die gerade so auf der „roten Linie“ stehen und denen gerade Komponenten zerschossen werden. Wir denken, dass diese Änderung ein wenig mehr Wagnis für diejenigen mitbringt, die gerne am Rande des Shutdown wandeln, dies gilt dann vornehmlich die Zerstörung von XL-Reaktoren bei den Clans und Leichtreaktoren bei der Inneren Sphäre. [/color]


Tarnkappe
  • Die Tarnkappe produziert jetzt kontinuierlich 1,5 Hitze in jeder Sekunde Aktivität.
  • Aktive Tarnkappen entfernen keinen Hitzeableitung mehr.

[color=orange] Designhinweis: Mit der Änderung im Hitzesystem, die zu einem etwas niedrigeren Grenzwert für die Reaktor-Abschaltung führt, haben wir gesehen, dass diese Änderung die Verwendung der Tarnkappe sehr beeinträchtigt. Zuvor haben zusätzliche Wärmetauscher dafür gesorgt, dass das Fenster für ein Nutzung der Tarnkappe verlängert wurde. Mit den herabgesetzten Grenzwerten auf Wärmetauscher-Niveau gab es keine Möglichkeit einem Tarnkappen-Build zu mehr Betriebszeit zu verhelfen, auch nicht mit höheren Grenzwerten. Dazu kommt noch, dass die Hitzeableitung der gewichtigere Fokus der letzten Überarbeitung war. Dies führte dazu, dass die Tarnkappe vollständig von der Hitzeableitung abgeschnitten wurde und jeder zusätzliche Wärmetauscher machte das Problem nur schlimmer, statt die Betriebszeit zu verbessern. [/color]

[color=orange] Deshalb ändern wir die Arbeitsweise der Tarnkappe. Statt einem Zeitfenster frisst die Hitze nun einem festen Wert der Ableitung. Dies sollte zu variableren Loadouts führen, die nicht nur auf Ballistik beschränkt sind. Wir glauben, das schwere Mechs am ehesten davon profitieren könnten. Obwohl die Tarnkappe von einigen Builds – die schon vorher damit bei voller Effizienz gut liefen - nahezu unbegrenzt genutzt werden könnte, wollen wir daran erinnern, dass beschädigte/zerstörte Wärmetauscher und Leichtreaktoren das Potenzial haben, den Hitzepegel weiter steigen zu lassen, wenn die vorhandenen Tauscher die 1,5 Hitze je Sekunde bei aktiver Tarnkappe nicht ableiten können. Das Resultat ist letztlich eine bessere Nutzung bei Top-Effizienz mit dem Potenzial schädlich zu sein, je nachdem, wie der Verschleiß im Kampf ausfällt. [/color]



Quirks

Kintaro
  • KTO-19 - Neuer ‘Weapon Heat Gen -5%’ Quirk hinzugefügt
  • Alle Varianten erhalten einen moderaten Boost auf alle Mobilitäts-Werte.
[color=orange] Designhinweis: Obwohl der Fokus dieses Patches auf den Mobilitätswerten liegt, wollen wir dem wenig genutzten KTO-19 einen Boost geben. Dies ist der einzige Mech, der neben Mobilitäts-Quirks diesen Monat noch einen generellen Quirk erhält. [/color]

Die Mobilitätswerte sind bei etlichen Mechs der Fokus, ein paar Einzelfälle fehlen insgesamt noch. Diese Mechs erhalten Verbesserungen:
  • Osiris
  • Spider
  • Cicada
  • Blackjack
  • Centurion
  • Hunchback
  • Trebuchet
  • Griffin
  • Kintaro
  • Shadow Hawk
  • Wolverine
  • JagerMech
  • Orion
  • Victor
  • BattleMaster
  • Highlander
  • Black Lanner
  • Orion IIC
  • Highlander IIC
  • Supernova

Dieses PDF beinhaltet einen Überblick über alle Änderungen.

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  • Ein Problem behoben, bei dem die Sprungdüsen-Geometrie auf dem RFL-8D(L) gefehlt hat.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Hitze abfiel, wenn der Torso eines Mechs mit einem Leichtreaktor zerstört wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Hervorheben einer vertikalen Waffengruppe in einem Mech mit Tarnkappe zu kurz geriet.
  • Ein Problem behoben, bei dem sowohl LCT-1V als auch LCT-1V(P) Struktur-Quirks statt Panzerungs-Quirks besaßen.
  • Ein Problem behoben, bei dem Mechs in Sektor F10 auf Grim Plexus stecken bleiben konnten.
  • Ein Problem mit inkonsistentem Artwork des Dazzle Tarnschema auf dem Hunchback beseitigt.
  • Ein Problem mit dem Artwork von Tarnschemata auf den Schulterbefestigungen von Hunchback HBK-4SP und HBK-4P(C) beseitigt.



Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):



Wie ihr diese Datei(en) nutzt
Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!

#2 Mighty Spike

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Posted 12 December 2018 - 11:40 AM

Aha,jetza kapier ich dat. Das im original stehende "destruction under" führte mich etwas in die irre, bei dem heatdingsi. Jetzt ergibt das gleich mehr sinn. Danke für nuara

#3 Baron von streik

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Posted 12 December 2018 - 02:19 PM

Die Freundes und Einheitsliste ist verbuggter wie früher.
Kann jetzt aktualisieren wie ich will und beim einladen steht noch immer da das der Spieler off ist.
Wenn ich sortiere nach zuletzt online kommen 1-2 Online oben, dann heute mit dazwischen noch paar Online, dann 10.12. und dann wieder Online. Das war vorher weeeesentlich besser, da waren wenigstens alle Online (und offlinegegangene) ganz oben, nicht unter welchen die 2 Tage off waren.

#4 Baron von streik

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Posted 13 December 2018 - 02:56 AM

Hotfix heute:
-Removed Escort game mode from Quick Play.
NEIIIIIN der einzigste Modus wo sich nicht 99% der Spiele als Skirmisch entscheiden, sondern nur 98%. son kack. Statt das der VIP ne Route vorgibt auf der Karte mittels Wegpunkten oder so,nein ganz raus.
Gab da ü10 Vorschläge alleine auf DE wie mans besser machen könnte.
Naja PGI macht es einfacher, wir spielen nur noch Skirm mit Nescar rechts.

#5 G P M

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Posted 13 December 2018 - 03:20 AM

Ich fand den Modus grundsätzlich nicht schlecht, es war nur nicht zu Ende gedacht und hatte viel Potenzial zur Verbesserung - siehe "Der Große Vorschlags-Thread"!

Aber man kann ihn natürlich auch einfach einstampfen...

Edited by G P M, 13 December 2018 - 09:19 AM.


#6 1Urza1

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Posted 13 December 2018 - 08:58 AM

Ich fand ihn so sinnfrei wie Fußpilz
Der gab einzig und allein die Chance seinen Multi hochzutreiben und manchmal ging's schief
Und wenn man sagte das man ihn mochte geb ich Brief und Siegel drauf das denjenigen 22 andere Spieler gehasst haben

Ich musste mich zusammenreißen überhaupt die w Taste zu drücken.
Das hat schon Überwindung gekostet... und nochmehr nicht auf den scheiß VIP zu ballern wenn er auf der eigenen Seite war...

Der Modus mag vielleicht Potential haben aber nicht so grottenschlecht wie der umgesetzt war!

Wenigstens muss ich mich nicht mehr drüber ärgern

#7 Baron von streik

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Posted 13 December 2018 - 01:15 PM

Ich hasse Skirmisch, strunz dumm an einer stelle Nescar fahren.

#8 Frater Sender

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Posted 14 December 2018 - 03:28 PM

Eskort war ********, ganz klar unfair nicht durchdacht und absolut dummblöder Atlas der stumpfsinnig seine zufälligen Wegpunkte ablatscht, ob die nun verteidigt werden können oder nicht. --- weg mit dem **** clap clap clap

Freundesliste war schon immer grottig, hatte aber ein Gutes, man sah die Leute die online waren.... naja irgendwann online waren.
Nun das Gute: Wir haben einen --- Refreshbutton.... ganz oben rechts versteckt clap clap clap ... wenn er nur funktionieren würde buuuuuuuhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
Nun das Schlechte: Die haben die Sortierfunktion auf programmiertechnischen Nooblevel eingeführt, die Übersicht erfolgreich verhindert.
Trotz Patch ohne normal nutzbare Funktion buhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Das führt zu Endwertung: buhhhhhhhhh

Edited by Frater Sender, 15 December 2018 - 06:53 PM.


#9 Eiswolf

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Posted 14 December 2018 - 11:00 PM

Ich will den Praktikanten zurück der die Import/Export Funktion gemacht hat!

Setzt den bitte an die Freundesliste. So wie sie jetzt ist, ist sie völlig unbrauchbar.
Es ist wirklich so richtig PGImäßig... Gut gemeint, sehr schlecht ungesetzt. So wie vieles in MWO...

#10 Frater Sender

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Posted 15 December 2018 - 02:55 AM

Was ich bei der Freundesliste als Spieler brauche (und ich weiß ich bin da nicht allein):
Die Freunde angezeigt welche AKTUELL online sind. -wie es halt war nur Aktuell
Die Unitmitglieder die AKTUELL online sind. -wie es halt war nur Aktuell
Ein so kleines Feld in welches ich einfach nur eine Zahl oder einen Buchstaben rein schreiben kann der mir diese AKTUELL online Leute anhand dieser Zahl oder der Buchstaben sortiert und sich diese Zahlen und Buchstaben vor den Leuten merkt, so dass ich sortieren kann wer mit mir FW, Arena oder QP spielt, oder mit dem ich die Leute nach Einheiten sortieren kann.

Diese Merkfunktion hätte ich gern auch bei diesem unseligen Chatfenster bzw. einen "Nagel mich an das Gruppenfenster"-Button.


HERZLICHEN DANK FÜRS LESEN, VERSTEHEN UND AUSNAHMSWEISE MAL SO MACHEN... DANKE, DANKE, DANKE im Voraus...

#11 DrMike

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Posted 15 December 2018 - 11:04 AM

Hab ich irgendeine Mitteilung verpasst, dass die Armor-Skill-Werte reduziert worden sind?

#12 1Urza1

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Posted 15 December 2018 - 02:45 PM

Aktuell muss mir mal einer erklären warum ich in 90% der spiele zumindest 1-2 extreme gamefreeze über mehr als ne minute EDIT Sekunde(keine ahnung wo ich da gedanklich war) hab...

wird mit jedem patch schlimmer

Edited by 1Urza1, 15 December 2018 - 05:13 PM.


#13 Frater Sender

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Posted 15 December 2018 - 03:34 PM

@urza

Die welche es wissen sagen nichts zur Sache und darum werden wir nie wissen warum genau.
Das es nicht mit rechten Dingen zugeht bei MWO induzieren mir viele Dinge nur greifbar und beweisbar ist das nur mit den Rohdaten die wir nicht haben.
ps: so starke freezes wie du beschreibst hatte ich noch nie und ärger merkbare aber nur selten und in letzter zeit gehäufter vielleicht so insgesamt 4 Stück und da vielleicht nur so über 3-4 sekunden

Edited by Frater Sender, 15 December 2018 - 03:52 PM.


#14 1Urza1

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Posted 15 December 2018 - 05:16 PM

ich meinte auch sekunde bzw 2 sekunden... das ist wenn man was schnelleres als nen 50 kmh assault sehr verstörend

#15 Baron von streik

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Posted 17 December 2018 - 12:33 PM

Frag mich was bei der Freundesliste jetzt so neu ist, noch immer sind alle als Online gelistet die schon stunden off sind, egal wie oft und wann ich aktualisiere.

#16 Netatron

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Posted 18 December 2018 - 12:11 PM

Du kannst jetzt endlich durch deine ganße Liste Schlurfen um irgentwehn zu finden der Online ist ... oder auch nicht..... Ich hab das schon immer als Störend empfunden das die Personen die Online waren ganß oben in der Liste standen.

#17 Leon Ward

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Posted 19 December 2018 - 11:11 PM

Ja die FL ist schon ein Meisterstück gewesen! Aber interesiert sich hier keiner für die Hitzeänderungen für zerstörte Komponenten? Ich find die änderung SCH******

#18 Rizzi Kell

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Posted 20 December 2018 - 01:19 AM

Kann Dir da nur zustimmen, mir ist es passiert, dass ich mich abgeschaltet habe(Override Off), währenddessen ein Seitentorso zerstört wurde (natürlich mit double Heatsinks und Clan XL-Reaktor ) die Hitze explodierte und Ergebnis Rizzi Kell killed by Rizzi Kell , wzu dann noch Override off, wenn du eh platzt?

#19 Karl Streiger

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Posted 20 December 2018 - 05:56 AM

View PostRizzi Kell, on 20 December 2018 - 01:19 AM, said:

Kann Dir da nur zustimmen, mir ist es passiert, dass ich mich abgeschaltet habe(Override Off), währenddessen ein Seitentorso zerstört wurde (natürlich mit double Heatsinks und Clan XL-Reaktor ) die Hitze explodierte und Ergebnis Rizzi Kell killed by Rizzi Kell , wzu dann noch Override off, wenn du eh platzt?

Naja bedank dich bei....ehm Leuten die einen Hex Stalker exploited haben..... das konnten die weil PGI HSR eingebaut hat damit wurden PPCs ezpz das erlaubte dann 6 PPCs in nen Stalker zu krachen der dann dank Heatsinks das ding ganz sicher 1x fast sicher 2x abdrücken konnte...auch wenn der sensitive Build nur 4 PPCs hatte.
Egal das führte dazu das dann der Schaden bei Overheat von 150% Stückweise auf 100% runtergesetzt wurde.
Gleichzeitig blieb es aber dabei das man erst bei über 100% abschaltete. Damit Leute sich abschalten hat man den Random Irssinn noch mit reingenommen....

Nun ja also wozu Override Off wenn man sowieso platzt diese Frage kannst du dem verantwortlichen Entscheider vor 6 Jahren fragen (ich nehme an das HSR da in der Mache war) - denn das ist die direkte Konsequenz.

Oder aber in der heutigen Realität ist das nur ein indirekter Nerf für Laservomit Builds und der verzweifelte Versuch den Frontloaded Damage zu reduzieren, weil wenn du nur noch auf 50% Hitze gehen kannst ohne zu Platzen, so könnte man meinen, das weniger Schaden fabriziert wird.
Doch leider wieder um 3 Ecken und falsch gedacht - was passiert wenn dein Mech waidwund ist? Du knallst den Override rein und drückst noch 1-2 Alphas bis der simulierte Tod dich holt.

Edited by Karl Streiger, 20 December 2018 - 06:00 AM.


#20 Frater Sender

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Posted 22 December 2018 - 06:11 PM

Neuer Fehler:

Wenn man einen Mech mit Consumables skillt, z.B. 2xArtillery Strike, dann kann man einen rein machen, aber der 2. erzeugt einen unexpected error. Macht man den wieder raus steht in der Liste 1 Arty als gekauft, aber der Fehler wird reproduziert wenn man den irgendwo reinmachen will.
Vorläufiger Fix:
Mech mit den Nodes abspeichern (ohne den 2. Arty einzubauen)
Game schließen
Game wieder starten
Nun ist der "Geisterarty" weg und man kann einen normalen Arty einbauen

Dieses Problem kam meines Erachtens mit dem Event und den Bonusconsumables.





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