Mwo Entwicklungsgeschichte Und Fakten
#1
Posted 15 December 2018 - 11:40 AM
ich probiere mich gerade an einem kleinen Blog-Projekt zur digitalen Spielekultur. Die Idee dazu habe ich schon seit längere Zeit, ohne aber die dafür notwendige Freizeit gehabt zu haben. Jetzt möchte ich das Ganze nochmal intensivieren und hatte mir als ersten Blogeintrag einen Artikel zu MWO überlegt. Genauer gesagt möchte ich einen genetischen Blick auf das Spiel werfen und daraus für mich ableiten bzw. reflektieren was mir an MWO gefällt und was ich eher als entäuschend empfinde.
Leider sind viele Infos im Web aber gar nicht mehr so leicht aufzufinden, da MWO ja nicht die riesige Medienwirkung entfalten konnte, die wir dem Spiel gewünscht hätten. Vielleicht kann mir der Eine oder Andere aus diesem Grund noch Input zu manchen Dingen geben. Ich würde hier darum einfach mal Stichworte einbringen und falls ihr mögt könnt ihr mir dazu schreiben ob ich das Ganze richtig erinnere oder mich eventuell doch eher irre. Schön wäre es, wenn ihr dann evtl. auch Quellen dazu anbieten könntet.
Also denn:
- MWO ursprünglich als MW5 2009 in die Entwicklung gestartet, dann später aufgrund von Publisherwünschen in MWO umbenannt und als f2p Spiel umgesetzt (Damals noch unter Smith & Tinker im Verbund mit PGI)
- Closed Beta Anfang-Mitte 2012, Open Beta Herbst 2013?
- Ursprünglicher Spielmodus Quick Play mit Skirmish, erster nachgeschobenere Modus war Conquest
- Einführung einer p2w Phase mit der berühmt berüchtigen Clan Invasion (Dezember 2013?)
- Einführung des Community Warfare in drei Phasen
Phase I: Im Prinzip nur die Sternenkarte plus Funktionen zum Unitmanagement (Ende 2014?)
- Zu dem Zeitpunkt ungefähr Loslösung von Infinite Games, dem grottigen Publisher der angeblich für die p2w Ausrichtung verantwortlich war
Phase II: Einführung des Invasion Spielmodus plus des neuen Mechlabs (Mitte-Herbst 2015?)
- Long Tom Wahnsinn, zunächst lange nicht gefixt und dann später ersetzt durch Satellitenaufklärung etc.
Phase III: Einführung von Scouting als Small Scale Community Warfare Modus (das war irgendwann 2016?). Scouting steht in Wechselwirkung mit Invasion (Satellitenaufklärung etc).
- Einführung neuer Technologie (Mitte 2017)
- Anfang 2018, Einführung von Solaris 7
Also falls euch dazu noch etwas einfällt: Immer heraus damit.
Ansonsten: Wann wurde eigentlich von 8 auf 12 Spieler im Quick Play umgestiegen? Diese Änderung ging ja auch mit der Abschaffung der inversen Kinematik einher, wenn ich es nicht falsch erinnere - ist alles halt schon sooo lange her!
Oh ja, ganz wichtig: Hat jemand eigentlich noch Primärquellen zu den ursprünglichen Visionen PGIs zum Faction Warfare? Da klafft ja doch mMn. einiges auseinander.
Achja und falls ihr noch andere Dinge für wesentlich haltet: Immer heraus damit!
#2
Posted 15 December 2018 - 03:57 PM
Für ein Blog sicherlich interessant wie damals PGI sich von IGP losgekauft hat, auch wenn ich dazu grad spontan wenig beitragen kann, ausser das es halt so war^^.
Das einzige was ich von den "Alten Ankündigungen" noch weis was man online findet ist der Razer Artemis.
Was die damals einen hype geschürt haben, mit so Bilderschnipseln zum Rätseln und am Ende TADAAA: Gaming Hardware die nie erscheint.
Edited by CupraZero, 15 December 2018 - 03:59 PM.
#3
Posted 15 December 2018 - 04:20 PM
CupraZero, on 15 December 2018 - 03:57 PM, said:
Für ein Blog sicherlich interessant wie damals PGI sich von IGP losgekauft hat, auch wenn ich dazu grad spontan wenig beitragen kann, ausser das es halt so war^^.
Das einzige was ich von den "Alten Ankündigungen" noch weis was man online findet ist der Razer Artemis.
Was die damals einen hype geschürt haben, mit so Bilderschnipseln zum Rätseln und am Ende TADAAA: Gaming Hardware die nie erscheint.
Danke, guter Punkt - den Skilltree habe ich schonmal notiert. Artemis schau ich mir mal an, das ist allerdings auch ne sehr spezielle Sache.
Edited by Der BierVampiR, 15 December 2018 - 04:22 PM.
#4
Posted 15 December 2018 - 04:41 PM
Der BierVampiR, on 15 December 2018 - 04:20 PM, said:
In gewisser Weise ja, andererseits gar nicht soo ungewöhnlich. "Joysticks" und Flight Controller waren früher mal unverzichtbares Zubehör, das jeder PC hatte. Aber das ist graue IT-Vorzeit... Heute sind sie für das Gaming nahezu irrelevant, mit eben einer extrem kleinen Nische: Flugsimulatoren.
Da MW:2, 3 und 4 noch mit dem Joystick im Hinterkopf designed wurden, war es gar nicht abwegig, auch MWO darauf auszulegen. Da macht hochspezialisierte Hardware Sinn, denn die Liebhaber würden sich dann nicht mit dem 30€-Stick zufrieden geben, sondern die würden Geld investieren (so wie z.B. bei DCS A-10 und dem Thrustmaster Warthog). Bedenkt man, wie alt und wohlhabend die MWO-Community ist, halte ich die Idee an sich für gar nicht dumm.
Das Problem ist dann halt, dass heutzutage kaum noch jemand einen Joystick hat. Ein Spiel darauf auszulegen, welches kein Flugsimulator ist, kann keine Breitenwirkung haben. PGI (bzw. Vorläufer) hätte seine Playerbase völlig unnötig beschnitten.
Und bei dem Spielkonzept, dass MWO nun mal hat, ist ein Joystick nicht mal von Vorteil. Deswegen wäre Razer auch schlecht beraten, diese im Grunde spielbehindernde Spezialhardware verkaufen zu wollen.
Theoretisch hätte man Artemis an die Simulatorfans verkaufen können, aber offenbar fand Razer das nicht interessant genug (oder es gab andere Probleme).
Soweit meine Theorie. Ich sehe Artemis als ein Relikt verganger Gaming-Zeiten an, aus denen die anderen MW-Titel stammen. Es hätte klappen können, da die Fanbase selbst gewissermaßen auch ein Relikt dieser Zeiten ist, aber nicht mit einer derartig effektiven Maussteuerung.
Edited by FLG 01, 15 December 2018 - 04:42 PM.
#5
Posted 16 December 2018 - 02:09 AM
Ein guter Meilenstein in die richtige Richtung war der Commandetmodus der nach 2 Monaten mit ECM komplett in die Tonne zu kloppen war.
Auch wichtig HSR im Februar 2013 und damit Abwertung der Aufschaltung als spielentscheidenes Element da jetzt eine Instant Konvergenz möglich war, damit Aufwertung der PPFLD Builds mit Gauss und PPC und Rise of the Cakepoptarte.
Ich denke ECM und HSR in Rückblick machen deutlich wie wenig die Entwickler doch um die Auswirkung von Mechaniken wussten.
Ich würde es als wichtig empfinden die MRBC und die Forderung nach einer Lobby zu erwähnen.
RnR und Knockdown vielleicht ebenso wie diverse Engine Änderungen
#6
Posted 16 December 2018 - 02:28 AM
hier noch auf deutsch von buffed:
http://www.buffed.de...shilfe-1080060/
eine eintigartige/grossartige Aktion der mwo Community damals.
Edited by Mighty Spike, 16 December 2018 - 02:32 AM.
#7
Posted 16 December 2018 - 05:30 AM
https://christopherh...jects/5043799#1
https://www.crowdfun...refund-process/
unmut und Bans
https://www.change.o...cz-to-step-down
https://linustechtip...-over-new-game/
karl berg
https://www.reddit.c...o_longer_works/
https://mwomercs.com...courtesy-phone/
Edited by Old MW4 Ranger, 16 December 2018 - 05:43 AM.
#8
Posted 16 December 2018 - 09:29 AM
skilltree....
Dann müsste man noch alle Einführungen der Karten machen, sonst ists etwas dünn für 6 Jahre... gelle
Vielleicht noch alle Bugs wie sie kamen und rausgepacht wurden um im nächsten Patch wieder da zu sein...
Nee, laß es lieber wenn man das alles rein schreibt dann ist es eher eine lange Liste der Fails und leeren
Versprechen... vielleicht bekommt Russ dann Gewissenbisse... das wollen wir doch nicht...oder?
In diesem Sinne: Lets make great again and Russ first...
ps.: Jetzt ist mir was eingefallen das Positiv ist, mach alle Einführungen von Mechs und Heros.... da haben wir ohne Ende und die Nerfs nachdem sie für Cbills zu haben sind bzw. die Anpassungen, wow, das wird ne geile Liste...
Edited by Frater Sender, 16 December 2018 - 09:43 AM.
#10
Posted 16 December 2018 - 12:53 PM
Blockwart, on 16 December 2018 - 12:13 PM, said:
Jup, laut meinem Profil bin ich seit Juli 2013 dabei, also muss die Open Beta schon vor dem Herbst gestartet sein.
Edited by Zacharias McLeod, 16 December 2018 - 12:54 PM.
#11
Posted 16 December 2018 - 01:29 PM
https://www.ign.com/...e-first-details
#12
Posted 17 December 2018 - 01:32 AM
Karl Berg , der sich sehr um transparenz und communitycontakt bemùhte ...Matthew Craig welcher der wichtigste Cryengine programmierer war...Enrique Barahona Ramos als senior animator ging wie texture artist gabriel kessler zu relic, und Animator Ben Driedger gründete 2014 seine eigene Firma ICON ...diese lücken wie andere konnten nie ausreichend oder überhaupt geschlossen werden oder deren Arbeit erfolgreich fortgeführt werden.
Edited by Old MW4 Ranger, 17 December 2018 - 11:32 AM.
#13
Posted 17 December 2018 - 02:26 AM
Blockwart, on 16 December 2018 - 12:13 PM, said:
Open Beta war im Oktober 2012 angedacht. Wurde u.a. weil zu dem Zeitpunkt RnR total desaströs war durch Protest der Community auf November 2012 verschoben.
(Dying for 32k = egal was du in einem Trial Mech gemacht hast du hast dafür 32k bekommen)
Zusammen mit Openbeta wurden Endostahl, Ferrofibrit Artemis und DHS verfügbar. (TAG, Narc und BAP sowie ECM ein paar Wochen später ebenfalls
Hat auch gleich mit verbuggten LRM Flugbahnen wenn man Artemis verbaut hat zu einer Woche von LURMageddon geführt.
Edited by Karl Streiger, 17 December 2018 - 02:28 AM.
#14
Posted 17 December 2018 - 03:33 AM
War auch so eine idee.
#15
Posted 17 December 2018 - 09:24 AM
Der BierVampiR, on 15 December 2018 - 11:40 AM, said:
Phase I: Im Prinzip nur die Sternenkarte plus Funktionen zum Unitmanagement (Ende 2014?)
August 2014
Der BierVampiR, on 15 December 2018 - 11:40 AM, said:
Dezember 2014
Der BierVampiR, on 15 December 2018 - 11:40 AM, said:
Wurde erst mit Scouting eingeführt.
Der BierVampiR, on 15 December 2018 - 11:40 AM, said:
Frühjahr 2016
Old MW4 Ranger, on 17 December 2018 - 03:33 AM, said:
War auch so eine idee.
Vielleicht sollte man zunächst die Einführung der Clans am 17.06.2014 erwähnen. Und in dem Zusammenhang konnte man auch GoldMechs kaufen.
Edited by Blockwart, 17 December 2018 - 09:36 AM.
#16
Posted 17 December 2018 - 09:38 AM
Gleichzeitig wurden die ersten 3 Mechs (Atlas, Hunchback & Jenner) präsentiert.
Der Atlas kurz vorher via Twitter als Schnipselrätsel.
#17
Posted 17 December 2018 - 09:48 AM
Der BruzZzler von Wiesndoof, on 17 December 2018 - 09:38 AM, said:
Gleichzeitig wurden die ersten 3 Mechs (Atlas, Hunchback & Jenner) präsentiert.
Der Atlas kurz vorher via Twitter als Schnipselrätsel.
1 November bzw 31.10.
Hab mich angemeldet kaum das ich aus dem Krankenhaus kam.
#18
Posted 17 December 2018 - 11:28 AM
#19
Posted 17 December 2018 - 11:50 AM
Karl Streiger, on 16 December 2018 - 02:09 AM, said:
Ein guter Meilenstein in die richtige Richtung war der Commandetmodus der nach 2 Monaten mit ECM komplett in die Tonne zu kloppen war.
Die Einführung von ECM mit dem D-DC und dem ECM-Raven erinnere ich noch. Der Commandermodus ist ziemlich an mir vorübergegangen. Da müsste ich erstmal schauen ob ich dazu noch Quellen finde.
Mighty Spike, on 16 December 2018 - 02:28 AM, said:
hier noch auf deutsch von buffed:
http://www.buffed.de...shilfe-1080060/
eine eintigartige/grossartige Aktion der mwo Community damals.
Ja auf jedenfall, dass hatte ich für den Communityabschnitt auch schon so eingeplant. Daran kann ich mich auch noch gut erinnern. Das war schon traurig.
Old MW4 Ranger, on 16 December 2018 - 05:30 AM, said:
https://christopherh...jects/5043799#1
https://www.crowdfun...refund-process/
unmut und Bans
https://www.change.o...cz-to-step-down
https://linustechtip...-over-new-game/
karl berg
https://www.reddit.c...o_longer_works/
https://mwomercs.com...courtesy-phone/
Transverse wollte ich nicht unbedingt groß aufgreifen. Das ist ja eine andere Baustelle und man kann es höchstens mMn. als Indikator dafür nehmen, das PGI kein Problem damit hat "ständig neue Baustellen anzufangen".
Alreech, on 16 December 2018 - 01:29 PM, said:
https://www.ign.com/...e-first-details
Danke für die Quelle - da lese ich mich die Tage mal etwas durch.
Old MW4 Ranger, on 17 December 2018 - 01:32 AM, said:
Karl Berg , der sich sehr um transparenz und communitycontakt bemùhte ...Matthew Craig welcher der wichtigste Cryengine programmierer war...Enrique Barahona Ramos als senior animator ging wie texture artist gabriel kessler zu relic, und Animator Ben Driedger gründete 2014 seine eigene Firma ICON ...diese lücken wie andere konnten nie ausreichend oder überhaupt geschlossen werden oder deren Arbeit erfolgreich fortgeführt werden.
Cool, danke, dass ist mal interessanter Lesestoff. Ist mir damals total entgangen!
Old MW4 Ranger, on 17 December 2018 - 03:33 AM, said:
War auch so eine idee.
Jo, aber das fand ich z. B. nie problematsch. War so einen Mech haben wollte konnte ihn halt kaufen.
Blockwart, on 17 December 2018 - 09:24 AM, said:
Dezember 2014
Wurde erst mit Scouting eingeführt.
Frühjahr 2016
Ok, da bist Du dir dann auch sicher, ja? Aber diese Timeline von Blockpirat müsste da jetzt gut Aufschluss darüber geben können.
Blockpirat, on 17 December 2018 - 11:28 AM, said:
Sehr genial, danke! Wer hat sich da so krass viel Mühe damals gegeben? Die Timeline geht ja bis Ende 2014 und sehr engmaschig bis dahin.
Es hat sich auf jedenfall schonmal sehr gelohnt hier nachzufragen.
Edited by Der BierVampiR, 17 December 2018 - 11:55 AM.
#20
Posted 17 December 2018 - 02:06 PM
Der BierVampiR, on 17 December 2018 - 11:50 AM, said:
Ey Biervampir, hab da noch was , nach langer suche zugegebenermassen, was definitiv fest zur geschichte der deutschen Community in MWO gehört.
Als eine Community die als ALLERERSTES angefangen hat, lange vor pgi´s FP oder irgendeiner Art event von PGI, etwas auf die Beine, in EIGENREGIE , zu stellen. Als wir die Nase voll hatten auf PGI´s Community Warfare zu warten und unsere Hintern selbst in Bewegung setzten.
Eine sache bei der sogar die Amis damals sagten:"look at the crazy germans",they dont want to wait till pgi is doing something,they are organizing on their own something, some awesome stuff is happening"
Und zwar das grossartige Steiner vs Kurita Stock Event, noch zu CB zeiten und alle grossen Deutschen Units dabei waren. Mit syncdroppen bis zur völligen Erschöpfung, noch ohne Lobby oder einstellbaren Stockmode usw...
Habs tatsählich noch geschafft den Fred dazu zu finden.: Definitiv ein stück MWO Geschichte das Stock event nach BV
https://mwomercs.com...iner-vs-kurita/
Du würdest mir einen persönlichen gefallen tun, indem wir damit auch einen Menschen ehren, der für die deutsche Community soviel Zeit, Herzblut und schweiss geopfert hat. Einem Bruder und grossen Krieger dessen Todestag sich am 27.12 zum 2ten mal jährt. Meinen guten Freund und Bruder - PAXMORTIS- Ein grosser name der deutschen MWO Community der soviel auf die Beine gestellt hat und das mit grosser freude und Enthusiasmus, alles bis ins kleinste Detail ausarbeitete und einfach nur mit dem erzen bei der Sache war.
Ehre wem Ehre gebürt
Ich denke ich spreche für alle hier die ihn kannten das sein Name auf jeden fall einen Ehrenplatz in verbindung mit MWO bekommen sollte
PAXMORTIS 36te Dieron, viel zu früh gegangen aber dennoch unvergessen
Hab sogar noch das Event pic auf meiner Platte gefunden:
Gott die ganzen Namen von damals. EYYYY WO IST MEINE GEISHA DIE ICH GEWONNEN HATTE????? STORYTELLERRRRRRRRR!!!!!! HER MIT DER TANTE ABER ZACKIG; DEN SAKE KANNSTE BEHALTEN; WILL DIE TANTE HABEN (immer noch und sie soll n Fass bier mitbringen)
Gott die ganzen sprüche damals, zum gegenseitig anheizen. Hab da noch n leeres Angebot Von Valkener gefunden:
"@Mighty Spike: wir haben bei der 36th eine verdammt heiße MIEZE, wenn wir das ***** jetzt noch dazu bekommen, im Geisha-Look in den Kampf zu ziehen, kannst du sie persönlich salvagen!"
He He hE und? wo is sie den nu?? Haben will 5 jahre später frag ich mich: hofffentlich hab ich sie nicht umgelegt (aufm schlachtfeld klarerrweise..natürlich )^^ is glaub ich schlecht für mein Karma, wen ja hmm?
Edited by Mighty Spike, 17 December 2018 - 03:07 PM.
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