Was Ist Mit Den Mech Piloten Los
#1
Posted 24 December 2018 - 04:46 AM
da rennen drei feindliche Mechs durch unsere reihen und keine *** interessiert sich dafür?
oder man wird einfach alleine gelassen ohne das irgendeine Unterstützung dazu kommt obwohl das offensichtlich ist das da welche stehen / kommen ( Mini Map ) könnt momentan echt kotzen was das angeht.
Wie sieht das bei euch zur zeit aus habt ihr ähnliche Erfahrungen ??
#2
Posted 24 December 2018 - 05:30 AM
Das ist seit dem PGI 2012 ECM gebracht haben so.
Also eigentlich immer. Verschlimmert wurde es dann nur noch durch PSR weil dann "Newbs sich an Newbs gemessen haben was bekanntlich zu Noobs führt.
Tja wenn ein Teamplay haben willst, suprise such dir ein Team oder fahr einen Mech bei dem du auf dein Team nicht angewiesen bist.
AS7S, DDC, MadIiC, MadCat2C (insofern du mit Assaults umgehen kannst)
#3
Posted 24 December 2018 - 06:11 AM
Phantom Snake, on 24 December 2018 - 04:46 AM, said:
da rennen drei feindliche Mechs durch unsere reihen und keine *** interessiert sich dafür?
oder man wird einfach alleine gelassen ohne das irgendeine Unterstützung dazu kommt obwohl das offensichtlich ist das da welche stehen / kommen ( Mini Map ) könnt momentan echt kotzen was das angeht.
Wie sieht das bei euch zur zeit aus habt ihr ähnliche Erfahrungen ??
Ich erlebe das auch immer öfter. Daher hat sich auch mein Interesse an dem Spiel seit einiger Zeit deutlich vermindert.
Hatte schon überlegt ganz aufzuhören....
Es geht den meisten wohl nur noch um den persönlichen Kill, nicht mehr um taktisches Spiel für den Sieg.
Jetzt spiele ich fast nur noch Light Mechs und bin der der durch das andere Team rennt.
Edited by Steiner Bush, 24 December 2018 - 06:15 AM.
#4
Posted 24 December 2018 - 06:52 AM
Und leider geht man einsam und allein drauf, wenn man sich nicht am Rennen beteiligt. Ich hab letztens versucht nem Medium und nem Light den Rückzug zu decken (in nem Orion II C), die verfolgt wurden, nachdem sie einen vorwitzigen Light der roten vertrieben hatten. Die sind an mir vorbei, zügig zur Gruppe und ich im lahmen Orion war das Kanonenfutter. Und niemanden der Hauptgruppe hats interessiert, weil die eifrig am Rennen waren.
Von 10 Spielen verlier ich derzeit durch solche Teams 7. Da kann man wirklich nur sehen, dass man sieht wo man bleibt, damit man wenigstens noch die Eventboni zusammen bekommt. Traurig...(tiefer Seufzer)
#5
Posted 24 December 2018 - 07:03 AM
Zum Topic: Man sollte seine Movementfehler nicht aufs Team schieben.
#6
Posted 24 December 2018 - 08:54 AM
Edited by Mighty Spike, 24 December 2018 - 02:27 PM.
#7
Posted 24 December 2018 - 12:30 PM
#8
Posted 24 December 2018 - 01:06 PM
Es ist Weihnachten und viele neue Spieler, hier auch unter Noob bekannt, kommen ins Spiel. Natürlich wird sich nicht vorher informiert, geht ja auch schlecht, wenn man die Akademie nicht durch macht... man ist ja viel besser als die von PGI glauben das man ist.... So kommt es das die Leute mit wenig bis keine Ahnung ins Spiel kommen, es da aber zu wenige Spieler mit höheren Tierstufen gibt, so dass mit Lowtiers und Noobs aufgefüllt wird. Wenn nun auf einer Seite ein Tier1 und 3 Tier2 Spieler mit 8 Noobs stehen und dafür auf der anderen Seite 12 Tier3 Spieler kommt es zu stomps, weil die besseren Spieler niemals die 8 schlechten carryn können, sofern das Spiel nicht durch traden entschieden wird und die guten Spieler dann seltenst in den passenden Mechs sitzen. Selbst wenn das passt müssten sie dann real Teamplay betreiben und wie soll das funktionieren denn auch sie sind ja random zusammengewürfelt.
Problematisch ist das vor allem dann wenn die höheren Tierklassenspieler in einem "Nichtmetamech" sitzen, bzw. einen Mech selbst leveln. Speziell da kann man als solcher dann froh sein wenn man seinen eigenen Hintern an die Wand bekommt, von irgend was carryn kann hier keine Rede sein.
Gemeinsam traden und effektiv gemeinsam Feinde killen ist weit schwieriger als mit Metamechs einen Zerglingschwarm zu bilden und über den Gegner zu rollen.
Edited by Frater Sender, 24 December 2018 - 01:09 PM.
#9
Posted 24 December 2018 - 01:29 PM
Aber solche gravierenden Fehler wie ich sie die tage sehe da kann ich mir nur an den Kopf fassen.
Vielen dank für euren input
#10
Posted 24 December 2018 - 04:22 PM
#11
Posted 25 December 2018 - 01:58 AM
Phantom Snake, on 24 December 2018 - 04:46 AM, said:
da rennen drei feindliche Mechs durch unsere reihen und keine *** interessiert sich dafür?
Wieso sollte sich jemand dafür interessieren ?
Nach dem Match wird das Team aufgelöst, warum also seine "Teammates" schützen ?
Quote
Wer unterstützt wird selber weggefräggt.
Lieber ausweichen und hoffen das die Ablenkung die der allein gelassene Mech darstellt dafür sorgt das man woanders zahlenmäßig überlegen ist.
Quote
Das ist das ganz normale MWO "TeamPlay" wenn man Soloquickplay macht.
#12
Posted 25 December 2018 - 02:06 AM
Karl Streiger, on 24 December 2018 - 05:30 AM, said:
Dank der tollen Gruppenfunktion von PGI ist es dummerweise so das man auch als Gruppe am Besten schnelle Mechs mit hoher Shortrange Firepower nimmt und den Gegner überrennt.
Für alle anderen Taktiken hat man entweder zu wenig Tonnage (große Gruppen) oder muss darauf hoffen das die anderen Gruppen im Team für die Map sinnvolle Mechs haben und man eine gemeinsamme Taktik fahren kann.
Ist grundsätzlich das alte Problem das man nicht weis was für Loadouts die anderen Spieler im eigenen Team fahren ( welche Rollen also ihre Mechs ausfüllen ) und es keinen Commander gibt der das Team koordiniert (dazu müsste der wissen was die Lanzen können...).
Wird ja nur seit 2012 bemängelt...
#13
Posted 25 December 2018 - 07:09 AM
Gruppe hat längere Wartezeiten aufs nächste Match und man kann nicht schnell das nächste Spiel starten wenn man drauf gegangen ist.
#14
Posted 25 December 2018 - 08:09 AM
#15
Posted 25 December 2018 - 08:11 AM
Da ist die Chance größer nicht ständig aufs Maul zu bekommen kleiner als im gruppenspiel mit koordinierten Gegnern
MfG
#16
Posted 25 December 2018 - 01:48 PM
Eiswolf, on 25 December 2018 - 08:09 AM, said:
Naja, wir haben seit Monaten permanent Events.
Aber um auf's Thema zurückzukommen:
Offensichtlich ist zum Beispiel, dass der Matchmaker, das PSR-System und die Tiers absoluter Unfug sind. Es ist eigentlich kaum möglich, so schlecht zu spielen, dass man nicht irgendwann in T1 landet. Du hast also Leute, die aus 50 Metern Entfernung nicht den CT bei einem Awesome treffen können, denen aber signalisiert wird, dass sie alles richtig machen, denn das PSR-Meter füllt sich ja. Das Spiel erklärt einem eigentlich auch nie, warum Lore-Builds völliger Unsinn sind und in MWO nix zu suchen haben, wenn man gut spielen mag. Also rennen oben genannte Spieler dann auch noch in irgendwelchen semi-nutzlosen Bracket Builds rum.
Diese Spieler werden dann von Weltmeisterschaftskandidaten abgefarmt, weil's ein großer, unsortierter Topf ist, aus dem die Matches zusammengewürfelt werden - dadurch ist dann auch noch der Lerneffekt gleich null, weil da nicht ein stufenweiser Lernprozess gegen leicht bessere Gegner stattfindet. Stattdessen ist da einfach eine dicke Mauer und die Feststellung, dass die Spiele meistens durch den Matchmaker entschieden werden; warum also reflektieren und lernen?
Dazu kommen dann noch Situationen, in den richtige Entscheidungen durch schlechte Ausführung "bestraft" werden. Eine Handvoll Spieler trifft die richtige Entscheidung zu pushen, die Hälfte des Teams verzieht sich beim ersten Schuss und die erstgenannte Handvoll Spieler geht drauf. Führt unter Umständen dazu, dass in Zukunft in solchen Situation eben nicht mehr die richtige Entscheidung getroffen wird. Das ergibt sich natürlich auch aus den ersten Punkten.
Und wenn ich jetzt mal so frech sein darf: Es gibt auch genug Spieler, die selbst ständig Mist bauen und die Schuld prinzipiell ihrem Team zuschreiben, statt draus zu lernen.
#17
Posted 26 December 2018 - 06:03 AM
Luminis, on 25 December 2018 - 01:48 PM, said:
Aber um auf's Thema zurückzukommen:
Offensichtlich ist zum Beispiel, dass der Matchmaker, das PSR-System und die Tiers absoluter Unfug sind. Es ist eigentlich kaum möglich, so schlecht zu spielen, dass man nicht irgendwann in T1 landet. Du hast also Leute, die aus 50 Metern Entfernung nicht den CT bei einem Awesome treffen können, denen aber signalisiert wird, dass sie alles richtig machen, denn das PSR-Meter füllt sich ja. Das Spiel erklärt einem eigentlich auch nie, warum Lore-Builds völliger Unsinn sind und in MWO nix zu suchen haben, wenn man gut spielen mag. Also rennen oben genannte Spieler dann auch noch in irgendwelchen semi-nutzlosen Bracket Builds rum.
yeap da machste mit nem medium 850 dmg+ 2kills hast noch 4 assist und verlierstt as match und hast nen pfeil nach unten..da fuq? Denk mir oft hab mehr gerissen als die ganze assault lanze zusammen und bekomm nen pfeil nach unten weil der rest nix schnallt udd das match wegwirft? ausschalggebend ist der sieg und völlig wumpe was ich geleistet hab im match ?
äh muss ich nicht verstehen das system von pgi.
Edited by Mighty Spike, 26 December 2018 - 06:04 AM.
#18
Posted 26 December 2018 - 09:22 AM
Luminis, on 25 December 2018 - 01:48 PM, said:
Dazu kommen dann noch Situationen, in den richtige Entscheidungen durch schlechte Ausführung "bestraft" werden. Eine Handvoll Spieler trifft die richtige Entscheidung zu pushen, die Hälfte des Teams verzieht sich beim ersten Schuss und die erstgenannte Handvoll Spieler geht drauf. Führt unter Umständen dazu, dass in Zukunft in solchen Situation eben nicht mehr die richtige Entscheidung getroffen wird. Das ergibt sich natürlich auch aus den ersten Punkten.
Genau das ist auch mein empfinden die letzten tage.
Es ist kein lern Fortschritt zu sehen einige nehmen das Game dann doch ernster und kommen nicht weiter sogar Unlust kommt auf.
Edited by Phantom Snake, 26 December 2018 - 09:24 AM.
#19
Posted 26 December 2018 - 10:18 AM
Mighty Spike, on 26 December 2018 - 06:03 AM, said:
Kann eigentlich nicht passieren. Wenn du 251 Match Score oder mehr hast, ändert sich dein PSR auch bei einer Niederlage nicht. Wenn du 850 Damage und 2 Kills hast, könntest du nur durch Team Kills auf 250 Match Score oder weniger kommen.
Bei einem Sieg kannst du nichtmal mehr Rating verlieren.
Deswegen kommt auch jeder Lappen irgendwann in T1 an.
Deine Einzelleistung ist dann natürlich nicht mehr alleiniger Faktor für dein Rating, das ist wahr. Eine Rolle spielt sie allerdings immer noch. Davon ab: So, wie das System momentan aufgebaut ist, ist's doch egal, wenn's mal den Pfeil nach unten gibt. Die 250 Match Score bei 'ner Niederlage schafft man so oft, dass man so oder so nicht stagniert, geschweige denn abfällt.
Phantom Snake, on 26 December 2018 - 09:22 AM, said:
Es ist kein lern Fortschritt zu sehen einige nehmen das Game dann doch ernster und kommen nicht weiter sogar Unlust kommt auf.
Mach VOIP an und mach Ansagen, wenn du was verbessern willst (und weißt, was grade Phase ist). Kann extrem helfen, wenn man denn die Motivation dazu hat. Ich bin dazu meiner Meinung nach zu schlecht (und meistens nicht motoviert genug), aber wenn du Zeit und Lust hast...
Edited by Luminis, 26 December 2018 - 10:20 AM.
#20
Posted 26 December 2018 - 12:26 PM
Luminis, on 26 December 2018 - 10:18 AM, said:
Als ob darauf eine höhren würde...
Das Beste am kommenden Mechwarrior 5 ist das man sich da nicht mit idiotischen Mitspielern rumärgern muß.
Ehrlich gesagt: nach 5 Jahren MWO spielen wir immer noch den gleichen Solo-Quickplay Schrott wie 2013 weil Gruppen Quickplay und Faction Warfare noch frustrierender sind. Ein erfolgreiches Gamedesign sieht anders aus.
Edited by Alreech, 26 December 2018 - 12:31 PM.
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