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Patch Notes - 1.4.193.0 – 22. Januar 2019

Patch Notes Januar

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#1 Nuara

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Posted 22 January 2019 - 11:16 AM

Patch-Nummer: 1.4.193.0
Patch-Größe: 303 MB (Steam Patch-Größe kann abweichen)
Direkt-Download Link

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Die nachfolgenden Mechs können nun die 3060er Retrofits darstellen:
  • Timber Wolf
  • Stormcrow
  • Nova
  • Dire Wolf
  • Summoner
  • Adder
  • Warhawk

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Solaris Season 4 - Neustart
  • Die Leaderboards werden für eine neue Saison zurückgesetzt.
  • Ein Update der Mech-Varianten für die Ligen-Einteilung (Die Übersicht findet sich hier).
  • Solaris Vorratskisten werden mit neuen Belohnungen ausstaffiert.
Belohnungen für Saison 3

Um sich für einen Preis zu qualifizieren müssen mindestens 25 Matches in den Ligen gespielt werden. Preise werden mehrfach ausgegeben, wenn man in mehreren Ligen teilgenommen hat.

Belohnungen
Je LigaDecalMCC-BillsGXPWarhorn
1. Platz1. Platz*5000 MC25.000.000 C-Bills250.000 GXPSolaris 7 Season 3 Gold Warhorn
2. Platz2. Platz*2500 MC20.000.000 C-Bills225.000 GXPSolaris 7 Season 3 Silber Warhorn
3. Platz3. Platz*1000 MC12.500.000 C-Bills200.000 GXPSolaris 7 Season 3 Bronze Warhorn
Top 10Top 10**500 MC8.000.000 C-Bills150.000 GXPSolaris 7 Season 3 Teilnehmer-Warhorn
Top 25Top 25** 250 MC6.000.000 C-Bills100.000 GXPSolaris 7 Season 3 Teilnehmer-Warhorn
Top 100Top 100**100 MC3.000.000 C-Bills80.000 GXPSolaris 7 Season 3 Teilnehmer-Warhorn
Top 500Top 500**-1.000.000 C-Bills65.000 GXPSolaris 7 Season 3 Teilnehmer-Warhorn
Top 1000Top 1000**-500.000 C-Bills50.000 GXP-
Top 2500Top 2500 **-250.000 C-Bills35.000 GXP-
Top 5000Top 5000**-100.000 C-Bills20.000 GXP-
Top 10000Liga-Veteranen Decal-50.000 C-Bills5.000 GXP

*und alle weiteren Decals ab beginnend ab Top 10
**und alle nachfolgenden Decals

Decal Belohnungen für die Top Teilnehmer der Saison

1. Platz Gesamt S7 Season 3 Decal
2. Platz Gesamt S7 Season 3 Decal
3. Platz Gesamt S7 Season 3 Decal
Top 10 Gesamt S7 Season 3 Decal

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MWO WM 2018 Belohnungen

Die nachfolgenden Belohnungen werden an alle berechtigten Spieler je nach Platzierung im Gesamt-Turnier ausgegeben:

MWOWC 2018 Gold Champion-Titel
MWOWC 2018 Gold Champion-Wimpel
MWOWC 2018 Silver Champion-Titel
MWOWC 2018 Silver Champion-Wimpel
MWOWC 2018 Bronze Champion-Titel
MWOWC 2018 Bronze Champion-Wimpel
MWOWC 2018 Top 12 Qualifikanten-Titel
MWOWC 2018 Top 12 Qualifikanten-Wimpel
MWOWC 2018 Teilnehmer-Titel
MWOWC 2018 Teilnehmer-Wimpel
MWOWC 2018 Schiedsrichter-Titel
MWOWC 2018 Schiedsrichter-Wimpel
Die GSP Belohnungen sind hier aufgelistet: https://mechwarrior....urnament/prizes

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Die folgenden Mechs können nun Bolt-Ons tragen:
  • Hatamoto-Chi
  • Charger

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Solaris Season 4
  • Änderungen am Zuschauer-Modus zu Solaris
  • Änderungen am Backend des Solaris-Zuschauer-Modus vorgenommen, um mehr Matches auf der Auswahlliste anzuzeigen.
  • Jedes Match-Up benötigt weiterhin eine Mindestanzahl an Zusehern, um gelistet zu werden.
[color=orange]Designhinweis: Obgleich es am Format für die vierte Saison von Solaris keine großen Änderungen gibt, wollen wir dies nicht unerwähnt lassen. Auf der Mech_Con haben wir reichlich Feedback zum Spielmodus sowohl von Besuchern bis zu Spielern aus dem oberen Ranking-Bereich. Es hat sehr viel konstruktive Rückmeldungen gegeben, die wir in den letzten Wochen ausgewertet haben, die, aber bedingt durch die Feiertage, noch nicht in adäquate Änderungen für die vierte Saison umgesetzt werden konnten. Dasselbe mit Dingen, die für die Zukunft angedacht waren. Wir wollen hier einfach festhalten, dass die neue Saison in einem ähnlichen Format wie die abgeschlossene Saison verlaufen soll und dass das erhaltene Feedback der Mech_Con und auf den Foren für weitere Verbesserungen der Solaris-Saisons für die Zukunft genutzt wird.[/color]


Waffenänderungen

Ballistik

Autokanonen 2 / Ultra AK 2 / LBX 2 (Clan und IS)
  • Geschwindigkeit reduziert auf 1800 (von 2000)
[color=orange]Designhinweis: DPS auf sehr große Reichweiten sind weiter der Eckpfeiler der kleinsten Autokanonen-Baureihen, jedoch wollen wir die Herausforderung erhöhen, einzelne Komponenten kontinuierlich auf Reichweite zu treffen. Besonders die von recht agilen Zielen. [/color]


Raketen

Blitz-KSR
  • Die Gewichtung der Zielerfassung der Trefferzonen von Blitz-KSR eher an eine Normalverteilung angepasst, denn an eine diskrete Verteilung. Die Torso-Mitte besitzt dementsprechend eine größere Trefferwahrscheinlichkeit als Extremitäten.
[color=orange]Designhinweis: Die Komprimierung der Zielerfassung vom Update von August 2018 und die Änderungen an den Langstreckenraketen haben auch die Blitz-KSR als Reichweitensystem betroffen. Das vorherige System gab zu viel Spielraum als effektive Gegenmaßnahme bei der Erfassung sehr schneller und manövrierfähiger kleinerer Mechs, was sie gegenüber schwereren Mechs ins Hintertreffen geraten ließ. Obwohl die Änderungen die Nutzung etwas fairer gestaltete, weil sie etwas mehr Aufmerksamkeit beim Erfassen und Beibehalten von Zielen erforderten, zeigen uns unsere Zahlen der letzten Monate, dass die Blitz-KSR einen kleinen Anschub brauchen. Gerade auch durch die Änderungen beim Assistieren und dem Artemis-Hintertürchen.[/color]


[color=orange]Dazu haben wir beschlossen, das Waffensystem in seiner Funktionsweise näher an die Überlieferung heranzuführen, bei denen Trefferzonen in einer Normalverteilung ermittelt werden. Die Torso-Mitte ist die Lokation, die am ehesten zu treffen ist, die Extremitäten jeweils etwas schwerer, die jeweiligen Seiten-Torsi von der Chancengewichtung irgendwo dazwischen. Wichtig ist hier anzumerken: dass die Raketen die jeweiligen Lokationen anvisieren, diese aber nicht automatisch dort einschlagen müssen, sondern den erstbesten Kontakt auf dem Weg dorthin zum Einschlag nutzen. Eine Torso-Drehung oder die Ausrichtung zum Feuernden entscheiden letztlich, wo die Raketen einschlagen. [/color]

Mech Quirks

Javelin

JVN-11A
  • ‚Medium Laser HSL +1 Quirk‘ hinzugefügt.
  • ‚Medium Laser Heat Gen Quirk‘ entfernt.
  • Defensivbonus des rechten Armes entfernt.
Hunchback

HBK-4P
  • ‚Medium Laser HSL +2‘ Quirk hinzugefügt.
  • ‘Energy Cooldown -5%’ Quirk entfernt.
  • ‘Energy Heat Gen -5%’ Quirk entfernt.
[color=orange]Designhinweis: Bei den beiden zuvor genannten Mechs schwebt uns ein kleines „Experiment“ vor, um zu sehen, ob und wie die Änderung der bestehenden Quirks in einen neuen Quirk sich auswirkt. Diesen Mechs soll eine individuelle Note mit diesen Quirks für diese Varianten (ein Novum!) gegeben werden. Je nachdem, wie sich das Verhalten auswirkt, wird der HSL Quirk auf weitere Mechs ausgedehnt.[/color]


Panther

PNT-10K
  • ‘Range +10%’ Quirk hinzugefügt.
PNT-10P
  • ‘Heat -10%’ Quirk hinzugefügt.
PNT-8Z
  • ‘Energy Range’ in einem einzelnen Quirk zusammengeführt.
  • ‚Large Laser -5% Heat‘ Quirk hinzugefügt.
PNT-9R
  • ‘Energy Range’ in einem einzelnen Quirk zusammengeführt.
PNT-KK
  • ‘Range +10%’ Quirk hinzugefügt.
Blackjack

BJ-1
  • ‘Heat Dissipation’ Quirk entfernt.
  • ‘Ballistic’ und ‘Energy Range’ in einem einzelnen Quirk zusammengeführt.
  • ‘Ballistic heat gen’ in einen universellen ‘Heat -10%’ Quirk überführt.
BJ-1DC
  • ‘Heat Dissipation’ Quirk entfernt.
  • ‘Weapon Heat -10%’ Quirk hinzugefügt.
  • ‘Ballistic’ und ‘Energy Range’ in einem einzelnen Quirk zusammengeführt.
BJ-1X
  • ‘Energy Range’ in einem einzelnen Quirk zusammengeführt.
  • ‚Weapon Heat -5%‘ Quirk hinzugefügt.
  • BJ-2
  • ‘Heat Dissipation’ Quirk entfernt.
  • ‘Weapon Heat -10%’ Quirk hinzugefügt.
BJ-3
  • ‘PPC Family Heat Gen -5%’ Quirk hinzugefügt.
BJ-A
  • ‘Heat Dissipation’ Quirk entfernt.
  • ‘Energy Range’ in einem einzelnen Quirk zusammengeführt.
  • ‚Weapon Heat -5%’ Quirk hinzugefügt.
[color=orange]Designhinweis: Die letzte Änderung an den Wärmetauschern gab Mechs mit kleineren Reaktoren eine generelle Verbesserung mit auf dem Weg. Beim Blackjack jedoch war der Boost gegenüber anderen Mechs nicht groß genug. Wir haben jetzt etwas mehr Durchhaltevermögen für den Blackjack durch die Konsolidierung eines globalen Quirks geschaffen, der die Hitze reduziert. Dazu kommen noch ein paar Verbesserungen, die seiner Rolle als leichter Langstreckenunterstützer entgegenkommen. [/color]


Hellspawn

HSN - Alle Varianten
  • Moderate Verbesserungen der Beweglichkeits-Werte
[color=orange]Designhinweis: Nachdem der Hellspawn in der Vergangenheit schon einen Mobilitätsboost bekommen hatte, benötigte er einen weiteren kleinen Boost – auch im Lichte der generellen Mobilitätsverbesserungen an anderen Mechs in den letzten Monaten. [/color]


Jagermech

JM6-A
  • Die 10% des ‘Ballistic Velocity’ in einen neuen universellen Geschwindigkeits-Quirk überführt.
  • ‚LRM Spread -5%‘ Quirk hinzugefügt.
[color=orange]Designhinweis: Schon seit geraumer Zeit hat diese Variante gegenüber den anderen Modellen des Chassis an Boden verloren. Deshalb erhält der JM6-A einen Boost auf seine Offensiv-Kapazität, um ihn nah an die anderen Varianten heranzuführen. [/color]


Piranha

PIR-1
  • Beinstruktur-Bonus entfernt.
  • Basiswert der Torso-Gierung reduziert auf 100° (von 120°).
PIR-2
  • Beinstruktur-Bonus entfernt.
  • Basiswert der Torso-Gierung reduziert auf 100° (von 120°).
  • Basiswert der Torso-Neigung reduziert auf 20° (von 25°).
  • Beschleunigungs-/Brems-Werte reduziert.
PIR-3
  • Basiswert der Torso-Gierung reduziert auf 100° (von 120°).
  • Basiswert der Torso-Neigung reduziert auf 20° (von 25°).
PIR-B
  • Beinstruktur-Bonus entfernt.
PIR-CI
  • Beinstruktur-Bonus entfernt.
  • Basiswert der Torso-Gierung reduziert auf 100° (von 120°).
[color=orange]Designhinweis: Dieser Mech war auf der Mech_Con eines der Hauptgesprächsthemen der Teilnehmer. Die Wahrnehmung vieler Leute war, dass die Natur einer ‚Glass Cannon‘ beim Piranha doch etwas davon abwich, vor allem in den öffentlichen Spiel-Queues. Natürlich haben wir die Performanz des Mechs seit dem letzten Mal, an dem an ihn Hand angelegt wurde, beobachtet und wir fühlen uns geneigt, dieser Aussage zuzustimmen. Das Leitungsvermögen ist zu nahe an der Beständigkeit und auch ein bisschen zu leicht abzurufen, gerade in hitzigen Duellen, bei denen der Verteidiger aktiv versucht den Mech loszuwerden, anstatt (einfach) davon wegzukommen. Die Kernkompetenz des Piranha ist massive Bewaffnung (im Vergleich zu seiner Größe) und daran soll sich nichts ändern. Allerdings sind unterstützende Boni nicht davon gefeit und werden abgeschaltet oder reduziert. [/color]


[color=orange]Beim PIR-2 heißt es zunächst abwarten und Tee trinken, nachdem die Performanz nach den Änderungen an den Micro-Lasern ihn mehr ins Glied mit den anderen Varianten des Chassis rücken ließen. Er erhält deshalb dieselben Werte wie der PIR-1. [/color]

Arctic Cheetah

ACH- Alle Varianten
  • Dezente Verbesserung der globalen Mobilität.
ACH-A
  • Torso Omnipod Struktur-Bonus in einen Panzerungsbonus konvertiert.
  • Einen ‘Target Decay Duration +1’ Quirk für den Omnipod des LT hinzugefügt.
  • Einen ‘Sensor Range +100’ Quirk im rechten Torso-Omnipod hinzugefügt.
ACH-B
  • LT + RT Drehraten-Bonus auf 10% je Omnipod erhöht (von 3%)
  • Einen ‘Target Decay Duration +1’ Quirk für den Omnipod des LT hinzugefügt.
  • Einen ‘Sensor Range +100’ Quirk im rechten Torso-Omnipod hinzugefügt.
[color=orange]Designhinweis: Nach den Mobilitätsverbesserungen für viele leichte Mechs wollen wir dem Arctic Cheetah ein paar kleinere Boni spendieren, damit die leeren Torso-Omnipods ein paar Kundschafter-Fertigkeiten für Clan Mechs bekommen. [/color]



Executioner

EXE - Alle Varianten
  • Basiswert der Torso-Gierung verbessert auf 80 (von 70)
  • Drehrate und Torso-Drehrate moderat verbessert.
EXE-A
  • ‘Energy Range’ Quirk entfernt.
  • ‘C-Large Pulse Laser HSL +1’ Quirk stattdessen hinzugefügt.
[color=orange]Designhinweis: Wir wurden darauf aufmerksam gemacht, dass sich eine bestimmte Gierung für den Executioner nicht in den Werkseinstellungen für diesen Mech fand – die aber für den Mech, der auf Mobilität angewiesen ist, von großer Wichtigkeit ist und ihn leiden ließ. Die Beweglichkeit von Torsi bei Sturmmechs ist etwas, was wir genau beachten, ein zu freizügiger Umgang damit führt dazu, dass Sturmmechs leichtere Ziele sehr einfach auf ihrem Weg verfolgen und mit ihrer schwereren Bewaffnung zerstören können. Allerdings liegt der Fall beim Executioner etwas anders gelagert, der Mech ist auf Mobilität ausgelegt und verfügt über eine große Zahl von fest verbauten Komponenten, die ihn in eine Rolle förmlich hineinpressen. Die verbesserten Werte bei den Drehraten sind deshalb keine Konsequenz, sondern schlicht Notwendigkeit. [/color]


Das PDF der Quirk Dokumentation findet sich hier!

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  • Ein Problem behoben, bei dem die Namenssuche mit hoch- und tiefgestellten Buchstaben nicht funktionierte.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Nachricht des Tages für Einheiten den Chat spammte.
  • Die Einheitsliste kann jetzt standardmäßig nach dem Online-Status sortiert werden.
  • Die Namenssuche funktioniert nun auch im Auswahlschirm der Drop Deck Verwaltung.
  • Der ‚Faction Play‘ Queue gibt nun beständig korrekte Werte aus.
  • Lange Namen für Drop Decks werden in der Auswahl nicht mehr abgeschnitten dargestellt.






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