Matchmaker
#1
Posted 24 April 2019 - 09:46 AM
#2
Posted 24 April 2019 - 10:55 AM
#3
Posted 24 April 2019 - 01:18 PM
Meinem Eindruck nach häufen sich aktuell die Spiele die extrem unausgewogen ausgehen.
#4
Posted 24 April 2019 - 01:41 PM
MM ist nur im QP und da wird alles was +-2 LVL zu einem ist mit dazu gepackt. da wird also mind. 2-4 gespielt aber meistens 1-5. Bei 5 Gruppen bringt das 0. Dazu ist im Gruppen und CW garkein MM aktiv. Es gibt kein ELO, kein K/D Schnitt Vergleich usw, es wird einfach alles zusammengeworfen.
#5
Posted 24 April 2019 - 06:56 PM
#6
Posted 24 April 2019 - 08:00 PM
Vorher war auch nicht besser. Es waren nur mehr Spieler Online.
Mehr Spieler bedeutet das der MM die Spieler laut Tierstufen besser zusammensetzen kann.
Einfache Überprüfung.
Frag einfach welches Tier jeder hat und schau wie oft du innerhalb einer Stunde die selben Namen im Match hast. Dann kannst du theoretisch selbst deine Schlüsse ziehen was mit dem MM los ist.
#7
Posted 24 April 2019 - 09:59 PM
https://mwomercs.com...pdate-30052018/
nicht, das Tiers etwas bedeuten.
#8
Posted 24 April 2019 - 11:31 PM
Max1mus, on 24 April 2019 - 06:56 PM, said:
Kein Ding, gern geschehen.
#9
Posted 25 April 2019 - 12:48 AM
#10
Posted 25 April 2019 - 01:12 AM
...eben.
#11
Posted 25 April 2019 - 02:04 AM
#12
Posted 25 April 2019 - 02:10 AM
#13
Posted 25 April 2019 - 03:09 AM
In der Gruppenqueue gibt es keine Tier Trennung und in der Soloqueue sollte es sie geben.
Da wir allerdings wissen das man unweigerlich in der Stufe steigt (der eine schneller als der andere) kann es natürlich in der Soloqueue Match mäßig anmuten als hätte man als 1er 5er als Gegner oder im Team. Schon alleine deswegen weil sich hier die Erfahrung im Spiel ausgeprägter zeigt.
Ergo der MM kann durchaus nur +/- 2 Stufen mischen, was allerdings kein Garant ist dementsprechende Qualitative Mitspieler zu bekommen. Außerdem habe ich den Verdacht das der MM zuerst die Teams Tierstufen mäßig zusammen stellt und erst dann auffüllt wenn keine weiteren Spieler der selben Stufe vorhanden sind und erst dann die Match suche beginnt. So kann es meiner Meinung nach eben zu diesen Verwerfungen kommen das ein Tier 3 Team gegen ein Tier 1 Team antritt. Meiner Meinung nach müsste der MM anders verfahren zuerst 24 Spieler sammeln und dann daraus 2 Teams bilden die annähernd die gleiche Wertigkeit haben. Allerdings ist das nur eine Vermutung von mir bzw. eine mögliche Erklärung für das seltsame Verhalten des MM.
Edit: Es wäre durchaus möglich bei meiner vorhergehenden Erklärung das ein Team Tier3 mit - 2Stufen aufgefüllt wird und gegen ein Team 3 mit +2Stufen antritt ebenso wäre es möglich das ein Team 5 mit +2 Stufen aufgefüllt wird und gegen ein Team 1 mit - 2Stufen antritt (was eher ganz selten vorkommen sollte). Laut PGI sollte sowas nicht vorkommen. Jedoch glaube ich des der MM zuerst die Teams zusammen stellt und dann matcht. Das alles ist auch von der Spieler Anzahl abhängig die sich tatsächlich im Solo aufhält und ein Match sucht. Bei 3000 Spielern zur Primetime die sich auf mindesten 4 Hauptqueues (ohne Comp und Privatelobby) und diversen Unterteilung dieser aufteilt schon zu Schwierigkeiten kommt. Zahlen sind nicht representativ sondern nur ein Überschlag gerechneter Durchschnitt Ausgehend von der Spieleranzahl durch Server und Zeitzonen und Match Anzahl dieser Spieler (nicht jeder spielt jeden Tag 6 Stunden)
Edited by Eiswolf, 25 April 2019 - 03:26 AM.
#14
Posted 25 April 2019 - 03:18 AM
#15
Posted 25 April 2019 - 04:53 AM
So deute ich zumindest den Teamscreen vor dem Match, wenn auf einer Seite alle schon connected sind und auf der anderen Seite teilweise noch nicht einmal die Spielernamen stehen...
Das ganze Matchmaking wäre einfacher wenn es statt den 12 vs 12 auch 8 vs 8 oder 4 vs 4 Matches geben würde...
#16
Posted 25 April 2019 - 06:03 AM
Max1mus, on 24 April 2019 - 09:46 AM, said:
Es ist doch extrem unwahrscheinlich, dass Du systematisch schlechteren Teams zugelost wird. So konsistent arbeitet der Match Maker nicht (ich dachte, das sei inzwischen klar).
Tatsächlich ist in Solo-QP eher zufällig, ob Du ein gutes oder ein schlechtes Team bekommst. Über die Dauer und in der Masse gleicht sich dies aus.
Das führt dazu, dass Du manche Spiele nicht gewinnen kannst, andere dagegen nicht verlieren kannst. Interessant ist das Feld dazwischen: das Feld, in dem Du als Individuum den Ausschlag gibst. Je nach individuellem Können verschiebt sich das Verhältnis von Niederlagen und Siegen zueinander.
Sich selbst zu verbessern, führt zu mehr Spaß und mehr Siegen im Spiel. Es führt auch zu weniger Frust. So jedenfalls meine Erfahrung. Das ist nicht so leicht, wie sich im Forum zu beschweren. Es macht aber mehr Spaß und Hilfestellungen gibt es genug. (Die meisten Spieler fühlen sich vermutlich geschmeichelt, wenn sie jemand um Rat fragt...)
Baron von streik, on 25 April 2019 - 02:04 AM, said:
Kommt auf die Nutzer an. Ich vertraue ganz sicher keinen Nutzern, die immer das schlechteste von ihrem Team annehmen und sich dann über mangelndes Teamplay beschweren. Ebensowenig vertraue ich Nutzern, die die Schuld für Niederlagen und Frust grundsätzlich bei anderen Spielern oder externen Faktoren suchen, statt bei sich selbst.
Edited by FLG 01, 25 April 2019 - 06:05 AM.
#17
Posted 25 April 2019 - 08:06 AM
An PGIs Aussagen zu glauben, ist wie an die göttliche Schaffensgeschichte zu glauben. Es erklärt vll einiges (Erde war vor dem Mensch da) aber drauf verlassen würd ich mich nicht.
#18
Posted 25 April 2019 - 08:21 AM
Aidan Crenshaw, on 25 April 2019 - 02:10 AM, said:
Das lässt sich leicht überprüfen, wenn man sich in der Playerbase ein wenig auskennt. Einfach einen neuen Account anlegen, mit diesem auf jeden Fall in T5 bleiben und beobachten, ob man einen bekannten T1er im Match hat.
#19
Posted 25 April 2019 - 11:05 AM
#20
Posted 25 April 2019 - 09:17 PM
PFC Carsten, on 25 April 2019 - 08:21 AM, said:
Das lässt sich leicht überprüfen, wenn man sich in der Playerbase ein wenig auskennt. Einfach einen neuen Account anlegen, mit diesem auf jeden Fall in T5 bleiben und beobachten, ob man einen bekannten T1er im Match hat.
Nichts leichter als das. Wir haben einige Frischlinge in der Einheit, T4 und T5. Wenn wir syncdroppen müssen, weil in der GQ nichts läuft, droppen unsere T1s nie mit denen, die T2s selten mal mit den T4s. Und ich spreche hier nicht von 3 Spielen, sondern dutzenden.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users