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Keine Kekse - Kein Geld


59 replies to this topic

#21 Eiswolf

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Posted 08 May 2019 - 03:00 AM

Naja was willst du denn machen mit neuen Mechs?
Noch mehr Hardpoints, noch bessere Quirks? Um sie von bestehenden abzuheben?

Kastrierte Mechs gab es nie. Selbst die Anpassung des Warhammer IIC war keine Kastration des Mechs sondern ein angleichen an die anderen ruinierten Mechs der Volumsberechnung.

Auch das Spieldesign von MWO bedient nicht die Rolle für die gewisse Mechs vorgesehen sind. Warum auch? MWO ist und bleibt meiner Meinung nach weit unter seinen Potenzial. Sie hätten damals nicht WoT nach ahmen sollen (oder nur in Teilbereichen wie Bollwerk) und sich lieber an BF halten sollen mit Ticketsystem und unterschiedlichen Missionszielen wie z. B. Der Spielmodus Titan aus BF2142 das hätte sehr gut gepasst.

Also sorry, wenn es wirklich so sein sollte das die Lichter ausgehen oder die Lizenz nicht verlängert wurde, sag ich zwar nicht ohne Wehmut (den das Spiel selbst macht ja dennoch Spaß und es ist echt Schade das man nicht mehr rausgeholt hat) selber Schuld kein Mitleid, den Vorschläge (gut wie schlechte) die zumindest als Gedankenanstoss genommen werden können sind und wurden durch die eigentliche gute und tolle Community mehr als genug gemacht. Aber jetzt endlich mit der Umsetzung zu beginnen (siehe FP PTS) ist meiner Meinung nach etwas zu spät.

Von daher. Zockt solange es Spaß macht und ihr es könnt.

#22 Paul Meyers DEST

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Posted 08 May 2019 - 03:26 AM

Ich bin ja noch nicht so lange dabei aber irgendwie erinnert mich das Schicksal von MWO an das von dem besten Spiel im Battletech-Universum überhaupt www.neveron.com. Absolute VErschlimbesserungen durch die Admins bis zur Unspielbarkeit und dann mit nem Sack voll Kohle aus dem Staub machen.

#23 Karl Streiger

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Posted 08 May 2019 - 03:27 AM

View PostEry, on 08 May 2019 - 02:40 AM, said:

Diese Woche kommt der? Na da bin ich mal gespannt.

Nein Mitte April hieß es "diese Woche" also die Woche im April, da das nicht der Fall war 90 Tage.

Neuer Mech - ich will nur das 3D Model - das Kopfpit vom MAD 2 z.B. ist ziemlich gelungen

#24 Ery

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Posted 08 May 2019 - 04:43 AM

View PostEiswolf, on 08 May 2019 - 03:00 AM, said:

Naja was willst du denn machen mit neuen Mechs?
Noch mehr Hardpoints, noch bessere Quirks? Um sie von bestehenden abzuheben?

Kastrierte Mechs gab es nie. Selbst die Anpassung des Warhammer IIC war keine Kastration des Mechs sondern ein angleichen an die anderen ruinierten Mechs der Volumsberechnung.


Naja, der Warhammer 2c erreicht ja nicht mal das Hardpoint Layout des Is Orginals. Ein Großteil der Riflemann 2c Varianten hat ein 235er Engine Cap. Der Marodeur 2 hat zwar ne nette Raketen Variante, ansonsten ist er auch nichts besonderes. Warum soll man sich da zu den hunderten Mechs noch mehr in den Hangar stellen?
Ob man das gut findet oder nicht, neue Klassen/Panzer/Mechs lassen sich langfristig für Geld nur an den Spieler bei bringen, wenn sie etwas besonderes bieten. Entweder durch anderes Gameplay(fällt bei MWO größtenteils aus) oder weil sie besser sind(stärker, leichter zu spielen, ... ) als das im Spiel Vorhandene.
Alles andere funktioniert nur über einen begrenzten Zeitraum, va wenn das Gameplay so ... begrenzt und die Spielerzahl so klein ist wie bei MWO. Das ist halt so bei diesem Finanzierungsmodell so. Ob man das gut findet oder nicht ist dabei egal. Höher, weiter, schneller , so funktioniert nun mal die Welt.


#25 Eiswolf

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Posted 08 May 2019 - 05:23 AM

Tja dann sollte man sich aber nicht wundern wenn P2W zu trifft und dann gleich mal wieder ein Schwung Spieler verschwindet.
Natürlich ist es das selbe wie andere Mechs, was will man auch mehr erwarten es gibt 3 Hauptwaffen (Raketen, Balistik, Energie) und ein paar Untergruppen (Puls, normale Laser, Ac, UAC usw), da es nunmal darauf hinausläuft auf Grund des Gamedesign den höchsten Alpha in eine Maschine zu pressen in möglichst hohen Hardpoints in einer möglichst optimalen Geometrie da man sonst eh nur sang und klanglos untergeht, ist es aus meiner Sicht nicht wirklich verwunderlich das es ist wie es ist.

Am Beispiel Marauder 2 Hero sieht man es am besten der kann das selbe wie eine Kingcrab, selbe Konfiguration usw. nur die Geometrie ist anders im Gegenteil du bekommst nicht mal das selbe rein wie bei der Kingcrab wegen der Aktivatoren in den Armen. Machst du jetzt den Marauder besser als die Kingcrab? Aus welchem Grund? Weil es ein neuer Mech ist? Es wäre fatal. Vor allen wenn es über Hardpoints passieren würde dadurch würde eine Hardpoint Inflation einsetzen die Freude machen würde wir wären dann vermutlich mittlerweilen bei mindestens 20 Hardpoints pro Mech angelangt.
Auch das Mechlabsystem das MWO nutzt ist dem ganzen nicht zuträglich. Ein System wie in MW4 wäre Klasse gewesen inklusive Crossover Hardpoints. So könnte man Mechs durchaus wieder interessanter gestalten und unterschiedlicher, so hätte der neue Mech eventuell 2 Crossover Hardpoints die Raketen und/oder Laser Bewaffnung zu lassen die Kingcrab hingegen nicht.
Sowas würde aus meiner Sicht zumindest beim jetzigen Stand von MWO Sinn machen.

Egal wie du es drehst und wendest, du wirst in MWO keine Mechs einzigartig machen können, nicht mit solch einen Gamedesign und daher ist sowas wie einen neuen Mech stärker machen als einen alten vergleichbaren Mech (selbe Konfiguration) einfach nur schlecht. Natürlich gut um Verkäufe zu machen aber insgesamt schlecht für das Spiel den so verliert man Spieler die nicht investieren wollen oder können, dadurch bricht die Basis des MM weg der jetzt schon mehr schlecht als recht funktioniert und wieder darum verliert man noch mehr Spieler die aus Frust aufhören und bekommt den Ruf von einen P2W Spiel...

Na ich weiß nicht ob das so gut wäre...

Ehrlich gesagt ich würde mir Mechs kaufen aber nur ala Card.


#26 Karl Streiger

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Posted 08 May 2019 - 05:28 AM

Exterminator - wäre ziemlich einzigartig (Wobei ich ihn auf einer perfide Art und weise wünsche.... dann armor quirks und mobility quirks (bitte mit JJs) druf - dann tankt der alles weg - selbst wenn er nur mit 4 Medium Laser unterbewaffnet ist.... klar würde dann Mighty wieder über Kalles Ballet lachen....


Thunder bzw Lao Hu auch einzigartig - genau genommen sind da einige IS Heavy die so nicht in MWO zu nachzustellen sind.
Eh wurst mit Vapor Eagle - dit is so ein Mech da brauchst du eigentlich nichts anderes.

#27 Eiswolf

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Posted 08 May 2019 - 05:37 AM

Warum einzigartig? Redet doch keiner von Stock Config.

#28 Karl Streiger

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Posted 08 May 2019 - 05:49 AM

View PostEiswolf, on 08 May 2019 - 05:37 AM, said:

Warum einzigartig? Redet doch keiner von Stock Config.

Naja du hast gesagt das du keinen Mech einzigartig machst und ein schneller Mech mit einer Strich 20 und etwas mehr Panzerung als der CN9 das wäre schon ein Allein Stellungs merkmal.

Was den Exterminator betrifft - gut da kann man drüber streigen (da brauchts schon das Null Sig) - der Griffin kann ähnlich beweglich gebaut werden.

#29 Eiswolf

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Posted 08 May 2019 - 06:43 AM

Dann hapert es an der Geometrie eventuell.
Na egal. Karl ich glaub du weißt schon auf was ich hinaus will.

#30 Alreech

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Posted 08 May 2019 - 08:23 AM

View PostKarl Streiger, on 08 May 2019 - 02:28 AM, said:

Naja Mitte April war die Ankündigung das es einen Podcast (noch diese Woche) gibt in dem das Ausbleiben "neuer" Mechs erklärt wird.
Inzwischen denke ich, dass insbesondere die Theorie mit der fehlenden Neu Lizensierung seitens Microsoft vielleicht wahr ist.
d.h. im September kommt MW5 und dann war es das.

Nicht nur keine neuen Mechs, sondern bislang auch kein Championship Supporter Pack.

Ich glaube jedoch nicht das Microsoft die Lizenz nicht verlängert und selber ein Mechwarrior Spiel machen will... der Zug ist abgefahren.
PGI hat sich mit dem mischen der Fraktionen im Quickplay selber ins Bein geschoßen was die Langzeitmotivation durch MMO Elemente angeht.
Und mit dem großzügigen MCs ausschütten um die Spieler als Kanonenfutter bei Events auf den Server zu locken graben sie sich die zweite Echtgeldquelle neben den neuen Mechs ab...

#31 Eiswolf

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Posted 08 May 2019 - 08:27 AM

Für Fraktionskämpfe gibt es Faction Play.
QP ist so wie es sein soll und gedacht ist. Schnelles Spiel alle Mechs egal welcher Fraktion spielbar.
Für alles andere gibt es FP, wie der Name schon sagt.

Ebenso in der Gruppenqueue. Oder willst du umbedingt die QP Queues auch killen?

Edit: Es ist nicht die Schuld der Spieler das FP ein unbeliebter Modus ist sondern PGIs Schuld. Vorschläge gab's auch hier genug für Verbesserungen.

Edited by Eiswolf, 08 May 2019 - 08:30 AM.


#32 CupraZero

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Posted 08 May 2019 - 11:51 AM

View PostEiswolf, on 08 May 2019 - 03:00 AM, said:

[...]
Kastrierte Mechs gab es nie. [...]



Wer hat da grad Pretty Baby gerufen?

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#33 Eiswolf

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Posted 08 May 2019 - 12:05 PM

Pff... Alles ansichtssache :P

Gibt ja andere auch. Wann hast den letzten Hellslinger gesehen oder den Javlin oder Zeus oder Victor oder oder....
Aber ich weiß was du meinst :D

#34 PFC Carsten

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Posted 08 May 2019 - 11:00 PM

View PostAlreech, on 08 May 2019 - 08:23 AM, said:

Und mit dem großzügigen MCs ausschütten um die Spieler als Kanonenfutter bei Events auf den Server zu locken graben sie sich die zweite Echtgeldquelle neben den neuen Mechs ab...


Stimmt, ist mir auch aufgefallen, dass es in letzter Zeit immer mehr MC für relativ wenig Einsatz gibt. Früher hab ich mich gefreut wie ein Schneekönig, wenn es überhaupt mal ein Event mit MCs gab. Heute werden die 500er-Weise rausgehauen. Wer braucht da noch Mechbay-Sales? :D

#35 Karl Streiger

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Posted 08 May 2019 - 11:09 PM

Termin 24. Mai zur lage der Nation, ehm MWO
https://twitter.com/russ_bullock

Keine Zeit muss Kuchen backen, hm mach ich Schoko Mandel, ein Möhrenkurchen mit gerösteten Haselnüssen oder haue ich mit Goldtröpfchen mal wieder auf die Kacke - fragen über fragen, oder ne gepimpte Sachertorte

Edited by Karl Streiger, 08 May 2019 - 11:10 PM.


#36 Thorn Hallis

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Posted 08 May 2019 - 11:12 PM

View PostAlreech, on 08 May 2019 - 08:23 AM, said:

Ich glaube jedoch nicht das Microsoft die Lizenz nicht verlängert und selber ein Mechwarrior Spiel machen will... der Zug ist abgefahren.


Ich wäre gar nicht so überrascht, wenn PGI darauf hofft, den nächsten Mechwarrior Teil FÜR Microsoft zu entwickeln.

#37 Aidan Crenshaw

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https://twitter.com/...0711970816?s=19

#38 Thorn Hallis

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Posted 09 May 2019 - 08:44 AM

Das ja noch voll lang hin. -.-

#39 Aleksandr Pryde

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Posted 09 May 2019 - 09:03 AM

Die Frage wäre auch welcher Mech den da noch kommen soll ? Der bei den "Clan"-Spielern meist gewünschte Mech, den es noch nicht gibt, dürfte der Stone Rhino ( IS: Behemoth) sein und was können wir noch mehr gebrauchen als einen weiteren Clan Assault.

Bei den IS-Spielern, wird zwar oft nach dem Crusader geschrien, aber als weiterer Raketenträger bringt der auch kaum neues zum tragen. Zudem haben viele IS-Mechs der nach 3055er Zeitlinie kaum Varianten, so das PGI sich 4 eigene Varianten aus den Finger saugen müssten, um ihr bekanntes Auslieferungsmodell aufrecht zuerhalten.

Was dem Spiel mal gut getan hätte, wären mehr und abwechselungseichere Karten, Spiel-Modi bei dem es nicht nur auf wer killt die Gegner am schnellsten hinausläuft, Missionsbasierte Spielmodi im Fraktionsmodus usw.

#40 Alreech

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Posted 09 May 2019 - 11:37 AM

View PostEiswolf, on 08 May 2019 - 08:27 AM, said:

Für Fraktionskämpfe gibt es Faction Play.
QP ist so wie es sein soll und gedacht ist. Schnelles Spiel alle Mechs egal welcher Fraktion spielbar.
Für alles andere gibt es FP, wie der Name schon sagt.

Quickplay war als Überbrückung gedacht, als Game Mode für die Beta bis das richtige "Community Warfare" mit "Dropship Mode" kommt.



Quote

Ebenso in der Gruppenqueue. Oder willst du umbedingt die QP Queues auch killen?

Hat PGI das nicht schon gemacht ? Posted Image
Die letzen paar male als ich in der Gruppe spielen wollte (2 & 3 Spieler) haben wir die Suche nach gefühlt 5 Minuten abgebrochen und Synchrodrops gemacht.

Quote

Edit: Es ist nicht die Schuld der Spieler das FP ein unbeliebter Modus ist sondern PGIs Schuld. Vorschläge gab's auch hier genug für Verbesserungen.

Jeder Vorschlag der wirksam an dem Problem was löst wird von den Spielern abgelehnt.
Nicht an allem ist PGI Schuld.
"Schnelles Spiel alle Mechs egal welcher Fraktion spielbar."

Dropdecks: Match dauert länger, nicht mehr "schnell"
keine Dropdecks: Matchmaker muss Tonnage berücksichtigen, Lights müssen Damage Dealer sein, kein Spieler geht ein Risiko ein weil es gleich zum Game over führen kann.

4 vs 4 / 8 vs 8 / 12 vs 12 je nach aktueller Gesamtzahl Spieler
"wir wollen aber 12 vs 12"
Also ewige Wartezeiten bis 24 Spieler zusammen sind...

MWO ist ein Teamspiel bei dem man vor dem Match auf Gruppeneben absprechen sollte wer welchen Mech spielt und damit welche Rollen übernimmt.
"Ich will aber eine schnelle Spiel und nicht vorher noch mit wildfremden Leuten reden was ich spiele !!!!"

MWO ist ein Spiel im Battletechuniversum wo Fraktionen wichtig sind !
"Ich will aber als Liao mit meinem Mad Dog spielen und es ist mir völlig egal ob die anderen Mechs auf der gegenseite auch das Liao Abzeichen auf dem Mech haben"





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