Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#3981 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 September 2012 - 10:25 AM

Смотреть то он может куда угодно, но угол поворота, в отличии от танков, весьма ограничен, а если стоять под 90 градусов относительно направления битвы для врага, то либо он к тебе спиной окажется после твоего появления, либо к тебе (что даст твоим союзникам расстрелять его в ту же спину, пока ты отвлекаешь) :(

#3982 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 September 2012 - 10:43 AM

Ну, "если" может быть много, но факт остается фактом - в любом MW ты никогда не знаешь наверняка, что там - за углом.

#3983 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 September 2012 - 11:51 AM

А в танках ты не знаешь, есть ли противник в 50 метрах от тебя в прямой видимости :( Зато от 1го лица гораздо удобнее, как мне кажется, отслеживать, откуда летит пачка LRM, источник которой очень хорошо разбирается в спину B)

#3984 strafer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 518 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya oblast, Verhny Ufaley

Posted 04 September 2012 - 08:07 PM

Вообще дополнительная (опциональная?) камера по ходу движения не помешала бы, не думаю, что пилот меха, существуй они в реальности, мог бы в одиночку управлять машиной без неё. Во второй части МВ помнится можно было включать дополнительные камеры, в т.ч. и кормовую.
Если бы ещё обзор из кабины во фрилуке был больше, тогда может и не надо было бы, но у большинства машин сектор обзора узковат.

View PostYurik17, on 04 September 2012 - 11:51 AM, said:

Зато от 1го лица гораздо удобнее, как мне кажется, отслеживать, откуда летит пачка LRM, источник которой очень хорошо разбирается в спину ;)
Как раз от 3го это удобнее.

#3985 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 04 September 2012 - 08:51 PM

View PostScar, on 04 September 2012 - 10:16 AM, said:

ppk
Собственно, parrot мою мысль уже выразил - мне, по сути, добавить нечего. Такие ограничения не обедняют, а усложняют и делают бой более интересным, потому что когда ты выруливаешь из-за угла на метку какого-нибудь Атласа, который еще непонятно куда сейчас смотрит, тут адреналина-то поболе будет.

Так что, жаловаться на вид от первого лица, это как жаловаться на сложную физическую модель и баллистику в DCS:Ka-50/A-10C. Безусловно, это усложняет игру, но и также безусловно - обогощает ее.

Можно научиться и по канату ходить, только я не буду этим заниматься.
Вопрос в том, сколько игроков захочет забарывать все эти тонкости и соберется ли в результате в игре критическая масса игроков, необходимая для успеха проекта.

Я вот поиграл и отложил пока в сторону, не затягивает.

#3986 AgentANB

    Member

  • PipPipPip
  • Big Brother
  • 56 posts
  • LocationRussia

Posted 04 September 2012 - 09:10 PM

View PostYurik17, on 04 September 2012 - 12:02 AM, said:

Между катапультой обычной и K2 почти совсем никакой разницы ;) У других шасси не такая разница, конечно, в внешнем виде, но разница весомая (все данные взяты с sarna.net и из официальных скриншотов :P )
А так смотреть - между мехами вообще разницы нет - у них у всех (из тех, что представлены в МВО), 2 ноги, туловище и подобие рук (может не быть) :D


Вместо того, чтобы признать, что в игре мало мехов, Вы начинаете утрировать и высасывать мехов из пальца. В тех-же танках в ЗБТ были несколько веток танков за 3 нации и отличались они не только шасси. Катапульт можно наделать хоть 20 модификаций - это сделает их новыми мехами. Я вообще не понимаю, что ту спорить: это факт мехов мало, остальное уже модификации.

Edited by AgentANB, 04 September 2012 - 09:17 PM.


#3987 AgentANB

    Member

  • PipPipPip
  • Big Brother
  • 56 posts
  • LocationRussia

Posted 04 September 2012 - 09:16 PM

View Postparrot, on 04 September 2012 - 12:42 AM, said:

Мы считаем реальные различные единицы техники, а разные варианты одного шасси это не один мех, это два разных меха с общим шасси. Вы же не будете называть Т-80Б и Т-80У одним и тем же танком? А по вашей логике надо.


Танк это один, модификации разные, по крайне мере во всех статьях о Т-80 Т-80У идет именно как модификация и дальнейшее развитие танка.
Различия между модификациями мехов уж больно не велики, чтобы считать это разными мехами.

#3988 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 04 September 2012 - 09:50 PM

Я один не догоняю о том почему РРК упорно пишет свои посты в етой ветке а не в закрытой ?
Ето что театр одного актера ?
По факту впечатлениями делится ты конечно могешь. только ты уже во всю обсуждаешь бету наличие и отстуствие камер и прочего. И не вижу одной проблемы обсуждать ето в закрытой ветке.

#3989 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 04 September 2012 - 10:15 PM

Не стоит начинать охоту на ведьм. Тут как вы уже выразились больше аудитория, чем в закрытом разделе. Да и Лима удалил везде темы про вид от 3-го лица, зачем опять тут это поднимать?

Edited by Megatonna, 04 September 2012 - 10:17 PM.


#3990 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 September 2012 - 10:26 PM

View Postppk, on 04 September 2012 - 08:51 PM, said:

Можно научиться и по канату ходить, только я не буду этим заниматься.
Вопрос в том, сколько игроков захочет забарывать все эти тонкости и соберется ли в результате в игре критическая масса игроков, необходимая для успеха проекта.

Я вот поиграл и отложил пока в сторону, не затягивает.

Никаких особых тонкостей тут нет - десятки миллионов людей в мире, ирают в FPS и не испытывают никаких проблем. Не надо искать проблемы там, где их нет.

#3991 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 04 September 2012 - 10:31 PM

вопрос в том почему некоторые разрабы счтают что игроки ето тупое стадо баранов которые любят аркады ?!

#3992 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 04 September 2012 - 10:35 PM

Viterbi said:

There is no intended third-person view for MechWarrior Online.

As always, we are open to any changes to gameplay in the future, but at this time we are focusing on a first-person only experience.

http://mwomercs.com/...post__p__863001
Ну я уже не знаю, как еще сказать, чтобы было понятно.


View Poststrafer, on 04 September 2012 - 08:07 PM, said:

Если бы ещё обзор из кабины во фрилуке был больше, тогда может и не надо было бы, но у большинства машин сектор обзора узковат.
Как раз от 3го это удобнее.

Обзор кабины больше, чем остекление. Мехи такие, на самом деле. В MWLL тоже полно мехов с хреновым обзором - тот же Тор, с узкой полоской 1/3 экрана, еще был Маулер с поперечиной точно напротив прицела. Плохой боковой обзор - традиционная беда мехов с кабинами в "головах" Хороший обзор у мехов с выступающим торсом и боковым остеклением - катапульты, тимбера, новы/суперновы и т.п.

#3993 AgentANB

    Member

  • PipPipPip
  • Big Brother
  • 56 posts
  • LocationRussia

Posted 04 September 2012 - 10:58 PM

View PostBlackdog, on 04 September 2012 - 09:50 PM, said:

По факту впечатлениями делится ты конечно могешь. только ты уже во всю обсуждаешь бету наличие и отстуствие камер и прочего. И не вижу одной проблемы обсуждать ето в закрытой ветке.


Так ведь это всё хорошо видно из официального видео и секрета тут не должно быть. Зачем такая повышенная секретность к проекту, если многое уже раскрыто как в видео так и в скринах?
Странная политики компании, количество мехов нельзя говорить, хотя в тех же танках во всю трубили до ОБТ сколько и какие будут танки и народ уже примерно знал по какой ветке идти. Пытаетесь нажиться на любопытстве людей?

#3994 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 04 September 2012 - 11:57 PM

View PostScar, on 04 September 2012 - 10:26 PM, said:

Никаких особых тонкостей тут нет - десятки миллионов людей в мире, ирают в FPS и не испытывают никаких проблем.

В шутерах модель игрока безинерционная и гораздо меньше размером по сравнению с "корридорами" в которых она перемещается.

В шутере, наткнувшись на стену, игрок мгновенно отпрянет и понесется в другую сторону. Плюс скольжение по стенам без трения.

Не хочу обижать, но вы не очень разбираетесь в предмете.

View PostBlackdog, on 04 September 2012 - 10:31 PM, said:

вопрос в том почему некоторые разрабы счтают что игроки ето тупое стадо баранов которые любят аркады ?!

Потому что это показывают финансовые показатели игр.
Игроки не столько тупое стадо, а скорее ленивое стадо.
Игрок приходит в игру отдохнуть, развлечься, получить фан. Если еще на начальном этапе, когда игра его еще не увлекла, перед ним начинают ставить сложные задачи "найти, понять, разобраться, запомнить", игрок бросает игру и уходит в другую, где фан начинается быстрее и проще.

Разработчики с удовольствием бы делали интеллектуальные шедевры, но игроки голосуют рублем против. И приходится все максимально упрощать, делать интуитивно понятным, всяческие ненавязчивые титориалы и обучалки, костыли и подсказки, тратить на все это кучу времени и усилий, сравнимых с затратами на основной геймплей - лишь бы ленивый игрок не заскучал с самого начала и не ушел.

#3995 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 05 September 2012 - 12:13 AM

View Postppk, on 04 September 2012 - 11:57 PM, said:

Разработчики с удовольствием бы делали интеллектуальные шедевры, но игроки голосуют рублем против. И приходится все максимально упрощать, делать интуитивно понятным, всяческие ненавязчивые титориалы и обучалки, костыли и подсказки, тратить на все это кучу времени и усилий, сравнимых с затратами на основной геймплей - лишь бы ленивый игрок не заскучал с самого начала и не ушел.
Есть несколько примеров сложных в освоении и популярных игр, которые вам уже приводили. Но вы упорно пропускаете примеры и пытаетесь зачем то показать, как ваша компания видит целевую аудиторию. Неужели вам, как сотруднику ВГ, уже все равно что вбрасывать на обсуждение, обзывая свои же источники дохода?

Edited by Megatonna, 05 September 2012 - 12:51 AM.


#3996 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 05 September 2012 - 12:26 AM

View PostMegatonna, on 05 September 2012 - 12:13 AM, said:

Есть несколько примеров сложных в освоении и популярных игр, которые вам уже приводили.

Исключения подтверждают правило.

View PostMegatonna, on 05 September 2012 - 12:13 AM, said:

Неужели вам, как сотруднику ВГ, уже все равно что вбрасывать на обсуждение, обзывая своих же источники дохода?

А видели бы вы какой мы стенд забабахали на Gamescom в Кёльне, с плазменными экранами и танцовщицами! И все на отжатые школьные завтраки...

#3997 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 05 September 2012 - 12:48 AM

Вот дети недоедают, а кто потом страной будет управлять.

#3998 Danphil

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 169 posts
  • LocationMoscow

Posted 05 September 2012 - 12:49 AM

View Postppk, on 05 September 2012 - 12:26 AM, said:

Исключения подтверждают правило.


"У настоящих правил исключений не бывает." (с)

Давайте обьективно - вы просто оринетриуетесь на леминго-школоту в своей ЦА для такноф, самолетиков и корабликов - отсюда и все эти примитивные и одурманивающие сознание требования к игре. Казуальная казуальщина тех же самолетиков очевидна и логична как и сферичность ваших танков в вакууме.
Есть мнение что Пираньи видят ЦА MWO в совсем иной аудитории чем ваша.

Edited by Danphil, 05 September 2012 - 12:55 AM.


#3999 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 05 September 2012 - 12:53 AM

View PostAgentANB, on 04 September 2012 - 10:58 PM, said:


Так ведь это всё хорошо видно из официального видео и секрета тут не должно быть. Зачем такая повышенная секретность к проекту, если многое уже раскрыто как в видео так и в скринах? Странная политики компании, количество мехов нельзя говорить, хотя в тех же танках во всю трубили до ОБТ сколько и какие будут танки и народ уже примерно знал по какой ветке идти

Затем, что разработчики так решили, и MWO делаю не те же самые люди, что делали танки. Если хотите, можете задать этот вопрос где-нибудь на англоязычном бета-форуме или одному из staff moderators - они единственные, кто может ответить, если захотят, конечно. Пока что NDA действует, нравится нам это или нет.

#4000 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 05 September 2012 - 01:22 AM

View PostDanphil, on 05 September 2012 - 12:49 AM, said:

Есть мнение что Пираньи видят ЦА MWO в совсем иной аудитории чем ваша.

Возможно (хотя я в это и не верю - кушать хотят все). Главное чтобы денег приносимых этой аудиторией хватило бы на поддержание и развитие проекта.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users