OF - MWO и WoT
#3981
Posted 04 September 2012 - 10:25 AM
#3982
Posted 04 September 2012 - 10:43 AM
#3983
Posted 04 September 2012 - 11:51 AM
#3984
Posted 04 September 2012 - 08:07 PM
Если бы ещё обзор из кабины во фрилуке был больше, тогда может и не надо было бы, но у большинства машин сектор обзора узковат.
Yurik17, on 04 September 2012 - 11:51 AM, said:
#3985
Posted 04 September 2012 - 08:51 PM
Scar, on 04 September 2012 - 10:16 AM, said:
Собственно, parrot мою мысль уже выразил - мне, по сути, добавить нечего. Такие ограничения не обедняют, а усложняют и делают бой более интересным, потому что когда ты выруливаешь из-за угла на метку какого-нибудь Атласа, который еще непонятно куда сейчас смотрит, тут адреналина-то поболе будет.
Так что, жаловаться на вид от первого лица, это как жаловаться на сложную физическую модель и баллистику в DCS:Ka-50/A-10C. Безусловно, это усложняет игру, но и также безусловно - обогощает ее.
Можно научиться и по канату ходить, только я не буду этим заниматься.
Вопрос в том, сколько игроков захочет забарывать все эти тонкости и соберется ли в результате в игре критическая масса игроков, необходимая для успеха проекта.
Я вот поиграл и отложил пока в сторону, не затягивает.
#3986
Posted 04 September 2012 - 09:10 PM
Yurik17, on 04 September 2012 - 12:02 AM, said:
А так смотреть - между мехами вообще разницы нет - у них у всех (из тех, что представлены в МВО), 2 ноги, туловище и подобие рук (может не быть)
Вместо того, чтобы признать, что в игре мало мехов, Вы начинаете утрировать и высасывать мехов из пальца. В тех-же танках в ЗБТ были несколько веток танков за 3 нации и отличались они не только шасси. Катапульт можно наделать хоть 20 модификаций - это сделает их новыми мехами. Я вообще не понимаю, что ту спорить: это факт мехов мало, остальное уже модификации.
Edited by AgentANB, 04 September 2012 - 09:17 PM.
#3987
Posted 04 September 2012 - 09:16 PM
parrot, on 04 September 2012 - 12:42 AM, said:
Танк это один, модификации разные, по крайне мере во всех статьях о Т-80 Т-80У идет именно как модификация и дальнейшее развитие танка.
Различия между модификациями мехов уж больно не велики, чтобы считать это разными мехами.
#3988
Posted 04 September 2012 - 09:50 PM
Ето что театр одного актера ?
По факту впечатлениями делится ты конечно могешь. только ты уже во всю обсуждаешь бету наличие и отстуствие камер и прочего. И не вижу одной проблемы обсуждать ето в закрытой ветке.
#3989
Posted 04 September 2012 - 10:15 PM
Edited by Megatonna, 04 September 2012 - 10:17 PM.
#3990
Posted 04 September 2012 - 10:26 PM
ppk, on 04 September 2012 - 08:51 PM, said:
Вопрос в том, сколько игроков захочет забарывать все эти тонкости и соберется ли в результате в игре критическая масса игроков, необходимая для успеха проекта.
Я вот поиграл и отложил пока в сторону, не затягивает.
Никаких особых тонкостей тут нет - десятки миллионов людей в мире, ирают в FPS и не испытывают никаких проблем. Не надо искать проблемы там, где их нет.
#3991
Posted 04 September 2012 - 10:31 PM
#3992
Posted 04 September 2012 - 10:35 PM
Viterbi said:
As always, we are open to any changes to gameplay in the future, but at this time we are focusing on a first-person only experience.
http://mwomercs.com/...post__p__863001
Ну я уже не знаю, как еще сказать, чтобы было понятно.
strafer, on 04 September 2012 - 08:07 PM, said:
Как раз от 3го это удобнее.
Обзор кабины больше, чем остекление. Мехи такие, на самом деле. В MWLL тоже полно мехов с хреновым обзором - тот же Тор, с узкой полоской 1/3 экрана, еще был Маулер с поперечиной точно напротив прицела. Плохой боковой обзор - традиционная беда мехов с кабинами в "головах" Хороший обзор у мехов с выступающим торсом и боковым остеклением - катапульты, тимбера, новы/суперновы и т.п.
#3993
Posted 04 September 2012 - 10:58 PM
Blackdog, on 04 September 2012 - 09:50 PM, said:
Так ведь это всё хорошо видно из официального видео и секрета тут не должно быть. Зачем такая повышенная секретность к проекту, если многое уже раскрыто как в видео так и в скринах?
Странная политики компании, количество мехов нельзя говорить, хотя в тех же танках во всю трубили до ОБТ сколько и какие будут танки и народ уже примерно знал по какой ветке идти. Пытаетесь нажиться на любопытстве людей?
#3994
Posted 04 September 2012 - 11:57 PM
Scar, on 04 September 2012 - 10:26 PM, said:
В шутерах модель игрока безинерционная и гораздо меньше размером по сравнению с "корридорами" в которых она перемещается.
В шутере, наткнувшись на стену, игрок мгновенно отпрянет и понесется в другую сторону. Плюс скольжение по стенам без трения.
Не хочу обижать, но вы не очень разбираетесь в предмете.
Blackdog, on 04 September 2012 - 10:31 PM, said:
Потому что это показывают финансовые показатели игр.
Игроки не столько тупое стадо, а скорее ленивое стадо.
Игрок приходит в игру отдохнуть, развлечься, получить фан. Если еще на начальном этапе, когда игра его еще не увлекла, перед ним начинают ставить сложные задачи "найти, понять, разобраться, запомнить", игрок бросает игру и уходит в другую, где фан начинается быстрее и проще.
Разработчики с удовольствием бы делали интеллектуальные шедевры, но игроки голосуют рублем против. И приходится все максимально упрощать, делать интуитивно понятным, всяческие ненавязчивые титориалы и обучалки, костыли и подсказки, тратить на все это кучу времени и усилий, сравнимых с затратами на основной геймплей - лишь бы ленивый игрок не заскучал с самого начала и не ушел.
#3995
Posted 05 September 2012 - 12:13 AM
ppk, on 04 September 2012 - 11:57 PM, said:
Edited by Megatonna, 05 September 2012 - 12:51 AM.
#3996
Posted 05 September 2012 - 12:26 AM
Megatonna, on 05 September 2012 - 12:13 AM, said:
Исключения подтверждают правило.
Megatonna, on 05 September 2012 - 12:13 AM, said:
А видели бы вы какой мы стенд забабахали на Gamescom в Кёльне, с плазменными экранами и танцовщицами! И все на отжатые школьные завтраки...
#3997
Posted 05 September 2012 - 12:48 AM
#3998
Posted 05 September 2012 - 12:49 AM
ppk, on 05 September 2012 - 12:26 AM, said:
"У настоящих правил исключений не бывает." (с)
Давайте обьективно - вы просто оринетриуетесь на леминго-школоту в своей ЦА для такноф, самолетиков и корабликов - отсюда и все эти примитивные и одурманивающие сознание требования к игре. Казуальная казуальщина тех же самолетиков очевидна и логична как и сферичность ваших танков в вакууме.
Есть мнение что Пираньи видят ЦА MWO в совсем иной аудитории чем ваша.
Edited by Danphil, 05 September 2012 - 12:55 AM.
#3999
Posted 05 September 2012 - 12:53 AM
AgentANB, on 04 September 2012 - 10:58 PM, said:
Так ведь это всё хорошо видно из официального видео и секрета тут не должно быть. Зачем такая повышенная секретность к проекту, если многое уже раскрыто как в видео так и в скринах? Странная политики компании, количество мехов нельзя говорить, хотя в тех же танках во всю трубили до ОБТ сколько и какие будут танки и народ уже примерно знал по какой ветке идти
Затем, что разработчики так решили, и MWO делаю не те же самые люди, что делали танки. Если хотите, можете задать этот вопрос где-нибудь на англоязычном бета-форуме или одному из staff moderators - они единственные, кто может ответить, если захотят, конечно. Пока что NDA действует, нравится нам это или нет.
#4000
Posted 05 September 2012 - 01:22 AM
Danphil, on 05 September 2012 - 12:49 AM, said:
Возможно (хотя я в это и не верю - кушать хотят все). Главное чтобы денег приносимых этой аудиторией хватило бы на поддержание и развитие проекта.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users














