AnAnachronismAlive, on 22 May 2020 - 12:06 AM, said:
Bin selbst zwar noch nicht derart lang in MWO dabei, aber was meinst Du mit den "bunt gemischten Fraktionen im Quickplay und dass diese mit Battletech wenig zu tun haben"?
Mechwarrior basiert auf dem Pen & Paper Tabeltop/Rollenspiel Battletech/Mechwarrior von FASA von 1986.
FASA hat jede Menge Hintergrundmaterial zu den Fraktionen rausgebracht, und ein wichtiger Punkt ist das nur wenige Fraktionen zusammenarbeiten.
https://www.sarna.ne...s#Clan_Invasion
Steiner & Davion arbeiten zusammen, eventuell noch mit Rasalhauge wenn es gegen Kurita geht.
Kurita, Liao & Marik arbeiten zusammen wenn es gegen Steiner & Davion geht.
Mechs mit Clan-Technologie sind bei allen diese Fraktionen sehr selten, und sollten eigentlich nicht auftauchen. Die Innere Sphäre Fraktionen nutzen C-Bills.
Die Clans arbeiten eigentlich gar nicht zusammen, weder mit den Fraktionen der Inneren Sphäre noch untereinander. Söldner beschäftigen sie schon gar nicht.
Die Clans nutzen Kerenskys als Währung.
Wenn auf beiden Teams eines MWO-Matches IS-Spieler verfeindeter Fraktionen in Clan Maschinen kämpfen ist das ungefähr so als ob in einen Shooter über den zweiten Weltkrieg in beiden Teams Amis zusammen mit Deutsche kämpfen und alle dabei Tiger Panzer fahren "weil die deutschen Panzer besser sind".
Um den Battletech Lore in MWO darzustellen müßten die Teams nach Fraktion sortiert werden, was beim Quickplay nicht geht da andere Faktoren (Skill Level, Mech Tonnage, Mech Klasse, Wartezeit) wichtiger sind.
Ausserdem gibt es viele Spieler die keine Fraktion wählen, und viele Spieler die umbedingt "coole Clan Mechs" spielen wollen, obwohl ihre Fraktion die gar nicht hat.
Das ganze wurde schon kurz nach der Einführung der Clans 2013 bemängelt.
Das ist auch problematisch fürs Balancing, da die Clan Maschinen mehr Firepower haben, die IS Mechs mehr aushalten.
Würde man die Tech sauber getrennt halten könnte man das durch verschiedene Tonnage pro Team ausbalancieren, wenn die Teams bunt gemischt sind nicht.
Das Problem ist das auch hier PGI mal wieder auf die Fans gehört hat, um dann hinterher das absehbare Problem irgendwie indirekt zu fixen:
PGI: wir machen ein Mechwarrior als Onlineshooter
Fans: aber bitte nicht so eingeschränkt wie Mechwarrior 4, wir wollen 6 PPCs in den Stalker packen können !
PGI: ok.
Fans: OMG 6 PPCs sind OP!!!!11111. PGI plze nerf the 6 PPC Stalker!!!!!!
PGI: o.k.: mehr als 2 PPCs machen mehr Hitze
Fans: OMG WTF Ghostheat!!!!!1111111
PGI: die Clans kommen
Fans: ich will aber auch als nicht-Clan Spieler Clan Mechs fahren können
PGI: o.k., keine Fraktionzwang im Quickplay
Fans: OMG, die Seite im Quickplay die mehr Clan Mechs hat gewinnt, PGI Plz nerf
PGI: o.k., lets Quirk & Nerf...
Fans: OMG WTF jetzt sind die IS Mechs OP, PGI plz nerf IS Mechs
PGI: o.k., lets Quirk & Nerf...
Fans: OMG WTF jetzt sind wieder die Clans Mechs OP, PGI plz nerf Clans Mechs
PGI:...
Und die Lösung für das Problem sind 2020 die gleichen wie 2013:- Mehrere Accounts pro Spieler, Minimum ein IS Account der nur IS Mechs mit C-Bills kaufen kann und ein zweiter Clan Account der nur Clan Mechs mit Kerenskys kaufen kann. Beide Accounts können gemeinsam auf MCs zugreifen, für beide gilt die aktive Premiumzeit. Auswahl der Accounts erfolgt beim Einloggen/Ausloggen ins Spiel. Mehr Accounts gegen MCs.
- Jeder Account muß eine Fraktion wählen, kein Account ohne Fraktion. Fraktionswechsel nur innerhalb Clan/IS.
- Pro Fraktion eine Lobby im Spiel in der sich die Spieler der Fraktion vor dem Match treffen, chatten und Gruppen bilden können.
- Dadurch alle Spieler einer Gruppe in der gleiche Fraktion
- verschiedene Match Größen von 4 vs 4 / 8 vs 8 / 12 vs 12
- Fixe Gruppen Größen von 4/8/12 Spielern um Gruppen mit nur einer Combo (5+3, 9+3) aus dem Matchmaker zu entfernen.
- Dropdecks um Tonnage & Mechklasse als Faktoren aus dem Matchmaker zu entfernen.
- Mit den Änderungen hätte der Matchmaker Gruppen die alle eine passende Größe für Matches von 4 vs 4, 8 vs 8 & 12 vs 12 haben.
- Um die Wartezeit kurz zu halten könnte nun der Matchmaker auch kleinere Spiele mit 4 vs 4 oder 8 vs 8 aufmachen.
- Jede Gruppe hat die gleiche Tonnage, also muß er sich auch nicht um Tonnage und Mechklassen achten, sondern nur noch auf Skill und Wartezeit.
- Alle Spieler in der Gruppe hätten die gleiche Fraktion, was dem Matchmaker nun erlaubt Gruppen der gleichen oder verbündeter Fraktion ins gleiche Team zu stecken. Eine extra Warteschlange füs Faction Play welche die Spielerbasis trennt wäre überflüssig.
- Die großen Maps für Siege aus dem Faction Play würden dann nur bei 12 vs 12 Spielen verwendet.
Und wie 2013 wird das nicht passieren da die meisten MWO Spieler nur Quickplay wollen.
Edited by Alreech, 22 May 2020 - 03:14 AM.