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Kann Das Wer Erklären ?


31 replies to this topic

#1 Aidan Crenshaw

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Posted 21 July 2020 - 11:18 PM

Welches Overlay wäre das? Müsste ich mal checken.

#2 Aidan Crenshaw

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Posted 22 July 2020 - 05:06 AM

Das Phenomen, dass sich das Radeon Overlay mal aktiviert und mal nicht, kenne ich auch. Das liegt aber denke ich mehr an MWO und der Radeonsoftware als daran, dass da jemand dran rumfummelt. Ich werde das mal beobachten. Danke für deine Rückmeldung.
Mir ist schon früher aufgefallen, dass während des Ladebildschirms, bevor man in die Drop-Preparation kommt, die FPS in astronomische Höhen steigen. Das könnte eine Erklärung für die hohe Auslastung der GPU sein. Ist aber nur eine Vermutung basierend auf Halbwissen. Posted Image

#3 Frater Sender

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Posted 22 July 2020 - 10:38 AM

Vielleicht checkt man aber auch die Leistung des Clients um am Server die Komunikationsgeschwindigkeit einzustellen....
Wir haben es hier mit einer servergesteuerten Spielwelt zu tun in der der Client alle Daten empfängt und nichts selbst berechnet....
-Habe ich mir mal erzählen lassen, ob es stimmt weiß ich natürlich nicht.

#4 Eiswolf

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Posted 22 July 2020 - 10:41 AM

Also soweit ich weiß gilt das für die Hitreg. Die wird Serverseitig berechnet. Gab da Mal einen Post von PGI der das erklärt hat. Deshalb kann es auch vorkommen daß du Schaden bekommst obwohl du gleich wieder in Deckung gegangen bist.

#5 Nesutizale

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Posted 22 July 2020 - 11:11 AM

Es gibt bei Nvidia die Option das man die max Framezahl begrenzen kann.

#6 Aidan Crenshaw

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Posted 26 July 2020 - 11:47 PM

Um dem ganzen mal das volle Futter zu geben:

View PostNesutizale, on 24 July 2020 - 04:30 AM, said:

Wenn wir schon bei Tool sind. Etwas das ich auch im Control-Pannel gefunden hab ist das man die Bildrate die berechnet wird begrenzen kann.
Eigentlich ist das für Laptops gedacht um Storm zu sparen. Allerdings nutz ich das Global um meine FPS auf dem zu halten was mein Bildschirm verarbeiten kann. Also 60 FPS...alles drüber wäre Verschwendung.

Hab bei einigen Spielen festgestellt die früher in Ladebildschirm oder halt bei älteren Spielen FPS von irgendwas bei 300 bis 1000+ haben jetzt die Karte nicht mehr aufhäuelt sondern schon bei 60/61 FPS bleibt und schnurt wie ein Kätzchen.
Finden tut man das unter "Max Bildfrequenz". Vielleicht ist das für den ein oder anderen hier interessant auch außerhalb von MWO.


Ich würde einfach mal die FPS limitieren und schauen, ob die hohe Leistungsaufnahme weiterhin auftritt.

Edited by Aidan Crenshaw, 28 July 2020 - 12:04 AM.


#7 Al_Bundy

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Posted 29 July 2020 - 03:06 AM

Nur eine vermutung :

Könnte es nicht sein das in dem moment , die map in den grafikspeicher geladen wird?

Bin ein laie , aber dies scheint mir eher realistisch als "verstecktes mining" .
Ist ja im spiel selber auch der fall: bevor du die feinde siehst , ruckelt es minimal und lädt ( vermutlich die gegner mech modelle ).



#8 Alreech

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Posted 29 July 2020 - 09:11 AM

View PostBS 1893 CH, on 29 July 2020 - 03:06 AM, said:

Nur eine vermutung :

Könnte es nicht sein das in dem moment , die map in den Grafikspeicher geladen wird?

Nicht nur die Map, auch die Modelle der Mechs & Cockpit Items und die Texturen die dazu gehören.

Sollte man eigentlich mit dem Mircosoft Ressourcenmonitior erkennen können wenn man die Diskaktivitäten der MWO.exe anschaut, bzw in der CPU Speicheranzeige des Grafikkartentools.
Bei AMD kann man das sogar in ein logfile schreiben lassen.

Quote

Bin ein laie , aber dies scheint mir eher realistisch als "verstecktes mining"

Verstecktes Mining? PGI berechnet die Algorythmen für die Chips mit denen uns Bill Gates beglücken will Posted Image

#9 Alreech

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Posted 29 July 2020 - 09:22 AM

View PostNesutizale, on 22 July 2020 - 11:11 AM, said:

Es gibt bei Nvidia die Option das man die max Framezahl begrenzen kann.

müsste auch über eine user.cfg und "sys_MaxFPS 60" direkt im Spiel gehen.

#10 Nesutizale

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Posted 29 July 2020 - 12:26 PM

Gerade mal geschaut. Beim spielen CPU 20%, GPU 80% Auslastung.
Beim warten CPU 7%, GPU 20% Auslastung.

Edited by Nesutizale, 29 July 2020 - 12:27 PM.


#11 Nesutizale

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Posted 30 July 2020 - 01:06 AM

@Mighty....gehört das nicht in das "Was hörst du gerade" Topic?

#12 Mighty Spike

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Posted 30 July 2020 - 04:39 AM

View PostNesutizale, on 30 July 2020 - 01:06 AM, said:

@Mighty....gehört das nicht in das "Was hörst du gerade" Topic?


Bekenne mich dem völligen verpeilt sein für schuldig..Soviel zu ^vieel Kaffee macht wach^^
Verdammt..wie zur #"§$%& kamm ich hierher,war doch im pasendem thread????
lösche den post auch gleich
@Metalgod , joa höre die Jungs um max schon seit ihrer Entstehung. max´s neue Band Soulfly ist auch recht geiel,reinhören lohnt sich.

So und nu ,sorry fürs verklicken und nu schluss mit ot

Edited by Mighty Spike, 30 July 2020 - 05:19 AM.


#13 Nesutizale

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Posted 30 July 2020 - 05:38 AM

Wieso erinnert mich das gerade so an das WingCenter? Da waren wir doch auch nach einer gewissen Zeit immer wieder sowas von Off-Topic ^_^

#14 Aidan Crenshaw

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Posted 30 July 2020 - 10:33 PM

Um zum Thema zurück zu kehren. FPS-Limiter sowohl auf dem NVIDIA- als auch dem AMD-System gesetzt, seitdem keine höhere Leistungsaufnahme mehr beobachtet.

#15 Nesutizale

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Posted 31 July 2020 - 08:45 AM

Sehr schön. Ein MWO Problem gelöst nur noch ein paar hundert andere zu lösen ^_^

#16 Alreech

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Posted 01 August 2020 - 04:38 AM

View PostNesutizale, on 31 July 2020 - 08:45 AM, said:

Sehr schön. Ein MWO Problem gelöst nur noch ein paar hundert andere zu lösen Posted Image


Ist nicht unbedingt ein MWO Problem.
Stark schwankende FPS sind z.B. ein Problem bei Weltraumshootern (große Sichtweite & Vorhalten), deswegen hab ich damals (2006) die FPS in Battlefield 2142 First Strike (Star Wars Mod mit Raumschlachten) auf 30 limitiert.
Hat das Zielen drastisch vereinfacht.

Bei Space Marine habe ich das ander Problem das die Grafikkarte runtertaktet weil das Spiel sie nicht fordert.... Was ironischerweise auch dazu führt das die FPS stark schwanken.

#17 Nesutizale

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Posted 01 August 2020 - 05:38 AM

Mein Kommentar war eigentlich darauf ausgelegt das MWO ja noch ein paar mehr Probleme hat und gleichzeitig eine Referenz zu MechCommander wo es heißt "One claner down about a hundred more to go"

Da wir gerade von MechCommander sprechen. Habt ihr mitbekommen das es ein MechCommander Mod für MW5 gibt der das Spiel in ein Taktikspiel ändert. Finde das sehr genial.

#18 Ignatius Audene

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Posted 01 August 2020 - 08:29 AM

Habe das Phänomen bei meiner 5700xt auch. Ist aber scheinbar einfach meh programmiert

#19 Mighty Spike

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Posted 01 August 2020 - 01:22 PM

View PostNesutizale, on 01 August 2020 - 05:38 AM, said:

Mein Kommentar war eigentlich darauf ausgelegt das MWO ja noch ein paar mehr Probleme hat und gleichzeitig eine Referenz zu MechCommander wo es heißt "One claner down about a hundred more to go"

Da wir gerade von MechCommander sprechen. Habt ihr mitbekommen das es ein MechCommander Mod für MW5 gibt der das Spiel in ein Taktikspiel ändert. Finde das sehr genial.


Jep hab ich gesehen aber mit taktik ksnn ich nix anfangen
.Bevorzuge ne direte antowrt ins Gesicht wenn man auf mich schiest. Ich warte im RL auch nicht ne kippenlänge bis ich demjenigen der mir doof kommt die Visage verhunzePosted Image
Find da die das feasture mods direkt ausm store ziehen interesanter.

Edited by Mighty Spike, 01 August 2020 - 01:23 PM.


#20 Ignatius Audene

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Posted 15 October 2020 - 10:30 AM

Habe ich ähnlich gemacht. Allerdings mit 60 /142. Nervt einfach sonst, dass die Lüfter hoch drehen, weil der mir mit 200+ fps die Namen anzeigen will. In den restlichen Menüs war auch ohne auf 60 fps. Wahrscheinlich weil das Ready Menü schon mit Spiel im Hintergrund läuft.





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