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Zukunftsaussichten Mwo


119 replies to this topic

#41 Karl Streiger

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Posted 29 October 2020 - 11:53 PM

View PostAlreech, on 28 October 2020 - 01:47 PM, said:

Nicht wenn die Spieler dann darauf bestehen das alles wie bei MWO Quickplay bleibt.

Zugegeben der durchschnittliche Spieler war mit Conquest ja überfordert, dabei war das mit Abstand der beste Spielmodus und jaaa ich hab trotzdem fast auschließlich Assault Mechs gewählt und Polar Highlands ohne LURMS gespielt - und all den anderen Schmarn der in den Foren so lange "falsch" nachgeplappert wurde bis er zur Realität wurde.

#42 N Y G E N

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Posted 02 November 2020 - 11:45 AM

https://youtu.be/rW9WGibEF04?t=274

#43 MW Waldorf Statler

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Posted 03 November 2020 - 04:45 AM

gibt ein neues Podcast über potemkinsche Dörfer

https://youtu.be/VdLcxj9QfPI

#44 Karl Streiger

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Posted 09 November 2020 - 11:56 PM

Bäh, dann doch lieber den hier:


#45 Eiswolf

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Posted 10 November 2020 - 12:38 AM

Danke.
Leider verstehe ich Englisch nicht besonders gut.

Wenn sich jemand finden würde der die Podcasts auf Deutsch zusammenfasst wäre ich und vermutlich auch andere sehr dankbar.

#46 Paul Meyers DEST

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Posted 12 November 2020 - 01:18 AM

Zusammenfassung:

Wir planen grade einen Plan zu machen um zu planen was die Community planen kann um einen Plan für uns zu machen den wir dann planen können. Planungszeit: 6 Wochen.

#47 MW Waldorf Statler

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Posted 12 November 2020 - 03:34 AM

weil wir keinen Plan haben ,von dem was dei Devs planen ,machen wir Planer die Pläne die dann planlos untergehen weil niemand da ist der die Pläne auch nur ansatzweise umsetzen kann ,weil es eben nicht nur Planer benötigt, sondern auch HANDWERKER!.
Die DDR hat ja wenigstens Erfahrung und Führung im planen gehabt Posted Image...wie endete die nochmal verplant...es gab Pläne aber im Kalten Krieg war die DDR exkommuniziert.

Edited by MW Waldorf Statler, 12 November 2020 - 03:36 AM.


#48 Der BierVampiR

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Posted 12 November 2020 - 02:25 PM

View PostPaul Meyers DEST, on 12 November 2020 - 01:18 AM, said:

Zusammenfassung:

Wir planen grade einen Plan zu machen um zu planen was die Community planen kann um einen Plan für uns zu machen den wir dann planen können. Planungszeit: 6 Wochen.


Also ich finde ehrlich gesagt, dass die Infos von Bombadil (aus seinem Update) doch schon recht konkret sind:


NEW PLAYER EXPERIENCE[
  • Change Starting Tier (to 4.5)
  • Update Trial 'Mechs (regularly with appropriate consultation)
  • Increase Cadet Bonus
  • Update In-game Tutorial
  • Establish New Player Video Tutorials (official and community)
  • MWO Discord Channel (update MW5 Discord to MWO/MW5)
  • Update Wiki / Add Wiki Contributors
FEATURES
  • Skill Tree / Grind Reduction
  • Remove Torso Heat Spike Mechanic
  • Heat Management Values Not Representative of Heat Efficiency
  • Simplify Command Wheel
  • Remove Time of Day Change in Matches (FPS hit)
  • UI Performance Pass / Scaling?
MAPS
  • New Community-Driven Map (Community input from start to finish)
  • Update Unbalanced Maps
  • Spawn Point Fixes
MECHS
  • New Community-Driven 'Mech (Community input to new 'Mech chassis choice)
  • New 'Mech Variants
  • Rescale 'Mechs (for fun and role vs volumetric)
  • Fix Mech Mobility (Desync)
  • Update Bolt-Ons (Stay Attached)
  • Quirks / Set of 8's for Under Performers
  • Armor Balance for Arm Weapon-Only 'Mechs (Jenner, Jagermech, Rifleman)
  • Weapon Balance Pass
  • IS Omnimechs / Engine Discussion
MODES
  • Review / Update Game Modes
  • Solution for Faction Play
  • Solution for Solaris
  • General Match Maker Improvements
  • 8v8 vs 12v12
  • Examine Match Scoring (AMS)
  • Remove 2 Minute Requirement for Reconnection
  • Private Lobby Updates (More Options, Maps, Host Assignment, More Spectators)
  • Dailies/Weeklies
SOCIAL
  • Unit Recruitment Social Chat Tab
  • Remove CBill Recruitment Cost for Units
  • Refer-a-Friend Program
  • Increased API Functionality
NEW FEATURES
  • Special Event Queue (Possible Faction Play/Solaris and 8v8/12v12 Solution)
MONETIZATION
  • New Player Packs
  • Starter Packs (Brawling, Long Range, Heavy)
  • Themed Packs (Pop Culture, NASCAR)
  • New Items (Metallic Paints, Custom UI Colors, Voice Packs, Sound Packs, Laser Color Customization, MechLab Customization)
  • Improve Cockpit Item Bonuses (added value)

Edited by Der BierVampiR, 12 November 2020 - 02:27 PM.


#49 MW Waldorf Statler

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Posted 12 November 2020 - 10:48 PM

Bombadil kann ja Ideen haben, aber das meiste sind reine kosmetische Änderungen und mal wieder Stats Änderungen, und selbst die sind nicht ohne, da alles miteinader verzahnt ist und gravierende negative Auswirkungen haben kann wie wir immer mal wieder erschreckend festgestellt haben ,udn weitere negative Auswirkungen wird den Ruf des Games nicht bessern.
Bei manchem PGI wird sagen, da stecken wir bei ungewissen Erfolg keine Mühre rein, zb beim Rescaling ,das ist nicht einfach mal schnell das Modell scalieren ,sondern auch die ganzen Waffenmodule müssen geändert werden und die hitboxen, und ob da PGI für einen von der UE4 Crew abzieht , gerade nach dem Disaster mit der IK ?
Wir reden Hier von einer Firma deren Game im Mechlab immer noch mit das schlechteste UI hat, ..ich sage nur Auswahl eigener Decals ...eine Klickorgie vom feinsten.

An den Grundproblemen ändert es doch alles nichts, es bleibt das selbe MWO.

Quote

Update Bolt-Ons (Stay Attached)


Oh Ja, die sind ja auch so toll (bis auf 1-2 ausnahmen) designt ...Uboot Türme und WH40k Ork Ölfässer ,Bunnyohren und Fuchs(Tier)schwänze fehlen noch .


Quote

Change Starting Tier (to 4.5)


was bringt dass ? wo die welpen immer noch mit gruppen und erfahrenen Spielern (bei +-2 tiers) zusammen geworfen werden ?bzw so schnell aufsteigen ,dass sie dann schnell wieder mit T1 zusammen sind.


Quote

Special Event Queue (Possible Faction Play/Solaris and 8v8/12v12 Solution)
da graust mir eher vor,wenn ich sehe ,was da PGI schon beim FP verbrochen hatte,wo man anfangs mitunter Tagelang ausgesperrt war

Quote

  • Update In-game Tutorial
  • Establish New Player Video Tutorials (official and community)
Die werden wohl dann NGNG machen müssen ? Man kennt ja PGIs Lust an storytelling, und Tutorial schreiben bzw fertigen





Quote

MAPS
  • New Community-Driven Map (Community input from start to finish)
  • Update Unbalanced Maps
  • Spawn Point Fixes





Die Maps macht wer? hatten wir schon mal, beim Redesign zb von River City ,und war toll, aber die Leute sind wohl auch nicht mehr bei PGI,denn Rubelite und Solaris sahen dann eher nach ersten Mapping Versuchen eines Praktikanten aus (ich sage nur 3 texturen für ganz Rubelite ohne je die Pinsel und Layer funktion benutzt zu haben,oder die misslungene Solaris Map ,mit billigen texturen und grässlichen neuen Assets (Gleise der Citybahn Posted Image) aber viel Performance fressenden Blink Blink und einem Modellbahn Stadt Entwurf der einfach nur grässlich ist und das alte Problem von PGI zeigt ...verschachtelte Maps ,mit künstlichen Engpässen , und einem gelänge ,was zu 50% taktisch nicht nutzbar ist ,weil nicht erklimmbar bzw was dann zu einem anderen grundlegenden Problem führt...
Das Climb System, wo jeder Kiesel einen schon so langsamen 100t Mech stoppt sind katastrophal für ein Game .

Edited by MW Waldorf Statler, 12 November 2020 - 11:18 PM.


#50 Aidan Crenshaw

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Posted 12 November 2020 - 11:16 PM

View PostDer BierVampiR, on 12 November 2020 - 02:25 PM, said:


Also ich finde ehrlich gesagt, dass die Infos von Bombadil (aus seinem Update) doch schon recht konkret sind:
[snip] die *Liste*



Das ist nicht was Daeron umsetzen will, sondern was er aus der Flut der Diskussionen herausgefiltert hat. Nichts davon ist bereits tiefergehend auf Sinnhaftigkeit oder Umsetzbarkeit geprüft worden.

#51 AnAnachronismAlive

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Posted 13 November 2020 - 05:25 AM

Also wenn er vor allen Dingen DAS (die Liste) aus der Flut an Diskussionen herausgefiltert hat, wurde zu großen Teilen / in nicht unerheblichem Umfang schlichtweg die Comp-Liste abgepinselt und eine Vielzahl sehr - oder auch zu - ambitionierter Vorschläge entweder bewusst oder aufgrund der unstrukturierten Diskussionsführung außen vorgelassen. Seit WOCHEN betteln wir um wenigstens grobe technische Rahmendaten hinsichtlich der überhaupt möglichen Änderungen, um zielgerichtet / maßnahmenorientiert diskutieren zu können.

Die Moderation (das ist EXPLIZIT nicht an die [freiwilligen] Moderatoren, sondern an die Verantwortlichen gerichtet) der im Grunde genommen seit Anfang Oktober komplett unstrukturiert und ohne generelle Zielrichtung verlaufenden Diskussion ist gefühlt unter aller ***. Es kann doch echt nicht angehen, dass man - ganz gleich, was man über die vor Gemeinplätzen nur so strotzende Liste an sich denkt - es nicht schafft, entweder von vorneherein oder wenigstens mittlerweile ein Unterforum anzulegen, um das Feedback in eine sinnhafte Form zu gießen.

Jetzt hat der entsprechende Thread schon wieder 15 Seiten und jeder wirft irgendein Zeug in die Suppe ... hatten wir doch alles schon vor Ewigkeiten und nochmals seit Anfang Oktober. Was soll da rauskommen? Diese LowBudget-List ist von einem "Everything is on the table!" (ebenfalls unrealistisch, schon klar!) aber mal ganze Galaxiehaufen entfernt!

Ich höre den Anfang Oktober prall aufgeblasenen PGI-Luftballon schon deutlich furzen ...

Edited by AnAnachronismAlive, 13 November 2020 - 05:38 AM.


#52 DeadWeight18

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Posted 13 November 2020 - 06:26 AM

Alles Hinhaltetaktiken!

PGI musste viel zu viele Interner preisgeben, damit realistische Vorschläge erarbeitet werden könnten.

Die Zielsetzung viel mehr Geld von immer weniger Kunden mit einem immer älteren Spiel ist an sich schon unrealistisch, wenn man einen der höchsten ARPU im Genre hat.

#53 Karl Streiger

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Posted 13 November 2020 - 08:13 AM

View PostAnAnachronismAlive, on 13 November 2020 - 05:25 AM, said:

Die Moderation (das ist EXPLIZIT nicht an die [freiwilligen] Moderatoren, sondern an die Verantwortlichen gerichtet) der im Grunde genommen seit Anfang Oktober komplett unstrukturiert und ohne generelle Zielrichtung verlaufenden Diskussion ist gefühlt unter aller ***. Es kann doch echt nicht angehen, dass man - ganz gleich, was man über die vor Gemeinplätzen nur so strotzende Liste an sich denkt - es nicht schafft, entweder von vorneherein oder wenigstens mittlerweile ein Unterforum anzulegen, um das Feedback in eine sinnhafte Form zu gießen.

Jetzt hat der entsprechende Thread schon wieder 15 Seiten und jeder wirft irgendein Zeug in die Suppe ... hatten wir doch alles schon vor Ewigkeiten und nochmals seit Anfang Oktober. Was soll da rauskommen? Diese LowBudget-List ist von einem "Everything is on the table!" (ebenfalls unrealistisch, schon klar!) aber mal ganze Galaxiehaufen entfernt!

Jo da brauchst du schon einen Full-Time Job für - wenigstens 8-10h - wobei man nach einer Weile den Bogen raus hat und dann nach dem ersten 3 Wörtern weiß ob sich das weiterlesen lohnt.

Als ich noch in Hochform gewesen bin, wäre das ja für mich gewesen, habe - offensichtlich - viel gelesen und noch viel öfter meinen Senf drunter gesetzt.
Aber wie Du sagtest, gab es alles schon - Luftnummer bleibt ne Luftnummer - diese Listen gab es auch schon drölf-millionen mal, vermutlich mit den gleichen Themen (einfach mal abgestaubt - fertig)

#54 AnAnachronismAlive

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Posted 13 November 2020 - 09:07 AM

View PostKarl Streiger, on 13 November 2020 - 08:13 AM, said:

Jo da brauchst du schon einen Full-Time Job für - wenigstens 8-10h - wobei man nach einer Weile den Bogen raus hat und dann nach dem ersten 3 Wörtern weiß ob sich das weiterlesen lohnt.

Als ich noch in Hochform gewesen bin, wäre das ja für mich gewesen, habe - offensichtlich - viel gelesen und noch viel öfter meinen Senf drunter gesetzt.
Aber wie Du sagtest, gab es alles schon - Luftnummer bleibt ne Luftnummer - diese Listen gab es auch schon drölf-millionen mal, vermutlich mit den gleichen Themen (einfach mal abgestaubt - fertig)


Mir würde ja schon das Einrichten EINES entsprechenden Sub-Forums nebst entsprechender Threads reichen, damit man die einzelnen Punkte strukturiert diskutieren kann. Dass der Herr Katz jetzt nicht alle Anregungen der vergangenen 7 Jahre differenziert aufbereiten kann, erschließt sich mir ja. Und der soll auch nicht alles permanent sichten und moderieren, aber für eine selbstgeleitete Diskussion ganz niedrigschwellig die Voraussetzungen zu schaffen, die Diskussionen dann für einen gewissen Zeitraum köcheln zu lassen und zu einem Stichtag das zentrale Meinungsbild der einzelnen Threads zusammenzufassen, ist doch echt mal alles andere als Hexenwerk.

Ich check einfach nicht, wie "unvorbereitet, unbedacht und ja: auch unprofessionell" man die Sache in Phase 2 (also seit vergangenem Montag) angegangen ist. Vorher gab es schon dutzendweise Threads mit Anmerkungen zu allen möglichen Themenbereichen in allen möglichen Foren und Sprachen verteilt ... und jetzt macht man in Phase 2 den gleichen Bockmist nochmal?! Verstehe ich einfach nicht, wäre so einfach und gab auch hinreichend Feedback zwecks Strukturierung ... Unfähigkeit, Unwilligkeit oder Dummheit?

Am Ende läuft es dann ohnehin wieder auf die strukturierten Eingaben der Comp-Jungs und für uns nicht einsehbare Direktnachrichten, E-Mails etc. hinaus. Mich würde man für so eine "Strategie" standrechtlich erschießen lassen.

#55 Alreech

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Posted 13 November 2020 - 09:53 AM

View PostDer BierVampiR, on 12 November 2020 - 02:25 PM, said:


Also ich finde ehrlich gesagt, dass die Infos von Bombadil (aus seinem Update) doch schon recht konkret sind:


NEW PLAYER EXPERIENCE[
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FEATURES
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  • Armor Balance for Arm Weapon-Only 'Mechs (Jenner, Jagermech, Rifleman)
  • Weapon Balance Pass
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MODES
  • Review / Update Game Modes
  • Solution for Faction Play
  • Solution for Solaris
  • General Match Maker Improvements
  • 8v8 vs 12v12
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  • Themed Packs (Pop Culture, NASCAR)
  • New Items (Metallic Paints, Custom UI Colors, Voice Packs, Sound Packs, Laser Color Customization, MechLab Customization)
  • Improve Cockpit Item Bonuses (added value)



Da stehen zwar Dinge drin die durchaus wichtig & richtig sind (sinnvolle Trial Mechs, Cadets in Tier 5,...) aber das Grundproblem von MWO bleibt:
Das PGI aus einem Spiel das als Taktik Shooter mit koordinierten Teams gedacht war einen Deathmatch Shooter ohne Teams für Solo Spieler gemacht hat...
Das lief schon 2012 schief, und wird immer noch ignoriert.
Statt dessen überlegt man sich wie man das Spiel noch besser für Solospieler machen kann...

Posted Image

Edited by Alreech, 13 November 2020 - 09:56 AM.


#56 Paul Meyers DEST

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Posted 13 November 2020 - 12:42 PM

@Bier Natürlich stehen auf der Liste richtige und wichtige Sachen aber wie Anachronism schon schreibt, so kann man das nicht aufziehen. Das zeugt nur von absoluter Planlosigkeit. Auch von Seiten PGIs die einen dafür nehmen der sich das Spiel reinstallieren muss?

Nach meinem empfinden fehlt MWO am meisten eins: Tiefe, aber das würde zu weit führen wenn es schon alleine an den Fähigkeiten fehlt minimale Änderungen vorzunehmen.

#57 MW Waldorf Statler

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Posted 13 November 2020 - 01:10 PM

MWO fehlt vorallem eine vernünftige Führung ,die Götter im Olymp haben sich doch nur immer Leute geholt die ihre gerade
als grandios erachteten Ideen umsetzen sollten, dann ging es gehörig schie ,weil ihre ideen einfach mal ....die Leute verschwinden von der Baustelle und die Chefs sitzen wieder ohne Bauarbeiter da ,und Problem No1 Sie haben nicht den geringsten Plan wie man ein Haus baut oder von Architektur, können also auch nicht die Fähigkeiten der neuen Bauarbeiter nicht einschätzen ,bzw was möglich ist ,bzw umsetzbar oder wo gepfuscht wird.

Edited by MW Waldorf Statler, 13 November 2020 - 02:36 PM.


#58 Mighty Spike

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Posted 13 November 2020 - 01:18 PM

Jep,zuviel Bla bla in dem Thread mitlerweile,auch ziemlich viel blödsinn..Das mit den Mechs mapps usw is schon gut.
Aber um neue da zu halten reicht es nicht sie in tier 5 zu stecken und tutorials zu verlinken. Matt sollte doch einfach mal nen Trail nehmen und in seiner eigenen Aktiven kampfzone der Akademie droppen und dann ehrlich sagen ob er als totaler neuling danach hier bleiben würden wenn ihn die KI mechs in 30sekunden 10 mal lurmnageln..Die wissen doch nicht mal das man UAV´s abschiessen muss um lrm zu vermeiden usw. Solches Basicwissen sollte beim betretten der Kampfzone eingeblendet werden. Die Abstände zueinander der KI mechs gehört vergrössert. Die Mech auswahl der dort spawnenden mechs gehört ebenfalls erhöht. öfter andere chassi die dort spawnen usw.
Mein Englisch ist nicht gut genug das mal dort zu schreiben bzw. würde das Matt mal direkt stecken wollen. Wer anfängt hier zu spielen und schon nach dem Basicprogramm in der akademie in die Kampfone wackelt und nach 30sekunden frustriert seine maus in die Ecke pfeffert wird erst gar nicht in QP starten..

Edited by Mighty Spike, 13 November 2020 - 01:20 PM.


#59 Paul Meyers DEST

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Posted 13 November 2020 - 01:20 PM

View PostMighty Spike, on 13 November 2020 - 01:18 PM, said:

Jep,zuviel Bla bla in dem Thread mitlerweile,auch ziemlich viel blödsinn..Das mit den Mechs mapps usw is schon gut.
Aber um neue da zu halten reicht es nicht sie in tier 5 zu stecken und tutorials zu verlinken. Matt sollte doch einfach mal nen Trail nehmen und in seiner eigenen Aktiven kampfzone der Akademie droppen und dann ehrlich sagen ob er als totaler neuling danach hier bleiben würden wenn ihn die KI mechs in 30sekunden 10 mal lurmnageln..Die wissen doch nicht mal das man UAV´s abschiessen muss um lrm zu vermeiden usw. Solches Basicwissen sollte beim betretten der Kampfzone eingeblendet werden. Die Abstände zueinander der KI mechs gehört vergrössert. Die Mech auswahl der dort spawnenden mechs gehört ebenfalls erhöht. usw.
Mein Englishc ist nicht gut genug das mal dort zu schreiben bzw. würde das Matt mal direkt stecken wollen. Wer anfängt hier zu spielen und schon nach dem Basicprogramm in der akademie in die Kampfone wackelt und nach 30sekunden frustriert seine maus in die Ecke pfeffert wird erst gar nicht in QP starten..


Um dann gegen ein 4er premade von Comp Spielern zu droppen.

#60 Mighty Spike

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Posted 13 November 2020 - 01:23 PM

Jo das auch,gut war aber am anfang zu CB zeiten auch nicht anders. Kann mich erinnern als ich zur CB eingeladen wurde das mein erster drop gegen nen 8er Squaaak typen ging, die die leute auch noch beleidigten und verscheiserten
Wie hiessen den diese dämmlichen hanswursten noch gleich die immer Squaaaak am match anfang psoteten..

Edited by Mighty Spike, 13 November 2020 - 01:24 PM.






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