Bombadil kann ja Ideen haben, aber das meiste sind reine kosmetische Änderungen und mal wieder Stats Änderungen, und selbst die sind nicht ohne, da alles miteinader verzahnt ist und gravierende negative Auswirkungen haben kann wie wir immer mal wieder erschreckend festgestellt haben ,udn weitere negative Auswirkungen wird den Ruf des Games nicht bessern.
Bei manchem PGI wird sagen, da stecken wir bei ungewissen Erfolg keine Mühre rein, zb beim Rescaling ,das ist nicht einfach mal schnell das Modell scalieren ,sondern auch die ganzen Waffenmodule müssen geändert werden und die hitboxen, und ob da PGI für einen von der UE4 Crew abzieht , gerade nach dem Disaster mit der IK ?
Wir reden Hier von einer Firma deren Game im Mechlab immer noch mit das schlechteste UI hat, ..ich sage nur Auswahl eigener Decals ...eine Klickorgie vom feinsten.
An den Grundproblemen ändert es doch alles nichts, es bleibt das selbe MWO.
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Update Bolt-Ons (Stay Attached)
Oh Ja, die sind ja auch so toll (bis auf 1-2 ausnahmen) designt ...Uboot Türme und WH40k Ork Ölfässer ,Bunnyohren und Fuchs(Tier)schwänze fehlen noch .
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Change Starting Tier (to 4.5)
was bringt dass ? wo die welpen immer noch mit gruppen und erfahrenen Spielern (bei +-2 tiers) zusammen geworfen werden ?bzw so schnell aufsteigen ,dass sie dann schnell wieder mit T1 zusammen sind.
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Special Event Queue (Possible Faction Play/Solaris and 8v8/12v12 Solution)
da graust mir eher vor,wenn ich sehe ,was da PGI schon beim FP verbrochen hatte,wo man anfangs mitunter Tagelang ausgesperrt war
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- Update In-game Tutorial
- Establish New Player Video Tutorials (official and community)
Die werden wohl dann NGNG machen müssen ? Man kennt ja PGIs Lust an storytelling, und Tutorial schreiben bzw fertigen
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MAPS- New Community-Driven Map (Community input from start to finish)
- Update Unbalanced Maps
- Spawn Point Fixes
Die Maps macht wer? hatten wir schon mal, beim Redesign zb von River City ,und war toll, aber die Leute sind wohl auch nicht mehr bei PGI,denn Rubelite und Solaris sahen dann eher nach ersten Mapping Versuchen eines Praktikanten aus (ich sage nur 3 texturen für ganz Rubelite ohne je die Pinsel und Layer funktion benutzt zu haben,oder die misslungene Solaris Map ,mit billigen texturen und grässlichen neuen Assets (Gleise der Citybahn
) aber viel Performance fressenden Blink Blink und einem Modellbahn Stadt Entwurf der einfach nur grässlich ist und das alte Problem von PGI zeigt ...verschachtelte Maps ,mit künstlichen Engpässen , und einem gelänge ,was zu 50% taktisch nicht nutzbar ist ,weil nicht erklimmbar bzw was dann zu einem anderen grundlegenden Problem führt...
Das Climb System, wo jeder Kiesel einen schon so langsamen 100t Mech stoppt sind katastrophal für ein Game .
Edited by MW Waldorf Statler, 12 November 2020 - 11:18 PM.