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E' Arrivato Il Momento Decisivo


12 replies to this topic

#1 D A T A

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Posted 21 February 2021 - 05:47 AM

Per cortesia, potreste supportare il post di "Navid A1" in questo link? E' il momento di provare per una volta a far cambiare le stats delle armi e di tutto il resto da gente che sa quello che ha scritto, piuttosto che alla ***** di cane. Cortesemente ingnorate il post di Krasnopesky e mettete il like a quello di Navid A1, possibilmente quotandolo pure integralmente. Sta fra i primi post avanti avanti.

Grazie a tutti in anticipo per aver contribuito col vostro supporto a rendere questo gioco più vivibile e divertente per tutti.

JGx DATA

https://mwomercs.com...balance-pass-1/


(postilla a margine, Navid A1 è il tizio che ha riscritto mechwarrior 5 da zero)

Edited by D A T A, 21 February 2021 - 06:00 AM.


#2 OmgKllL

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Posted 23 February 2021 - 07:46 AM

dato il mio supporto, non so se servirà a qualcosa ma la proposta di Navid A1 è valida (gli avrei dato il benestare anche solo in fiducia...visto il lavorone fatto per mw5: il gioco vero l'ha ultimato lui)

PS: tra tutte le cose, forse la piu urgente in ambito gameplay sono i JJ, ok che non li uso perchè mi stanno sul bigolo, ma la meccanica in corso è semplicemente stupida...

#3 D A T A

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Posted 27 March 2021 - 08:26 AM

Il primo PTS con la prima versione dei cambiamenti sulle armi fatti dal Gulag dovrebbe andare live Venerdì prossimo.

#4 Akula990

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Posted 30 March 2021 - 03:56 AM

View PostD A T A, on 21 February 2021 - 05:47 AM, said:

Per cortesia, potreste supportare il post di "Navid A1" in questo link? E' il momento di provare per una volta a far cambiare le stats delle armi e di tutto il resto da gente che sa quello che ha scritto, piuttosto che alla ***** di cane. Cortesemente ingnorate il post di Krasnopesky e mettete il like a quello di Navid A1, possibilmente quotandolo pure integralmente. Sta fra i primi post avanti avanti.

Grazie a tutti in anticipo per aver contribuito col vostro supporto a rendere questo gioco più vivibile e divertente per tutti.

JGx DATA

https://mwomercs.com...balance-pass-1/


(postilla a margine, Navid A1 è il tizio che ha riscritto mechwarrior 5 da zero)


Fatto.
grazie a te x info.

#5 Luke Machan

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Posted 02 April 2021 - 09:06 AM

Ciao DATA .....


fatto anche io

#6 D A T A

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Posted 02 April 2021 - 01:39 PM

Ormai non serve più raga, è fatta, i nostri valori saranno nel server ufficiale ad Aprile, esattamente come li abbiamo fatti noi. Abbiamo vinto. Il file stesso che la PGI inserirà nel server è stato compilato da noi, loro si limitano a metterlo dentro.
grazie a tutti per il supporto e buon divertimento Posted Image

le patch notes sono nella main home di MWO


D'ora in poi il supporto servirà in termini di feedback.
Se riusciamo a far tornare amici e vecchia gente che ha quittato, entro maggio/giugno ci fanno rifare il RESCALE e la MOBILITY

Edited by D A T A, 02 April 2021 - 01:42 PM.


#7 OmgKllL

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Posted 20 April 2021 - 08:51 AM

View PostD A T A, on 02 April 2021 - 01:39 PM, said:

Ormai non serve più raga, è fatta, i nostri valori saranno nel server ufficiale ad Aprile, esattamente come li abbiamo fatti noi. Abbiamo vinto. Il file stesso che la PGI inserirà nel server è stato compilato da noi, loro si limitano a metterlo dentro.
grazie a tutti per il supporto e buon divertimento Posted Image

le patch notes sono nella main home di MWO


D'ora in poi il supporto servirà in termini di feedback.
Se riusciamo a far tornare amici e vecchia gente che ha quittato, entro maggio/giugno ci fanno rifare il RESCALE e la MOBILITY


Il rescale sarebbe tanta roba.

Speriamo in ogni caso che parte della community torni già con la patch di Aprile.

Nel clan dove sto giocando saremo attivi in 6/7 su 40, molti hanno quittato anni fa per il cambio a loro non gradito del meta.

In ogni caso, grazie ragazzi!

#8 D A T A

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Posted 24 April 2021 - 06:36 AM

A maggio entra la mobility patch sicuro (buff mobility) e forse se ci riusciamo anche i quirks.
A maggio verranno anche nerfate un paio di merdate che sono state buffate troppo (micropulse che stanno shottando tutto e qualcos'altro)
Il rescale prima di agosto è dubbio

Edited by D A T A, 24 April 2021 - 06:47 AM.


#9 OmgKllL

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Posted 28 April 2021 - 03:59 AM

guarda, a parte il fatto che i mech sotto i 64 mph sono diventati completamente inutili, le modifiche apportate non sono male.

Per un bilanciamento migliore, soprattutto su assaults e alcuni heavy un filo rognosi, probabilmente il rescale sarà la modifica con l'impatto maggiore.

Fa in ogni caso molto piacere rivedere in giro gli snub-nose, i rac5, e gli AC, praticamente estinti prima della patch.

Dei micropulse invece ne facevo volentieri a meno :D

#10 D A T A

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Posted 28 April 2021 - 04:01 PM

Purtroppo non comando solo io.
Concordo col fatto che alcuni light sono overbuffati a ***** e andrebbero nerfati e che gli assaults andrebbero buffati molto di più, peccato che di là è pieno di light mech fanboys.
Fossi stato io a dirigere la baracca da solo la prima cosa che avrei fatto sarebbe stata mettere il survival tree dei medium addosso a tutte le altre classi, così i light avrebbero meno armor, i medi uguale e gli altri due di più.
Quella sensazione "rotta" che ti danno i light quando gli spari e non muoiono è dovuta al fatto che hanno uno skill tree di armor illegale, mentre al contrario quello degli assault fa ******.

prossima patch i micropulse vengono nerfati....ma ciò per me non risolve il problema dovuto al fatto che se un urbanmech ha 50 di armor nel side torso skillato, un mad cat II non può fermarsi a circa 90, è troppo poco per un mech che pesa il triplo ed ha un torso 10 volte più grosso

Edited by D A T A, 28 April 2021 - 04:15 PM.


#11 OmgKllL

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Posted 28 April 2021 - 10:56 PM

View PostD A T A, on 28 April 2021 - 04:01 PM, said:

il problema dovuto al fatto che se un urbanmech ha 50 di armor nel side torso skillato, un mad cat II non può fermarsi a circa 90, è troppo poco per un mech che pesa il triplo ed ha un torso 10 volte più grosso


vedo che siamo allineati :D
poi ok non si può fare il rapporto 1:3, però molti light sono usciti da quelli che sono i loro ruoli:
1- scouting (che purtroppo viene poco premiato dal sistema di gioco...)
2- supporto (che sia ecm al team, che sia danno aggiuntivo o banalmente stare con il team e controllarae che non arrivino altri lights a backstabbare)
3- backstabbare

L'urbie è assurdo, ha una valanga di armor e può avere una potenza di fuoco notevole...il wlf con 6 mpl idem.

Sugli assalto oggettivamente è giusto che siano lenti, però allo stato attuale sono proprio scarsi comparati alle altre classi.
Nel senso che:

sono molto soggetti a backstabbate, e qui se non lavora il team è un non problema (è giusto che sia così)
al contempo non sono così resistenti

Sarebbe più opportuno un "o - o" come il charger o il victor, non sono resistentissimi ma il mix tra mobilità e resistenza (di base un heavy che può sostenere 2 colpi in più) li rende molto più utilizzabili rispetto ad un Atlas.

Vabe dai, un passo alla volta, ora godiamoci le armi in più!

#12 D A T A

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Posted 29 April 2021 - 12:54 AM

pensa che di base un 30 tonner ha max 28 e un 90 tonner ha 76....non lo so neanche se arriva a 90.
Comunque, a breve finirà per uscire un post sull'argomento, non a nome mio, ma uscirà.
E ovviamente chi la pensa così dovrebbe supportare.


#13 OmgKllL

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Posted 29 April 2021 - 02:45 AM

Ottimo, stavo giusto per chiederti, visto che sei molto sul pezzo, dove si poteva lasciare il proprio feedback





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