Jump to content

Mechy według doświadczonych


42 replies to this topic

#1 Blindman25

    Member

  • PipPip
  • 21 posts

Posted 03 November 2012 - 03:40 AM

Witam!

Chciałbym dowiedzieć się coś na temat mechów.
Które opłaca się kupować i ulepszać, a której raczej są bezsensowne(bo inny oferuje podobne możliwości, tylko lepszy jest).
Czy jeśli chce się dobrego artylerzystę, to opłaca się tylko brać Catapult CPLT-A1, a silnego mecha to tylko Atlas? Wiem, że zapewne nie ma czegoś takiego jak najlepszy mech, ale potrzebuje jakichś rad od bardziej doświadczonych graczy. To zależne jest od dużej ilości parametrów(ilość slotów, ilość możliwych broni, udźwig itd.), więc ciężko mi ocenić co w praktyce jest dobre.

Aktualnie posiadam Hunchback HBK-4J ulepszonego już trochę i nie wiem, czy dalej go ulepszać, kupić inne Hunchback'i(by mieć elitę), czy przerzucić się na coś, a tego zostawić jako dodatkowego mecha.

PS: Sorry, że robię wam w tym dziale taki ruch :D

//edit: jeszcze jedno pytanie: tonaż liczony jest razem z wagą mecha, czy to jest to, co mech może zabrać(udźwig).

Edited by Blindman25, 03 November 2012 - 03:42 AM.


#2 Spectre999

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts

Posted 03 November 2012 - 06:21 AM

Dobrze dobrze, rób ruch, niech sie coś dzieje.

Co do tego, które mchy się opłaca kupować... nie ma dobrej odpowiedzi, kwestia jest taka, jaką rolę widzisz dla siebie na polu bitwy, i jaki sprzęt chcesz do tego wykorzystać.

Niektórym odpowiada granie Awesomem wypełnionego idiotycznymi ilościami pakietów LRM, inny woli cykadę rozpędzoną do 130 kmh.

Moim zdaniem, warto spróbować i tego i tego, żeby zobaczyć w czym się odnajdujesz.

Warto zwrócić uwagę na jedna rzecz, jeśli pilotujesz Assaulta, oznacza to że wrogi team także będzie miał w swoich szeregach Assaulta. Może to być trialowy Awesome, może być odpicowany Atlas. Osobiście wolę przez to trzymać się klasy medium i nie narażać zespół na dodatkowy ciężar.

Kolejna sprawa to koszty utrzymania. Im droższy mech i im droższe jego komponenty, tym więcej zejdzie ci na naprawy. Amunicja do Gaussów i LRMów też tania nie jest. Jeśli przeszarżujesz z tym i twój team nie będzie wygrywał meczów, szybko odczujesz to w portfelu.

Co do HBK-4J, osobiście posiadam dwa rodzinne hatchbacki, jeden zrobiłem typowo szturmowy pod średnie lasery, w drugiego po długich bólach wmusiłem medium pulse laser i 2x LRM 15 z dodatkową amunicją, kuter rakietowy zdecydowanie da się z niego zrobić, i śmiem twierdzić że może też być całkiem skuteczny i fajny w obsłudze.
Stockowe Wangi pryskają aż miło, katapulty też potrafią zdziwić się, że takie maleństwo potrafi dobrze ukąsić (ale nie polecam wymiany strzałów 1 za 1 z A1).
Rachunek 23,000 za rakiety trochę boli, ale ten typ tak ma.

Każdy mech może być fajny, każdy ma swoje zady i walety.
Po prostu odpowiedz sobie na pytanie, czy dobrze ci się gra w klasie medium, czy jednak oczekujesz od gry czegoś innego. Jak już znajdziesz swój "sweet spot", to wtedy warto pozbierać EXPy i odblokować.

Stety, niestety, wybór i konfiguracja mecha też zależeć będzie od tego, jaki typ gier grasz. Czy masz ludzi pod TeamSpikiem, z którymi możesz koordynować działania, czy grasz raczej randomowe gry.
Akurat Mechwarrior jest tak sympatycznie pomyślany, że z każ**** mcha da się zrobić coś ciekawego.
Np. moim zdaniem CTP-A1 nie musi całe swoje życie "kiblować" jako artyleria. Dorzuć jej silnik XL, zostaw ze dwa LRM 5-10, resztę wymień na SRM i zobacz jak zdziwi się Cykada, nastawiona na łatwy kill.

EDITH: Właśnie zostałem wielkim fanem filtu cenzurującego na tym forum.

Edited by Spectre999, 03 November 2012 - 06:29 AM.


#3 Blindman25

    Member

  • PipPip
  • 21 posts

Posted 03 November 2012 - 06:56 AM

Żeby nie tworzyć nowego tematu, to zapytam jeszcze tutaj:

Czy planowany jest szybki rozwój gry? Tzn. dosyć częste dodawanie mechów, mapek itd., czy raczej będzie to raz na kilka miechów? Nie grałem w zamkniętą, więc nie wiem, jak to wygląda.
Dodatkowo gdzieś przeczytałem, nie pamiętam już gdzie(i nie wiem, czy dobrze), że aktualnie gra jest w jakimś tam roku, ale czas w grze będzie 'mijał' i za jakiś czas będzie np: późniejszy rok i wyjdą mechy stworzone w tamtych latach itd.

#4 DemonoidCSE

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • Facebook: Link
  • LocationSomewhere in Poland

Posted 03 November 2012 - 12:47 PM

View PostBlindman25, on 03 November 2012 - 03:40 AM, said:

Witam!

Chciałbym dowiedzieć się coś na temat mechów.
Które opłaca się kupować i ulepszać, a której raczej są bezsensowne(bo inny oferuje podobne możliwości, tylko lepszy jest).
Czy jeśli chce się dobrego artylerzystę, to opłaca się tylko brać Catapult CPLT-A1, a silnego mecha to tylko Atlas? Wiem, że zapewne nie ma czegoś takiego jak najlepszy mech, ale potrzebuje jakichś rad od bardziej doświadczonych graczy. To zależne jest od dużej ilości parametrów(ilość slotów, ilość możliwych broni, udźwig itd.), więc ciężko mi ocenić co w praktyce jest dobre.

Aktualnie posiadam Hunchback HBK-4J ulepszonego już trochę i nie wiem, czy dalej go ulepszać, kupić inne Hunchback'i(by mieć elitę), czy przerzucić się na coś, a tego zostawić jako dodatkowego mecha.

PS: Sorry, że robię wam w tym dziale taki ruch :P

//edit: jeszcze jedno pytanie: tonaż liczony jest razem z wagą mecha, czy to jest to, co mech może zabrać(udźwig).



Nie ma takiego czegoś jak "najlepszy mech". Każda maszyna wymaga specyficznego stylu grania, twórcy dali nam możliwość dowolnego konfigurowania mecha i z tego co widzę ludzie z tego korzystają w najlepsze tworząc czasem ekstremalne konfiguracje.
Ja dla przykładu przekonfigurowałem Catapulte A1 na 4x LRM 15 oraz jakieś 1.5k amunicji w zapasie :rolleyes:. Miało to swoje zalety,ale i też wady. Widziałem Atlasa skonfigurowanego tylko pod LRM 20 i tylko jeden large laser w ręce (to jest dopiero łatwy kill).Na razie tego nie dostrzega się tak bardzo,ale w niedługim czasie pewnie będzie to mocno widzialne,a mianowicie role na polu walki.
Musisz sobie odpowiedzieć na pytanie w czym się czujesz najlepiej,które miejsce w formacji Tobie najbardziej odpowiada. Wbrew pozorom nawet granie LRMowcem wymaga pewnych umiejętności :)

Tonaż jest liczony wraz z wagą mecha.

#5 Spectre999

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts

Posted 03 November 2012 - 02:36 PM

Spotkałem się z opinią, że LRMy są dla starych ludzi (-:
Szczerze mówiąc mi to pasuje, młody byłem kiedyś a obsługa artylerii jak dla mnie wymaga pewnego planowania i strategicznego myślenia, nie tylko małpiego refleksu. Do tego ma się trochę wolnego czasu, żeby np. spróbować skoordynować działania drużyny w tzw. międzyczasie.

A propos ekstremalnych konfiguracji, testowałem właśnie wariant Hunchbacka jeszcze bardziej nastawiony na artyleryjskie działania, dało się wmieścić LRM 20 x 2 + MPLAS (który być może sobie w ostatecznym rozrachunku odpuszczę), po degradacji silnika i usunięciu całego opancerzenia z lewej łapy, która jest aktualnie i tak pusta.
Straciła puszka dużo wigoru, przez co ciężej znacznie się ustawić w dobrej pozycji artyleryjskiej. Catfighty na dystansach 200m też nie są już tak komfortowe jak przy starym wariancie, no i amunicji starcza na mniej salw (za to konkretnych).
To brew pozorom nie jest offtopic, po prostu polecam Blindmanowi pogrzebać przy rodzinnym hatchbacku, bo kadłub oferuje spooro możliwości w wariancie 4J mam jeszcze 6 hardpointów na lasery, więc w każdej chwili mogę przestawić go na typowego szturmowca.
A to tylko jeden wariant, tylko jednego gatunku mcha.

#6 Blindman25

    Member

  • PipPip
  • 21 posts

Posted 03 November 2012 - 02:45 PM

View PostSpectre999, on 03 November 2012 - 02:36 PM, said:

kadłub oferuje spooro możliwości w wariancie 4J mam jeszcze 6 hardpointów na lasery, więc w każdej chwili mogę przestawić go na typowego szturmowca.
A to tylko jeden wariant, tylko jednego gatunku mcha.

Właśnie w tym tkwi szkopuł. Olbrzymia ilość konfiguracji każ**** wariantu wielu mchów. No nic, będę musiał się jakoś zdecydować na coś. Tym Hunchbackiem gra mi się bardzo przyjemnie, możliwe, że będę dalej rozwijał go i jego modyfikacje.

#7 SamurajPL

    Rookie

  • 5 posts

Posted 23 November 2012 - 12:19 AM

Ja od niedawna zaczołem grywać i muszę przyznać że trudno mi się zdecydować (lekkie mech odpadają), mam jeszcze mechy-trial.

Catapult - niby fajnie postrzelac na odleglosc ale te rakiety .... moim zdaniem malo robia w porownaniu do medium lasera
Atlas - no wielkie to i powolne, dlugo sie trzyma na placu boju ale jednoczesnie jest latwym celem z powodu kiepskiej manewrowosci
Comando - podziekuje ;)

Nastawiam sie na gre w srednim i bliskim dystansie, zastanawiam sie nad zrobieniem mecha ktory posiadac bedzie lasery (nie znam jeszcze dokladnie nazw) ktore bardzej dmg beda robily z powodu szybko strzelnosci. Dodatkowo jakies dzialko na srednia odleglosc.

Troche mi trudno powiedziec wiecej z tego powodu ze sam rozegralem wczoraj lacznie 4h :rolleyes: .... no i zbieram na pierwszego mecha ale z tego co widze (po tym jak ja gram oraz zaaaaazwyczaj po tym jak pyka moja druzyna) to zdobycie 3kk kredytow troche zajmie czasu :) , a wlasnie sluchajcie tak sie zastanawialem bo w Mechwarriorze 4 o ile pamietam mozna bylo wylaczyc sensory (dzieki czemu sam polegales na wzroku) dzieki czemu przeciwnik nie mogl cie wykryc na radarze (pamietam jak z kumplem sie bawilem w kotka i myszke ;) ) pewnie nie ma mozliwosci w tym mechwarriorze :D ?

#8 Blindman25

    Member

  • PipPip
  • 21 posts

Posted 23 November 2012 - 01:34 AM

Zapomniałeś wymienić Cicade :rolleyes: (to ona jest średnim, a Comando lekkim wbrew szybkości).
Ciężkiego supporta, jakim jest Atlas raczej bym nie polecił nowym, mimo siły ognia i wytrzymałości(raczej nie uda ci się wykorzystać jego pełnego potencjału). Na początek polecam średnie lub ciężkie(jeśli nie chce się lekkich).
Jeśli chcesz dużo laserów to... Hunchback HBK-4P! Mam takiego, a w nim 4 lasery średnie, 4 lasery średnie pulsacyjne(troszkę wiekszy dmg i strzelają krócej - krócej trzeba trafiać wroga, by zadać ten sam dmg, ale więcej ciepła wydzielają) + 1 mały pulsacyjny(bo malutko ciepła). Całkiem przyjemnie mi się nim grało, ale pełna salwa(która potrafiła wziąć kilkanaście % w korpus ciężkiemu, albo rękę urwać) dawała ponad 40% nagrzania, więc zapewne nie każdemu się spodoba.

Odnośnie rakiet. Jeśli chodzi o LRM(naprowadzane, dalekiego zasięgu Skuteczne od 180 do 1000m, max do 3000m) to są silne. To jest taka artyleria. Masz dwie baterie LRM 20 i jeśli uda ci się namierzyć ciężkiego, który nigdzie się nie chowa, to jedna salwa i kilkanaście % poszło, kilka sekund i kolejna. Pamiętaj, ze poniżej 180m nie zadają w ogóle dmg(nie zdążą się uzbroić)
Jeśli chodzi o SRM, to nimi walczy się na bliski dystans. Mając ich dosyć dużo i dobrze przycelując można niezłe szkody przeciwnikowi zrobić. Z tego co zauważyłem, SRM 6 są znacznie mniej celne od SRM 4(przynajmniej wtedy, gdy tego używałem).

Polecę ci to, co mnie polecili: graj tym, czym chcesz grać :) Nie ma jakichś najlepszych konfiguracji etc.
Jeśli chcesz na bardzo daleki dystans, kup sobie baterie LRM'ów, Cięzkie Lasery ER, albo PPC/ER PPC.
Jeśli chcesz na średnio daleki, zakup sobie zwykłe Ciężkie Lasery, Działa Gaussa, Autocannony.
Jeśli chcesz na średnio bliski, zakup sobie średnie lasery, cięższe Autocannony.
Jeśli chcesz walczyć w zwarciu praktycznie, kup sobie(jeśli masz dużo slotów) dużo lekkich laserów, flamerów i SRM. Jeśli nie masz dużo slotów na broń, ale dosyć dużo tonażu to proponuję Pulse Medium Lasery i np:AutoCannon 20.

Nie jestem expertem, ale takie rady ode mnie.

Edited by Blindman25, 23 November 2012 - 01:43 AM.


#9 Krzysztof z Bagien

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 710 posts
  • LocationUć, Poland

Posted 23 November 2012 - 08:23 AM

Ciężko poradzić coś sensownego - musisz sam kombinować. I nie skreślaj lekkich od razu, np. mi najlepiej gra się Jenerem - jego ogromną zaletą i przewagą nad innymi mechami są JumpJety, w połączeniu z szybkością sprawiają, że bardzo trudno go trafić.

A co do cenzury - jeszcze niedawno gwiazdkowało słowo "Polak" - bo po angielsku jest to obraźliwe :wub: A, no i jeszcze "flamer".

#10 MasterBLB

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 637 posts
  • LocationWarsaw,Poland

Posted 24 November 2012 - 04:26 AM

Jakiegokolwiek mecha nie wybierzesz ważne jest,aby się trzymać "rodziny" i odblokować mu bonusy za doświadczenie elitarne i mistrzowskie - one naprawdę dają kopa i to znacznego.
I ja i Spectre999 odczuliśmy znaczącą poprawę w naszych hunchbackach po dorwaniu się do Speed Tweaka - możliwość biegania niemal 90 km/h hunchbackiem 4SP naprawdę zmienia perspektywę.No i podwojenie wszystkich bonusów z poziomu Basic też jest nie do pogardzenia.
Wyniki meczy to potwierdzają,parę razy miałem już na koncie 4 zabicia i parę asyst,a Spectre'owi udało się raz utłuc 5 przeciwników, pewnie dlatego że akurat na mnie na samym początku władowały się na raz 3 mechy wroga :mellow:

Co do tego jaki pierwszy mech na początek,to chyba poleciłbym Hunchbacka,najlepiej 4SP.Posiada w sumie 4 sloty energetyczne w rękach dzięki czemu łatwo jest celować laserami,posiada 2 sloty na rakiety.Możesz z niego zrobić mecha walczącego w zwarciu,wówczas dajesz średnie lasery pulsacyjne oraz 2x ssrm2 do rozwalania lekkich i średnich mechów.Możesz tak jak to Spectre podpowiada przerobić go na kuter rakietowy walący lrmami z daleka.Możesz w końcu zrobić z niego snajpera walącego z dystansu PPCami/large laserami,który w zwarciu broni się średnimi laserami i ssrmami.Po dołożeniu większego silnika i osiągnięciu tych ~90km prędkości możesz też grać jako zwiadowca.

#11 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 27 November 2012 - 01:50 AM

Są mechy trochę lepsze i trochę gorsze, ale nie ma drastycznych różnic. Natomiast trial mechy, w związku z brakiem możliwości konfiguracji są uniwersalnie kiepskie i nieprzyjemne w graniu.
Proponuję kupić mecha, który się tobie podoba, skonfigurować pod siebie i pograć nim trochę. Jeśli gra daje satysfakcję, to inwestujemy w niego kasę, rozwijamy umiejętności i kupujemy inne warianty. Warto ryzykować i próbować różnych klas.Nigdy nie przypuszczałem, że najwięcej radochy będę miał z grania lekkimi mechami. W poprzednich częściach zawsze używałem ciężkich.

#12 Spectre999

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts

Posted 27 November 2012 - 04:36 AM

^Zgadzam się. W takim Mechwarriorze (głównie męczyłem 3 i 4) w zasadzie nie było sensu brać mcha średniego, gdy do dyspozycji jest pierwszy heavy. Co by nie mówić o jakości produktu PGI, akurat zbalansowanie klas jest całkiem solidne.

A co do mchów trailowych, ja osobiście bardzo sobie chwalę pierwszy dzień gry, który spedziłem pilotujac trialowego Centuriona.
Dobrze bawiłem się też na aktualnej cykadzie trialowej (gdy akurat wszystkie moje inne zabawki były zablokowane z powodu disconnecta).
Owszem, są one zwykle słabo pokonfigurowane, ale przynajmniej człowiek uczy się na nich pewnych zachowań - uzbrojenie nie jest najefektywniejsze, dlatego trzeba grać zespołowo, przestawić się że to nie jest Call od Doody, w którym wpadasz i sadzisz headshoty na lewo i prawo.


Koniec końców, dla początkującego najlepszą opcją na początek chyba będzie inwestycja w Mediuma (Może niekoniecznie zaczynając od cykady, bez silnika XL to nie to samo). Przede wszystkim, mają zwykle bardzo sensownie porozmieszczane hardpointy broni, tak że można sobie na spokojnie wypróbować różne zabawki w różnych konfiguracjach.
Druga sprawa to opłacalność meczów. Na Assaultach i Heavy cieżko zarobić konkretniejszą kasę, bo po prostu koszty naprawy stają się horrendalne. Zanim porwiesz się na nie, lepiej najpierw popracować nad płynnością finansową

Potiwerdzam też, że baardzo warto odblokowywać najpierw rozwinięcia pilota za zdobyty exp. Warto zwłaszcza dążyć do podwojenia modyfikatorów z poziomu Basic, wtedy mech zaczyna się naprawdę przyjemnie prowadzić.

Ostatnia ważna rzecz, przy zakupie koniecznie obadaj dokładnie rozmieszczenie hardpointów w maszynie. Nie ma co się jarać slotem rakietowym, czy trzema balistycznymi, jeśli nie da się weń wmontować nic konkretnego, bo nie pozwoli na to wolne miejsce. Historyjka z morałem na ten temat poniżej:

Aktualnie próbuje zmusić do posłuszeństwa puszkę DRG - 5N. Pierwsze wrażenia - baardzo niewdzięczny sprzęt w pilotażu. Na dzień dobry trzeba zainwestować kolejne 5 melonów (5, bo trochę nam zostanie po wywaleniu starego) w silnik XL. Przy silniku 335-340 puszka nabiera już wyraźnie wigoru. Można pójść wyżej (dzięki czemu z upgradem za exp jest szansa na przebicie magnicznej bariery 100 kmh), ale mi na razie wystarcza te 92 kmh.

Z początku smok wydaje się dość nieruchawy, mimo tego, że podstawowa wersja wyciąga słuszne 81 kmh. Opornie też reaguje na sterowanie. Czuć dużą różnicę po odlokowaniu rozwinięć z poziomu Basic, więc zakładam że im dalej w las tym będzie fajniej.

Głównym problemem tego modelu jest rozkład hardpointów. Przyznaje, rozbestwił mnie HBK 4SP, w którym wszystko jest rozmieszczone naprawdę sensownie. A smok zaś... coż, w modelu 5N żal pupę ściska jak człowiek widzi sam jeden smutny slot rakietowy umieszczony w korpusie (wejdzie najwyżej LRM10 albo jeden SSRM), podczas gdy bary lewy i prawy leżą odłogiem. Podobnie 3 sloty balistyczne w łapie w praniu sprawdzaja się dość kiepsko, jedyna opcja żeby je wszystkie wykorzystać to 3x MG, który jest dobry dla śmiechu i nudzi się po około 5 minutach albo 3xAC2, który moim zdaniem oferuje zbyt niską skuteczność za to, ile ton żre wraz z amunicją.

Generalnie, jestem bardzo uprzedzony wobec broni balistycznych. Niestety, przy naszych europejskich pingach i przy obecnym stanie kodu sieciowego ich skuteczność nie zdejmuje gaci przez głowę, zwłaszcza wobec celów poruszajacych się z jakąkolwiek prędkością. Oczywiście, z efektywnością LBXa i Gaussa dyskutować nie będę.

#13 MasterBLB

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 637 posts
  • LocationWarsaw,Poland

Posted 27 November 2012 - 09:16 AM

A żeby łatwiej Ci się oglądało ów rozkład hardpointów o jakim kolega Specre mówi łap linka:
http://mwo.smurfy-net.de/

Najlepszą lokalizacją na sloty energetyczne/balistyczne są ramiona (RA i LA),a dla rakiet bary (RT i LT)

Edited by MasterBLB, 27 November 2012 - 09:20 AM.


#14 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 27 November 2012 - 10:13 AM

Jako znany hipster specjalizuję się w pilotowaniu niepopularnych mechów i mogę stwierdzić, że z Dragona da się co nieco wykrzesać. Ku rozpaczy początkujących nie da się w niego wsadzić 9 laserów lub 6 streaków, więc ten sprzęt jest raczej dla doświadczonych graczy.

Osobiście używałem w Dragonie XL300. 87 km/h po speed tweeku to IMHO wystarczająca prędkość. Przeżywalność jest bardzo dobra, pamiętam góra 1 czy 2 przypadki, w których zginąłem od zniszczenia bocznego korpusu. Dragon to niemal w całości przedni korpus :-)

Po ostatnich nerfach uważam, że najlepszą balistyką jest obecnie Gauss. Jeżeli ktoś ma podwójne heat sinki to może próbować 2xAC2 (8 DPS drogą nie chodzi). Jeden slot na rakiety jest w sam raz na SRM6 lub jeśli ktoś nie lubi zbliżać się do wroga SRM4+Artemis. W wariancie posiadającym dwa sloty rakietowe na chwilę obecną najlepsze są 2xSSRM2. Pozostałe sloty energetyczne wypełniamy najbardziej efektywną bronią czyli medium laser, ewentualnie medium pulse.

Wychodzą z tego takie warianty:

Gauss+2xSSRM+Medium laser: sniper + light hunter

2xAC2+SRM+Medium pulse: dalekie wsparcie+brawler

Oczywista oczywistość: chronimy prawą rękę wystawiając do wroga jedynie lewy bok. Dragon po upgrejdach jest na prawdę całkiem zwinny. Można wychylić się zza osłony, strzelić z Gaussa a zanim przeciwnik się obejrzy już nas tam nie ma.

Przypominają mi się czasy gdy Dragon przewracał wszystkich niczym ciężarówka: można było wpaść na capa i biegać w kółko stunlockując i zabijając lżejsze mechy. Kiedy powrócą kolizję ludzie ponownie docenią kombinację prędkości i masy Smoka :-)

Edited by Kmieciu, 27 November 2012 - 10:15 AM.


#15 Krzysztof z Bagien

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 710 posts
  • LocationUć, Poland

Posted 28 November 2012 - 03:59 AM

To ja też dorzucę swoje 12 groszy :rolleyes:
Dragona kupiłem jeszcze w czasie zamkniętej bety i powiem tyle - z normalnym (nie XL) silnikiem nie ma co sobie głowy zawracać. Oznacza to tyle, że tak naprawdę trzeba na niego wydać dwa razy więcej kasy. W ogóle jakoś nie przypadł mi do gustu.
Obecnie jeżdżę Katapultą K2, ale wywaliłem oba PPC i zamontowałem zamiast nich 2xERLL (ciężki laser o powiększonym zasięgu mówiąc po naszemu), do tego 2 kaemy (bardziej do denerwowania przeciwników, choć już parę mechów nimi dobiłem), średni laser zwykły i impulsowy. A, no i największy możliwy silnik, czyli XL315 i podwójne heat sinki. Pancerz jest prawie na maxa i zostało jeszcze miejsce na BAP. Sprawdza się to całkiem nieźle, może zadawane obrażenia nie są największe, ale dzięki ERLL można powalczyć na dystans a i w zwarciu idzie bardzo dobrze. W ogóle w takim układzie jeździ się tym bardziej jak średnim niż jak ciężkim, brakuje tylko JumpJetów do pełni szczęścia.

#16 Spectre999

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts

Posted 28 November 2012 - 06:50 AM

Quote

Osobiście używałem w Dragonie XL300. 87 km/h po speed tweeku to IMHO wystarczająca prędkość. Przeżywalność jest bardzo dobra, pamiętam góra 1 czy 2 przypadki, w których zginąłem od zniszczenia bocznego korpusu. Dragon to niemal w całości przedni korpus :-)


Bez dwóch zdań, silnik XL musi być, bez niego Smok prezentuej się co najwyżej tak sobie.

Przeżywalność zdecydowanie jest jego ogromnym plusem. To chyba jedyny mech, który jest w stanie przetrwać spotkanie z 3 (ogarniętych oczywiście) przeciwników i uciec jedynie umiarkowanie pokiereszowanym. Od kiedy zamontowałem swojemu 340 XL i dodałem nieco więcej tylnego pancerza (teraz jest 20/30/20), naprawdę można poczuć się względnie bezpiecznie dzięki niezłemu połączeniu mobilności i ciężkiego pancerza.

Mówisz, że 300XL wystarczy? Ja jednak lubię na nim prędkości powyżej 90 kmh. Zależy to oczywiście od stylu gry, ale smok idealnie wpisuje się mi w rolę wsparcia na dalekim zasięgu. Nie tyle artyleria, co szybki strzelec do rajdów od flanki. Large Lasery, AC2, Gauss, LRM 5 lub 10, te sprawy.


Nie znaczy to że nie można walczyć wręcz, zgadzam się, nie jest to taki samograj jak HBK 4P albo 4SP, trzeba wykorzystać wszystko co mamy, warian 5N tu akurat jest dość upośledzony, ale pozostałe dwa spokojnie mogą przyjąć LBX wsparty 4x MPL albo 2x SSRM. Kluczem jest wykorzystanie prędkości. Przy odrobinie wprawy, nie ma problemu z wejściem na ogon wolniejszemu Hunchbackowi, o cięższych mechach nie mówiąc.

#17 Polo

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 71 posts
  • LocationGermany

Posted 18 December 2012 - 12:20 AM

Moj ulubiony jest Hunchback P. DoubleHeatsinks, 250 standard engine, 7 light laser, 2 medium laser w rekach. Na elite leci 90kmh.
W Jenner mam 250 engine, double heats, ferro, internal structure i 4 med laser...tez piekny mech.

A tak to xl engine woogule nie uzywam. Szczegulnie duze mechy sa za wolne i z xl jest latwo nie zniszczyc bo wystarczy jeden z trzech torso rozwalic by mecha zalatwic. Jak mam mecha z LRM to szczegulnie szukam mechow z XL engine.

Sorry za bledy, ale 20 lat temu z polski sie wyprowadzilem :)

#18 DemonoidCSE

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • Facebook: Link
  • LocationSomewhere in Poland

Posted 19 December 2012 - 03:59 PM

Nie powiedziałbym,że pingi nie pozwalają na zabawę balistyką,ja nie narzekam na to(a bardzo cenie sobie balistykę oraz rakietową). Przy pingu 120 ms daje spokojnie radę na trafianie z większych dystansów poruszające się cele. Oczywiście trafianie w małe pędzące cholerstwa jest wyzwaniem,ale i na to znajduje się sposób.

#19 josel

    Rookie

  • Giant Helper
  • 6 posts

Posted 16 February 2013 - 02:01 PM

Ja polubiłem maszynki z serji Ctf-3d i ctf-4x ,dwa działa ac/10 w pierwszym lub dwa działka uac/5 i dwa ac/5 gdyby te pierwsze się zacięły w drugim.Tylko czasem brakuje amunicji no i trzeba wywalić lrm np i ams bo się po prostu wszystko nie zmieści.Oczywiscie montujemy endo skelet i dhs.No i w modelu 4x brakuje mi trochę szybkości,ale na pewno można coś tam wykombinować.No i mam taką propozycję.Niech każdy przedstawi tu swoją dokładną i najlepszą dla swojego modelu konfigurację.Wiem juz tam coś opisaliście,ale chodzi mi o dokładniejszy opis jesli to nie sprawia kłopotu.
Ja podam swoją:CTF-3D:
Rght arm-Ac/10
Rght torso-Ac/10
Lft arm -Er pcc
Engine-XL 235
dodatkowo-AMS i DHS(ile się zmiesci)
amunicja Ac/10-według uznania(czyli tak jak wyżej)

Oczywiscie to nie jest tak do końca moja konfiguracja choć się sprawdza.Czasami jak mi odbije to zamiast Er wstawiam w każdy slot ML.To dobre jak ktoś mały i szybki z bliska mnie dopadnie.Można mu nogi wtedy odspawać.

Edited by josel, 17 February 2013 - 04:51 AM.


#20 Filip Orionsky

    Rookie

  • 4 posts

Posted 26 February 2013 - 02:52 PM

A propos Dragona

Do niedawna uważałem go za jednego z najgorszych mechów (b.łatwe do trafnia ct oraz mała siła ognia), ostatnio jednak po nabyciu jednego zmieniłem zdanie. Znudził mnie atlas i zacząłem skłaniać się w stronę lżejszych i bardziej mobilnych mechów. Swojego Dragona uzbroiłem w Gaussa , Erppc i 2x srm4, silnik to xl300. Mech radzi sobie dobrze na większych dystansach (prawie tak dobrze jak 2x gauss) a dzięki srm jest w stanie przywalić i z bliska, oprócz tego prędkość wynosząca około 90 kmph po speedtweaku.

ps. założyłem nowe konto ale gram od closed bety

Edited by Filip Orionsky, 26 February 2013 - 02:53 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users