Mechy według doświadczonych
#21
Posted 26 February 2013 - 11:55 PM
Kawaleria
Siła ognia nie ma znaczenia, jeśli nie można jej precyzyjnie zaaplikować. Dragon jest na tyle szybki, że wszędzie go pełno, a do tego jest w stanie używać najefektywniejszych broni w grze: Gauss, SRM6, Medium laser
#22
Posted 01 March 2013 - 06:22 AM
Edited by josel, 01 March 2013 - 06:53 AM.
#23
Posted 04 March 2013 - 09:03 AM
#24
Posted 06 March 2013 - 04:18 AM
Trzeba tylko pamiętać, że po ostatnim patchu nie trzeba już celować z wyprzedzeniem strzelając z laserów. Natomiast SRM6 i AC20 nadal wymagają strzelania z wyprzedzeniem ze względu na lag. Dlatego ten build wymaga wysokich umiejętności i na chwilę obecną CTF-1X z czterema Large Laserami może być skuteczniejszy.
#25
Posted 23 June 2013 - 11:35 AM
Niestety nie ja jestem autorem , warto obejrzeć!!
#26
Posted 24 June 2013 - 05:37 AM
Grałem w Mechwarrior'a 4 ale ta gra jest zupełnie inna. Z tego powodu mam kilka pytań
1. Jak skonfigurować Cicadę CDA-2A, by się tym grało znośnie? Ja coś z nią namodziłem ale cóż... Efekt jest tragiczny
2. Którego mecha wybrać, jeśli będę chciał polegać na dużej sile ognia na dystansach 300-700m i polegać bardziej na pancerzu niż prędkości?
3. Który mech będzie dobry, jeśli będę chciał grać bronią balistyczną (obojętnie jaki dystans)?
W przypadku Cicady proszę o dokładną konfigurację, co do reszty to wystarczy mi wskazanie konkretnego modelu.
Wierzę, że mi dobrze doradzicie, bo używam Hunchback'a HBK-4SP i jestem z niego bardzo zadowolony Oczywiście stylem gry różni się od konfiguracji o których wspominałem wyżej ale lubie próbować wszystkiego po trochu
Edited by l2ene, 24 June 2013 - 06:06 AM.
#27
Posted 24 June 2013 - 06:24 AM
l2ene, on 24 June 2013 - 05:37 AM, said:
ES, FF i DHS, a do tego silnik co najmniej XL325. Osobiście wziąłbym po prostu mnóstwo średnich laserów. Można się też bawić w większe lasery albo 1xERPPC wsparte średnimi laserami. Ludzie robią też wersję ze zredukowanym silnikiem i pancerzem, do której pakują 2xERPPC, ale to wymaga uwagi, bo nie zwieje łatwo średnim/ciężkim mechom. Niezależnie od konfiguracji koniecznie trzeba umieć celować w biegu -- albo walisz z daleka i znikasz, albo dobiegasz i walisz 30 alphastrike w plecy/nogi/dziury w pancerzu.
l2ene, on 24 June 2013 - 05:37 AM, said:
To by był Stalker z dużymi laserami. Zależnie od modelu i upodobań pakujesz albo same lasery i ile wlezie chłodnic, albo lasery razem z LRM. (LRM + Artemis + Tag to bardzo bolesny zestaw przy strzelaniu do widocznego celu. Niestety zabiera miejsce na chłodnice).
l2ene, on 24 June 2013 - 05:37 AM, said:
Catapult K2, Cataphract 4X (plus płatny model Ilya) oraz praktycznie dowolny Jagermech.
#28
Posted 24 June 2013 - 09:00 AM
Edit: Hmm, niepotrzebnie ustawiałem od nowa, bo twój link mi się nie ładował od razu, musiałem chwilę poczekać. Tak czy inaczej różni się tylko rozłożeniem pancerza i jednym laserem i DHS'em, więc jak już zdobędę odpowiednio dużo kasy to oba ustawienia wypróbuję
Chyba w końcu zaczynam łapać o co chodzi w konfigurowaniu mecha
No i jeszcze doszło jedne pytanie Rozumiem, że z wyjątkiem zainstalowanych modułów i ulepszeń mechy (ogólnie rzeczy które można zmieniać) różnią się tylko ilością i rozmieszczeniem hardpointów, tak?
Edited by l2ene, 24 June 2013 - 09:37 AM.
#29
Posted 24 June 2013 - 10:06 AM
Moim zdaniem 60% to aż za dobre chłodzenie, szczególnie dla lekkiego mecha. Masz "wbudowane" przerwy na uniki, a dodatkowo możesz się łatwo schować na chwilę do ostudzenia.
Edited by Modo44, 24 June 2013 - 10:10 AM.
#30
Posted 24 June 2013 - 10:23 AM
#31
Posted 24 June 2013 - 02:04 PM
Tym grali ludziska z pierwszej piętnastki ostatniego turnieju, a oni wiedzą jak wykręcić najwyższy wynik.
#32
Posted 25 June 2013 - 02:17 AM
Edited by l2ene, 25 June 2013 - 02:18 AM.
#33
Posted 25 June 2013 - 02:46 AM
#34
Posted 25 June 2013 - 07:23 AM
#35
Posted 25 June 2013 - 07:41 AM
#36
Posted 25 June 2013 - 11:24 PM
Modo44, on 25 June 2013 - 07:41 AM, said:
Niestety nadal najczęściej gra się toczy na Alpine i Tourmaline i jeśli wrogie Atlasy zdołają zbliżyć na 90 metrów, to znaczy że twoja drużyna pokpiła sprawę. Na prawdę nie pamiętam, kiedy ostatni raz NIE trafiłem w Atlasa z 4xPPC
#37
Posted 25 June 2013 - 11:56 PM
Na twoim wydumanym poziomie może nie zdarzają się walki z bliska, ale naprawdę weź pod uwagę, kto pyta.
#38
Posted 27 June 2013 - 12:53 AM
(mapa - czas gry w godzinach)
Forest Colony 08:30:08
Frozen City 09:34:44
Caustic Valley 08:35:32
River City 07:47:12
Forest Colony Snow 09:26:07
Frozen City Night 06:10:52
River City Night 07:37:24
Alpine Peaks 14:13:45
Tourmaline Desert 18:55:18
Canyon Network 07:58:30
Gry grasz na Alpine lub Tourmaline, idziesz lancą assault mechów i wyskoczą na was jeden czy dwa lighty, to mają na prawdę nikłe szanse was czymś zaskoczyć.
#39
Posted 27 June 2013 - 01:47 AM
#40
Posted 27 June 2013 - 02:39 AM
Map Name Matches
Forest Colony 97
Frozen City 104
Caustic Valley 83
River City 93
Forest Colony Snow 110
Frozen City Night 67
River City Night 87
Alpine Peaks 121
Tourmaline Desert 173
Canyon Network 89
Jak wytłumaczyć, że na Tourmaline grałem niemal 3 razy więcej razy niż na Frozen City Night, mimo że Tourmaline jest nowszą mapą?
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users