Jump to content

Duży Ping Disconnecty I Inne


25 replies to this topic

#1 laciate

    Rookie

  • 2 posts

Posted 22 January 2013 - 05:22 AM

Witam!

Po IEMie w Katowicach gdzie zobaczyłem Hawkena naszła mnie ochota na bieganie mechem więc ściagnąlem hawkena ale to jest zwykła strzelanka toteż przerzuciłem się na MWO i się zaczeły problemy mianowicie:

-pingi w grze czasami dochodzą do 1.5k ms
-randomowe wywalenia z klienta
-mimo dobrego pingu mech uzyskał zdolność teleportacji (lagi)

Gram w inne gry sieciowe na serwerze w US i działa wszystko płynnie. Pytanie jest następujące czy ktoś z Polski lub Europy ma podobne problemy?

#2 Krzysztof z Bagien

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 710 posts
  • LocationUć, Poland

Posted 22 January 2013 - 08:58 AM

Wszyscy tak mają (no, może poza tymi pingami, ja na przykład mam stale koło 130 - 140 ms). Brak optymalizacji i straaasznie słaby kod sieciowy.

#3 Spectre999

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts

Posted 22 January 2013 - 12:54 PM

U mnie z pingiem podobnie jak u KzB, zwykle ~130, więcej jak 150 nie widziałem.

Co do różnych kaprysów klienta, przed ostatnim patchem dość często zdarzał mu się ctd na początku meczu, teraz trochę się ustabilzował.
Warto pamiętać o podstawowej higienie, czyli resetować go co 3 (góra 4), za przeproszeniem, odbyte gry. Wtedy można liczyć na całkiem fajny komfort gry i mniejszą częstotliwość występowania różnych błędów grafiki.

#4 Majer

    Member

  • PipPipPip
  • 79 posts
  • LocationWroclaw, Poland

Posted 23 January 2013 - 05:51 PM

Ping zwykle około 110~120. Crashe bugi bardzo sporadycznie. Wiadomo, że hitboxy ze względu na łącze lekko przesunięte, ale gra się komfortowo.

#5 Storm2106

    Rookie

  • Knight Errant
  • 6 posts

Posted 29 April 2013 - 12:05 PM

Witam
Dzis odpalam mojego ukochanego MWO i O_o ... wyskakuje komunikat
There was an error while connecting:
Nie można rozpoznac nazwy zdalnej pather.mwomercs.com
Would you like to retry?
i daje retry i nic....
Pomocy !!!

#6 Storm2106

    Rookie

  • Knight Errant
  • 6 posts

Posted 30 April 2013 - 11:38 AM

Czy wogule ktos te forum przeglada__

#7 Birkow

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationThe island

Posted 30 April 2013 - 01:15 PM

Ostatnio raczej nie :P Odinstaluj i zainstaluj ponownie MWO, powinno pomóc.

#8 Storm2106

    Rookie

  • Knight Errant
  • 6 posts

Posted 30 April 2013 - 01:34 PM

Odinstalowywalem i instalowalem juz kilkanascie razy na roznych partycjach nawet systemowej uruchamialem z uprawnieniami administratora i nic nie pomaga;(

View PostStorm2106, on 30 April 2013 - 01:33 PM, said:

Odinstalowywalem i instalowalem juz kilkanascie razy na roznych partycjach nawet systemowej uruchamialem z uprawnieniami administratora i nic nie pomaga;(

Firewall tez nie blokuje programu

to jest z pliku loga moze ktos sie orientuje?

2013-04-30 23:31:47 - main - Config file: C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online\Bin32\PatchBot.cfg
2013-04-30 23:31:47 - main - Setting null proxy to False
2013-04-30 23:31:47 - main - Local patcher version: 17
2013-04-30 23:31:47 - main - Checking patch inventory.
2013-04-30 23:31:47 - main - Connecting for maintenance check.
2013-04-30 23:31:47 - main - Caught exception in checkServerPatchInventory(): The remote name could not be resolved: 'patcher.mwomercs.com'

Edited by Storm2106, 30 April 2013 - 01:36 PM.


#9 Birkow

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationThe island

Posted 01 May 2013 - 12:03 AM

Hmm, odpal może wiersz poleceń systemu windows, wpisz w nim "ping patcher.mwomercs.com" daj znać jaki dostaniesz wynik.
Zgaduje tutaj, ale spróbował bym zmienić serwer DNS z którego korzystasz na 208.67.222.222 lub 208.67.220.220 (możesz to zrobić w ustawieniach protokołu TCP/IPv4 we właściwościach połączenia sieciowego).

#10 maludki123

    Rookie

  • 1 posts

Posted 31 July 2013 - 02:12 AM

Po ostatnim patchu (30.07.2013) mam problem, kiedy odpalam mwo z klienta wyświetla mi błąd:
Podpis problemu:
Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH
Nazwa aplikacji: MWOClient.exe
Wersja aplikacji: 3.4.1.4418
Sygnatura czasowa aplikacji: 51f05ada
Nazwa modułu z błędem: StackHash_ba63
Wersja modułu z błędem: 0.0.0.0
Sygnatura czasowa modułu z błędem: 00000000
Kod wyjątku: c0000005 Przesunięcie wyjątku: 77c40bd2
Wersja systemu operacyjnego: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Identyfikator ustawień regionalnych: 1045
Dodatkowe informacje 1: ba63
Dodatkowe informacje 2: ba63ca3652d33a4a52b1606e5c006cbe
Dodatkowe informacje 3: 21a5 Dodatkowe informacje 4: 21a54a926b0c590057ac6cd2e9a0f287

Możecie mi jakoś pomóc?
Mam też ogromne lagi i ping powyżej 130, a mieszkam w Polsce i mam prawie nowego laptopa z procesorem 2.3 GHz, 4 GB RAM i ATI Mobility Radeon HD 5650

#11 Qurin

    Member

  • Pip
  • Caladbolg
  • Caladbolg
  • 11 posts
  • LocationEverywhere and yet nowhere

Posted 01 August 2013 - 09:08 AM

Co do lagów, "teleportacji" podczas gry i innych tego typu zdarzeń – zdarzają się głównie przy dość dużych obciążeniach serwera (czyt. sporadycznie głównie podczas ewentów, a i to było dawno temu przed jakimś tam patchem). Random disconnect zdarza się czasami ale śmiem rzec że jest to (w moim przypadku) nie więcej jak 10% na 100 meczy. Podczas testów 12vs12 było to średnio co 2 meczyk ale to były otwarte testy nowego systemu więc się nie liczy ;P Lag to przeważnie 150-200 ms, czasem niej czasem więcej (w zależności od pory dnia) ale gra się komfortowo.

Co do innych problemów sprawdziłbym minimum wymagane do gry (2,3 GHz może nie wystarczyć jeżeli ma tylko 2 rdzenie, za starych czasów za pomocą 1 rdzeniowego procka 1,3 GHz można było odpalić gierkę wymagającą 1,6 GHz – przy zredukowaniu procesów systemowych do minimum i paru innych trikach ale ustawienia to i tak minimum chyba że rajcuje was pokaz slajdów :wacko: )

Edited by Qurin, 01 August 2013 - 09:09 AM.


#12 Storm2106

    Rookie

  • Knight Errant
  • 6 posts

Posted 11 August 2013 - 03:18 PM

w protokole IPV4 wpisz adres recznie DNS
208,67,222,222

#13 batoonik

    Member

  • Pip
  • 11 posts
  • LocationPoland

Posted 11 August 2013 - 11:09 PM

Open DNS
208.67.222.222
208.67.220.220

Oba adresy DNS są niezbędne, jeżeli jednak chodzi o stabilność to dużą rolę odgrywa tu położenie, typ przesyłu, obciążenie łącza, zaśmiecony system, leniwy ISP...

Edited by batoonik, 11 August 2013 - 11:09 PM.


#14 Shamoth

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 141 posts
  • LocationPoland

Posted 29 January 2014 - 09:24 AM

Jak dla mnie to MWO jest niegrywalne ze względu na ich łącza czy serwery.
Ostatni raz opóźnienia powyżej 150ms miałem może 15 lat temu jak się wdzwaniałem modemem 56k do tepsy i prułem w CS'a na US serwerach, PL i EU zazwyczaj miały te 50ms mniej.
Raz w miesiącu wejdę z nadzieją że coś zrobili w tej kwestii, jakiś klaster EU czy cuś, a tu nadal wysokie opóźnienia, utraty pakietów ale najgorsza jest ta chora teleportacja/matrix.
Wychodzę z gry i znowu za miesiąc sprawdzam... szkoda kasy jak do tej pory a z chęcią bym łyknął kolejny pakiecik mechów tylko trochę sporo jak za podziwianie ich w hangarze...
ISP: Vectra jest jaka jest, jak działa to zajebiście, jak coś grzebią to się sypie całkowicie ale ogólnie powodów do narzekań nie mam...
Szkoda że MWLL praktycznie zdechł bo chodził miodzio i pod względem sprzętowym i łączy...

#15 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 29 January 2014 - 12:25 PM

Ping poniżej 100 nie zejdzie z Polski, gdyż fizyka nie pozwala. Utratę pakietów to ma twoja radiówka lub inna Neozdrapka. Ze stabilnego łącza gra się bez problemów, nawet z Rosji.

#16 Shamoth

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 141 posts
  • LocationPoland

Posted 29 January 2014 - 03:36 PM

@Modo44
Może zanim zaczniesz komentować pomyśl 3 razy bo równie dobrze mógłbym napisać że przez radiówkę byłeś płodzony...

Łącze miałem, mam i będę mieć stabilne niezależnie od operatora, wystarczy rzucić im w twarz tygodniowym rejestrem monitoringu łącza i nie dać sobie wciskać kitu bo każdy operator dysponuje więcej niż jednym przyłączem i jak zajdzie potrzeba mogą ruch puścić jak im się zechce... jak im się zechce.
Kiedy Aster korzystał z sieci szkieletowej Telii schodziło poniżej 100ms ale tylko dzięki temu że przez europę ładnie śmigało bo Atlantyk i tak dodaje od siebie 60-70ms, kolejne 80ms masz między wschodnim i zachodnim wybrzeżem gdzie wschodnie wybrzeże akurat ładnie odpowiada ale zachodnie np. okolice vancouver już nie i czuć duszenie czy nawet w środkowej części jak denver i zaczyna występować packet loss na poziomie 2-3%.
Ale i tak największą bolączką jest kod sieciowy i serwery same w sobie, jakoś łącza jedynie potęguje te niedomagania, a ja jestem cholernie wyczulony na rubber-banding szczególnie w takich tytułach gdzie nie powinno go być i jego występowanie mocno rzutuje na rozgrywkę, nie ważne czy duży czy mały, sama świadomość psuje zabawę.
Może jak w końcu przysiądą fałdy i popracują nad kompensacją opóźnień i predykcją to coś z tego wyjdzie. Predykcji szczególnie nienawidzę bo jak jest źle zaimplementowana, a jeszcze przy zrypane kompensacji, to nawet najlepsze łącze nie pomoże na rozjeżdżanie się tego co widzisz w kliencie gry a co się dzieje na serwerze...
Rozjeżdżać się będzie tym bardziej im większa różnica będzie występować między opóźnieniami graczy i stąd całe to moje ubolewanie na brak klastra EU, przy 30ms można grać w takie tytuły, 150ms to już wow czy inne point&click...

A co do ruskich, to obawiam się że mają dużo lepsze przyłącza niż my...

Zresztą masz tu szybki zrzut jak wygląda ich połączenie z EU, z tego co tu widzę to te serwery stoją w jakiejś zapyziałej dziurze na zachodnim wybrzeżu...

1 <1 ms <1 ms <1 ms my.router [192.168.1.1]
2 8 ms 9 ms 7 ms 10.249.0.1
3 6 ms 11 ms 7 ms 172.17.220.33
4 8 ms 9 ms 9 ms 172.17.28.18
5 8 ms 9 ms 7 ms 172.17.28.18
6 7 ms 8 ms 8 ms te-4-1.car2.Warsaw3.Level3.ne
7 32 ms 31 ms 31 ms ae-11-11.car1.Warsaw3.Level3.
8 32 ms 31 ms 30 ms ae-13-13.ebr2.Berlin1.Level3.
9 31 ms 31 ms 31 ms ae-25-25.ebr2.Dusseldorf1.Lev
10 32 ms 31 ms 31 ms ae-24-24.ebr1.Dusseldorf1.Lev
11 34 ms 31 ms 31 ms ae-45-45.ebr3.Frankfurt1.Leve
12 31 ms 37 ms 31 ms ae-93-93.csw4.Frankfurt1.Leve
13 31 ms 31 ms 31 ms ae-2-70.edge4.Frankfurt1.Leve
14 31 ms 31 ms 32 ms glbx-level3-10G.Frankfurt1.Le
15 178 ms 173 ms 173 ms 64.214.150.82
16 173 ms 172 ms 172 ms border1.te7-1-bbnet1.tor001.p
17 * * * Upłynął limit czasu żądania.

1 <1 ms <1 ms <1 ms my.router [192.168.1.1]
2 8 ms 6 ms 7 ms 10.249.0.1
3 8 ms 7 ms 8 ms 172.17.220.33
4 7 ms 6 ms 7 ms 172.17.28.18
5 8 ms 7 ms 7 ms 172.17.28.18
6 8 ms 8 ms 7 ms te-4-1.car2.Warsaw3.Level3.n
7 31 ms 31 ms 31 ms ae-11-11.car1.Warsaw3.Level3
8 31 ms 31 ms 31 ms ae-13-13.ebr2.Berlin1.Level3
9 37 ms 31 ms 31 ms ae-25-25.ebr2.Dusseldorf1.Le
10 32 ms 39 ms 30 ms ae-24-24.ebr1.Dusseldorf1.Le
11 41 ms 32 ms 31 ms ae-45-45.ebr3.Frankfurt1.Lev
12 32 ms 33 ms 31 ms ae-73-73.csw2.Frankfurt1.Lev
13 32 ms 30 ms 31 ms ae-2-70.edge4.Frankfurt1.Lev
14 32 ms 44 ms 31 ms glbx-level3-10G.Frankfurt1.L
15 179 ms 179 ms 180 ms 64.214.150.82
16 172 ms 173 ms 172 ms border1.te7-1-bbnet1.tor001.
17 * * * Upłynął limit czasu żądania.

Edited by Shamoth, 29 January 2014 - 03:54 PM.


#17 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 29 January 2014 - 11:12 PM

Błędnie zakładasz, że problemem jest ping -- odległość od serwera, co w MWO ma niewielkie znaczenie, o ile jest poniżej 200. Kanadyjczycy narzekają na te same problemy.

#18 Shamoth

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 141 posts
  • LocationPoland

Posted 30 January 2014 - 11:27 AM

@Modo44
To nie jest Diablo ani Quake i wierz mi że opóźnienie/lokalizacja serwera jest problemem jeśli przewalanych jest sporo danych a tu pewnie sama telemetria mecha żre sporo skoro pewne parametry mecha są narzucane i limitowane żeby nie cheatować i są ciągle synchronizowane.
W becie nie było problemów z kodem sieciowym bo był prosty jak konstrukcja cepa ale też częste były związane z tym nadużycia.
Kompensacja ma to do siebie że czasem niektórzy gracze są "faworyzowani" i traktowani jako punkt odniesienia. Ktoś kto wpiął by się bezpośrednio w serwer zapewne też by narzekał mimo 1ms jeśli trafił by się choć jeden gracz z EU który ciągle by się teleportował. Kompensacja polega na uśrednianiu stanu gry dla wszystkich graczy w oparciu o opóźnienia i im większe opóźnienia między serwerem a klientem tym więcej pary idzie w narzut sieciowy niż w pilnowane faktycznej rozgrywki i nie dziwię się że serwery nie wyrabiają momentami. Dodatkowo masz predykcję, stąd częsty rubber-banding/teleportacje/matrix. W zależności od tego jak bardzo kod sieciowy ma być podatny ma nadużycia kompensacja jest realizowana w całości przez serwer lub częściowo przez klienta, podobnie z predykcją albo po całości na kliencie lub częściowa także na serwerze, dodatkowo dochodzi weryfikacja czy kompensacja serwera pokrywa się z predykcją klienta.
Dodatkowo znaczenie ma też wewnętrzny fps serwerów a im bardziej obciążone tym jest on mniejszy, i praktycznie spotkałem się tylko z jedną grą w której klient w statystykach pokazywał z jaką prędkością działa serwer, w takim przypadku najlepiej jak klient działa z identyczną prędkością lub jej krotnością.
Przy małych opóźnieniach powiedzmy do ~50ms to jeszcze działa ale powyżej problemy mocno się nawarstwiają kiedy kod sieciowy przewala tyle informacji.
W innych fps'ach masz zazwyczaj 2 hitboxy, głowę i resztę, telemetria nie jest ograniczana i jedynie sprawdzana czy nie są przekraczane pewne wartości co mogło by sugerować "doping". Tu masz 11 hitboxów, dodatkowo telemetria każ**** mecha jest inna w zależności od tego co w pilot lab jest odblokowane, zapewne większość tych parametrów podlega weryfikacji i synchronizacji żeby nie było jaj z atlasem kręcącym korpusem jak spider czy innych nadużyć.

W CS'ie i BF2 można było z poziomu konsoli grzebać w parametrach sieciowych i o ile na małych opóźnieniach nie rzutowało, chociaż wyłączenie predykcji na lanparty było praktycznie standardem, to na wyższych opóźnieniach można było sporo zyskać na odpowiednim configu sieciowym.

Także postawienie klastra EU wyszło by im na dobre bo i gracze by przestali narzekać a i ze względu na mniejsze narzuty sieciowe sam serwery zaczęły by wydajniej pracować i dźwigały by więcej ludzi bez czkawki...

Edited by Shamoth, 30 January 2014 - 11:37 AM.


#19 Rafal7632

    Rookie

  • Knight Errant
  • 2 posts

Posted 16 July 2014 - 08:23 AM

Od dwóch dni nie mogę odpalić Mechów.Wyszła nowa łatka a tu wyskakuje że serwery przechodzą konserwacje(2 dni!!!)O łacie napisali co będzie poprawione/zmienione ale ani słowa o zamknięciu serwerów i na jak długo.Może ktoś coś wie na ten temat?Pzd.

#20 Shamoth

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 141 posts
  • LocationPoland

Posted 17 July 2014 - 05:11 AM

Serwery działają a to co opisujesz to jakiś bug. Zapuść Repair Tool.
Inna sprawa że od czasów pierwszych beta testówjak do tej pory nie miałem ani razu DC a teraz po ostatnim patchu i wprowadzeniu opcji rejoin dropuje mnie nagminnie... to ja już wole nie mieć rejoin i związanych z tym DC ;]





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users