Edited by Genwinn, 06 November 2015 - 12:56 AM.
Voting
#1
Posted 06 November 2015 - 12:53 AM
#2
Posted 06 November 2015 - 01:31 AM
Es würde schon um vieles besser sein wenn man nur Karten wählen kann und den Spielmodi außen vor lässt. Wobei da natürlich gesagt werden muss das Frozen City nach den einiger Zeit echt langweilig wird egal welcher Spielmodus.
#3
Posted 06 November 2015 - 02:02 AM
#4
Posted 06 November 2015 - 12:20 PM
Ob das wohl am neuen Voteingsystem liegt?
#5
Posted 06 November 2015 - 02:15 PM
#6
Posted 06 November 2015 - 02:36 PM
#7
Posted 06 November 2015 - 04:21 PM
Dann können wir ja auch gleich voten ob wir das Spiel löschen sollen und WoW oder WoT anfangen sollten zu spielen
#8
Posted 06 November 2015 - 05:11 PM
Genwinn, on 06 November 2015 - 12:53 AM, said:
Einfache Frage, einfache Antwort:
a) Gar nicht.
Das Alte wiederherstellen.
Ansonsten kann man gleich die Hälfte der Maps deinstallieren - man spielt sie eh nicht! Spart Platz auf meiner Platte und sicherlich auch auf den PGI-Servern. Man spielt ständig die gleichen Maps, ohne auch nur eine Chance zu haben, dass etwas anderes kommt. Terra Therma habe ich seitdem nicht gesehen. Das Gleiche gilt für Vidian Bog oder Forest Colony. Meist spielt man Skirmish oder Assault. Conquest so gut wie gar nicht. Das hat mit Spielspaß nichts zu tun. Es ist einfach nur noch langweilig, frustrierend und nervig!
Mir kam schon der Gedanke den Quatsch hier komplett zu deinstallieren. Scheinbar stehe ich damit auch nicht alleine da, denn mir sind einige Spieler begegnet, die das mindestens genauso drastisch sehen wie ich. Ich bin einfach nur noch genervt und muss mich echt zusammennehmen, um nicht noch deutlicher zu werden.
#9
Posted 06 November 2015 - 06:36 PM
#10
Posted 07 November 2015 - 03:13 AM
Ich gebe dir recht, mir geht es genau so die guten Maps die vom können her etwas verlangen sind draußen. Mittlerweile ist es so wie in der close Beta wo wir nur 3 Maps hatten war ja damals in Ordnung wo das Spiel neu war.
Die Angst die ich habe ist das PGI die falschen Schlüsse zieht und MWo zu einem Arena game umbaut wird, ich weiß auch das das von den Spielern schon lange gewünscht wurde aber als zusätzliche Spielvariante und nicht nur das eine und passt schon.
Ich finde das es eine Herausforderung ist mit allen Builds und Mechs auf allen Karten zu droppen da muss ich halt aufpassen wie oft ich einen Alpha rauslasse wenn ich auf einer kalten Map lande sind meine DM zahlen auch höher als wenn ich auf Terror Terma rumturne. Genau so muss ich wissen wo und wie ich mich auf Bog zu bewegen habe um nicht hängen zubleiben.
Das was auch zu bedenken ist das die, die entscheiden was gemacht wird Glauben das der MP-Laser der IS OP ist und nicht der Donnerkeil 5SS auf einen MRBC Video habe ich das aufgeschnappt.
@Memnon
Ein Einzeiler hilft nicht gerade dabei das ich den vote für CW einführe lies dir meine Antwort durch und mach es ordentlich wenn du mich davon überzeugen kannst das CW nicht kompletter Schrott ist mach ich es
#11
Posted 07 November 2015 - 03:21 AM
So.... Wut draussen... macht doch was ihr wollt...
p.s.
@ Genwinn
MWO ist, wie alle Battletechcomputerspiele, ist an der Unvereinbarkeit von Abenteuerroman und Computerspiel gescheitert. Das war vorherzusehen und nimmt mich nicht wunder. Egal was PGI treiben wird, es ist schlussendlich zum Scheitern verurteilt. Der Mensch will siegen und sofern er die Wahl hat wird er sich dem Sieger anschließen. Genauso will keiner fordernde Kämpfe, wer das behauptet lügt, vielleicht auch sich selbst in die eigene Tasche, oder gehört einer Minder-minder-minderheit an. Die Leute rennen lieber in 12mans rum und schlachten PUGs.
Infolgedessen, oder weil niemand freiwillig für immer den Deppen spielt, werden immer weniger CW spielen bzw. die guten Spieler werden es sein lassen oder sich in wenigen Einheiten sammeln die regelmäßig über zusammengewürfelte Verteidiger schrubben werden bis PGI wieder mal die Karte resetet. Irgendwann, wenn es für die alten Einheiten keine Geschenke mehr zu holen gibt, spielen CW nur noch die Noobs.
Das ist meine Meinung zu dem Thema
Edited by Frater Interitum, 07 November 2015 - 03:43 AM.
#12
Posted 07 November 2015 - 04:30 AM
Die EInschränkung mit den Spielmodi empfinde ich nicht mal als das nervigste, die fehlende Varianz der Karten ist es, die mich richtig anödet und es langweilig macht.
#13
Posted 07 November 2015 - 04:58 AM
So wie ich das mitbekomme, denkt ein Großteil der Spieler so, weshalb ich auf baldige Änderungen hoffe. Hätte es besser gefunden, wenn man das ganze von der anderen Seite angegangen wäre. Also eine zufällige Karte, dafür können sich alle Spieler einen Mech aus ihrem Hangar auswählen, nachdem sie wissen wo sie droppen. So würden alle Karten weiterhin gespielt werden und jeder könnte sich den Gegebenheiten der Map halbwegs anpassen. Normalerweise würe man ja auch nicht vollgepackt mit Lasern auf einer Lavawelt landen^^ Naja. Nur meine Meinung. Schätze solche Gedanken gabs hier im Forum schon genug. Wollte es trotzdem mal loswerden
Edited by C64Ultra, 07 November 2015 - 05:02 AM.
#14
Posted 07 November 2015 - 05:18 AM
- nicht jede zweite Map ist Forest Colony (vorher gefühlt nur gespielt, dank schlechter Rotation)
- als 12er kann man nun wunderbar den Modus und Karte wählen (von Vorteil, bei schlechterer Tonnage)
- endlich habe ich Alpine mal wieder gesehen, davor bestimmt locker 8 Wochen nicht gehabt
- mich stören Karten wie Canyon, HPG, Tourmaline nicht, gehören zu meinen Lieblingskarten
- Conquest hatte ich eh nie gespielt, nur zum Event, von daher wurscht das keiner den Modus nimmt
#15
Posted 07 November 2015 - 05:39 AM
Ansonsten kann ein voller 12'er entsprechend seiner Taktik natürlich auch die beste Map wählen, hat aber wesentlich weniger Tonnage. Während ich die Tonnage mit random-Map eher für kritisch hielt, wirds jetzt... balancierter.
Ist imho aber trotzdem nur ne stop-gap Methode.
#16
Posted 07 November 2015 - 05:39 AM
Daher weg mit dem System.
Außerdem fördert es rumgenube.
@Genwinn
hab schön gevotet und ja Beta 3 wird uns alle erleuchten.
#17
Posted 07 November 2015 - 05:40 AM
Bei den Spielmodi hab ich zwar auch leichtes Übergewicht bei Assault für mich persönlich festgestellt, aber hin und wieder habe ich auch Conquest bekommen.
Was aber gar nicht geht ist, dass einige Karten (Terra Therma, Forest Colony und Caustic Valley) bei mir bisher gar nicht gewählt wurden.
Vorher musste man sich darauf einstellen, dass der Mech evtl nicht so gut für die Karte geeignet ist, jetzt hat man durch die Map-Auswahl, ich sag mal...Wettbewerbsverzerrung.
#18
Posted 07 November 2015 - 05:46 AM
die Möglichkeit eine Map zu wählen, die dir am besten liegen könnte mit deinem Mech. Ob du sie aber bekommst, ist die
zweite Frage.
Denke aber auch, das man vielleicht alle drei Spielmodi anbieten sollte und dann vier Karten dazu.
Irgendwo hatte ich noch eine andere Idee gelesen, die ich auch nicht schlecht fand. Man bekommt einfach eine Karte und
kann sich dann seinen Mech dazu aussuchen.
#19
Posted 07 November 2015 - 12:00 PM
Nerefee, on 07 November 2015 - 05:46 AM, said:
Auch gut, aber sehr schwer realisierbar (kannst ja nicht in 5 Sekunden umbauen und die Mechs die du hast müsstest du wegen sowas evtl. doppelt oder dreifach kaufen - siehe im CW der Thunderbolt 5SS als Beispiel der Problematik)
Generell finde ich, dass der Spieler die Wahl haben sollte. Das gilt sowohl für seinen Mech, was er da reinbaut, wie er den fährt und ob er es für eine gute Idee hält sich mit einem Light vor einem Assault abzuschalten.
Entsprechend auch Spielmodus, Server und jetzt halt die Maps... find ich eigentlich ne logische und gute Weiterentwicklung. Nur muss man halt den Rattenschwanz, der da mit dranhängt auch etwas "anpassen" damits nicht zu exploits kommt.
Edited by Túatha Dé Danann, 07 November 2015 - 12:02 PM.
#20
Posted 07 November 2015 - 01:07 PM
So wie es jetzt ist, ist es mir einfach etwas zu eintönig.
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