Провел эксперимент с хватом мышки:
Часть № 1 рабочая зона:
Поставил 400DPI в windows 0,25 (3 позиция) и в графическом редакторе проверил рабоче зоны:
Работая только пальцами получил рабочую область 1,7х1,5 см.
В MWO это даст (при 1600DPI 0,2 sens=21,66 градусов на сантиметр) 36,8x32,5 градуса = 18,4 градуса влево и вправо 16,3 градуса вверх и вниз
Работая запястьем получил рабочую область 6,5х2,1 см.
В MWO это даст (при 1600DPI 0,2 sens=21,66 градусов на сантиметр) 140,8x42,5 градуса = 70,4 градуса влево и вправо 21,3 градуса вверх и вниз
Поворот вокруг локтя дает горизонтальный запас 21,5 см.
В MWO это даст (при 1600DPI 0,2 sens=21,66 градусов на сантиметр) 465,6 градуса = 232 градуса влево и вправо
Проверил углы поворота в игре, они соответствуют расчетным +-15%
Часть 2 практическая точность рывка (быстрое движение)
Выбрал следующюю методику измерения: 1600 DPI windows 1.0, задача быстро нарисовать параллельные прямые чтобы они не пересекались. Плотность линий будет зависеть не только от DPI но и от коврика, покрытия мышки, и личных умений человека, поэтому далее идут мои результаты (Мышь Logitech G5 коврик Func surface 1030).
В результате получилась плотность линий 16 на 500 пикселей = 31,25 точек на линию = 0,496 мм расстояния на коврике.
В MWO на 3 увеличении корпус Асолта (ЦТ и оба полуторса) занимает примерно:
2 градуса на 250м
1 градус на 500м
0,5 градуса на 1000м
При 1600DPI 0,2 sens я за 1 рывок (0,496 мм) я поворачиваюсь на 1,074 градуса
Это корпус Асолта на 500м (ЦТ+полуторсы)
или ЦТ асолта на 125м
При 1600DPI 0,4 sens я за 1 рывок (0,496 мм) я поворачиваюсь на 0,537 градуса
Это корпус Асолта на 1000м (ЦТ+полуторсы)
Или ЦТ асолта на 250м
При 1600DPI 0,8 sens я за 1 рывок (0,496 мм) я поворачиваюсь на 0,269 градуса
Это корпус Асолта на 1500+м (ЦТ+полуторсы)
Или ЦТ асолта на 500м
При этом во всех 3 случаях при плавных, медленных движениях "Милиметраж" можно на корпусе асолта с 500м (1 градус) делать 10-15 промежуточных позиций (ограничены разрешением) 0,1 - 0,066 градуса на промежуточную позицию.
В игре я проверил расчеты используя движение маятником:
в ТГ встал на 500м от аслота и посмотрел какое минимальное расстояние я могу поддерживать двигая быстро прицел влево и вправо, чтобы: прицел не замирал и чтобы всегда получалось одинаковое расстояние.
Полученные результаты визуально совпали с расчетными.
Edited by Wildice, 01 July 2013 - 06:35 AM.