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Il Prossimo Ask Devs Facciamolo Insieme


73 replies to this topic

#61 rascje

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Posted 06 October 2013 - 11:36 PM

View PostCyclonerM, on 06 October 2013 - 08:42 AM, said:

EDIT: dimenticavo, la risposta alla domanda "possiamo vedere l'artwork del Timberwolf?" mi ha strappato una piccola risata e sperare in un annuncio bomba.


Già, probabilmente un Pennuto Project da 200$, con il pre-order a fine dicembre 2013 e rilascio a fine dicembre 2014!!!
...
Tanto per continuare a farsi quattro risate in compagnia!.. :angry:

#62 Parappaman

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Posted 06 October 2013 - 11:43 PM

Mai dare fiducia alla community. C'è sempre chi sarà troppo entusiasta di cose inutili, e chi invece si lamenterà di cose perfettamente funzionanti.

Personalmente credo che le collisioni non verranno prese in considerazione prima dell'introduzione dei limiti di tonnellaggio per il team. Data la situazione attuale, coi light palesemente svantaggiati rispetto al resto delle classi (e non venitemi a dire che lo Spider è sgrave perchè è difficile ucciderlo, quel coso fa meno danni di una pistola ad acqua), introdurre le collisioni senza tale limite vorrebbe dire qualcosa come "uscite con Victor e Highlander o perderete".

Per quanto riguarda il blog, ho letto molte più news degli sviluppatori, riguardo a problemi conosciuti e fix in arrivo esplicitamente nelle prossime patch, in questi ultimi giorni che in un anno di gioco. Qualcosa è già cambiato, in meglio.

#63 rascje

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Posted 07 October 2013 - 01:03 AM

View PostParappaman, on 06 October 2013 - 11:43 PM, said:

Per quanto riguarda il blog, ho letto molte più news degli sviluppatori, riguardo a problemi conosciuti e fix in arrivo esplicitamente nelle prossime patch, in questi ultimi giorni che in un anno di gioco. Qualcosa è già cambiato, in meglio.


Speriamo duri... :angry:

#64 CyclonerM

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Posted 10 October 2013 - 12:28 PM

http://mwomercs.com/...32#entry2826832

#65 rascje

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Posted 10 October 2013 - 01:00 PM

Fatto, fatto.
Sto votando e ho pure scritto una minchiata!

#66 CyclonerM

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Posted 10 October 2013 - 01:19 PM

View PostDindiat, on 10 October 2013 - 01:00 PM, said:

Fatto, fatto.
Sto votando e ho pure scritto una minchiata!


Ho notato ahaha
Comunque penso sia più probabile che rispondano alla tua che alla mia .. :D

#67 rascje

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Posted 10 October 2013 - 01:37 PM

View PostCyclonerM, on 10 October 2013 - 01:19 PM, said:

Ho notato ahaha
Comunque penso sia più probabile che rispondano alla tua che alla mia .. :D


Possiamo considerlo un test...
Quelli sarebbero anche capaci di farlo!
:blink:

#68 rascje

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Posted 10 October 2013 - 10:17 PM

Test effettuato: hanno rimosso il post!
:lol:

#69 rascje

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Posted 10 October 2013 - 10:29 PM

Stavolta ho fatto una domanda un po' più seria :lol:

#70 CyclonerM

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Posted 18 October 2013 - 11:06 AM

http://mwomercs.com/...90#entry2851790+
Nuovo Ask the Devs: tra domande idiote, mezze risposte e solita domanda sui Clan alla quale non è stata data risposta (chiaro, devono mantenere un minimo di suspense :) ) non c'è molto di nuovo..

#71 rascje

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Posted 29 October 2013 - 01:38 AM

View PostParappaman, on 06 October 2013 - 11:43 PM, said:

Per quanto riguarda il blog, ho letto molte più news degli sviluppatori, riguardo a problemi conosciuti e fix in arrivo esplicitamente nelle prossime patch, in questi ultimi giorni che in un anno di gioco. Qualcosa è già cambiato, in meglio.


View PostDindiat, on 07 October 2013 - 01:03 AM, said:

Speriamo duri... :)


Come volevasi NON dimostrare... C-A-Z-Z-O-N-I.
Il public-test sulle DX11... MAGICAMENTE SPARITO.
La UI 2.0 in test... MOLTO, MA MOLTO IN ALPHA.
B)
...
Mah, fortuna che la speranza non muore mai!
:lol:

#72 CyclonerM

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Posted 29 October 2013 - 06:19 AM

è vero pure che lo sviluppo di un videogioco è sempre molto lungo lungo e difficile, calcola che io ho dei problemi con programmini ridicoli tipo calcolare il numero maggiore fra 5 inseriti e fare conversioni da decimale a binario..

Per non parlare del programma più complesso che ho scritto finora, non molto più di 300 righe, è un quiz e quando era praticamente finito un bug piuttosto strano ha bloccato il mio piccolo progetto. Ho dovuto chiedere a un studente di ingegneria informatica e al padre di un amico (che è un manager dell' IBM, mica un elettricista insomma :) ) per risolverlo.

Questi aneddoti per sottolineare quanto sia facile che delle feauture incontrino ostacoli nello sviluppo e vengano rimandati.. La UI 2.0 non l'ho ancora vista in game, ho dei dubbi però, devo patchare il client del PT..

#73 rascje

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Posted 29 October 2013 - 06:35 AM

Non ti do torto, anzi, hai ragione, effettivamente sono stato un po' troppo impulsivo nello scrivere il topic.
Ma quando mi son visto la UI 2.0 così indietro... Non c'ho visto più dalla fame!!! :)

#74 CyclonerM

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Posted 29 October 2013 - 07:47 AM

NP, anche io in realtà avevo l'impressione che fosse a un punto più avanzato .. :)





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