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Alle Mechs im Überblick (IS)

Guide Battlemech

124 replies to this topic

#61 Catalina Steiner

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Posted 20 August 2014 - 06:41 AM

Vindicator

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(Danke Mangeras für das Bild vom Vindicator)

Drei Chassis-Typen sind verfügbar: VND-1AA, VND-1R, VND-1X
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den VND-1AA(C) und es gibt auch einen Hero-Mech, den "St. Ives' Blues".

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 45 Tonnen

Hardpoints: alle Vindicators besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und ein Vindicator verfügt über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 306

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
VND-1R und VND-1X: 84.6 km/h (93.1 km/h)
St Ives' Blue: 90.0 km/h (99.0 km/h)
VND-1AA: 106.2 km/h (116.8 km/h)

Der Vindicator ist ein Medium-Battlemech. Es gibt keine ECM-Version, aber alle Varianten können mit JumpJets ausgerüstet werden.

Der Vindicator ist ein absolut neuer Mech und er eignet sich am besten für energielastige Builds, eventuell mit Raketenunterstützung. Mehrere Varianten besitzen interessante PPC-Quirks, die man nutzen sollte.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰

(Wertung bisher ohne Erfahrungswerte auf den Standardwerten)

VND-1AA
  • Zwei AMS Hardpoints
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 295
  • C-Bills: 3,693,024
VND-1R
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 235
  • C-Bills: 3,394,029
VND-1X
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 235
  • C-Bills: 3,388,529
St. Ives' Blues
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 10 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 250
  • C-Bills nur gegen MC käuflich, Hero Mech
Bemerkungen:
  • Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um Tonnage einzusparen.

Edited by Catalina Steiner, 24 March 2016 - 06:08 AM.


#62 H I A S

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Posted 20 August 2014 - 09:51 AM

Griffin: Sehr gute SRM-Bombe.

HGN: Jumpsniper streichen (schon seit dem ersten JJ-Nerf)

Victor: Als Brawler? Ich weiß nicht... Twistet sehr lahm und kann den Schaden auch nicht mehr auf die Beine verteilen, da er nur noch Hoppeldüsen hat. Vor den ganzen Nerfs war er sehr gut darin, jetzt eher grenzwertig.

Firestarter: Der Ember ist DER Nahkämpfer unter den Lights.

Stalker: Nicht XL geeignet, da riesige Seitentorsi. Sehr gut als Hillhumper mit (ER)LL.

Edited by HiasRGB, 20 August 2014 - 11:00 AM.


#63 Catalina Steiner

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Posted 10 September 2014 - 09:54 AM

Neue Modelle hinzugefügt: den Griffin Heromech, "Sparky" und den Quickdraw Champion.

Edited by Catalina Steiner, 10 September 2014 - 09:54 AM.


#64 Catalina Steiner

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Posted 10 September 2014 - 10:00 AM

Es gibt einen neuen Thread, der sich mit den Hero-Mechs beschäftigt. Nach und nach werden dort alle Hero-Mechs vorgestellt werden. Der Thread ist englischsprachig.

Hier der Link: Hero-mechs


#65 Catalina Steiner

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Posted 22 October 2014 - 02:11 AM

Neue Modelle, die im Rahmen des Geschenkprogamms erschienen sind, hinzugefügt: den Centurion CN9-AH Champion und den Atlas AS7-S Champion.

#66 LiGhtningFF13

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Posted 22 October 2014 - 11:19 PM

Nun kommt ja auch bald der ZEUS dazu, yuhuu!

#67 Catalina Steiner

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Posted 04 November 2014 - 09:11 PM

Neue Modelle hinzugefügt: den Thunderbolt Champion.

Ausserdem habe ich die restlichen Modul-Slots bei allen Mechs aktualisiert.

#68 Catalina Steiner

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Posted 18 November 2014 - 02:35 PM

Neue Modelle hinzugefügt: den Locust Hero "Pirates Bane" und den Shadowhawk Hero "The Gray Death".

#69 Catalina Steiner

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Posted 10 December 2014 - 07:34 AM

King Crab

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Drei Chassis-Typen sind verfügbar: KGC-000, KGC-0000, KGC-00B
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den KGC-000B(C) und es gibt einen Hero-Mech, den Kaiju.
Seit dem 9. Dezember 2014 gibt es eine alternative Champion-Version, den KGC-000(L). Dieser Mech wurde im Rahmen des "One Year Customer Appreciation Program" verschenkt.

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 100 Tonnen

Hardpoints: alle Krabben besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und alle verfügen auch über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 614

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
58,3 km/h (64,2 km/h)

Der King Crab ist ein Assault-Battlemech. Es gibt keine ECM-Version und keine Variante kann mit JumpJets ausgerüstet werden.

Der King Crab ist ein absolut neuer Mech. Seine Drehgeschwindigkeiten sind schon ohne Basic-Skills nicht zu verachten, im Gegensatz zu anderen Mechs seiner Tonnage, aber er bewegt sich sehr langsam und schwerfällig. Es ist auf jeden Fall ein anspruchsvoller Mech. Baut man ihn auf jeden Fall zum Brawler aus (und zwei AC/20 sind sicher ein gutes Argument dafür), muss man sich darüber im Klaren sein, dass es Matches geben wird, wo die Krabbe schon auf dem Weg zum Einsatz erlegt wird.
Der Geheimtipp ist zu dieser Zeit sicher ein Dakka-Build (sechs AC/2 sind sehr verführerisch, aber vier UAC/5 funktionieren besser, wenn man gern noch etwas anderes einbaut) oder ein Sniper-Build (zwei Gauss, wie der Dire Wolf auch). Diese Builds sorgen für mehr Einsatzmöglichkeiten auf Distanz, vor allem aufgrund der Geschwindigkeit. Das alles sind aber nur Spekulationen, die auf die Erfahrung eines einzigen Abends basieren (der King Crab kam gestern Abend heraus).

Man sollte den Mech auf jeden Fall auf Standard-Armor downgraden und danach auf Endo-Steel Structure upgraden. Der Tonnagevorteil ist überzeugend. Endo-Steel lohnt sich auf jeden Fall, ich habe einige Builds ausprobiert und nur bei einem bekam ich Slot-Platzprobleme. Als ich Endo-Steel downgradete (nur theoretisch bei Smurfys), hatte ich zwar wieder Slot-Platz, aber keine Tonnage mehr. Also, lieber Endo-Steel nutzen und die Waffensysteme weise verbauen.

Der King Crab verfügt über "Waffentüren" (toggleable weapon doors), die geöffnet und geschlossen werden. Die Scheren können also auf- und zuklappen (Schnipp-Schnapp, Tarzilman lässt grüssen). Lässt man die Scheren zu, kommen nur 90% des Schadens durch. Dies wird auch empfohlen, denn beim Schiessen kommt es zu keinerlei Zeitverzögerung (wie bei anderen Mechs mit Waffentüren, vor allem bei Raketentüren). Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰

(Wertung bisher ohne Erfahrungswerte auf den Standardwerten)

KGC-000
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 6 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 10,097,884
KGC-0000
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 15x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 9,748,980
KGC-000B
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20x2 und 15 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 10,251,950
Kaiju
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um mehr Tonnage einzusparen.

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:13 PM.


#70 Catalina Steiner

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Posted 19 February 2015 - 04:45 AM

Panther

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(Vielen Dank, Ballimbo, für das tolle Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: PTN-10K, PTN-8Z, PTN-9R, PTN-10P
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den PTN-10K(C) und es gibt einen Hero-Mech, den Katana Kat.

Klasse: Leichter Battlemech (light mech)

Gewicht: 35 Tonnen

Hardpoints: fast alle Panther besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und ein Panther verfügt über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 238

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
PTN-10P: 138,9 km/h (152,7 km/h)
alle anderen Varianten: 115,7 km/h (127,3 km/h)

Passend zu den Clan-Lights kommt hier ein IS-Light, der ebenfalls nicht gerade mit seiner Geschwindigkeit punkten kann. Dafür hat er die Feuerpower eines kleinen Medium-Mechs und eignet sich für mich als NARCer sehr gut, der nebenbei auch noch gut austeilen kann.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰★
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


PTN-10K
  • 2 AMS Hardpoints
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 5 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: 2,878,413
PTN-8Z
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 5 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: 2,255,413
PTN-9R
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: 2,451,413
PTN-10P
  • AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 5 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 300
  • C-Bills noch unbekannt
Katana Kat
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoints (10 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um mehr Tonnage einzusparen.

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:39 PM.


#71 Catalina Steiner

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Posted 19 February 2015 - 04:55 AM

Enforcer

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(Vielen Dank, Ballimbo, für das tolle Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: ENF-4R, ENF-5D, ENF-5P, ENF-4P
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs,den ENF-4R(C) und es gibt einen Hero-Mech, den "Ghillie".

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 50 Tonnen

Hardpoints: alle Enforcer besitzen Energiewaffen-Hardpoints, keine Variante besitzen Raketen-Hardpoints, aber alle Enforcer verfügen über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 338

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
ENF-4P: 113,4 km/h (124,7 km/h)
ENF-4R: 84,2 km/h (92,7 km/h)
Ghillie: 97,2 km/h
alle anderen: 105,3 km/h (115,8 km/h)

Der Enforcer ist ein sehr gefährlicher 50 Tonner. Er kann es auf jeden Fall mit dem Hunchback aufnehmen - was ballistische Builds angeht, ist er dem älteren Bruder sogar noch überlegen. Der 5P kann beispielsweise zwei UAC/5 tragen und hat sehr gute Quirks dafür. Dieser Mech ist eine extreme Bedrohung, auch für Heavies und Assaults.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


ENF-4R
  • 1 AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 260
  • C-Bills: 3,818,468
ENF-5D
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: 7,566,723
ENF-5P
  • AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 2 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: 6,743,201
ENF-4P
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 350
  • C-Bills noch unbekannt
Ghillie
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • ECM ausrüstbar
  • keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 300
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um mehr Tonnage einzusparen.
  • Für mich der beste IS-Medium-Ballistik-Brawler (nicht zuletzt auch wegen der Quirks)

Edited by Catalina Steiner, 03 August 2017 - 05:51 PM.


#72 Catalina Steiner

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Posted 19 February 2015 - 05:21 AM

Folgende Modelle hinzugefügt:
BNC-3M(C),
PTN-10K, PTN-8Z, PTN-9R
ENF-4R, ENF-5D, ENF-5P

#73 Gonzo123

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Posted 19 February 2015 - 07:06 AM

@Catalina:
An sich mag ichs ja nicht wenn in Threads rumgelöscht wird,
aber ich denke dass es in diesem hier sinnvoll wäre alle unnötigen Beiträge zu entfernen.
Es handelt sich ja meist nur um Korrekturbeiträge/-ergänzungen,
die du dann i.d.R. in den jeweiligen Mechinfos berücksichtigst.
Damit wären im Thread nur noch die einzelnen Mechs.
Würde das Ganze wieder übersichtlicher machen :)

Du darfst dann auch gerne diesen Beitrag löschen ;)

#74 Catalina Steiner

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Posted 19 February 2015 - 09:42 AM

Hallo Gonzo,
ich habe das ganz genauso gesehen, es sieht natürlich nicht besonders ästhetisch aus, aber man kann nicht volle Kontrolle über einen Thread besitzen, dafür ist ein Forum nicht da.
Aus diesem Grund habe ich Links zu allen Mechs im ersten Beitrag, dann kann man bequem zu seinem Mech springen.

Vielleicht packt mich aber doch einmal die Ordnungswut und ich lösche mal etwas, um mehr Übersichtlichkeit hineinzubringen, mal sehen. Geplant ist es gerade allerdings nicht.

und...

@Arcanos: Es geht anscheinend nicht ohne Flüchtigkeitsfehler. :)
Ich habe die Korrektur beim Enforcer vorgenommen. Danke für den Hinweis.

Edited by Catalina Steiner, 19 February 2015 - 09:43 AM.


#75 Catalina Steiner

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Posted 20 April 2015 - 12:55 PM

Grasshopper

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(Vielen Dank, crymoa, für das tolle Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: GHR-5H, GHR-5J, GHR-5N, GHR-5P
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den GHR-5H(C) undes gibt einen Hero-Mech, den Mjölnir.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 70 Tonnen

Hardpoints: alle Grasshopper besitzen eine Menge Energiewaffen-Hardpoints, einige Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und ein Grasshopper verfügt über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 434

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
GHR-5J: 84,5 km/h (92,9 km/h)
alle anderen: 78,7 km/h (86,6 km/h)

Die Grösse des Grasshoppers ist Fluch und Segen zugleich. Als Flanker oder Brawler scheint er für mich nicht richtig eingesetzt zu sein, ebenfalls als Sniper, da er wie ein Leuchtsturm in der Gegend steht. Aber als "Brawl-Support", wie ein Medium ist er gut zu gebrauchen. Er kann teilweise mühelos über Lights und Mediums hinwegschiessen. Um sich in einer Frontlinie einzureihen und das Feuer auf einen feindlichen Mech zu fokussieren - dafür ist der Grasshopper bestens geeignet. Das scheint seine Rolle zu sein.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


GHR-5H
  • 1 AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (5 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills noch unbekannt
GHR-5J
  • 2 AMS Hardpoints
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (5 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 365
  • C-Bills noch unbekannt
GHR-5N
  • 1 AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills noch unbekannt
GHR-5P
  • 1 AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills noch unbekannt
Mjölnir
  • 1 AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um mehr Tonnage einzusparen.
  • Ein guter Mech für die zweite Reihe.

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 11:45 AM.


#76 Catalina Steiner

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Posted 20 April 2015 - 01:06 PM

Zeus

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(Vielen Dank, crymoa, für das tolle Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: ZEU-6S, ZEU-6T, ZEU-9S, ZEU-5S, ZEU-9S2
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den ZEU-6T(C) und es gibt einen Hero-Mech, den Skokomish.
Seit dem 6. Oktober 2015 gibt es eine alternative Champion-Version, die ZEU-9S2(L). Dieser Mech wurde im Rahmen des "2015 Customer Appreciation Program" verschenkt.

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 80 Tonnen

Hardpoints: alle Zeus besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints, und einige Zeus verfügen über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 494

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
Skomomish: 81 km/h
79,0 km/h (86,9 km/h)

Als LRM-Boot sind zumindest zwei Varianten extrem gut geeignet. Auch sonst ist der Zeus ein sehr interessanter neuer 80 Tonner, da er nicht so fragil wie der Awesome und der Victor zu sein scheint. Auch die Hardpoints scheinen mir deutlich mehr zu liegen. Nur die Höhe der Laser könnte optimaler sein. Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰


ZEU-6S
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: 6,947,974
ZEU-6T
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 15x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: 7,101,474
ZEU-9S
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoints (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: 7,834,142
ZEU-5S
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 15x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: 7,461,534
ZEU-9S2
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 15x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: bisher nicht käuflich zu erwerben
Skokomish
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (20x2, 20 und 15 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • MASC ausrüstbar!
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um mehr Tonnage einzusparen.
  • Drei Varianten geben ein sehr gutes Assault LRM-Boot ab: der 6T, der 5S und der 9S2

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:01 PM.


#77 Catalina Steiner

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Posted 20 April 2015 - 01:35 PM

Urbanmech

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(Vielen Dank für die tollen Bilder, Neteye)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: UM-R60, UM-R60L, UM-R63, UM-R68
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt zwei Hero-Mechs, den K9 und den Street Cleaner.
Seit September 2017 gibt es eine Loyalty-Variante, den UM-R68(L).

Klasse: Leichter Battlemech (light mech)

Gewicht: 30 Tonnen

Hardpoints: alle Urbanmechs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, eine Variante besitzt Raketen-Hardpoints und fast alle Urbanmechs verfügen über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 210

Maximale Geschwindigkeit
Street Cleaner: 113,4 km/h
Alle anderen Varianten: 97,2 km/h


Der „Urbie“, wie er von vielen liebevoll genant wird, hatte es nie wirklich leicht seit es ihn bei MWO gibt. Es gibt viele Light-Mechs, die augenscheinlich so ziemlich alles besser können als er. Trotzdem hat er sich einen Ruf als kleiner und zäher Kämpfer erarbeitet. Ich selbst konnte Light-Mechs lange Zeit nicht viel abgewinnen - bis ich dann endlich meinen ersten Urbie mein Eigen nennen durfte. Seine „ Ist-mir-egal-ob-der-da-doppelt-so groß-und-dreimal-so-schwer-bewaffnet-ist“-Mentalität passte perfekt zu mir. Und so mancher hat es schon bereut, dem kleinen Kriegsmülleimer nicht den Respekt entgegen gebracht zu haben, den er verdient.
Ich kann jedem nur empfehlen mal ein paar Spiele in diesem Mech zu bestreiten und sich dem wirklich liebevollen „Spott“ der Mitspieler vor der Schlacht auszusetzen.

Mit seiner recht kleinen Engine (Maximum 180) fühlt er sich auf unübersichtlichen Karten am wohlsten, da hier eine hohe Geschwindigkeit für sein Überleben nicht so ins Gewicht fällt. Neuerdings gibt es auch eine Variante mit Hardpoints für Raketen. Alle anderen Versionen besitzen ausschließlich eine Mischung aus Ballistik und Lasern. Langeweile kommt trotzdem nicht auf, da auf dem Urbie Kaliber bis zu einer LBX-AK10 oder Heavy PPK problemlos verbaut werden können.


Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰★
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


UM-R60
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 180
  • C-Bills: 1,560,113
UM-R60L
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 180
  • C-Bills: 1,744,084
UM-R63
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 180
  • C-Bills: 2,006,108
UM-R68
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 180
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
K9
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 180
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Street Cleaner
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketek-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 210
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • Die Endo-Stahl-Struktur lohnt sich, um mehr Tonnage einzusparen.
  • Man kann die 60er Engine in den Urbanmech einbauen und dann erst wieder eine 100er Engine (also 100-180).

Ich danke Netatron für den Text zum Mech.

Edited by Catalina Steiner, 18 April 2018 - 02:02 PM.


#78 Catalina Steiner

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Posted 23 April 2015 - 02:23 PM

Neue Varianten hinzugefügt: GRF-2N, HGN-732B, LCT-3V.

Ich habe noch die C-Bill Preise schon eingefügt, obwohl die neuen Varianten zunächst nur im Geschenke-Shop erhältlich sind.

Edited by Catalina Steiner, 24 April 2015 - 11:52 AM.


#79 Catalina Steiner

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Posted 05 May 2015 - 05:33 AM

Neue Varianten hinzugefügt: WVR-6K Champion und JM6-A Champion.

#80 Catalina Steiner

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Posted 22 May 2015 - 01:58 AM

Neue Varianten hinzugefügt: CTF-0XP und BLR-2C.





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