o0cipher0o, on 24 March 2014 - 11:27 AM, said:
Eh no Child, non è vero. Si può capire all'inizio del match se il server (o meglio, la macchina) sui cui è hostata la partita darà problemi o meno. Ho notato che in quelle partite in cui lo zoom impiega qualche frazione di secondo per inserirsi, la possibilità di avere hit che non registrano è molto alta, mentre in quelli in cui la transizione è praticamente istantanea, si hanno molti meno problemi.
Che poi MWO abbia problemi di netcode (soprattutto con armi che sparano numerosi proiettili per volta come SRM ed LRM), non si discute, ma rispetto ad un anno fa di miglioramenti ce ne sono stati, e tanti.
Che poi MWO abbia problemi di netcode (soprattutto con armi che sparano numerosi proiettili per volta come SRM ed LRM), non si discute, ma rispetto ad un anno fa di miglioramenti ce ne sono stati, e tanti.
Ma io stavo parlando in generale, non di MWO!
Certe cose come lo zoom, su molti altri giochi sono gestiti interamente dal client, quindi anche se il server è hostato su un Pentium 2 con una connessione da 56k, lo zoom si inserisce sempre istantaneamente, quindi (su altri giochi) non puoi basarti solo su quello...