Streitpunkt:
Soll PGI das TableTop System übernehmen und vorallem Schaden pro Runde (x Sekunden) so lassen wie es das TT vorgibt
oder soll sich um ein ausgewogenes System gekümmert werden, dass alle Waffen (möglichst) gleich Gut bzw. Spielbar macht.
Dodger79, on 18 April 2014 - 08:44 PM, said:
(...)
Vielleicht würde die verdoppelte Panzerung ja dann den ursprünglichen Zweck (Kompensation des pinpoint im Gegensatz zum zufallsbasierten Schaden des TT) erfüllen? Denn mal ehrlich: _allerspätestens_ mit der Clan-UAC/20 _muss_ sich was ändern, weil sonst selbst 100-Tonner mit max armor in einer Salve schrottreif geschossen werden, Mediums und Heavies wären auf dem Schlachtfeld dann nur noch Opfer während Lights dank ihrer Geschwindigkeit lieber cappen oder sich verstecken gehen...
Wir verwenden den Begriff "balancing" unterschiedlich. Ich meine damit, dass jede Waffe aufgrund ihrer Eigenschaften einen Wert hat, der gemessen mit anderen Waffe nicht besser oder schlechter ist. Als Beispiel eine AK20 ist genau so gut wie 4 M-Laser (+10 WT, da in MWO die Wärme schon angepasst wurde) Dieses Beispiel zeigt auch schon, dass die Werte von PGI nicht willkürlich sind (wenn man mal die AK2 außer acht lässt)
Dein Meinung scheint zu sein, dass TT bereits ein ausbalanciertes System ist und sich einfach 1 zu x Runden umsetzen lässt. Also z.B den cooldown für alle Waffen auf 3,3 Sekunden setzen, damit das TT balancing im Spiel integriert wird.
Zumal von (ich nenns einfach mal so) eure Seite auch das Argument kommt, das in der TT Runde nicht jede Waffe nur einmal gefeuert wird, sondern es eher ein Durchschnittsschaden der Waffe entspricht, wäre die Frage soll z.B. das MG wirklich nur alle 3s schießen? und was für einen Sinn hat dann eine AK2? Vermutlich würde dieses System eher dazu führen, dass optimale Configs gefahren werden und auf dem Schlachtfeld noch mehr einseitige Bulds zu finden sind als es jetzt schon der Fall ist. OK, wie schon angedeutet schießen die Waffen öfter in einer Runde also bleibt das MG bei Dauerfeuer und die AKs verschießen mehrere Projektile. Geht dann aber nicht der größte Vorteil der AK20 verloren, nämlich den Schaden auf eine Zone zu konzentrieren?
Und meiner Meinung nach ist die Verdoppelung der Panzerung nicht wegen des Punktschadens wichtig sondern wegen der Verdoppelung der Feuerrate. Zum Auffangen des Punktschadens braucht es eine ganz andere Mechanik. im Vergleich Spider vs Atlas sind beide gleich gut gepanzert. Die Spider kann den Schaden aufgrund ihrer Beweglichkeit und Größe auf den kompletten Torso und die Arme verteilen, während ein Atlas sehr viel einfacher gezielt unter Beschuss genommen werden kann.