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Rpg Elemente In Mwo

RPG

39 replies to this topic

#21 Delios

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Posted 23 April 2014 - 12:44 AM

View PostTodesklinge, on 22 April 2014 - 12:24 PM, said:


Man merkt ja schon an den Spielmodi, dass PGI sehr unkreativ ist.
- Team-Deathmatch
- Capture
- Team-Deathmatch 2

So Dinge wie Verteidige Gebäude XYZ123 gibts ja nicht mal, selbst eine Reparaturfunktion gibt es nicht, man ist also dazu verdammt, sinnlose Selbstmordkommandos zu machen.


Sry, aber für mich ist verteidige Gebäude XYZ123 nichts anderes als Capture. Das Spielsystem erinnert mich ein wenig an die Anfänge von BF.

Man könnte aber den Spielmodi Capture ergänzen, indem man eine Reihenfolge vorgibt, in denen die Punkte erobert erobert werden können.

z.B.: Punkt Theta kann erst erobert werden, wenn Punkt Sigma voll im Besitz ist; mit gleichzeitiger Resourcenzählung, aber nur mit Zeitlimit.

#22 Expired

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Posted 23 April 2014 - 01:24 AM

Das was Todesklinge geschrieben hat kann ich nur unterstützen. Ein paar Tooltips an Waffen und Mechs wären echt schön! Mir würde es auch sehr gefallen, wenn beim Ladebildschrim der jeweiligen Map ein passender Planet zugewiesen wird usw.

Doch wie die anderen schon sagten hängt an dem BT-Universum ein echt langer und hässlicher Rattenschwanz mit Problemen, wenn man mal die ganzen Geschichten mit den Lizenzen/Copyrights-Streitigkeiten, dem IS/CLAN-Balancing usw. betrachtet. - Der Entwickler-Gnom PGI hat sich mit der Materie echt einen Bären aufgebunden und trotz der Schwierigkeiten bis dato doch ein sehr brauchbares Spiel hervor gebracht.

Quote

Man bräuchte ja nicht so genau in das Detail gehen, so wie in meinem Beispiel.
Ich habe mir das einfach mal so frei ausgedacht, ohne das ich da auf irgendwelche Informationen aus anderen Bereichen im BT Universum zugreifen musste.


Mhja, jedoch wird man mit solchen Aktionen würde das einen Shitstorm bei den BT-Hardcore-Fans auslösen, wen man nur Halbwahrheiten verbreitet..... und ich kanns verstehen. Obwohl ich nur über oberflächliches BT-Wissen verfüge würde ich doch gerne bei knallharten Fakten bleiben. Das ist ähnlich wie mit Pro Evolution Soccer - das Spiel mag top sein aber auf Grund der fehlenden Namen/Fakten bleibt doch ein realitätsuntreuer Beigeschmack


Quote

Man merkt ja schon an den Spielmodi, dass PGI sehr unkreativ ist.
- Team-Deathmatch
- Capture
- Team-Deathmatch 2

So Dinge wie Verteidige Gebäude XYZ123 gibts ja nicht mal, selbst eine Reparaturfunktion gibt es nicht, man ist also dazu verdammt, sinnlose Selbstmordkommandos zu machen.


Mehr Modi sind aber kaum umzusetzen auf Grund der fehlenden Respawns (Gott sei Dank) und den oft zu hohen Tonnage-Unterschieden. Verteidige mal mit einer gemischten Truppe wenn dem Gegner-Team 10 Assaults zugewürfelt werden :'D In der HInsicht muss erstmal der Matchmaker richtig funktionieren.

Selbstmordkommandos? Sehe ich kaum - ich finde es gibt nur wenige Spiele wo die Community so vorsichtig und bedacht spielt (meistens jedenfalls :P)

Quote

Man könnte aber den Spielmodi Capture ergänzen, indem man eine Reihenfolge vorgibt, in denen die Punkte erobert erobert werden können.


ONSLAUGHT! *__*

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Edited by Expired, 23 April 2014 - 01:26 AM.


#23 Ratzebro

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Posted 23 April 2014 - 02:34 AM

Es würde ja schon eine kleine Beschreibung reichen. Und die Heroischen Geschichten für die Heros gibt es zt. Schon; siehe meinen Post weiter oben.
Beispiel: Raven
Der Raven ist der beliebteste Scoutmech der Inneren Sphäre. Mit seinen 35 Tonnen ist er in der Lage Geschwindigkeiten von über 135km/h zu erreichen und jegliche Scoutausrüstung zu tragen.
Der Torso kann sehr weit gedreht werden um den Kämpfenden Rückzug zu ermöglichen.

Gegen welche Lizenzen würde PGI mit sowas verstoßen?
Und der dezente Hinweis mit dem Scouten ist eine Warnung für Unwissende, dascdas kein Frontlinen Mech ist.

#24 MW Waldorf Statler

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Posted 23 April 2014 - 02:38 AM

oder zu der lRM ,wo zb dann auch die Mindestreichweite erwähnt wird :P und warum dies so ist oder die verbindung zum targetlock

#25 Todesklinge

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Posted 23 April 2014 - 02:42 AM

Es gibt doch so viele BattleTech Fans, die würden sicherlich gegen ein paar MC-Credits gerne mit dem Wissen daraus weiterhelfen.

Viele Spielehersteller lassen doch auch einen Teil der Arbeit von der Community machen.

An den Lizenz Problemen wird es eher nicht hängen, sonst dürften die nicht die Mechnamen verwenden.

Das mit den Spielmodi ist klar, so wie erwähnt mit einem nach dem anderen Capturen wäre schon mal was.

#26 Karl Streiger

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Posted 23 April 2014 - 02:54 AM

Naja es gibt dieses http://www.sarna.net...licy:Moratorium

danach kann man Informationen aus den Source Büchern veröffentlichen - darf halt nur nicht alles "koopieren" sondern mit "eigenen" Worten wieder geben.

http://www.sarna.net/wiki/Thunderbolt
im Description Teil ist eigentlich schon ziemlich ausreichend.

Man kann hier sicherlich noch ein wenig Ergänzen, z.B das Maeve Wolf einen fährt...(tut sie es eigentlich schon oder ist sie noch in einer Wolf Dragoner Geschko?)
und das der Donnerkeil als Assault Mech konzipiert wurde. ggf. noch eine "kurze Taktik beschreibung die bei Schlacht X auf Planet Y im Zeitraum Z die Stärken und Schwächen des Designs offenbahrt haben.

Wenn man dann noch ganz spezifische Achievements dazu packt...
  • überhitze deinen Thunderbolt 5S wenn du im Wasser stehst
  • erledige ein Ziel nur mit SRM2 und MGs
  • erledige ein Ziel nur mit Large Laser und LRM 15
  • 4x savior kills mit den MLAS


#27 Here5y

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Posted 23 April 2014 - 03:08 AM

View PostTodesklinge, on 23 April 2014 - 02:42 AM, said:

Es gibt doch so viele BattleTech Fans, die würden sicherlich gegen ein paar MC-Credits gerne mit dem Wissen daraus weiterhelfen.

Viele Spielehersteller lassen doch auch einen Teil der Arbeit von der Community machen.

An den Lizenz Problemen wird es eher nicht hängen, sonst dürften die nicht die Mechnamen verwenden.

Das mit den Spielmodi ist klar, so wie erwähnt mit einem nach dem anderen Capturen wäre schon mal was.


AFAIK erlaubt die PGI Lizenz keinerlei, NULL , nada Community Content.

#28 Acid Phreak

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Posted 23 April 2014 - 04:01 AM

d.h. unter anderem das die Mechdesigns zb erst von dem lizenzgeber abgesegnet werden müssen?

#29 Odanan

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Posted 23 April 2014 - 04:20 AM

If the thread is in German why an English title? Please stop wasting my time.

#30 Karl Streiger

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Posted 23 April 2014 - 04:47 AM

View PostOdanan, on 23 April 2014 - 04:20 AM, said:

If the thread is in German why an English title? Please stop wasting my time.

wouldn't
RPG Element(s) in MWO would be a English title? :P

ok - so somebody should rename it into "Rollenspiel Elemente in Mechkrieger Angeschlossen"

#31 Lukas von Seydlitz

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Posted 23 April 2014 - 04:58 AM

Man kann es auch übertreiben...ist ein Thread im Verzeichnis "Die Deutschen Foren"...was erwartet er denn ?

Und umbennen würde ich Ihn auf keinen Fall....erst die ganzen Anglizismen und nun beschwert sich einer über den Titel...tztztz

Edited by Lukas von Seydlitz, 23 April 2014 - 04:59 AM.


#32 Odanan

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Posted 23 April 2014 - 05:37 AM

View PostKarl Streiger, on 23 April 2014 - 04:47 AM, said:

wouldn't
RPG Element(s) in MWO would be a English title? :P

ok - so somebody should rename it into "Rollenspiel Elemente in Mechkrieger Angeschlossen"

You are right. I misread it - it is German after all.
I'm so tired of entering foreign threads by the "Popular Forum Topics" that I made myself a fool here. Sorry.

#33 Karl Streiger

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Posted 23 April 2014 - 05:39 AM

View PostOdanan, on 23 April 2014 - 05:37 AM, said:

You are right. I misread it - it is German after all.
I'm so tired of entering foreign threads by the "Popular Forum Topics" that I made myself a fool here. Sorry.

:P
NP - I know what you mean.... but hey a topic becomes "HOT" after a couple of topics....
question is:
Topics with > 100 POSTs - are the GHOST HOT?

#34 Zacharias McLeod

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Posted 23 April 2014 - 06:43 AM

Nur um noch mal auf das Thema Lizenzen zu kommen da anscheinend einige eine falsche Vorstellung von der Sache haben.

Wenn ich eine Lizenz miete oder kaufe bedeutet dies nicht das ich alle Rechte daran habe und alles damit machen kann was ich will.

Es gibt verschiedene Arten von Lizenzen.

Du kannst z.B. die Lizenz an einem Video erwerben aber das bedeutet nicht das du neben den Rechten an dem Bildmaterial auch automatisch die Rechte an dem entsprechenden Audiomaterial hast.

Wenn ich ein Star Wars Spiel mache bekomme ich auch nicht alle Rechte an den Star Wars Sachen sondern nur die Lizenzen für die Sachen die ich benötige. Der Rest bleibt beim Besitzer und darf nur mit seiner Erlaubnis verwendet werden. Deshalb spielt TOR ja auch in einer Zeit die nur recht wenig Lizenzen benötigt. Den über diese Zeit gibt es kaum Infos was bedeutet das die Entwickler gewisse Freiheiten bei der Gestaltung ihrer Spielwelt haben (kleine Info es gibt haufenweise Leute die nicht schnallen in welcher Zeit TOR spielt weshalb es immer wieder den Vorschlag gibt das man Darth Vader oder andere bekannte Charaktere ins Spiel einbaut).

Zusätzlich behalten sich die Besitzer der Lizenzen auch meistens vor die Entwicklung der Sache zu beeinflussen. Wenn ihnen also Sache X nicht passt dann können sie verlangen das die Sache eben so verändert wird wie sie es gerne hätten.


Als weiteres Beispiel kann man auch die gute, alte Avon Beraterin nennen oder den Tupperware Vertreter. Sie haben zwar die Rechte die entsprechenden Produkte zu verkaufen müssen sich aber an gewisse Regeln halten.

Edited by Zacharias McLeod, 23 April 2014 - 09:12 AM.


#35 MW Waldorf Statler

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Posted 23 April 2014 - 06:59 AM

also an Lizenzen für zeitlinien dürfte bei MWO nicht liegen ,da ja alles abgedeckt ist (bis auf Dark Age ,wo ja anfangs ein extra Spiel von PGI geplant war und zum Glück vieleicht an den Lizenzen scheiterte ) auch an den bildern dürfte es nicht liegen, könntenalso nur bestimmte Charakternamen,Einheiten oder speziellste TR Sachen sein ,und nichts was den allgemeinen Hintergrund abdeckt.

Edited by CSJ Ranger, 23 April 2014 - 07:00 AM.


#36 Zacharias McLeod

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Posted 23 April 2014 - 08:25 AM

Kleiner Nachtrag:

Wenn ihr euch mal die Mühe macht die Terms of Use (also die AGB) durchzulesen dann werdet ihr feststellen das PGI immer darauf hinweist das die Rechte entweder bei ihnen und / oder ihren Lizenzpartnern liegen.

Was eindeutig darauf hinweist das da noch jemand den Daumen drauf hat. :)

Es wird aber natürlich nirgendwo erwähnt welche Rechte PGI tatsächlich hat.


Mechs: check, scheinen wohl alle zu sein die in der Zeitleiste verfügbar sind (natürlich abgesehen von dehnen bei dehnen es generell Probleme mit den Lizenzen gibt).

Nationen / Fraktionen: check, den sonst hätten wie ja keine Fraktionen.

Sachen die Einfluss auf den Hintergrund haben: Eher nicht.

Genereller Hintergrund: Bedingt, da man ja mit den Quellenbüchern und TRO Geld machen will.

Sonstige Sachen: Bedingt, kommt halt ganz darauf an was man darunter versteht.

#37 Todesklinge

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Posted 23 April 2014 - 09:49 AM

Sarna stellt doch auch einige Infos kostenlos zur Verfügung und man kann ja alles schön umschreiben.

Wenn ich mich noch etwas daran erinnern kann, hat PGI doch erst kürzlich eine Lizenz Erweiterung für die Clanmechs gekauft.

Würden die BT Fans echt einen Herzinfarkt bekommen, wenn die Angaben zu den Mechs, selbst kreiert sind?

Soweit ich das mitbekommen habe, sind ja schon einige Fans stink sauer, mit dem was PGI gemacht hat.
Ich meine einen sterbenden kann doch ein weiterer Stich ins Herz nichts mehr anhaben, oder? :)

#38 Zacharias McLeod

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Posted 23 April 2014 - 10:09 AM

View PostTodesklinge, on 23 April 2014 - 09:49 AM, said:

Soweit ich das mitbekommen habe, sind ja schon einige Fans stink sauer, mit dem was PGI gemacht hat.
Ich meine einen sterbenden kann doch ein weiterer Stich ins Herz nichts mehr anhaben, oder? :)


Doch du bringst ihn direkt um während das sterben eine lange Zeit dauern kann. Gibt ja diverse Arten zu sterben die sich über Jahre hinweg ziehen. ;)

Und zum Thema Sarna, da darf man nicht vergessen das dies eine Private Seite ist ohne finanzielle Interessen. PGI verdient aber Geld damit (oder zumindest versuchen sie es), das sind von den Rechten her auch wieder zwei paar Schuhe.


Ach ja und das sauer auf PGI sein liegt eher daran das sie Sache X versprechen es aber Ewigkeiten braucht bis Sache X da ist, obwohl es laut Ankündigung schon seit Monaten da sein sollte. Ansonsten geht es eher um das Balacing was hier halt eine andere Baustelle ist als im TT. Dazu kommen halt die üblichen Streitereien darüber was die Devs aus dem Spiel machen, aber das gibt es doch bei praktisch jedem Online Spiel.

Edited by Zacharias McLeod, 23 April 2014 - 10:13 AM.


#39 Acid Phreak

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Posted 23 April 2014 - 10:20 AM

mich machen eigentlich nur die ganzen unsinnigen justierungen der waffen "Sauer" so langseam kekst das wirklich...


anstatt sich ums wesentliche zu kümmern wird sich wochenlang an irwelchen fitzelkramwaffenwerten aufgehalten...sowas kann man in angemessenen abständen mal machen aber nicht dauerhaft, zumal nur von einer pseudo baustelle in die andere gerannt wird.... naja bringt ja eh nixs hier auf die hupe zu klemmen...


nuff said

greetz
AP

Edited by Acid Phreak, 23 April 2014 - 10:22 AM.


#40 Delios

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Posted 23 April 2014 - 11:20 AM

View PostTodesklinge, on 23 April 2014 - 09:49 AM, said:

Würden die BT Fans echt einen Herzinfarkt bekommen, wenn die Angaben zu den Mechs, selbst kreiert sind?


JA!

Es vergeht sich keiner an den Werken von Michael A. Stackpole! ;-)





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