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Dire Wolf Revealed


60 replies to this topic

#1 Expired

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Posted 27 May 2014 - 12:11 AM

Da ich den anderen Thread nich OT-verpesten will hier ein eigener Thread für das hässliche Entlein:

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Bin leicht enttäsucht... breiter und eckiger hätte mir besser gefallen und nicht diese runde Airbusnase.
Im englischen Forum wurde aber schon vermutet, das das Bild verzogen ist. Ich bin auf Ingame-Screens gespannt!

Hat wer zufällig einen ungefähren Größenvergleich von Atlas und Dire Wolf zur Hand?

Edited by Expired, 27 May 2014 - 03:26 AM.


#2 Grimmrog

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Posted 27 May 2014 - 01:24 AM

Ich glaube nicht, daß das Bild so sehr verzogen ist. es ändert nix an seiner häßlichen kopfform
erinnert an

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liegt daran, daß die Schnauze zu kurz ist, und höher geworden als in der Konzeptzeichnung. Die Ursprüngliche Konzeptzeichnung hatte einen weniger hohen Kopf, dort war meh platz zwischen "Kopfoberkante" und "Dach"

Und auch die "Schrägen" die Vom Torso nach hinten unten gehen, die gehen normalerweise locker 1/3 des cockpits runter, sind hier aber eher nur ca 1/6

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Im TT sogar bis zur Hälfte des Cockpits. Und von den Cockpit Fenstern mal ganz zu schweigen.

Düster guckt unser Düsterwolf leider nicht, eher wie ne ums Essen bettelnde Dogge.

im TT modell siehste auch schön, die "Schlappohren" artigen Lüftungschlitze und wie sie ein stück teifer als das Cockpit gehen.
das PGI Model hat den CT genausotief wie diese.
Der ganze Center Torso Dom ist VIEL zu groß geworden im verhältnis zu dem Rest. da wird die perspektive kaum was dran ändern

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#3 Karl Streiger

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Posted 27 May 2014 - 01:39 AM

Also mein erster Gedanke beim Bild war - ja toller Photoshop Versuch. Dann aber gesehen das es auch auf der "offiziellen" Seite ist.
Ich hoffe die schieben bald ein ingame Screenshot nach, der zeigt das der Webseiten Azubi wieder geschlafen hat und bei dem Einfügen des 3D Modells die Skalierung versaubeutelt hat.

#4 TanE

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Posted 27 May 2014 - 01:46 AM

Mensch, einfach nur den Torso ein bischen plätten und schon passt das:

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#5 o0Marduk0o

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Posted 27 May 2014 - 01:52 AM

Ich hoffe noch das die Perspektive lediglich genauso schlecht gewählt ist wie bei den vorherigen Concept Zeichnungen bzw ersten Screenshots.

#6 Deraxio

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Posted 27 May 2014 - 02:12 AM

hoffentlich bekommen wir bald screenshots vom dire wolf zu sehen.was der an waffen laden kann ist er bestimmt der horror auf den schlachtfeld.Ich glaub ich werde ein großen bogen um den machen :)

#7 TanE

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Posted 27 May 2014 - 02:35 AM

View PostDeraxio, on 27 May 2014 - 02:12 AM, said:

hoffentlich bekommen wir bald screenshots vom dire wolf zu sehen.was der an waffen laden kann ist er bestimmt der horror auf den schlachtfeld.Ich glaub ich werde ein großen bogen um den machen :)


Kannst Dich schon mal auf 3UAC20/LB20X Builds mit ausreichend Munition einstellen! Es wurde ja angesprochen, dass sie in Salven schiessen, aber wenn jemand (selbstmörderisch) in gerade Linie auf einen solchen Mech zuläuft... Ob der Build sich ordentlich spielt, steht aber auf einem anderen Blatt. ;-)

#8 Expired

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Posted 27 May 2014 - 02:47 AM

View PostTanE, on 27 May 2014 - 01:46 AM, said:

Mensch, einfach nur den Torso ein bischen plätten und schon passt das:

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So sollte er sein :)
Anständige Farben drauf und schon ist er fast perfekt :3

#9 Sturmkraehe

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Posted 27 May 2014 - 02:50 AM

Also - oben hat es jemand recht treffend beschrieben - für mich sieht der hier aus als ob da der Pilot eines Airbus nicht rechtzeitig bremsen konnte - und das Dingens guckt hinten durch die Mauer eines Hangars mit überhängendem Dach ein Stückchen raus.. Nicht schön..

#10 Grimmrog

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Posted 27 May 2014 - 02:55 AM

View PostSturmkraehe, on 27 May 2014 - 02:50 AM, said:

Also - oben hat es jemand recht treffend beschrieben - für mich sieht der hier aus als ob da der Pilot eines Airbus nicht rechtzeitig bremsen konnte - und das Dingens guckt hinten durch die Mauer eines Hangars mit überhängendem Dach ein Stückchen raus.. Nicht schön..


fehlen noch Propeller an den Armen (Turbinen sind ja zu langweilig)

Edited by Grimmrog, 27 May 2014 - 02:55 AM.


#11 Deraxio

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Posted 27 May 2014 - 03:00 AM

View PostTanE, on 27 May 2014 - 02:35 AM, said:


Kannst Dich schon mal auf 3UAC20/LB20X Builds mit ausreichend Munition einstellen! Es wurde ja angesprochen, dass sie in Salven schiessen, aber wenn jemand (selbstmörderisch) in gerade Linie auf einen solchen Mech zuläuft... Ob der Build sich ordentlich spielt, steht aber auf einem anderen Blatt. ;-)


also bei 3 UAC20/lbx20x builds bin ich mal gespannt was hier so im forum dann abgeht :)

#12 Grimmrog

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Posted 27 May 2014 - 03:08 AM

View PostDeraxio, on 27 May 2014 - 03:00 AM, said:


also bei 3 UAC20/lbx20x builds bin ich mal gespannt was hier so im forum dann abgeht :)

QQ

wobei der Direwolfhalt *** langsam ist und keine unterarmaktuatoren hat. Und wenn sie wirklich Clan und IS Mechs trennen in den matches, dann müssen die IS'ler eben ihren ECM nutzen, welches die Clanner nicht haben. Andschleichen und dem viel zu langsamen Teil den Buckel kratzen.

#13 Av4tar

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Posted 27 May 2014 - 03:46 AM

3 cUAC20 wird nicht klappen. 8 slots in einem arm mit 10 slots, da passen 2 uac20 und 2 erppc schon gut rein.

#14 Gonzo123

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Posted 27 May 2014 - 03:55 AM

View Posted3n1, on 27 May 2014 - 03:46 AM, said:

3 cUAC20 wird nicht klappen. 8 slots in einem arm mit 10 slots, da passen 2 uac20 und 2 erppc schon gut rein.


so oder so ist das ein tödlicher Alpha 8)

#15 Degalus

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Posted 27 May 2014 - 04:08 AM

Bisher haben mir wirklich alle Ingameversionen von den Clanmechs echt gut gefallen (ja auch die Madcat "deal with it" ) aber der hier is doch fernab des Concept Arts.
Ich kann echt nur hoffen das es mal wieder ein "schlechter Screenshot" is...
Sieht etwas aus als hätte n Masakari mit ner Boeing gepopt ...
Statt schlanken Cockpit und massiven Armen wie auf der Concept Art wo er rüberkommt wie n böses Beast, sieht es auf den Screenshot aus wie n Ballonkopf mit kleinen Ärmchen was das ganze zimlich kartoonhaft rüberbringt.
Vergleich:
Concept Art:
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Ingame Screenshot:
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Ein Player im englischen Forum hat schon etwas dran rumgebastelt im Paintshop und hat gleich mal mit n paar kleinen Änderungen nen riesen Unterschied erzielt:

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^ um einiges besser meiner Meinung nach.

Naja bleibt nur zu hoffen das der fisheyeeffekt bei den Screenshots an dem ganzen Schuld is.... ergo abwarten bis die Screenshotsammlung gepostet wird wie von den andern.

#16 TanE

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Posted 27 May 2014 - 04:28 AM

View Posted3n1, on 27 May 2014 - 03:46 AM, said:

3 cUAC20 wird nicht klappen. 8 slots in einem arm mit 10 slots, da passen 2 uac20 und 2 erppc schon gut rein.


Das wird klappen, weil die Variante B seine AC's im (ich meine linken) Torso hat. Und da man die Pods in MWO tauschen kann nimmt man halt die Arme vom Prime und den Torso vom B. Zickezack: 3AC20. :)

View PostDegalus, on 27 May 2014 - 04:08 AM, said:

^ um einiges besser meiner Meinung nach.

Naja bleibt nur zu hoffen das der fisheyeeffekt bei den Screenshots an dem ganzen Schuld is.... ergo abwarten bis die Screenshotsammlung gepostet wird wie von den andern.

Jau, mir gefällt meine Variante auch einfach besser, da sie näher am Original ist und nicht ganz so nach Karton aussieht.

Edited by TanE, 27 May 2014 - 04:29 AM.


#17 Karl Streiger

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Posted 27 May 2014 - 04:34 AM

Oder man bleibt halt bei der 3x Gauss Glas Kombo....und hat der 3xAC 20 einfach mal 1000m vorraus.
Damit ist dann nen Headshot schon auf 1270m machbar statt auf 920m mit der derzeit üblichen Doppel Gauss

#18 JD R

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Posted 27 May 2014 - 04:41 AM

Naja erstmal sich das Ingame Model ansehen und dann wird man sehen wie es wirkt.

#19 Degalus

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Posted 27 May 2014 - 04:44 AM

View PostTanE, on 27 May 2014 - 04:28 AM, said:

Jau, mir gefällt meine Variante auch einfach besser, da sie näher am Original ist und nicht ganz so nach Karton aussieht.


Ups XD sollte die Threads immer durchlesen bevor ich poste. Grad erst gemerkt das du hier schon deine variante gepostet hast ^^; sry

#20 TanE

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Posted 27 May 2014 - 04:45 AM

View PostKarl Streiger, on 27 May 2014 - 04:34 AM, said:

Oder man bleibt halt bei der 3x Gauss Glas Kombo....und hat der 3xAC 20 einfach mal 1000m vorraus.
Damit ist dann nen Headshot schon auf 1270m machbar statt auf 920m mit der derzeit üblichen Doppel Gauss


Immerhin macht der DW es nicht als Jumpsniper! :)





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