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Clans Balanced?


80 replies to this topic

#41 H I A S

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Posted 14 July 2014 - 02:03 AM

Das liegt bei dir nicht an den Mechs, sondern an deiner Spielweise :P

#42 MW Waldorf Statler

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Posted 14 July 2014 - 02:25 AM

stimmt, denn deshalb tauchen zb. Gauss (seid der neuen Mechanik nie mehr angefasst), AC20, ,PPCs oder viele Raketentypen gar nicht auf...

Edited by CSJ Ranger, 14 July 2014 - 02:26 AM.


#43 HarlekinEO

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Posted 14 July 2014 - 02:51 AM

Medium Laser 65% Treffer? Und wenn Du triffst machst Du nur 2,5 Schaden...
Entweder gehörst Du zu den Out of Range Fightern, oder hast beim Movement Probleme die Laser im Ziel zu halten. Das sollteste defi trainieren.

Ich piss mich schon an, weil mein Aim auf 85% gedroppt ist (von 90% alte Archive).

#44 H I A S

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Posted 14 July 2014 - 03:15 AM

Bei 85% schießt man doch absichtlich daneben :lol:

@Ranger: Mach dir nix draus, die Hauptsache ist ja der Spaß am Spiel :P

#45 Valkener

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Posted 14 July 2014 - 03:49 AM

Ranger, die SRM6 mit Artemis sind Klasse, bau die mal wieder ein und üb ein bisschen damit :P

Und zu den Kommentaren... lass dich nicht mobben :lol:

#46 MW Waldorf Statler

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Posted 14 July 2014 - 06:13 AM

Ach ,ich versteh spass :D und bei srms muss sich einfach zu dicht ran :angry: :huh:
Ich halte mir den Gegner gerne möglichst weit weg (out of Range stimmt da schon oft ,weil ich mal wieder nicht rechtzeitig genug die Entfernung im Fadenkreuz erkannt habe :blink: =-5,0 Dioptrin sind eben mies :ph34r:) denn im Nahkampf verliere ich schnell den Überblick und man wird schnell von anderen Spielern beschossen (unvermeidbar) was ich nicht im mittelfeld erledigt habe ,wird mir meist zum Verhängnis ...
ich mag feste Feuerlinien mit focus Fire ,wo ich die Gefechtssituation im Blick habe,ohne darin herumtänzelnde eigene Mechs, wo man ständig den Laser wegreissen muss ,überlappende Freund/Feind Marker hasse ich ,genauso wie Mechs die auf Panzerplattenrange rankuscheln ,weil sie denken so besser zu treffen oder mehr Schaden zu machen, dazu das schwierige Bewegen mit der lnken Hand die nicht so schnell und präzise reagiert wie die rechte (ich will wieder ein Joystickoptimiertes Game!!!!)

Edited by CSJ Ranger, 14 July 2014 - 07:54 PM.


#47 HUBA

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Posted 14 July 2014 - 11:39 AM

Abgesehen davon, dass die Statistik z.Zt. anscheinend spinnt (Mech ist 16 mal drin aber seine Hauptwaffe nur 3x) und meine M-Laser sind bei 90% obwohl ich immer aus die Gegner am Horizont damit "zeige". Anscheinend wird es als Treffer gewertet, wenn man den Gegner auch nur streift.

#48 Badpull

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Posted 14 July 2014 - 12:43 PM

@ Ranger

geb ich dir voll recht..

..was mich mittlerweile aber mein eigenen Veto hauen lässt ist der neue Trend (seit Clan Einführung) das sich Leight - Mediumpiloten hinter den Assas stellen und diesen als Schild missbrauchen, Zur Belohnung bekommst dann von den Idioten noch den rücken rot/orange geschossen.......aber das I Tüpfelchen ist dann......wirste Primetaget.....sind se alle irgendwie verschwunden....schon stránge imo!!

Grüße

#49 MW Waldorf Statler

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Posted 14 July 2014 - 08:03 PM

Hi Badpull :)

Oh, ja, vorallem kann man dann nicht zurückweichen ,weil man blockiert wird, wobei mir dies auch mitunter passiert ,weil der ZOOM Modus bei MWO einfach mal SH*** ist (warum kein Zommfenster,wo man am Rande noch die Umgebung sieht, wie beim Adv. Zoom ?) und man im Zoom =0 von seiner Umgebung mitbekommt, dazu kommen die Kuschelmaps-ich kämpfe meist mehr gegen die Umgebung und der Fallen und fallstricke, als gegen den Gegner -
Frusttread des heutigen Tagesbeginns,aber ich hab euch alle lieb :rolleyes:

Edited by CSJ Ranger, 14 July 2014 - 08:35 PM.


#50 xe N on

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Posted 14 July 2014 - 08:40 PM

View PostBadpull, on 14 July 2014 - 12:43 PM, said:

@ Ranger

geb ich dir voll recht..

..was mich mittlerweile aber mein eigenen Veto hauen lässt ist der neue Trend (seit Clan Einführung) das sich Leight - Mediumpiloten hinter den Assas stellen und diesen als Schild missbrauchen, Zur Belohnung bekommst dann von den Idioten noch den rücken rot/orange geschossen.......aber das I Tüpfelchen ist dann......wirste Primetaget.....sind se alle irgendwie verschwunden....schon stránge imo!!

Grüße


View PostCSJ Ranger, on 14 July 2014 - 08:03 PM, said:

Hi Badpull :)

Oh, ja, vorallem kann man dann nicht zurückweichen ,weil man blockiert wird, wobei mir dies auch mitunter passiert ,weil der ZOOM Modus bei MWO einfach mal SH*** ist (warum kein Zommfenster,wo man am Rande noch die Umgebung sieht, wie beim Adv. Zoom ?) und man im Zoom =0 von seiner Umgebung mitbekommt, dazu kommen die Kuschelmaps-ich kämpfe meist mehr gegen die Umgebung und der Fallen und fallstricke, als gegen den Gegner -
Frusttread des heutigen Tagesbeginns,aber ich hab euch alle lieb :rolleyes:


Interessant. Meine Erfahrungen als Light sind genau umgekehrt. Ich pirsche mich um eine Ecke um ein potentielles Ziel mit einem Alpha-Strike zu überraschen. Beim Zurückziehen merke ich dann, dass direkt hinter mir ein Assault geparkt hat und ich nicht aus der Schusslinien fliehen kann. Inzwischen stehe ich unter schwerem Feuer und versuche irgendwie frei zu kommen. Ende vom Lied: schwerste Schäden oder schlimmer.

Gerade Lights oder Mediums zu blockieren ist absolut tödlich. Passiert mir aber häufiger ... Übeltäter sind meistens Assault-Spieler.

Edited by xe N on, 14 July 2014 - 08:42 PM.


#51 Gonzo123

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Posted 14 July 2014 - 09:25 PM

na ja wenn man um die Ecke "pirscht" und hat ein paar Mechs im Schlepptau,
dann sollte man damit rechnen, dass die auch ums Eck wollen.
Wenn der erste dann plötzlich den Weg blockiert, ist er selber schuld,
wenn er dadurch plötzlich zum Schild mutiert.
Man muss bei Aktionen schon immer die Kollegen im Auge behalten.
(Nichts desto Trotz, passiert mir das aber auch hin und wieder,
weil ichs in der Hitze des Gefechts übersehe,
dass da noch ein paar Kollegen von hinten rankuscheln :) )

#52 Kamelkaze

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Posted 15 July 2014 - 06:37 AM

View Postxe N on, on 14 July 2014 - 08:40 PM, said:




Interessant. Meine Erfahrungen als Light sind genau umgekehrt. Ich pirsche mich um eine Ecke um ein potentielles Ziel mit einem Alpha-Strike zu überraschen. Beim Zurückziehen merke ich dann, dass direkt hinter mir ein Assault geparkt hat und ich nicht aus der Schusslinien fliehen kann. Inzwischen stehe ich unter schwerem Feuer und versuche irgendwie frei zu kommen. Ende vom Lied: schwerste Schäden oder schlimmer.

Gerade Lights oder Mediums zu blockieren ist absolut tödlich. Passiert mir aber häufiger ... Übeltäter sind meistens Assault-Spieler.


Sowas seh ich auf desöfteren bei mir. Ich glaube es gibt auf beiden Seiten solche Fumpen die ohne Rücksicht auf die eigenen Spieler einen Treffer setzen wollen. ;)

#53 MW Waldorf Statler

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Posted 15 July 2014 - 06:50 AM

View Postxe N on, on 14 July 2014 - 08:40 PM, said:




Interessant. Meine Erfahrungen als Light sind genau umgekehrt. Ich pirsche mich um eine Ecke um ein potentielles Ziel mit einem Alpha-Strike zu überraschen. Beim Zurückziehen merke ich dann, dass direkt hinter mir ein Assault geparkt hat und ich nicht aus der Schusslinien fliehen kann. Inzwischen stehe ich unter schwerem Feuer und versuche irgendwie frei zu kommen. Ende vom Lied: schwerste Schäden oder schlimmer.

Gerade Lights oder Mediums zu blockieren ist absolut tödlich. Passiert mir aber häufiger ... Übeltäter sind meistens Assault-Spieler.

also solche Lights braucht kein team ...als Light muss man ja nicht da scouten ,wo die eigenen Member sowiso gleich den Gegner sehen ,da klärt man weit !!!!vor den eigenen Mechs auf ...lights in der eigenen Gruppe sind nur Hindernisse ,sie gehöre entweder an der Flanke zum plänkeln , hinten oder ganz weit vorne...alles andere sind dann diese Mini Assault Rambos ,selbst als ECM Träger für dei Gruppe ungeeignet ,da zu leicht zerstört

Edited by CSJ Ranger, 15 July 2014 - 06:53 AM.


#54 JD R

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Posted 15 July 2014 - 06:54 AM

Naja wenn du nur um ne Ecke gehen musst um unbemerkt nem Gegner einen Alpha rein zudrücken ist es viel eher so das du dem Assault den Vortritt lassen solltest weil der hat wesentlich mehr Feuerkraft und wenn du um ne Ecke dich bewegst und der Assault dir folgt weil er das Gefecht aufnehmen möchte und du ihn dann daran hinderst rauszupushen wird er dich auch als Noob beschimpfen weil er kann dir nicht Ausweichen.

#55 Kamelkaze

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Posted 15 July 2014 - 07:12 AM

Auf den Karten muss man nicht zwingend Scouten. Man weiß ja sowieso in der Regel wo die Gegner hinmaschieren werden.

Der Vorteil von diesen Mini Assault Rambos ist das die auf Range mit Deckung ideal zum Snipern sind. Man bietet eine möglichst kleine Fläche und man ist fix wieder in der Deckung verschwunden und man kann auch schnell die Deckungen wechseln.

Das man in die Situationen kommt, wo man sich auf den Füßen steht kommt vor und ist unvermeidlich. Das der Assault immer der Vortritt gewährt werden soll. Hah! Das kann nur von Assaultfahrern kommen.. ;)

#56 MW Waldorf Statler

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Posted 15 July 2014 - 07:25 AM

Oder diese mini Rambos springen/laufen dir in den Schuß, und wenn man dann nicht um Vergebung bittet beginnen sie auf einen zu feuern ,hatte ich schon bei einem 2xLLaser Raben ,der mich dann von hinten erledigte als ich im Kampf mit dem Gegner stand....leider haben viele Lights eine absolut Teamuntaugliche egoistische Spielweise die sie an den Tag legen(aber auch Assaultpiloten die erstmal abwarten ,bis das Team genug Schaden gemacht hat ,bis man nach vorn trottet um die Früchte zu ernten ...udn feststellt Uppps ...alleine).

Und natürlich muss man auf den Karten scouten (kann ja nur von einem Lightjockey kommen *zwinker*;) ) ,um zb ECM Gruppen auszumachen ,LRM Boote zu spotten ,UAVs zu werfen ...aber ok ,das alles ist OP Teamwork...
Ansonsten bräuchte man keine Lights, denn Infantrie und leichte Fahrzeuge gibt es nicht bei MWO also bleibt nur Support, Aufklärung und Nadelstich Partisan taktik und Hunterrudel (in der Gruppe sind Lights =Assaultkiller),und wenn sie schon mit ihren LLasern auf Gegner feuern, dann bitte auf welche, die schon im von anderen in der Gruppe auch bekämpft werden um dem TEAM zu helfen , denn jeder Tote Mech ,entgegen einem nur angekratzten nutzt dem Team, DMG Junkies sammeln nur ,ohne dem Team echten Nutzen zu bringen ...und sind zum schluss die ,welche dann allein auf der Flucht sind,ohne das das team einen Kill gemacht hat ,weil es in einen ECM gruppe rannte

Edited by CSJ Ranger, 15 July 2014 - 07:32 AM.


#57 Kamelkaze

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Posted 15 July 2014 - 07:40 AM

Diese Art von Mechkrieger gibt es in allen Gewichtsklassen. Genau dasselbe mit dem Teamwork. Einfach sagen das nur die Lights dran schuld sind, wenn sie nicht den Metascout spielen ist wirklich... da fehlen mir die Worte.. ;)

#58 Dodger79

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Posted 15 July 2014 - 08:28 AM

View PostKamelkaze, on 15 July 2014 - 07:12 AM, said:

Das der Assault immer der Vortritt gewährt werden soll. Hah! Das kann nur von Assaultfahrern kommen.. ;)
Ne, das kommt von Leuten, die wissen, dass ein überraschender 40+ dmg Alpha in den Rücken eines Gegners für's Team effektiver ist als ein lediglich leichtes anschraddeln durch einen Light, was nichts bringt ausser einer Warnung für den Gegner...

#59 MW Waldorf Statler

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Posted 15 July 2014 - 08:37 AM

View PostKamelkaze, on 15 July 2014 - 07:40 AM, said:

Diese Art von Mechkrieger gibt es in allen Gewichtsklassen. Genau dasselbe mit dem Teamwork. Einfach sagen das nur die Lights dran schuld sind, wenn sie nicht den Metascout spielen ist wirklich... da fehlen mir die Worte.. :lol:

:lol: wenn natürlich Teamwork und Taktik an sich auch schon Meta ist, und erst was für 12er Gruppen erklärt dass einiges ;)

pöses Teamplay ...total OP :lol:

#60 Kamelkaze

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Posted 15 July 2014 - 08:54 AM

View PostCSJ Ranger, on 15 July 2014 - 08:37 AM, said:

:lol: wenn natürlich Teamwork und Taktik an sich auch schon Meta ist, und erst was für 12er Gruppen erklärt dass einiges :lol:

pöses Teamplay ...total OP :lol:



Heisst also ein Light, der nicht scoutet und nicht Lights jagd hat keinen blassen dunst von Teamplay und Taktik, da diese nutzlos für das Team sind?


View PostDodger79, on 15 July 2014 - 08:28 AM, said:

Ne, das kommt von Leuten, die wissen, dass ein überraschender 40+ dmg Alpha in den Rücken eines Gegners für's Team effektiver ist als ein lediglich leichtes anschraddeln durch einen Light, was nichts bringt ausser einer Warnung für den Gegner...


Dann hast du noch nie einen "Mini Assault Rambo" in Aktion gesehen, der das Wissen besitzt um ihn effektiv einzusetzen. ;)

Edited by Kamelkaze, 15 July 2014 - 08:55 AM.






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