HiasRGB, on 25 August 2014 - 08:12 AM, said:
Ich denke hier wird viel mit der Nostalgiebrille gesehen.
MW3 u. 4 lässt sich mit MWO gar nicht vergleichen, da MWO ein PvP Titel ist und so viel komplexer waren die alten auch nicht.
Ja eigentlich nicht - alle MW Teile bis auf den 1 den ich nie gespielt habe - waren nicht besonders Anspruchsvoll, man hat einfach genommen was das TT vorgegeben hat und hier und da ein wenig angepasst. Mechwarrior 4 hat es dabei geschafft Builds zu erschaffen, die so gar nicht BattleTech waren - Zeus mit Heavy Gauss im ARM!!!!!
Aber auf der anderen Seite hat es MW4 im Gegensatz zu MW3 und MW2 auch geschafft die Waffenwerte halbwegs zu balancen. Etwas das meiner Meinung noch etwas besser in MWLL geklappt hat.
Dabei ist MWO - betrachtet man z.B. die Closed Beta phase vom Waffenbalancing gar nicht mal so schlecht gewesen (IMO)
Hitze war ein Problem mit nur SHS - und die einzige Option für mehr Waffen war - ein XL.
Endostahl und DHS waren so wie sie immer noch sind ein absolutes Ärgerniss - weil sie eben keine Abstriche mehr notwendig machen.
Aber wieso zum Geier hat man 99% der Spielmechaniken aus PVE Spielen übernommen? Hat man sich denn gar nicht umgesehen, gar nicht MWLL analasiert? Wo man über einen Hügel kommt und auf einmal tot ist -eben weil einen kilometer Entfernt ein Fafnir dir mit 4 LGR die Rübe runtergeschossen hat
Wieso? Wegen instant oder nahe Instant Pinpoint... (auch etwas was in der CB und ersten Hälfte Open Beta noch besser geklappt hat)