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Patchnotes - 1.3.321 (26.08.2014)


15 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 26 August 2014 - 07:17 AM

Update Log

Grüße, MechWarrior!

Unser Patch stellt euch heute eines der Kern-Elemente auf unserem Weg zum Community Warfare vor: Die Einheits-Gründung ist nun im Spiel verfügbar.

Dieses System wird es euch erlauben, eure Einheiten im Spiel zu registrieren. In Stil und Funktion ähnlich wie in anderen Spielen gestattet es euch dieses System, euch weit über das individuelle Match hinaus zu formieren.

Es gibt einige Regeln bezüglich der Einheitsnamen, die wir euch hier noch einmal vorstellen möchten:

· Einheitsnamen müssen zwischen 1 und 35 Zeichen lang sein
· Einheitsnamen müssen einzigartig sein. Sollte eine andere Einheit diesen Namen tragen, werdet ihr gebeten, einen anderen zu wählen.
· Einheitsnamen und Tags können nur lateinamerikanische Zeichen enthalten, zzgl. der folgenden Sonderzeichen
· A-Z (lateinamerikanisches Alphabet, groß)
· a-z (lateinamerikanisches Alphabet, klein)
· 0-9 (Indo-Arabische Ziffern)
· - (Gedankenstrick)
· ( (Offene Klammer)
· ) (Geschlossene Klammer)
· ‚ (Apostroph)
· . (Punkt)
· (Abstand)
· Einheitsnamen dürfen keinesfalls Obszönitäten, Vulgärausdrücke oder fragwürdige Ausdrucksweisen enthalten.
· Einheitsnamen dürfen NICHT den Namen bereits im BattleTech-Lore existierender Einheiten entsprechen
· Einheitsnamen dürfen den Lore-, oder Obszönitäten-Filter nicht umgehen.
· Einheitsnamen können sich an einen Lore-basierten Namen anlehnen, solange sie einen einzigartigen Zusatz zu diesem Namen bringen
· Beispiele für einen guten Zusatz sind:
· Geographische Position (USA, Kanada, UK, Deutschland etc…)
· Bevorzugte Sprachen (Englisch, Französisch, Deutsch etc…)
· Spiel-Stil (Casual, Kompetitiv etc…)

Ein Verstoß gegen diese Namens- und Tag-Regeln wird mit einem generischen Namen geahndet, wovon der Einheitsleiter unterrichtet wird.

Es gibt auch noch einige Regeln und Anmerkungen bezüglich des Managements einer Einheit. Wir laden euch ein, sie euch anzusehen, zusammen mit den Änderungen an den Moduln.

Content

Neue Mechs für MC verfügbar

Vindicator VND-1R

· Tonnage: 45
· Reaktor: 180 Standard
· Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
· Höchstmöglicher Reaktor: 235
· Torso Bewegung:
· 125 Grad zu jeder Seite.
· 30 Grad rauf und runter.
· Arm Bewegung:
· 35 Grad zu jeder Seite.
· 30 Grad rauf und runter.
· Panzerung: 288 (Standard)
· Interne Struktur: Standard

· Waffen & Ausrüstung:
· Kopf: Medium Laser
· Linker Arm: Small Laser
· Linker Torso: LRM 5
· Rechter Arm: PPK

Hardpoints:
· Kopf: 1 Energie
· Linker Arm: 2 Energie
· Linker Torso: 1 Raketen
· Rechter Torso: 1 AMS
· Rechter Arm: 2 Energie
· Wärmetauscher: 16 Normal
· Sprungdüsen: 4 (4 Max)
· ECM fähig?: Nein

· Modul Slots:
· Mech: 1
· Consumable: 2
· Weapon: 2

· Bewegung Archetype: Medium

· Quirks:
· Wärmeentwicklung (Energie): -5%
· Panzerung Stärke (Full Body): +5%

Vindicator VND-1AA

· Tonnage: 45
· Reaktor: 225 Standard
· Höchstgeschwindigkeit: 81.0 km/h
· Höchstmöglicher Reaktor: 295
· Torso Bewegung:
· 125 Grad zu jeder Seite.
· 30 Grad rauf und runter.
· Arm Bewegung:
· 35 Grad zu jeder Seite.
· 30 Grad rauf und runter.
· Panzerung: 144 (Standard)
· Interne Struktur: Standard


· Waffen & Ausrüstung:
· Kopf: Medium Laser
· Linker Arm: Small Laser
· Linker Torso: LRM 5
· Rechter Arm: PPC

· Hardpoints:
· Kopf: 1 Energie
· Linker Arm: 1 Energie
· Linker Torso: 1 Raketen, 1 AMS
· Rechter Torso: 1 AMS
· Rechter Arm: 2 Energie
· Wärmetauscher: 16 Normal
· Sprungdüsen: 5 (6 Max)
· ECM fähig?: No

Modul Slots:
· Mech: 1
· Consumable: 2
· Weapon: 2

· Bewegungs Archetyp: Medium
· Quirks:
· Wärmeentwicklung (Energie): -5%

Vindicator VND-1X

· Tonnage: 45
· Reaktor: 180 Standard
· Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
· Höchstmöglicher Reaktor: 235
· Torso Bewegung:
· 125 Grad zu jeder Seite.
· 30 Grad rauf und runter.
· Arm Bewegung:
· 35 Grad zu jeder Seite.
· 30 Grad rauf und runter.
· Panzerung: 288 (Standard)
· Interne Struktur: Standard
· Waffen & Ausrüstung:
· Kopf: Medium Laser
· Linker Arm: Maschinengewehr x2
· Linker Torso: LRM 5
· Rechter Arm: PPC

· Hardpoints:
· Kopf: 1 Energie
· Linker Arm: 3 Ballistisch
· Linker Torso: 1 Raketen
· Rechter Torso: 1 AMS
· Rechter Arm: 1 Energie
· Wärmetauscher: 15 Normal
· Sprungdüsen: 4 (4 Max)
· ECM fähig?: Nein
· Modul Slots:
· Mech: 1
· Consumable: 2
· Weapon: 2
· Bewegungs-Archetyp: Medium

Quirks:
· Wärmeentwicklung (Energie): -5%
· Panzerung Stärke (vollständiger Körper): +5%

Einheitsgestaltung

Dieses neue Feature ermöglicht es den Spielern über ein soziales Interface in einer wesentlich persistenteren Weise mit ihren Freunden und anderen Mechkriegern zu interagieren. In seiner Essenz ist dieses Feature sehr ähnlich zu den Gilden-Featuren in MMORPG’s.
Eine Einheit gründen
· Jeder Spieler kann eine Einheit gründen
· Der Gründer muss seiner Einheit einen einzigartigen Namen geben, der den Regeln entspricht
· Der Gründer muss seiner Einheit ein abgekürztes Tag geben, welches den Regeln entspricht
· Ist die Einheit zulässig, wird sie gegründet

Spieler einladen

· Über das Member Management Tag auf der linken Seite können Spieler eingeladen werden
· Auch der Social Interface Button kann dazu genutzt werden, Spieler einzuladen (Freundesliste)
· Spieler müssen sich der Fraktion des Gründers anschließen, wenn sie der Einheit beitreten möchten
· Man kann nur Mitglied einer einzigen Einheit sein
Ränge für Spieler

· Der Leiter kann Spielern bestimmte Ränge über das Member Management zuweisen
· Der Leiter kann über das Member Management Ränge hinzufügen, bearbeiten oder löschen
· Der Leiter kann jedem Rang Ansprüche/Berechtigungen hinzufügen, welches verschiedene administrative Befugnisse gestattet

Einheits-Konten

· Mitglieder können der Einheit Geld spenden (Minimum sind 50.000 C-Bills)
· Diese Spende ist ein Ein-Weg-Transfer, Gelder können nicht vom Konto abgehoben werden
· Das Feature ist bereits vorhanden, doch die Funktionalität wird erst mit dem nächsten CW-Modul aktiviert

Mitglieder-Verwaltung

· Der Einheits-Gründer (oder jedes andere Mitglied mit entsprechenden Berechtigungen) kann Mitglieder(n) einladen/Ränge zuweisen/entfernen
· Mitglieder können sich selbst aus der Einheit entfernen, wenn sie den Wunsch danach haben
· Die Einheit kann nicht aufgelöst werden, bis nicht alle Mitglieder ausgetreten und nur noch der Gründer vorhanden sind.

Einige Anmerkungen

· Seid vorsichtig, wen ihr in eure Einheit einladet
· Seid vorsichtig, wem ihr Zugriff auf das Einheits-Konto gewährt
· Macht euch klar, dass jeder zu jedem Zeitpunkt die Einheit verlassen kann
· Piranha Games wird sich nicht in Einheits-Politik einmischen und Einheiten sind dazu angehalten, sich selbst zu moderieren

Gameplay

· Hitze-Strafen sind komplett von den Waffenmodulen entfernt worden
· Reicheweiten-Module sind nun bis Stufe 5 verfügbar

Bugfixes

Verschiedene Mechs wurden bisher für ihr Loadout unter Wert verkauft, die folgenden Preise wurden verändert:
· NVA-S kostet nun 3750 MC
· SMN-B kostet nun 5630 MC
· SMN-D kostet nun 5560 MC

Bekannte Fehler

· Einigen Spielern wird auffallen, dass Teile der IS-Karte nicht korrekt rendern, wenn der Faction-Tab unter DX11 aufgerufen wird.

Zwischenlösung: Ändert die Bildschirmauflösung und es beginnt zu rendern. Danach könnt ihr zu eurer normalen Auflösung zurückkehren.

Der Fix wird mit dem Patch am 03. September implementiert.

Wir danken für eure Geduld und wir freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu begegnen.

- Das MechWarrior® Online™ Team

#2 Mangeras

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Posted 26 August 2014 - 10:52 AM

Schade, hätte mir bei den Bugfixes die fehlerhafte FF Erkennung gewünscht :-/ Aber insgesamt ein Patch den ich wohl mag, abgesehen von CW und so könnten jetzt Waffenmodule etwas (ABER AUCH NUR ETWAS!) interessanter werden^^

#3 HUBA

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Posted 26 August 2014 - 10:56 AM

Da war ich zu ungeduldig und habe doch klatt an der falschen stelle gemeckert, wos doch hier hin gehört :blink:
Wer hat sich den den Mist ausgedacht. Da wurden wir einmal abgefüttert und jetzt müssen wir die Kröte schlucken. Sowas nennt sich übrigens power creep und ist nicht gut fürs Spiel (den Link einfach mal weiterleiten, vielleicht eine kleine Nachhilfe für die Devs?)

Quote

  • Quirks:
    • Heat Generation (Energy): -5%
    • Armor Strength (Full Body): +5%



Ich weiß hatte selber gesagt die Jungs müssen Geld verdienen aber bitte aus ehrliche Art und Weiße. Sobald den jemand gekauft hat können sie das doch nicht mehr zurück nehmen. Und was ist mit den anderen Medium? Bekommen die jetzt auch alle den Buff? die Schweren dann +10% und Assaults +20%??

#4 N Y G E N

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Posted 26 August 2014 - 11:12 AM

Neue Map vergessen zu erwähnen, oder wird noch dran rum repariert? (Was erfreulich wäre anstatt sie fehlerhaft rauszugeben)

#5 Skyther

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Posted 26 August 2014 - 11:17 AM

Die neue Map ist noch nicht in diesem Patch enthalten, da wir uns natürlich nach dem Public Test noch die Zeit nehmen, die gemeldeten Problemstellen zu beseitigen. :blink:

#6 cry-

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Posted 26 August 2014 - 11:17 AM

View PostHUBA, on 26 August 2014 - 10:56 AM, said:

Da war ich zu ungeduldig und habe doch klatt an der falschen stelle gemeckert, wos doch hier hin gehört :blink:
Wer hat sich den den Mist ausgedacht. Da wurden wir einmal abgefüttert und jetzt müssen wir die Kröte schlucken. Sowas nennt sich übrigens power creep und ist nicht gut fürs Spiel (den Link einfach mal weiterleiten, vielleicht eine kleine Nachhilfe für die Devs?)




Ich weiß hatte selber gesagt die Jungs müssen Geld verdienen aber bitte aus ehrliche Art und Weiße. Sobald den jemand gekauft hat können sie das doch nicht mehr zurück nehmen. Und was ist mit den anderen Medium? Bekommen die jetzt auch alle den Buff? die Schweren dann +10% und Assaults +20%??


Was meinst du? Fünf Prozent Panzerung auf den gesamten Körper macht insgesamt vielleicht 15 Panzerungspunkte beim Vindicator aus.

#7 H I A S

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Posted 26 August 2014 - 11:32 AM

Hm, ich lese gar nichts über nen PPC-Buff.

#8 HUBA

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Posted 26 August 2014 - 11:37 AM

View PostLas51, on 26 August 2014 - 11:17 AM, said:

Was meinst du? Fünf Prozent Panzerung auf den gesamten Körper macht insgesamt vielleicht 15 Panzerungspunkte beim Vindicator aus.


ja ziemlich genau sogar :blink: oder sieh es mal von der anderen Seite, deine AK20 macht nur noch 19 Schaden. ist ja auch nicht schlimm... Beim nächsten Mech sagen wir dann es war doch schon immer so. Daher möchte ich rechtzeitig darauf hinweisen, dass es nicht zum Verkaufsmerkmal gehören soll, sonder als Hilfsmittel sparsam eingesetzt werden sollte um evtl. schwächen eines Mechs auszugleichen. Wobei man natürlich sagen kann; Panzerung ist immer eine Schwäche B)

#9 Reitmeier

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Posted 26 August 2014 - 11:39 AM

Edit: Selbst gefunden

Edited by Reitmeier, 26 August 2014 - 12:00 PM.


#10 Jotok

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Posted 27 August 2014 - 09:13 AM

Werden die Clan Welten auf der IS - Karte auch noch farblich hervor gehoben, bzw. der Weltraum im Hintergrund, oder bleibt das so?
Man sucht sich ja einen Wolf bis man die gefunden hat :)

#11 Zacharias McLeod

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Posted 27 August 2014 - 09:51 AM

Nur mal so eine Frage, denkt ihr noch an die Probleme mit den LRM?

Hatte zwar am Wochenende nicht mehr so viele Raketen die einfach im Dreck gelandet sind (es sei den der Log war weg) aber so 100%ig schein es immer noch nicht zu sein.

Und ich bin ja auch mal gespannt ob euer Umzug ins neue Datenzentrum die Sache mit den Lags wenigstens etwas behebt. Den zuletzt wurde es leider immer schlimmer (zumindest bei mir).

#12 Staubisauger

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Posted 27 August 2014 - 10:46 AM

View PostHiasRGB, on 26 August 2014 - 11:32 AM, said:

Hm, ich lese gar nichts über nen PPC-Buff.

:)
Jau irgend was mit 8 Hitze 2000ms und einer Nachtladezeit von 3 Sekunden oder so. Hatten wir ja schon länger nicht mehr. :unsure:

Oder einfach die alten Werte zurück.

#13 H I A S

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Posted 27 August 2014 - 10:48 AM

Alte Werte, evtl etwas langsamer.

#14 nonnex

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Posted 28 August 2014 - 12:32 AM

View PostJotok, on 27 August 2014 - 09:13 AM, said:

Werden die Clan Welten auf der IS - Karte auch noch farblich hervor gehoben, bzw. der Weltraum im Hintergrund, oder bleibt das so?
Man sucht sich ja einen Wolf bis man die gefunden hat :unsure:

Ja hab natürlich sofort unsere Heimat gesucht, leider ohne Erfolg. Post mal nen Screenshot damit ich es wenigstens so betrachten kann :)

#15 Jotok

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Posted 28 August 2014 - 02:40 AM

zoome aus der IS-Karte bis max heraus, schiebe diese mit der Maus zum unteren Desktop Rand, so dass sie grade eben nicht mehr sichtbar ist, führe deine Maus zum oberen Bildschirm Rand und zoome wieder hinein.
Dort, in den verborgenen Tiefen des Weltalls, wirst du die Heimatwelten der Clans erblicken.

Tante Edit sagt: .... bei einer Auflösung von 1920 x 1080 und Mauszeiger etwa im oberen drittel auf 01:00 Uhr

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Edited by Jotok, 28 August 2014 - 03:09 AM.


#16 DLFReporter

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Posted 28 August 2014 - 02:54 AM

Die Heimatwelten sind doch Geheim Jungs! Selbst die Raumfahrer müssen ihren Speicher löschen, wenn sie in die IS kommen.
Nicht auszudenken wo das hinführt, wenn so ein kleiner Napoleon wüsste wo die Nebelparder Heimatwelt wäre!

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