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Clan-Waffen Nerf?


221 replies to this topic

#21 nonnex

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Posted 04 September 2014 - 01:16 AM

Das Gemecker ist ja nicht zu ertragen, dann lieber noch ein paar Zahlen.

Die Changes auf dem PTS! Also bedeuten diese Zahlen rein gar nix für den Patch am Freitag, denn da kann sich alles wieder geändert haben bis dahin: Also nicht gleich ausrasten und schön cremig bleiben.

**
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** Scheit tatsächlich eher ein Buff zu sein wenn man sich nur auf die DPS bezieht. Cool! Die Range ist mir persönlich jetzt mal egal da ich fast nur Brawling praktiziere und das bisschen Heat mehr, da kann ich mit leben.

Edited by nonnex, 04 September 2014 - 01:32 AM.


#22 The Basilisk

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Posted 04 September 2014 - 01:41 AM

View PostSilver73, on 03 September 2014 - 11:56 AM, said:

http://mwomercs.com/...y-september-5th

Ich hab mal einen Blick auf das möglich nerv werfen dürfen.(find den link nur nicht wieder)
Das ist ja wohl nicht war, das angleichen der Clan Waffen in Richtung Inner Sphere Niveau ist mal richtige Abz..... (zumal PGI beim Balanceing soviel fein Gefühl beweist) und spiegelt nicht die 300 Jahre der Waffen weiter Entwicklung der Clans wieder, wenn dann sollte das über die Tonnage gelöst werden.
Grundsätzlich macht das Spiel einen heiden Spaß und entwickelt sich in die richtige Richtung... aber die nerv's nerven.
Bitte PGI nur ein Parameter verändern und das mit kleinen schritten, sonnst fahren wieder nur mono/meta builds rum und erst tolle Mechs mit tollen Waffen für Bares verkaufen und dann so was halte ich nicht für die feine Art.



Ps: Bitte den Ton wahren!


Das war doch von Anfang an klar.
Die Leute die hunderte von Dollar gelöhnt haben für OP Clan Zeuch durften erst mal schön Pay To Win auf Zeit fahren und sobald die Dinger in den C-Bill Verkauf gehen wird generft bis das Ganze Makulatur und einfach nur noch ne andere Farbe Einheitsbrei ist.

Denkt an andere Mechs:
-- Dragonslayer generft bis zum Umfallen. Ist nach wie vor eine Starke Maschiene aber eben ohne besondere, herrausragende Stärken.
-- Ilya: kein Mech wurde so stark vom AC Nerf, der Ultra5 Umstellung auf manuelles doubbletap und dem PPC Nerf getroffen wie er.

Bei anderen Mechs ist der Trend nicht ganz so offensichtlich aber auch vorhanden wenn man das Timing der verschiedenen Waffennerfs oder Buffs betrachtet und wann welcher Mech raus kam.

Was hier passiert ist eine besondere Abart von PayTo Win/early access Strategie.
Es wird *content* ( ich wehre mich immer noch gegen den Gedanken ein paar Mechmodelle als Inhalt zu definieren der Gedanke ist so dermaßen lächerlich ) designed der im Vergleich zum bestehenden Inhalt eine gewisse Premium Qualität hat.
Sobald dieser Inhalt weit verbreitet ist oder zum Allgemeingut wird, kommt der Nerf Hammer und das ex-Neue wird in die Durchschnittlichkeit oder vieleicht sogar kurz darunter generft und es kommt was neues raus. Eigentlich auch geschickt hier keine zu direkte Strategie zu wählen sondern indirektes *balancing* ein zu setzen.
Angepasst wird etwa nicht die Hardpoints, ihre Positionierung oder die festcrits bei den Clanmodellen (also gezieltes chassisspezifisches balancing) sondern es werden Clanwaffen angepasst. Und zwar so das gezielt bestimmte builds betroffen sind. ( Dabei sind zwar dann auch andere Chassis betroffen die vorher evtl eh schon subpar waren aber hey bissi Schwund )
Als Argument dient immer die schwachsinnige Ausrede: Sorry die Leute wollten das so.
Oder die Totschlagvariante: Wir haben das mit highlevel Spielern abgeklärt.
Oder die Whiteknight Variante: Wenn alter *Content* nicht angepasst würde, würde das Spiel stagnieren... :huh:

Ist doch alles in Allem ne prima Verkaufsstrategie um mit minimalem Aufwand ( Änderung von Werten auf nem XML sheet ) neue Einnamemöglichkeiten zu schaffen.

Edited by The Basilisk, 04 September 2014 - 02:04 AM.


#23 o0Marduk0o

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Posted 04 September 2014 - 01:51 AM

View PostLily from animove, on 04 September 2014 - 01:03 AM, said:

Neulinge die ertsmal mit den trials rumlaufen müssen.
Neulinge die noch nicht die Kohle haben den Stockmech sofort umzuschrauben.

Jeder Neuling hat quasi Custom Mechs, die er nur nicht weiter modifizieren kann. Stock Mechs haben nur diejenigen, die sich einen Mech neu kaufen und nicht weiter umbauen.

#24 Silver73

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Posted 04 September 2014 - 01:54 AM

oder man kann dann auch die clan omnis komplett so bauen wie man will, das wäre dann ein ausgleich ;)

#25 MW Waldorf Statler

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Posted 04 September 2014 - 02:12 AM

nächste Haltestelle für P2W Geweine ...IS Omnis !!!! ...ob da ein Clanmech an sich nun so furchtbar böser ist ,als wenn man im IS/Clan Light vor einem IS Assault parkt ...

#26 Lomak

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Posted 04 September 2014 - 02:27 AM

Hab Clanmechs. Nerf juckt mich nicht. Die waren schneller langweilig als das letzte IS Packet. Wann kommt das naechste Packet?

#27 prox

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Posted 04 September 2014 - 02:45 AM

Nachdem ich in MWO als Spieler und nicht als Rollenspieler unterwegs bin, ist jeglicher Nerf von Clan Mechs zu begrüßen.
Hab selbst das dicke Clan Package, aber auch keine Lust, dass 90% meines Hangars für 12er obsolet bleibt.

#28 Lily from animove

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Posted 04 September 2014 - 02:53 AM

View Posto0Marduk0o, on 04 September 2014 - 01:51 AM, said:

Jeder Neuling hat quasi Custom Mechs, die er nur nicht weiter modifizieren kann. Stock Mechs haben nur diejenigen, die sich einen Mech neu kaufen und nicht weiter umbauen.


Aha, wo ist dann der unterschied bei der trial nova zur Stock nova?

#29 o0Marduk0o

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Posted 04 September 2014 - 03:22 AM

View PostLily from animove, on 04 September 2014 - 02:53 AM, said:


Aha, wo ist dann der unterschied bei der trial nova zur Stock nova?

Es gibt mehr Mechs als Nova's. ;) Schau dir einfach - alle - IS Trial Mechs an.


View PostSilver73, on 04 September 2014 - 01:54 AM, said:

oder man kann dann auch die clan omnis komplett so bauen wie man will, das wäre dann ein ausgleich ;)

Ausgleich für was? Wie viel besser willst du die Clan Mechs noch machen?

Edited by o0Marduk0o, 04 September 2014 - 03:23 AM.


#30 Bhakesh

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Posted 04 September 2014 - 03:45 AM

Ich fahre ausschliesslich IS Mechs. In den Händen einens !!guten!! Piloten ist ein Clanmech dem IS Mech weit überlegen.(abgesehen von Lights und Brawlmetas)Solange es ein keine Tonnagedifferenzdrops oder 9/10vs12 gibt braucht sich niemand, absolut niemand beschweren das ein Clanmech zu schwach wäre. Wer Geld in die Hand genommen hat und dachte er wird damit zum Obermuchacho der wurde meiner Meinung nach zu recht enttäuscht. Man darf nicht vergessen das nicht nur die überlegenen Waffen den Clanern einen Vorteil gaben, sondern ihr Geschko-Ausbildung von Säuglingsbeinen an. Leider konnte man mit den Packages keinen Claner-Skill dazukaufen. man sieht leider zu häufig Dire-Metas mit gauss und ppc vollgestopft, die nen Elefanten in Kussreichweite nicht treffen.

Jaja ich weiss Foren sind Gruppentherapien für notorische Meckerer, aber lieber Silver...wer der Meinung ist das die Clans auf einmal zu Schwach wären weil ihr Beamdauer um 2 hunderstel steigt oder Ihre MEDIUM-Laser statt 900m nur noch 850m weit schiessen, der Meckert schon of hohem Niveau. Das Game heisst nunmal nicht Clanwarrior-Online und damit die Masse an Spieler Spass hat wird im moment noch gebalanced. Sollten alle Clanmechs für CB´s erhältlich sein und sich herausstellen das alle nurnoch mit selbigen fahren, dann wird PGI sicher wieder die Schrauben drehen.

Schönen Tag noch und viel Spass weiterhin. Wir hören uns vielleicht beim nächsten Nerf, frapos?

#31 Nachtigall

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Posted 04 September 2014 - 04:19 AM

Die solaris7 regeln aufs mwo übertragen, würden jeden nerf unnötig machen. Da ist Balance. Verstehe eh nicht wieso man die Sache nicht näher daran anlehnt

#32 Silver73

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Posted 04 September 2014 - 04:24 AM

wie gesagt man hätte das von vorn herein über die tonnage regeln können.... die claner haben sich 300 jahre weiter entwickelt wären die IS sich in die steinzeit gebommt haben und das problem mit der übermacht tja claner unterbieten sich wer den kampf führen darf. also 8 oder 10 gegen 12 und wenn das noch nicht reicht 6 gegen 12. naja ich hab ja auch 71 IS mechs wenn die dann op sind :)

ursprünglich dachte ich das die claner nur als npc kommen... das wär auch ne lösung gewesen.

je nach karte und waffen bestückung ist die IS ebenbürtig siehe gaus jäger oder brawl higlander

Edited by Silver73, 04 September 2014 - 04:25 AM.


#33 o0Marduk0o

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Posted 04 September 2014 - 04:38 AM

View PostNachtigall, on 04 September 2014 - 04:19 AM, said:

Die solaris7 regeln aufs mwo übertragen, würden jeden nerf unnötig machen. Da ist Balance. Verstehe eh nicht wieso man die Sache nicht näher daran anlehnt

Wie kommst du auf so etwas?

#34 VVhiteVVolf

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Posted 04 September 2014 - 04:53 AM

Irgendwie drücken die ganzen Änderungen der letzten Zeit das Spiel immer mehr in die Brawl Hau Blind Drauf Schiene.

Die IS Laser jetzt auf 1.5 anzuheben wird so weh tun, wie der 2.0 nerf bei den Clans vorher.
Reduzierung der Reichweiten, zusammen mit PPC Speed Nerf und all dem Brei der letzten Änderungen >> Infight bevorzugt. Oder extrem Parking mit LRM.

#35 cry-

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Posted 04 September 2014 - 05:42 AM

View PostVVhiteVVolf, on 04 September 2014 - 04:53 AM, said:

Irgendwie drücken die ganzen Änderungen der letzten Zeit das Spiel immer mehr in die Brawl Hau Blind Drauf Schiene.


Das ist doch das was jeder wollte, deswegen wurde ein dreiviertel Jahr lang rum geheult, nicht?

#36 o0Marduk0o

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Posted 04 September 2014 - 05:48 AM

View PostLas51, on 04 September 2014 - 05:42 AM, said:


Das ist doch das was jeder wollte, deswegen wurde ein dreiviertel Jahr lang rum geheult, nicht?

Als ob die Leute benennen könnten, weswegen sie heulen. ^_^

#37 Nachtigall

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Posted 04 September 2014 - 05:49 AM

View PostVVhiteVVolf, on 04 September 2014 - 04:53 AM, said:

Irgendwie drücken die ganzen Änderungen der letzten Zeit das Spiel immer mehr in die Brawl Hau Blind Drauf Schiene.

Ganz meiner Meinung...halt Arcade

#38 VVhiteVVolf

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Posted 04 September 2014 - 06:07 AM

Find ich extrem Schade.
Ich mein gut ... man kann jetzt glatt mal wieder C-LL einbauen. Die waren ja völlig sinnfrei bisher dank der Brenndauer.
0,2 mehr als Pre-Nerf dürfte jetzt nicht so heftig ausfallen eigentlich. Wird man wohl testen müssen.

Allerdings ändert das noch immer herzlich wenig daran, dass derzeit Brawling fast alternativlos ist.
PPC, eigentlich die Langstreckenwaffe schlechthin, leidet sehr unter dem Speedverlust und steckt deutlich hinter Gauss und gerade AC zurück. Klar... bei <400 Meter mag das weniger ins Gewicht fallen aber bitte...

Jetzt werden noch Laser in ihrer Reichweite beschnitten... Folge davon ist, dass sich zwangsweise Kampfdistanzen verkürzen werden.

Was früher noch taktisches Stellungsspiel erforderte ist zum reinen Rushfest geworden.
Beste Beispiele dafür sind River City, Forest Colony und diese Karten wo theoretisch Feindkontakt bereits in unter 30 Sekunden geschieht. Wer da mehr DPS mitbringt gewinnt.

Einzig aufbauende dabei... Früher oder später wird das Gejanke darüber wieder so laut, dass die nächsten Nerfs kommen werden und sich der Stil wieder ändern wird.

Alpha Strike for ever
JJ Sniping
SRM Splash
Multi Laser Painting
LRM Rain
Ballistic Brawl

Hatten wir schon alles als "Meta" gehabt.
Rein vom Zyklus her müsste als nächstes eigentlich wieder Alpha Striking dran kommen ^^
Bin mal gespannt.

#39 nonnex

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Posted 04 September 2014 - 06:10 AM

Quote

Rein vom Zyklus her müsste als nächstes eigentlich wieder Alpha Striking dran kommen ^^
Bin mal gespannt.


Ist bei mir immer in Mode.

#40 Zacharias McLeod

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Posted 04 September 2014 - 06:34 AM

View PostVVhiteVVolf, on 04 September 2014 - 06:07 AM, said:

Was früher noch taktisches Stellungsspiel erforderte ist zum reinen Rushfest geworden.
Beste Beispiele dafür sind River City, Forest Colony und diese Karten wo theoretisch Feindkontakt bereits in unter 30 Sekunden geschieht. Wer da mehr DPS mitbringt gewinnt.


Das ist mir schon vor langer Zeit aufgefallen.

Taktik verliert meistens gegen DPS. Also die Seite die die "besten" Konfigurationen im Team hat gewinnt meistens.

Und da wir hier kein BV haben wird vom MM ja eine "nackte" Banshee mit einer voll ausgestatteten, superduper High Alpha Meta Version gleichgesetzt.

Allerdings währe BV natürlich auch nicht der Heilige Gral des MM.


Was die neue Balancing Idee betrifft werde ich erst mal sehen wie es dann tatsächlich aussieht. Da PGI allerdings in der Vergangenheit gerne die Holzhammermethode eingesetzt hat und man auch irgendwie den Eindruck hat als wüssten sie selbst nicht in welche Richtung das Balancing eigentlich gehen soll nehme ich erst mal das Schlimmste an. :P

Edited by Zacharias McLeod, 04 September 2014 - 06:34 AM.






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