Silver73, on 03 September 2014 - 11:56 AM, said:
http://mwomercs.com/...y-september-5th
Ich hab mal einen Blick auf das möglich nerv werfen dürfen.(find den link nur nicht wieder)
Das ist ja wohl nicht war, das angleichen der Clan Waffen in Richtung Inner Sphere Niveau ist mal richtige Abz..... (zumal PGI beim Balanceing soviel fein Gefühl beweist) und spiegelt nicht die 300 Jahre der Waffen weiter Entwicklung der Clans wieder, wenn dann sollte das über die Tonnage gelöst werden.
Grundsätzlich macht das Spiel einen heiden Spaß und entwickelt sich in die richtige Richtung... aber die nerv's nerven.
Bitte PGI nur ein Parameter verändern und das mit kleinen schritten, sonnst fahren wieder nur mono/meta builds rum und erst tolle Mechs mit tollen Waffen für Bares verkaufen und dann so was halte ich nicht für die feine Art.
Ps: Bitte den Ton wahren!
Das war doch von Anfang an klar.
Die Leute die hunderte von Dollar gelöhnt haben für OP Clan Zeuch durften erst mal schön Pay To Win auf Zeit fahren und sobald die Dinger in den C-Bill Verkauf gehen wird generft bis das Ganze Makulatur und einfach nur noch ne andere Farbe Einheitsbrei ist.
Denkt an andere Mechs:
-- Dragonslayer generft bis zum Umfallen. Ist nach wie vor eine Starke Maschiene aber eben ohne
besondere, herrausragende Stärken.
-- Ilya: kein Mech wurde so stark vom AC Nerf, der Ultra5 Umstellung auf manuelles doubbletap und dem PPC Nerf getroffen wie er.
Bei anderen Mechs ist der Trend nicht ganz so offensichtlich aber auch vorhanden wenn man das Timing der verschiedenen Waffennerfs oder Buffs betrachtet und wann welcher Mech raus kam.
Was hier passiert ist eine besondere Abart von PayTo Win/early access Strategie.
Es wird *content* ( ich wehre mich immer noch gegen den Gedanken ein paar Mechmodelle als Inhalt zu definieren der Gedanke ist so dermaßen lächerlich ) designed der im Vergleich zum bestehenden Inhalt eine gewisse Premium Qualität hat.
Sobald dieser Inhalt weit verbreitet ist oder zum Allgemeingut wird, kommt der Nerf Hammer und das ex-Neue wird in die Durchschnittlichkeit oder vieleicht sogar kurz darunter generft und es kommt was neues raus. Eigentlich auch geschickt hier keine zu direkte Strategie zu wählen sondern indirektes *balancing* ein zu setzen.
Angepasst wird etwa nicht die Hardpoints, ihre Positionierung oder die festcrits bei den Clanmodellen (also gezieltes chassisspezifisches balancing) sondern es werden Clanwaffen angepasst. Und zwar so das gezielt bestimmte builds betroffen sind. ( Dabei sind zwar dann auch andere Chassis betroffen die vorher evtl eh schon subpar waren aber hey bissi Schwund )
Als Argument dient immer die schwachsinnige Ausrede: Sorry die Leute wollten das so.
Oder die Totschlagvariante: Wir haben das mit highlevel Spielern abgeklärt.
Oder die Whiteknight Variante: Wenn alter *Content* nicht angepasst würde, würde das Spiel stagnieren...
Ist doch alles in Allem ne prima Verkaufsstrategie um mit minimalem Aufwand ( Änderung von Werten auf nem XML sheet ) neue Einnamemöglichkeiten zu schaffen.
Edited by The Basilisk, 04 September 2014 - 02:04 AM.