Jump to content

Обсуждение Новых Патчей.

NO FLOOD

11431 replies to this topic

#3961 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 12 February 2016 - 02:12 PM

Главное, как поедет Ворхок в уставных конфигах, там же ТК неслабо бафнули. Глядишь, и РРС бафать не понадобится Posted Image А вот что там с МАСКом? Неужто Палачище таки сможет дожать до канонічных 85 км/ч? Тогда, глядишь, и Кадьяк может не понадобиться...

#3962 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 12 February 2016 - 02:15 PM

'это только богоугодные клановые флефмеры апнули или наши сфероидные тоже?

#3963 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 12 February 2016 - 04:20 PM

View PostLeopardo, on 12 February 2016 - 02:15 PM, said:

'это только богоугодные клановые флефмеры апнули или наши сфероидные тоже?


Явно не указано, так что, наверное, и те и другие. У них только вес различается, все остальное одинаковое.

#3964 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 12 February 2016 - 04:41 PM

Патчноут 16 февраля
https://mwomercs.com...-1453-16feb2016
Размер ~300Mb

Новый тяжёлый мех Rifleman

Posted Image

Posted Image

Поистине древний мех, Стрелок дебютировал ещё до развала звёздной лиги в 2505 году. В некоторых вариантах пытались устранить некоторые недостатки оригинала. RFL-3N получил широкое признание и активно производился для СОЗЛ.

Выпуск за МС 3 мая 2016
Выпуск за ц-билл 7 июня 2016

Обвес можно посмотреть тут https://mwomercs.com...16feb2016-patch

Новые тестовые карты для приватного лобби.

Четыре новые карты добавлены для выбора в частном лобби. Эти карты ещё на стадии разработки и имеют только базовую геометрию и объекты, они добавлены с целью тестирования гeймплея. Играть на них можно только в режиме Skirmish и в выборке они появятся только при выборе этого режима.

Каждая из четырёх карт разработана для ограниченного числа игроков. Попытка запустить матч с количеством игроков превышающим максимальное, приведёт к ошибке запуска. Каждая карта имеет отметку в соответствии с назначенным количеством игроков.

-1v1
-2v2
-4v4 test A
-4v4 tset B
Карт 3v3 нет.

Запуск этих карт потребует установки премиум опции Full Team на значение No, поскольку эти карты предназначены исключительно для меньшего числа игроков. Полные команды по прежнему считаются премиум опцией 2 Класса и требуют лвух участников с премиумом.

С этого патча, выбор карты больше не является премиум-опцией и может быть использован независимо от того есть ли у игроков в лобби премиум. Опция Random была удалена с выбора карты и режима.

Чтобы прояснить ситуацию, вот обновлённые правила для доступа к премиум опциям и частному лобби, вступающие в силу с этим патчем:

Стандартные опции(премиум не требуется):
-Режим
-Карта
-Регион

Премиум опции 1 класса (требуется как минимум 1 игрок в лобби с активным премиумом)
-Правила тоннажа
-Длительность матча
-Время суток
-Режим обзора

Премиум опции 2 класса (требуется как минимум 2 игрока с активным премиумо)
-Полные команды.

Новые баджики и тайтлы

The Sureshot
Posted Image
The Bullneck
Posted Image

Новые висюльки в кабину

Вместе с доставкой обладателям пака Rifleman, следующие висюльки будут доступны во внутриигровом магазине
• Phoenix 'Alexandrite' Purple (Hanging Item): 750 MC
• Phoenix 'Legend Killer' Purple (Standing Item): 500 MC
• Phoenix 'Legend Killer' Purple (Warhorn): 750 MC
• Solaris Medal (Early Adopter Hanging Item): 750 MC

Мехи доступные за МС

Орион IIC


• ON1-IIC: 3,080 MC
• ON1-IIC-A: 3,140 MC
• ON1-IIC-B: 4,510 MC
• ON1-IIC-C: 4,515 MC

Мехи доступные за ц-билл


Jenner IIC

• JR7-IIC: 6,916,093 C-Bills
• JR7-IIC-2: 6,918,153 C-Bills
• JR7-IIC-3: 6,660,093 C-Bills
• JR7-IIC-A: 6,524,093 C-Bills

Аудио фиксы и изменения

-Добавлены звуковые эффекты при открытии и закрытии боевой сетки
-Улучшены звуки внутри дропшипа
-добавлен звуковой эффект при попадании лазерной турели по меху
-Исправлен косяк с отсутствием звука клановых MPL на HPG Manifold
-Добавлен звуковой эффект при включении дополнительного зума

Фиксы и изменения гeймплей

-Исправлена зависимость урона при падения от квирков на структуру в ногах
-исправлены неработающий модуль capture accelerator при улучшенном UAV
-Исправлен косяк при котором стрельба по цели на максимальной дальности наносила полный урон
-исправлен косяк когда игроки назначались командирами отряда или копья без нажатия на кнопку
-Исправлен косяк при котором бонусы получаемые от квирков НАРК высчитывались после бонуса полученного от модуля enhanced NARC. Квирки NARC теперь высчитываются от базового параметра меха, бонус улучшенного NARC теперь высчитываются с квиркованных значений.
-Исправлен косяк при котором сейсмик сенсор получал данные только при стрельбе вражеских мехов, если они были вне поля зрения
-Исправлен косяк при котором установка модуля Arillery Accuracy делало 1 слот расходника нерабочим
-Исправлен косяк при котором использование модуля Adv. Zoom в режиме от 3го лица заставляло появляться оружейную сетку вне цели.
-Исправлен косяк при котором использование модуля Adv.Zoom в режиме от 3го лица приводило к тому что голова меха перекрывает окно Adv.Zoom
-Исправлен косяк при котором текущие настройки поля зрения оказывают эффект на базовое значение зума отражающееся на HUD
-Исправлен косяк групповой очереди, когда группы из 4 человек разбивались по разным лэнсам
-Исправлен косяк при котором мех мог открывать/закрывать створки оружия при перегреве или отключении
-Исправлен косяк при котором оружейные группы могли перемешиваться во время матча, при установке 10+ орудий
-Исправлен косяк при котором награда за "Hit and Run" могла выдаваться без выполнения условий.
-Исправлен косяк при котором урон полученный от арты и ави{censored}ёта не отображался на экране после уничтожения
-Исправлен косяк при котором попадание по меху вызывало появление частиц за мехом

Клановый Компьютер наведения

Все клановые TC были улучшены по ряду показателей, перечисленных ниже. Параметры Advanced Zoom, Sensor Range и Targeting Time Boost получаемые от TC остались без изменений, поэтому не отображены ниже:

-Targeting computer MK1

• Zoom Level 1 параметр увеличен до 10% (с 6.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 14% (с 9)
• Beam Range параметр увеличен до 4% (с 2.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 5% (с 4.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 5% (с 4.32)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 2.75% (с 2.42)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.55% (с 0.52)


-Targeting computer MK2
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 15% (с 9.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 20% (с 13)
• Beam Range параметр увеличен до 5% (с 3.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 10% (с 6.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 5,5% (с 4.91)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 3% (с 2.75)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.625% (с 0.59)


-Targeting computer MK3
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 20% (с 12.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 27% (с 17)
• Beam Range параметр увеличен до 6% (с 4.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 15% (с 8.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 6% (с 5.51)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 3.25% (с 3.08)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.7% (с 0.6)


-Targeting computer MK4
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 25% (с 15.75)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 3% (с 21)
• Beam Range параметр увеличен до 7% (с 5.25)
• Projectile Speed параметр увеличен до 20% (с 10.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 6,5% (с 6.10)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 3.5% (с 3.42)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.775% (с 0.73)


-Targeting computer MK5
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 30% (с 18)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 37,5% (с 24)
• Beam Range параметр увеличен до 8% (с 6)
• Projectile Speed параметр увеличен до 25% (с 12)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 7% (с 6.5)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 4% (с 3.37)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.85% (с 0.79)


-Targeting computer MK6
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 35% (с 20.25)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 42% (с 27)
• Beam Range параметр увеличен до 9% (с 6.75)
• Projectile Speed параметр увеличен до 30% (с 13.5)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 7,5% (с 6.99)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 4.25% (с 3.92)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 0.925% (с 0.84)


-Targeting computer MK7
• Zoom Level 1 параметр увеличен до 40% (с 22.5)
• Zoom Level 2 параметр увеличен до 47% (с 30)
• Beam Range параметр увеличен до 10% (с 7.5)
• Projectile Speed параметр увеличен до 35% (с 15)
• Critical Chance 1 параметр увеличен до 8% (с 7.44)
• Critical Chance 2 параметр увеличен до 4.5% (с 4.17)
• Critical Chance 3 параметр увеличен до 1% (с 0.89)

Огнемёты

-Огнемётам были изменены следующие параметры
--урон в секунду снижен с 0,7 до 0,1
--Нагрев в секунду наносимый меху противника увеличен с 0 до 4,5
--Время до того как нагрев начнёт влеять на ваш мех сокращено с 6,25 до 4,75 секунды
-Визуально огнемёты изменены чтобы снизить ослепляющий эффект.

MASC

Все системы MASC получили улучшение бонусов скорости, поворота, ускорения/торможения и скорости перезарядки.
Скорость с которой MASC расходуется не изменилась и по прежнему составляет 10% в секунду. Урон от перегрузки также не изменился.
Скорость восстановления увеличена с 2% в секунду до 4% в секунду для всех MASC(как кланового так и сфероидного)
Изменения описаны ниже:

MASC I внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 20% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 50% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 200% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 190% (со 150%)


MASC II внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 23% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 45% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 190% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 180% (со 150%)


MASC III внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 26% (с 12%)
-бонус скорости поворота увеличен до 40% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 185% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 175% (со 150%)


MASC IV внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 29% (с 17%)
-бонус скорости поворота увеличен до 35% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 180% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 170% (со 150%)


MASC V внутренней сферы
-бонус скорости увеличен до 32% (с 20%)
-бонус скорости поворота увеличен до 30% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 1750% (без изменений)
-Бонус торможения увеличен до 165% (со 150%)


MASC I кланов
-бонус скорости увеличен до 20% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 40% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 200% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 190% (со 150%)


MASC II кланов
-бонус скорости увеличен до 23% (с 10%)
-бонус скорости поворота увеличен до 35% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 190% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 180% (со 150%)

MASC III кланов
-бонус скорости увеличен до 28% (с 126)
-бонус скорости поворота увеличен до 30% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 185% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 175% (со 150%)

MASC IV кланов
-бонус скорости увеличен до 30% (с 19%)
-бонус скорости поворота увеличен до 25% (с 25%)
-бонус ускорения увеличен до 180% (со 175)
-Бонус торможения увеличен до 170% (со 150%)

Квирки

Основные изменения:
-Все негативные оружейные квирки кланмехов были удалены. Небольшие негативные значения брони и скорости поворота сохранились на определённых вариантах
-Все квирки сферы на дальность энергии установлены на 10% (если есть).
--Эти 10% являются стандартом исключительно для квирков "Energy Range". Специфические оружейные квирки не затронуты.

Специфические изменения:

Кланы
Изменения квирков представлены в отдельных документах
PDF http://mwomercs.com/...rk%20Values.pdf
Excel http://mwomercs.com/...k%20Values.xlsx

Сфера
-Все блэкджеки теперь имеют следующие структурные квирки
--Доп структура центр +14 (было +28)
--Доп структура левый/правый полуторс (было +22)
--Доп структура левая/правая рука +12 (было +24)
--Доп структура левая/правая нога +11(было +22)

--Blackjack BJ-1: AC/2 Cooldown увеличен до +20% (с 10%).
--BJ-1DC: Accel/Decel увеличены до +60% (с 25% и 35% соответственно)
--BJ-1DC: Torso Yaw Speed увеличен до +45% (с 25%).
--BJ-3: PPC Velocity увеличен до +50% (с 40%).
--BJ-A: новый квирк +20% Machine Gun Rate of Fire.
--Highlander HGN-732B: Ballistic Velocity увеличен до +15% (с 10%).
--HGN-732B: получил новый квирк +10% Energy Cooldown.
--HGN-733P: квирки Ballistic и Gauss Cooldown удалены.
--HGN-HM: Ballistic Velocityувеличен до +20% (с 10%).
--Jenner JR7-O: Accel/Decel квирки увеличены до +35% (с 10%).
--JR7-O: Turn Rate квирк увеличен до +25% (с 10%).
--Quickdraw QKD-4G: квирки Energy Range и Laser Duration удалены
--QKD-4G: Missile Cooldown квирк увеличен до +15% (с 10%).
--QKD-4G: Energy Cooldown квирк увеличен до +20% (с 15%).
--QKD-4G: Accel/Decel квирк увеличен до +30% (с 15%).
--QKD-4G: Turn Rate квирк увеличен до +25% (с 10%).
--QKD-4H: Laser Duration квирк снижен до -10% (с -20%).
--QKD-4H: Missile Cooldown квирк снижен до +5% (с 20%).
--QKD-4H: Missile Velocity квирк увеличен до +15% (с 10%).
--QKD-4H: Missile Heat Gen квирк увеличен до -10% (с -5%).
--Locust LCT-1V, LCT-3V, и LCT-PB: получили новый квирк +20% Machine Gun Rate of Fire.
--Panther PNT-10K: ERPPC квирк заменён на PPC квирк, так что теперь преимущества от квирка распространяются как на РРС так и на ERPPC.
--PNT-10K: PPC Velocity квирк увеличен до +50% (с оригинального 40% ERPPC ).
--Spider SDR-5K: получил новый квирк +20% Machine Gun Rate of Fire

Фиксы и изменения карт.


• Canyon Network: Деревья и некоторые камни теперь разрушаемы
• Crimson Strait: деревья и фонари теперь разрушаемы.
• Caustic Valley: выровняли отдельные проблемные поверхности.
• Caustic Valley: убрали столкновения с мелкими деталями/камнями.
• Viridian Bog: огромным деревьям вернули механику столкновения с оружием
• Polar Highlands: исправлен косяк при котором снег мог мерцать на удалённых камнях
• Sulfurous Rift: деревья теперь можно ломать.
• Tourmaline Desert: исправлен косяк с прилипающими к земле оторванными деталями в Е3
• Vitric Forge: Исправлены парящие камни в D7.

Фиксы и изменения мехов

-влияет на все мехи: исправлен косяк с неверным отображение хардпоинтов в mechlab->mech stats.
-влияет на все IIC мехи: исправлен косяк при котором IIC мехи не могли установить XL двигатели имея достаточное количество слотов
-Black Knight(все варианты): исправлен косяк с отображение шкурки Phranken
-CDA-3F(L): добавлен звук при приземлении после использования джампов
-Катапульта (все варианты): исправлен косяк при котором створки нельзя было закрыть вручную после открытия.
-китфокс(все варианты): исправлен косяк с некорректным отображением левой руки при повороте
-KFX-D: исправлен косяк при котором квирк структуры левого полуторса давался правому полуторсу
-Сталкер(все варианты): визуализация обвеса
-Summoner(все варианты): исправлена анимация рук
-Warhammer(все варианты кроме WHM-6D): исправлен косяк с ракетным хардпоинтом левого полуторса при использовании шкурки applejack
-исправлен косяк с неработающим квирком на длительность NARC
-Исправлен косяк с фракционной шкуркой штайнеров на следующих мехах:

• Black Knight
• Crab
• Mauler
-Исправлена анимация джампов у следующих мехов:

• Arctic Cheetah
• Blackjack
• Dire Wolf
• Firestarter
• Grasshopper
• Jenner
• Kit Fox
• Nova
• Quickdraw
• Raven
• Shadow Cat
• Summoner
• Thunderbolt
• Wolverine

Другие фиксы

-Исправлен косяк при котором настройка Master Volume не работала в матче
-Опция выбора времени суток добавлена в частное лобби для карт которые поддерживают её(Ривер сити, форест, каустик, и полярное нагорье). Это премиум опция 1 класса, ребует как минимум 1 игрока с активным премиумом.
-Выбор карты более не является премиум опцией в частном лобби, и может быть использован независимо от наличия премиума.
-Опция "Random" убрана с выбора карты и режима в частном лобби.
-Доступ к дереву навыков теперь будет показывать 3D модель выбранного меха. Выбранный мех не изменится, и вы вернётесь к нему после того как покинете дерево навыков.
-исправлен косяк режима Conquest, когда матч заканчивался при счёте 751 вместо 750 (да вы чё? Серьёзно? Как же мы раньше без этого жили)
-Исправлен косяк боевой сетки когда игроки могли подсветить "i" текст внутри клавиши "toogle info panel"
-строчная "i" в кнопке "toogle info panel" заменена на заглавную
-исправлен косяк при котором спектр мог подсветить текст кнопок "To exit current match" и ESC
-исправлен косяк при котором текст "take company/lance command" мог оказаться обрезанным на боевой сетке.
-исправлен косяк при название меха Grid Iron Limited Edition могло быть обрезано
-исправлен косяк при котором изменённые названия мехов могли не появиться во время выбора меха в дропшипе КВ
-исправлен косяк неправильного отображения оружейных групп из спектра
-меню settings->keyboard and settings->controller было организовано по категориям (Chat, Mech, Miscellaneous, Movement, Spectator, Vision, Weapon)
-Настройки для дикторов в частных матчах теперь полностью назначаемы через Settings>Keyboard and Settings>Controller screens.
-исправлен косяк когда котроллеры XBOX360 всегда невидимо назначены на отдельные кнопки, даже если переназначались.
-Рука пилота на регуляторе тяги теперь движется вперёд при увеличении тяги и назад при уменьшении.
-Клиент теперь автоматически использует DX11 если ваша видео карта его поддерживает. Это применяется только для новых игроков, игроки с существующими профилями не затронуты.
-исправлен косяк всплывающей ошибки при использовании непроверенной эл.почты
-стандартизированы все проявления термина Вархорн внутри кабины

Разные примечания и известные баги

-Проблема с неработающими вархорнами решена, но к патчу не успеем. Починим с патчем 15 марта.
-Улучшения стрелки направления движения, назначенные на этот патч, перенесены на 15 марта
-Известный косяк: при определённых условиях частицы огнемёта могут отображаться некорректно при работающем MSAA.

Edited by Varhait, 13 February 2016 - 02:49 AM.


#3965 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 12 February 2016 - 04:41 PM

Квирки... Тимберы... Джампы.. Ракеты...

Posted Image

Они ещё Xbox юзают?... ужос..Posted Image

Рука пилота на тяге всегда двигалась же вроде

Edited by Krizalius, 12 February 2016 - 04:49 PM.


#3966 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 12 February 2016 - 04:52 PM

View PostHatred, on 12 February 2016 - 04:47 PM, said:

аргх, мой любимый правый полуторс от прыготимбы изуродовали дополнительным антиквирком 8(

Шо? Опять мяса недодали?

#3967 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 12 February 2016 - 05:39 PM

View PostHatred, on 12 February 2016 - 04:47 PM, said:

аргх, мой любимый правый полуторс от прыготимбы изуродовали дополнительным антиквирком 8(

Да норм.. чё ты

#3968 Astrozombi e

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 329 posts

Posted 12 February 2016 - 05:40 PM

Сначала сфере убрали квирки + к ренжу конкретного оружия и перенессли % в + к общему ренжу энергетики:)))
Теперь % к общему ренжу режут до 10% но оружейные квирки на ренж конкретных лазеров не вернут)))))

#3969 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 12 February 2016 - 10:11 PM

View PostHatred, on 12 February 2016 - 04:55 PM, said:

конечно. как я буду нагибать орды немытых сфероидов без +146% к дальности всего оружия, разгону/торможению и +666 брони на каждой локации? в Предании об этом ни слова!

На одном пафосе кланов.

#3970 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 13 February 2016 - 01:36 AM

View PostAstrozombi e, on 12 February 2016 - 05:40 PM, said:

Сначала сфере убрали квирки + к ренжу конкретного оружия и перенессли % в + к общему ренжу энергетикиPosted Image))
Теперь % к общему ренжу режут до 10% но оружейные квирки на ренж конкретных лазеров не вернут)))))

Хотят, чтобы мы немножко поныли, после чего они подумаютPosted Image

#3971 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 13 February 2016 - 02:27 AM

Возникает закономерный вопрос. Что делать с мехами, которые играбельны за счет Energy Range? Тот же Топ Дог (слава богу, удержался от покупки в свое время), лайты. Вариантов, честно говоря, много, но теперь получается, что некоторые машины будут пылиться в гараже, ибо Рендж +10 у всех, а у некоторых экземnляров помимо Ренджа, ещё и другие примечательные бонусы.

Edited by RomoRus, 13 February 2016 - 02:29 AM.


#3972 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 13 February 2016 - 02:33 AM

View PostRomoRus, on 13 February 2016 - 02:27 AM, said:

Возникает закономерный вопрос. Что делать с мехами, которые играбельны за счет Energy Range? Тот же Топ Дог (слава богу, удержался от покупки в свое время), лайты. Вариантов, честно говоря, много, но теперь получается, что некоторые машины будут пылиться в гараже, ибо Рендж +10 у всех, а у некоторых экземnляров помимо Ренджа, ещё и другие примечательные бонусы.

Уже и топ-дог не угодил Posted Image 8МПЛ, стд двигло, дарю билд. Успевай кулшоты только хавать

#3973 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 13 February 2016 - 02:40 AM

отличный реквиркинг, пора готовить емкости для консервирования слез

#3974 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 13 February 2016 - 02:44 AM

View PostMechWarrior849305, on 13 February 2016 - 02:33 AM, said:

Уже и топ-дог не угодил Posted Image 8МПЛ, стд двигло, дарю билд. Успевай кулшоты только хавать

Дуо, ты что ли? У тебя ник болеетPosted Image Топ Дога я уделаю, сев на меха, у которого кроме ренджа есть ещё и квирки на длительность, нагрев, оружейный рендж и, например, прыжки.Posted Image

#3975 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 13 February 2016 - 02:48 AM

View PostVarhait, on 12 February 2016 - 04:41 PM, said:

Обвес можно посмотреть тут https://static.mwome...archer-hero.png

concept-archer-hero.png

#3976 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 13 February 2016 - 02:51 AM

View PostRedWasp, on 13 February 2016 - 02:48 AM, said:

concept-archer-hero.png

Ещё одно подтверждение, что ночами надо спать, а не патчноуты переводить.

Исправлено.

Edited by Varhait, 13 February 2016 - 02:52 AM.


#3977 Chathlanin

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 412 posts
  • LocationMother Russia, Ulyanovsk

Posted 13 February 2016 - 03:17 AM

Саммонеру прайм добавили 30+ скорости полета заряда РРС. Буду раздавать с криками О-ЛО-ЛО всяким дженнерам-спайдерам.
А то чавой-то запылился он у меня с лимоном опыта.

Edited by Chathlanin, 13 February 2016 - 03:18 AM.


#3978 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 13 February 2016 - 03:34 AM

View PostRomoRus, on 13 February 2016 - 02:27 AM, said:

Возникает закономерный вопрос. Что делать с мехами, которые играбельны за счет Energy Range? Тот же Топ Дог (слава богу, удержался от покупки в свое время), лайты. Вариантов, честно говоря, много, но теперь получается, что некоторые машины будут пылиться в гараже, ибо Рендж +10 у всех, а у некоторых экземnляров помимо Ренджа, ещё и другие примечательные бонусы.

ну там же еще спесифик куирки - тоесть - общий енерджи занерфлен. а к примеру у кого был квирк на рендж определенного лазера то он останется. или может его даже потом апнут, но уже крокетную модель....так?)))

#3979 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 13 February 2016 - 06:10 AM

View PostLeopardo, on 13 February 2016 - 03:34 AM, said:

ну там же еще спесифик куирки - тоесть - общий енерджи занерфлен. а к примеру у кого был квирк на рендж определенного лазера то он останется. или может его даже потом апнут, но уже крокетную модель....так?)))

Это будет после того, как игроки купять мехбеи и новые мехи для новой меты. Не время еще

#3980 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 13 February 2016 - 06:27 AM

А я и старые 2-3 волны меты не продавал. Просто пересяду "с мерса на бмв" и снова в мете Posted Image





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users