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Match Rewards


90 replies to this topic

#41 Tarzilman

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Posted 22 October 2014 - 02:26 PM

Na über den Hotfix kann man sich ja nicht beschweren, auch wenn ich der ganzen Sache durchaus noch ein paar Tage gegeben hätte. Am Ende bekommen alle wieder deutlich mehr als vorher (nicht, dass ich ein Problem damit hätte) und heulen dann wieder rum, wenn der nächste CBill Nerf kommt.


View Postw0rm, on 22 October 2014 - 08:37 AM, said:

Husch husch zurück in den Underhive.

Like I said...

#42 Tarzilman

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Posted 22 October 2014 - 02:33 PM

View PostUlketulke, on 22 October 2014 - 02:02 PM, said:


Die effektivste Spielweise sollte eigentlich am meisten CB einbringen.

Schlechte Spielweisen zu subventionieren wird nicht dazu beitragen die Spielqualität zu erhöhen.


Nicht, wenn die effektivste Spielweise darin besteht, mit riesigen Kampfmaschinen im Eilmarsch übers Schlachtfeld (und über den Gegner) zu hoppeln und zu wackeln wie ne Horde fliehender Marshmallow Männchen. Es sieht albern aus und ist auch Pseudo-Realistisch betrachtet einfach unstimmig.

Wenn du mit schlechten Spielweisen meinst, dass Spieler den Lone Wolf mimen und sich abseits des Schlachtengetümmels übern Haufen schießen lassen, dann stimm ich dir auf jeden Fall zu! Wenn du mit schlechten Spielweisen teamlastiges Spiel meinst, dann kann ich deine Betrachtungsweise einfach nicht nachvollziehen.

Schnelle Stomps können hier nicht der heilige Gral sein.

#43 Silverwolf84723

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Posted 22 October 2014 - 03:14 PM

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also ich bin zufrieden B)

Edited by Silverwolf84723, 22 October 2014 - 03:16 PM.


#44 Sky Hawk

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Posted 22 October 2014 - 04:22 PM

View PostUlketulke, on 22 October 2014 - 02:02 PM, said:


Die effektivste Spielweise sollte eigentlich am meisten CB einbringen.
...


Also, die meiste sollte den, mit den "1-Kill-Alfa" bekommen? Weil, dass ist den effektivste Spielweise... 12 x Alfa, dann Win...

Hmm... Interresant...

#45 H I A S

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Posted 22 October 2014 - 09:24 PM

View PostUlketulke, on 22 October 2014 - 02:02 PM, said:


Die effektivste Spielweise sollte eigentlich am meisten CB einbringen.

Schlechte Spielweisen zu subventionieren wird nicht dazu beitragen die Spielqualität zu erhöhen.


MWO-EU :D

#46 RoninXM

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Posted 22 October 2014 - 09:48 PM

Persönlich finde ich das neue System wirklich gut. Gerade im PUG-Game fördert es Teamplay (durch Formationslauf und gemeinsamen Beschuss) und unterbindet das Assist-Grinden, bei dem manche einfach nur mit nem Light rumrennen und jeden Gegner mal kurz anleuchten.
Auch kann man als klassischer Scout (ohne große Kampfbeteiligung) nun etwas mehr XP/CBills verdienen.

Kurios finde ich allerdings, dass man Flanking zum Teil auch für Frontaltreffer bekommt. Sollte dies nicht eigentlich nur von hinten außerhalb der Line of Sight gehen? Fehler in der Hit-Detection?

#47 CherryEating

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Posted 22 October 2014 - 10:01 PM

Ich finde das neue Wertungssystem interessant und nicht schlecht. Allerdings sehe ich das auch so,dass man viel weniger XP bekommt. Jedenfalls so wie ich bisher gespielt habe. Erscheckend ist jedoch, wie wenig man für einen Abschuss (Kill Blow) bekommt! Da sind KSler schon benachteiligt worden. Ist alles auf Teamplay ausgelegt finde ich.

#48 o0Marduk0o

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Posted 22 October 2014 - 10:03 PM

View PostRoninXM, on 22 October 2014 - 09:48 PM, said:

Kurios finde ich allerdings, dass man Flanking zum Teil auch für Frontaltreffer bekommt. Sollte dies nicht eigentlich nur von hinten außerhalb der Line of Sight gehen? Fehler in der Hit-Detection?


Den Front CT kannst du meist auch von der Seite treffen, während der Gegner dich nicht sieht. Das Sichtfeld hat ja keine 180°. Oder stehst du direkt vor dem Gegner?

#49 RoninXM

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Posted 22 October 2014 - 10:17 PM

View Posto0Marduk0o, on 22 October 2014 - 10:03 PM, said:

Oder stehst du direkt vor dem Gegner?

Mir ist es jetzt das ein oder andere Mal aufgefallen, als im im ca. 45-Grad-Winkel schräg vor dem Gegner stand. Unter anderem bei Atlas und Jäger.

#50 Karl Streiger

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Posted 22 October 2014 - 10:18 PM

View PostUlketulke, on 22 October 2014 - 02:02 PM, said:

Die effektivste Spielweise sollte eigentlich am meisten CB einbringen.

Na Ne mitnichten.

Die effektivste / schnellste Spielweise sollte die wenigste Kohle bringen, weil man so paar lächerliche Stomps ja im Dutzenden in einer halben Stunde schafft. Währen ineffektive Spielweise - gern mal 10-15min dauern kann.

Das gleiche auch mit den Builds eigentlich sollten die "besten" Mechs die sein, die am schwersten zu steuern sind nicht anders herum.

Aber gut - wir wissen ja das Balancing ne Krux ist.

#51 oO JimPansen Oo

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Posted 22 October 2014 - 11:03 PM

Also nach etwa 10 gespielten PUG-Runden gestern abend war der anfängliche Frust verflogen! Ich hatte selten so viel Spaß am Stück! Lanze/Gruppe blieb beisammen, fokussiertes Feuer, Gruppenbewegung war oft der Situation angepasst, sogar im Chat wurden auffällig viele Infos gebracht. Weiter so!

#52 Dodger79

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Posted 23 October 2014 - 12:12 AM

Das neue Spielgefühl gefällt mir, allerdings bin ich heilfroh über den kommenden Fix. Eben eine Runde verloren bei 4 assists und 489 dmg. Dass das nicht berauschend ist, ist mir klar. Aber als ich dann 30.432 CB und 47 XP gesehen habe, kam ich mir schon etwas veralbert vor... Mit afk kommt unter'm Strich mehr rum und man hat keine Kosten für consumables und das hat schonmal eine Zeit lang das Spiel versaut durch die vielen farmer.

#53 JD R

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Posted 23 October 2014 - 12:35 AM

View PostDodger79, on 23 October 2014 - 12:12 AM, said:

Das neue Spielgefühl gefällt mir, allerdings bin ich heilfroh über den kommenden Fix. Eben eine Runde verloren bei 4 assists und 489 dmg. Dass das nicht berauschend ist, ist mir klar. Aber als ich dann 30.432 CB und 47 XP gesehen habe, kam ich mir schon etwas veralbert vor... Mit afk kommt unter'm Strich mehr rum und man hat keine Kosten für consumables und das hat schonmal eine Zeit lang das Spiel versaut durch die vielen farmer.

Schau genauer hin-.- wenn du eigene Umlegst gibts halt Abzüge. Stichwort Teamkill also Versuch nicht deine Fehler als Income Nerf darzustellen.

Weil 4 assists geben alleine 80 exp.

#54 Dodger79

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Posted 23 October 2014 - 12:42 AM

Leider muss ich dich enttäuschen, da waren keine teamkills dabei. Aber danke für deine Meinung...

#55 JD R

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Posted 23 October 2014 - 12:54 AM

View PostDodger79, on 23 October 2014 - 12:42 AM, said:

Leider muss ich dich enttäuschen, da waren keine teamkills dabei. Aber danke für deine Meinung...

Dann gilt Troll. Oder Lügner such dir aus was dir besser steht.

Ansonsten hätte ich da gerne ne Erklärung dafür wie das so zustande gekommen sein soll. Einfach nur "Ich sage" ist nicht aussagekräftig.

#56 Thanar76

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Posted 23 October 2014 - 12:55 AM

War der Hotfix nicht diese Nacht? Mußte aber nicht patchen, war der nur serverseitig oder hab ich mich verlesen und der kommt erst noch?

#57 JD R

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Posted 23 October 2014 - 12:59 AM

View PostThanar76, on 23 October 2014 - 12:55 AM, said:

War der Hotfix nicht diese Nacht? Mußte aber nicht patchen, war der nur serverseitig oder hab ich mich verlesen und der kommt erst noch?
Wurde verschoben auf heute 19Uhr.

http://mwomercs.com/...hot-fix-133451/

#58 Thanar76

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Posted 23 October 2014 - 01:00 AM

View PostJD R, on 23 October 2014 - 12:35 AM, said:

Schau genauer hin-.- wenn du eigene Umlegst gibts halt Abzüge. Stichwort Teamkill also Versuch nicht deine Fehler als Income Nerf darzustellen.

Weil 4 assists geben alleine 80 exp.

Schau auf Seite 2 den Screenshot von DFLReporter, der hat für 3 Assists nur 3 XP bekommen, dann noch 40 XP für nen loss, also sind 47 XP gar nicht mal so abwegig.

#59 LennStar

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Posted 23 October 2014 - 01:05 AM

Deutsches Forum und der Threadtitel ist "Match rewards" ;)

Für die, die hier sagen, man solle PGI mal Zeit geben, Daten zu sammeln:
Wozu?
Sie haben bereits lange Zeit Daten gesammelt. Basierend darauf konnten sie problemlos ausrechnen, was mit einem anderen Belohnungssystem raus kommt, sofern sich die Spielweise nicht ändert.
Ebenso konnten sie sehen, was passiert, wenn sich die PUG-Spielweise ändern würde, indem sie z.B. premade Gefechte als Grundlage nehmen. Niemand verlangt hier 100% Genauigkeit, aber im Bereich +/- 20K Endergebnis dürfte das problemlos möglich sein.

Das Argument zieht also nicht wirklich. (Was nicht bedeutet, dass PGI nicht nach 2 Wochen noch mal die aktualle Spielweise ansehen und ggf. was ändern sollte - in den ersten beiden Tagen bringt das aber nichts)

-----

Ich bin bisher ein wenig schlechter gefahren, allerdings bin ich eher der Alleingänger, entweder weil Jenner/Firestarter, die dafür ausgelegt sind, sich anzuschleichen und den Rücken blutig zu kratzen, oder ERPPC light oder weil AC40 Jager, mit dem man entweder nicht lange mit anderen zusammen ist (weil dann alle Gegner geplättet sind) oder mit dem ich auch versuche, in den Rücken zu laufen, wenn es sich anbietet (Städte).

Insgesamt erscheint mir der reward glatter.


Aber von den alten Hasen mal abgesehen dürfte das System für Neulinge besser sein. Allein schon dadurch, dass sie in einer Gruppe bleiben, erhalten sie CB. Von der Gruppe her íst auch die Wahrscheinlichkeit für assists und sogar kills größer, während die Überlebenszeit steigen sollte.

EDIT: als LRM light mit eigenem TAG habe ich mir gerade 36K TAG dmg Bonus und 30K TAG kill geholt. Das ist CB farming, vor allem für LRM boats.

Edited by LennStar, 23 October 2014 - 01:45 AM.


#60 JD R

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Posted 23 October 2014 - 01:13 AM

View PostThanar76, on 23 October 2014 - 01:00 AM, said:


Schau auf Seite 2 den Screenshot von DFLReporter, der hat für 3 Assists nur 3 XP bekommen, dann noch 40 XP für nen loss, also sind 47 XP gar nicht mal so abwegig.
http://mwomercs.com/...-kill-assist-xp

Bekannte Fehler kann man aber nicht als nerf darstellen. Das ist trollen.

Edited by JD R, 23 October 2014 - 01:17 AM.






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