Lights Jenseits Von Gut Und Böse
#41
Posted 17 November 2014 - 07:50 AM
https://www.youtube....LkbjMZxZs#t=129
Mit Freundlichem Gruß
Der der seinen Namen nicht mehr nennen darf!
#43
Posted 17 November 2014 - 08:12 AM
und dann ist fraglich ob der Schaden reicht das Bein stillzulegen
Edited by Russhuster, 17 November 2014 - 08:16 AM.
#44
Posted 17 November 2014 - 08:22 AM
Meine einzelne Gauss ist dann voll imba und uber, weil sie gestern diverse OP Lights gelegt hat.
Edited by HiasRGB, 17 November 2014 - 08:27 AM.
#45
Posted 17 November 2014 - 08:26 AM
edit: OK, wenn du ein team hast, in dem 3 Dires zusammen gerade mal etwas über 300 Schaden machen, sind feindliche lights natürlich OP. Die eigenen leider nicht, 2 FS haben zusammen nicht mal 100dmg gemacht.
Und ich wundere mich dann immer nach meinem ersten kill, wo der Rest des teams hin ist.
Edited by LennStar, 17 November 2014 - 08:34 AM.
#46
Posted 17 November 2014 - 08:29 AM
Ein SRM-Volley -> Bein ab,
Dual Gauss in Seitentorso mit gelber Panzerung vorne oder von hinten -> Tot,
Neuerdings AC20 von Mechs mit +Projektilgeschwindigkeitsquirk (z.B. Hunchback) -> schneller gecored als man gucken kann,
Laservomit -> frisst die Panzerung auf (von der man im Light sowieso sehr wenig hat).
Lights sind nur OP wenn der Gegner schlecht ist . Bei allen anderen muss man ständig an der Position arbeiten, darf nie alleine attakieren, muss man sich schnell genug zurückziehen wenn man merkt dass es brenzlig wird.
#47
Posted 17 November 2014 - 08:47 AM
klingt zumindest wiedermal so...
#48
Posted 17 November 2014 - 09:13 AM
Als Spider Fan...hab ich oft sehr schöne Spiele...bis nach 3 Spielen mich die Gauss frisst.
#49
Posted 17 November 2014 - 09:21 AM
#50
Posted 17 November 2014 - 09:27 AM
Rofl.
Diejenigen, die über Lights jammern, sind diejenigen, die meistens mit unter 50 damage vom Platz gehen, wenn Sie selbst im Light sitzen.
Edited by xe N on, 17 November 2014 - 09:37 AM.
#52
Posted 17 November 2014 - 09:44 AM
EbolaKrankheit, on 17 November 2014 - 07:50 AM, said:
https://www.youtube....LkbjMZxZs#t=129
Mit Freundlichem Gruß
Der der seinen Namen nicht mehr nennen darf!
Dein Kollege sollte vlt mehr Zielwasser trinken. Und nicht ständig Alphas mit verschiedenartigen Waffensystemen abfeuern, mit denen man auf unterschiedliche Art zielen muss. Desweiteren den anderen Mech nicht niederstarren .
Weder Lights noch Assaults sind etwas für ungeübte Spieler.
#53
Posted 17 November 2014 - 10:00 AM
Leider finde ich nichts womit ich meinen Mech schneller machen könnte, 71 km/h mit dem Atlas ist schon etwas langsam!
Damit würde man alle light Probleme lösen könne
#54
Posted 17 November 2014 - 10:01 AM
#55
Posted 17 November 2014 - 10:01 AM
#56
Posted 17 November 2014 - 10:10 AM
Todesklinge, on 17 November 2014 - 10:00 AM, said:
Leider finde ich nichts womit ich meinen Mech schneller machen könnte, 71 km/h mit dem Atlas ist schon etwas langsam!
Damit würde man alle light Probleme lösen könne
Damit gebe ich dir vollkommen recht.
Der Dire sollte auch 150 Km/h schnell sein.
#57
Posted 17 November 2014 - 10:22 AM
dafür widerum halten die lights eben auch kaum was aus.. und wenne rstmal das bein weg ist, ist man als lightpilot schon klinisch tot
ich muss dazu sagen, dass ich mit meinem jenner im schnitt weit mehr schaden mache als mit meinen assaults, ABER das liegt auch sehr viel daran, dass man als light sehr gerne ignoriert wird nach dem motto "der is ja harmlos"
#58
Posted 17 November 2014 - 10:52 AM
Erster Alpha in den Rücken eines DW Panzerung offen
Zweiter Alpha in den Rücken des ungerührten DW intern rot.
Dritter Alpha in den Rücken aus immer noch unter 50m DW tot.
Ist ganz klar OP wieso kann ein Light mit 3 vollen Alphas einen DW von hinten killen wenn sich der nicht wehrt......
Lights sind dann OP wenn der Gegner nicht in der Lage ist sich zu wehren. Und das ist Spieler gemacht.
Wenn wer nicht mit Lights klar kommt sollte er an sich arbeiten und nicht danach rufen das jemand für ihn die Mechs nervt. Weil dann will ich das bei Lights es keine Anzeige mehr gibt woher der Schaden kommt. Damit es nicht mehr so auffällt wenn man hinter wem steht.
#59
Posted 17 November 2014 - 10:54 AM
HAWC 86, on 17 November 2014 - 10:10 AM, said:
Damit gebe ich dir vollkommen recht.
Der Dire sollte auch 150 Km/h schnell sein.
So einen hab ich schon mal auf Alpine Peaks in der freien Wildbahn beobachtet... Darüber hinaus mit ECM-Schutz ^.^ Das war ganz am Anfang, wo die Clanmechs rauskamen
#60
Posted 17 November 2014 - 11:17 AM
S1lenceR, on 17 November 2014 - 10:22 AM, said:
dafür widerum halten die lights eben auch kaum was aus.. und wenne rstmal das bein weg ist, ist man als lightpilot schon klinisch tot
Auch als klinisch toter kann man abräumen. Hab mal mit einem roten Bain 3 mechs erlegt - die kamen nacheinander durch eien enge Öffnung mit jeweils rotem CT
Gut, die hetten kaum ne Wahl, wer der Rest vom Gener gegen 6 von uns, aber trotzdem...
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users