Jump to content

Обращение К Пираньям

CW Обращение Обсуждение

157 replies to this topic

#141 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 23 March 2015 - 11:46 AM

View PostAleksiz, on 23 March 2015 - 09:32 AM, said:

Извините, что не по теме - искомого на форуме не нашёл. Помогите, плз...
Есть вменяемый FAQ на русском по механике клан-варов в MWO? Там чёрт ногу сломит :) Вот хотим с приятелем сыграть вместе на КВ, а как не ясно...Да что там - один там не понятно как в бой попадаешь.

что не понятного ?
что бы с другом играть вы должны быть в одном клане чтобы создать группу, или допускается за разные сферойдные фракции дропаться на одну планету против кланов, но группу нельзя создать.
если вы в одном клане, создаете группу, выбираете планету там где воюет ваш клан и есть народ, и вперед к победе

Edited by Scanz, 23 March 2015 - 11:46 AM.


#142 NCwhisper

    Member

  • PipPip
  • Bridesmaid
  • 22 posts

Posted 11 May 2015 - 12:18 PM

Вот еще интереснее было бы вставить в cw рандомные карты с режимам скирмиш в качестве разбавочных между захватом и контратаками. Как бы имитация приземления дропов и соответственно радушный прием :lol:

#143 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 11 May 2015 - 12:44 PM

View PostUnremembered, on 11 May 2015 - 12:18 PM, said:

Вот еще интереснее было бы вставить в cw рандомные карты с режимам скирмиш в качестве разбавочных между захватом и контратаками. Как бы имитация приземления дропов и соответственно радушный прием :lol:

С добрым утром.
Карты правда, cw-шные, а все остальное есть.

#144 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 11 May 2015 - 09:06 PM

Хочу чтоб понерфили самые клановые метамехи и убрали имбаквирки. Сейчас у кланов очень сильны некоторые шасси, а у сферы очень сильны некоторые квирки.
Купил вчера тандера с MPL - как будто до этого играл ногами. Такие имбы ни в какие ворота не лезут, и все ради того чтоб компенсировать клановые имбы.

#145 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 11 May 2015 - 09:13 PM

View PostStorky, on 11 May 2015 - 09:06 PM, said:

Хочу чтоб понерфили самые клановые метамехи и убрали имбаквирки. Сейчас у кланов очень сильны некоторые шасси, а у сферы очень сильны некоторые квирки.
Купил вчера тандера с MPL - как будто до этого играл ногами. Такие имбы ни в какие ворота не лезут, и все ради того чтоб компенсировать клановые имбы.

Хе-хе, с добрым утром :lol:

#146 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 11 May 2015 - 10:26 PM

View PostDuoAngel, on 11 May 2015 - 09:13 PM, said:

Хе-хе, с добрым утром :lol:

Ага, если возьму Фаерстартера с 5*MPL видимо вообще офигею

Edited by Storky, 11 May 2015 - 10:27 PM.


#147 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 12 May 2015 - 01:06 AM

View PostStorky, on 11 May 2015 - 09:06 PM, said:

Хочу чтоб понерфили самые клановые метамехи и убрали имбаквирки. Сейчас у кланов очень сильны некоторые шасси, а у сферы очень сильны некоторые квирки.
Купил вчера тандера с MPL - как будто до этого играл ногами. Такие имбы ни в какие ворота не лезут, и все ради того чтоб компенсировать клановые имбы.

Хорошая мысль! Пущай гады нерфят гаргулью, мистлинкса и айсферрета, лишь бы сферные квирки зарезали )

#148 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 12 May 2015 - 01:39 AM

View PostGivi, on 12 May 2015 - 01:06 AM, said:

Хорошая мысль! Пущай гады нерфят гаргулью, мистлинкса и айсферрета, лишь бы сферные квирки зарезали )

Поддерживаю - виктору, коммандо и атласу квирки давно пора укоротить ;)

#149 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 12 May 2015 - 01:43 AM

View PostStorky, on 12 May 2015 - 01:39 AM, said:

Поддерживаю - виктору, коммандо и атласу квирки давно пора укоротить ;)

Кстати, если собирать атласа по квиркам - такое УГ получается.

#150 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 12 May 2015 - 02:10 AM

View PostGivi, on 12 May 2015 - 01:43 AM, said:

Кстати, если собирать атласа по квиркам - такое УГ получается.

AS7-D-DC - без использования квирков

#151 NCwhisper

    Member

  • PipPip
  • Bridesmaid
  • 22 posts

Posted 12 May 2015 - 08:56 AM

View PostLeonid, on 11 May 2015 - 12:44 PM, said:

С добрым утром.
Карты правда, cw-шные, а все остальное есть.

]И вам доброго времени суток... Наверно вы не поняли о чем я...Так как ничего этого нет. Или все так изменилось после битвы за Токкайдо?

Edited by Unremembered, 12 May 2015 - 08:56 AM.


#152 LastManTimer

    Member

  • PipPip
  • Lance Sergeant
  • 46 posts
  • LocationRussian

Posted 12 May 2015 - 09:20 AM

Наверно самая большая проблема этой игры отсутствие в стиме....отсюда следует:
-Сервера по всему миру
-Большое сообщество игроков
-Патчи
-Оплата
И тд и тд.....все и так всем думаю ясно...а так игра просто не протянет без действительно крупных доработок как в механику движения мехов, так и всяких телепортов из-за которых б{censored}ьно(мало что не попадеш из-за лагов) так еще не поворотливый мех начиная со среднего попросту не может попасть по лайту (элементалей понаделали). ну и про мешок ракет за 2000 ракет на лрм атлас и {censored}ожие конфиги (сзади что товарный поезд с ракетами) объмы мехов просто не соблюдены....вспомним мехвариор 4 от тех же майков или 3 мехвариор. Зачем движки такие вообще...ладно бегает лайт под 150 но чтобы сразу с места это даже порше не может...6 секунд при колесах...а у них то суставы....про кочки и подьемы на полной скорости (трактор то медленный по идее но мощный ему что в гору (поднимается почти одинаково), а малолитражка так не сможет) постепенно и по ровной можно бы разгонять не спорю....но есть понятие как инерция, как вверх так и вниз, пусть тогда при беге вниз ноги за затылок у фаерстартера заходят:) достала эта убогая механика вобщем.

#153 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 12 May 2015 - 09:38 AM

View PostDimronin, on 12 May 2015 - 09:20 AM, said:

Наверно самая большая проблема этой игры отсутствие в стиме....отсюда следует:
-Сервера по всему миру
-Большое сообщество игроков
-Патчи
-Оплата
И тд и тд.....все и так всем думаю ясно...а так игра просто не протянет без действительно крупных доработок как в механику движения мехов, так и всяких телепортов из-за которых б{censored}ьно(мало что не попадеш из-за лагов) так еще не поворотливый мех начиная со среднего попросту не может попасть по лайту (элементалей понаделали). ну и про мешок ракет за 2000 ракет на лрм атлас и {censored}ожие конфиги (сзади что товарный поезд с ракетами) объмы мехов просто не соблюдены....вспомним мехвариор 4 от тех же майков или 3 мехвариор. Зачем движки такие вообще...ладно бегает лайт под 150 но чтобы сразу с места это даже порше не может...6 секунд при колесах...а у них то суставы....про кочки и подьемы на полной скорости (трактор то медленный по идее но мощный ему что в гору (поднимается почти одинаково), а малолитражка так не сможет) постепенно и по ровной можно бы разгонять не спорю....но есть понятие как инерция, как вверх так и вниз, пусть тогда при беге вниз ноги за затылок у фаерстартера заходят :) достала эта убогая механика вобщем.

Ещё раз 7-8 сам себя лайкнешь и точно в топ попадёшь

#154 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 12 May 2015 - 09:41 AM

View PostUnremembered, on 12 May 2015 - 08:56 AM, said:

]И вам доброго времени суток... Наверно вы не поняли о чем я...Так как ничего этого нет. Или все так изменилось после битвы за Токкайдо?

Если вы не поняли, что контратака и есть скирмиш, то теперь вам сказали только что.

View PostDimronin, on 12 May 2015 - 09:20 AM, said:

Наверно самая большая проблема этой игры отсутствие в стиме....отсюда следует:
-Сервера по всему миру
-Большое сообщество игроков
-Патчи
-Оплата

М-да...
Сервера вообще-то принадлежат разработчику или издателю игры. Стим только дает скачать клиент со своего хранилища дистрибутивов. Закроет издатель мультик - играй сингл или новую серию.
Патчи тоже со Стимом никак не связаны.
Оплата это тоже прикольно. Часть денег за все будет себе забирать Вальв. Так что тут палка о двух концах.
А будут ли играть - еще большой вопрос. В Стиме теперь есть система рейтингов. и МВО в нынешнем виде мало кому нужна, а вот словить меньше 50% положительных отзывов - запросто.

#155 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 12 May 2015 - 09:45 AM

Лёнь, я намедни перечитывал старые ветки форума, там чел расписывал как делаются рейтинги. Расписал, например, во сколько обошлось вывести ворлдофварпланес(ессно не в стиме, но смысл я думаю ты понимаешь) в топ 3 АВИАСИМУЛЯТОРОВ. Так что шанс есть всегда ))

Edited by Givi, 12 May 2015 - 09:47 AM.


#156 NCwhisper

    Member

  • PipPip
  • Bridesmaid
  • 22 posts

Posted 12 May 2015 - 12:38 PM

View PostUnremembered, on 11 May 2015 - 12:18 PM, said:

Вот еще интереснее было бы вставить в cw рандомные карты с режимам скирмиш в качестве разбавочных между захватом и контратаками. Как бы имитация приземления дропов и соответственно радушный прием :lol:

Я все же о другом немного. Идея в том, чтобы бой проходил не на одной карте ....
1Приземление, к примеру атакующих
Загружается рандомная карта, идет бой 12 на 12 кпримеру
Если защитники выносят атакующих, то атакующие идут лесом обратно в космос сразу, к примеру (можно есссно по разному обыграть)
2 Если атакующие выносят защитников - то уже начинается захват , потерянные мехи не восполняются с обеих сторон...
Тоже самое с контратакой. Хоть контратака и есть скирмиш тоже , но все же контратакующих есть все шансы даже не взглянуть еще раз на "Родные стены".

#157 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 12 May 2015 - 09:28 PM

View PostUnremembered, on 12 May 2015 - 12:38 PM, said:

Я все же о другом немного. Идея в том, чтобы бой проходил не на одной карте ....
1Приземление, к примеру атакующих
Загружается рандомная карта, идет бой 12 на 12 кпримеру
Если защитники выносят атакующих, то атакующие идут лесом обратно в космос сразу, к примеру (можно есссно по разному обыграть)
2 Если атакующие выносят защитников - то уже начинается захват , потерянные мехи не восполняются с обеих сторон...
Тоже самое с контратакой. Хоть контратака и есть скирмиш тоже , но все же контратакующих есть все шансы даже не взглянуть еще раз на "Родные стены".

Можно грабить корованы.

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Edited by Mr Nikson, 12 May 2015 - 09:28 PM.


#158 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 14 May 2015 - 05:37 AM

Quote

Сейчас большая часть юнитов и рандомщиков достаточно твердо знают, за кого они будут играть - пусть и не всегда, но в далекой перспективе. А вот провокаторов разных и предателей, которые мечутся куда ветер подует и прикрываясь цветами фракции нарушают установленные договоренности ради развлечения, - таких хоть лопатой гр{censored}и, и жизнь им надо усложнять до предела


это пока не все мехбеи взяты. Потом устаканится.

Edited by Scanz, 14 May 2015 - 05:38 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users