LRM Schaden?
#1
Posted 29 January 2015 - 10:46 PM
Seit der Merc-Event läuft ist der Schaden den mein LRM-Mechs machen rund um 45% geringe als vorher???
Hat da PGI um in dem Event nicht nur LRM-Schleudern zu haben heimlich am Schaden gedreht??
Wenn ja, dann is es eine riesen Sauerei das HEIMLICH zu machen.
#2
Posted 29 January 2015 - 11:11 PM
#3
Posted 29 January 2015 - 11:12 PM
Siehst du dein LRMs einschlagen?
Die Anzahl der kleinen Schadenschokokugeln im QuarkPool ist begrenzt - holt sich ein anderes LRM Boot den Schadenspunkt - hast du das nachsehen.
Übrigends sehr schönes Beispiel: "Wieso sind LRM schlecht balanced!"
Edited by Karl Streiger, 29 January 2015 - 11:13 PM.
#4
Posted 29 January 2015 - 11:35 PM
#5
Posted 29 January 2015 - 11:43 PM
#7
Posted 30 January 2015 - 12:02 AM
Karl Streiger, on 29 January 2015 - 11:43 PM, said:
Mehr gibts dazu nicht zu sagen... die Tage sind wir im TS auch zu dem Schluss gekommen dass man auch wenn man prinzipiell gegen Todesstrafe ist für so ne Vergewaltigung der Kingcrab die Steinigung durchaus einführen könnte.
#8
Posted 30 January 2015 - 12:41 AM
Edited by HiasRGB, 30 January 2015 - 02:32 AM.
#9
Posted 30 January 2015 - 01:06 AM
#10
Posted 30 January 2015 - 01:29 AM
#11
Posted 30 January 2015 - 01:51 AM
Marc von der Heide, on 30 January 2015 - 01:06 AM, said:
Das sind dann ca. 22 (evtl auch 21) zu viele
#12
Posted 30 January 2015 - 01:57 AM
Gut für Assault Scouts....(gucken wo LRM in die Luft geht)
Gut für Panische Fluchtartige Aktionen des Feindes
Gut um die Typen an "guter" Deckung festzunageln...ich meine da kommt keine LRM bei denen an un die denken das sie eine gute Deckung haben....und während dessen latscht man fröhlich from frei - heran
Edited by Karl Streiger, 30 January 2015 - 01:57 AM.
#13
Posted 30 January 2015 - 02:06 AM
Karl Streiger, on 30 January 2015 - 01:57 AM, said:
Gut für Assault Scouts....(gucken wo LRM in die Luft geht)
Gut für Panische Fluchtartige Aktionen des Feindes
Gut um die Typen an "guter" Deckung festzunageln...ich meine da kommt keine LRM bei denen an un die denken das sie eine gute Deckung haben....und während dessen latscht man fröhlich from frei - heran
Gegen die durchschnittlichen Hirnlosspieler mag das wohl stimmen
#14
Posted 30 January 2015 - 02:17 AM
In der defence von der Icemap kann in Pugg Gruppen der LRM Madd Dog gute Dienste machen.
Hab mal meine Mechs nach Klassen durchgesehen und komme auf 69 reine Nahkämpfer. 65 mit Fernkampf und 22 mit LRM. Damit decke ich alles ab was möglich ist. Feintuning acc to scrimms finden dabei auch statt.
Macht Sinn.. Bis auf 2 Chassis sind alle vorhanden.
Achjo 19 tragen ECM.
Edited by Marc von der Heide, 30 January 2015 - 02:18 AM.
#15
Posted 30 January 2015 - 02:31 AM
Marc von der Heide, on 30 January 2015 - 01:06 AM, said:
Der Name wurde in "Marcus von der Aue" geändert, um Verwechslungen mit real existierenden Personen zu vermeiden.
/e: bevor es wer ernst nimmt
Edited by HiasRGB, 30 January 2015 - 02:37 AM.
#16
Posted 30 January 2015 - 09:59 AM
Wenn ihr mal testen wollt dann macht eine Lobby auf und testet 12 vs 12 LRM Boote dann seht ihr ja wie viel Schaden ihr anrichtet und wie viel das AMS abfängt. Ihr werdet euch wundern wie das Ausgeht
#17
Posted 31 January 2015 - 04:52 AM
#18
Posted 01 February 2015 - 02:11 PM
Karl Streiger, on 29 January 2015 - 11:12 PM, said:
ähm, was?
könntest du bitte genauer beschreiben was du damit meinst?
gibt es etwa ein "maximalen schaden, pro zeit, pro ziel" Beschränkung?
#19
Posted 01 February 2015 - 11:14 PM
Garagano, on 01 February 2015 - 02:11 PM, said:
könntest du bitte genauer beschreiben was du damit meinst?
gibt es etwa ein "maximalen schaden, pro zeit, pro ziel" Beschränkung?
Ja klar gibt es eine Begrenzung. Es gibt nur 12 Mechs im Gegner Team. Wenn es einen zerlegt - bevor dein Schaden gezählt wird gehst du eben leer aus - die Wahrscheinlichkeit das es passiert ist bei LRMs am "größten".
Daher auch mein vehemennte Anti Haltung gegen Ausagen:
"Wie boha ich hatte 1000dmg und da gabs 3 Leute mit weniger als 100 - solche Noobs!"
Weil es den Fakt ignoriert - das man selbst die 1000 nur erreicht hat weil die anderen nur 100 hatten. Gelinde gesagt sind etwa 200dmg pro Kill zu rechnen - erzielen die 3 "Noobs" dann ihre 3 Kills - guckt man am Ende mit seiner Bewaffnung - bei < 500 in die Röhre.
Wobei Dmg eh ne Frage des Builds ist > 500 dmg auf Misery oder YLW ist vermutlich soviel Wert wie 1500dmg auf einem Disco Mech oder LRM Boot.
Edited by Karl Streiger, 01 February 2015 - 11:15 PM.
#20
Posted 02 February 2015 - 12:39 AM
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