Neue Quirks
#1
Posted 16 March 2015 - 01:03 PM
Highlander Quirks sind in etwa so wie ich sie mir von Anfang an für alle Mechs gewünscht hätte. Zum Vergleich zu 50% Cooldown Quirks mancher Chassis muss ich glaub ich nix sagen..
#2
Posted 16 March 2015 - 01:45 PM
Las51, on 16 March 2015 - 01:03 PM, said:
Highlander Quirks sind in etwa so wie ich sie mir von Anfang an für alle Mechs gewünscht hätte. Zum Vergleich zu 50% Cooldown Quirks mancher Chassis muss ich glaub ich nix sagen..
50% quirks sind allgemein ne überflüssige sache.
ich will nur ne höhere engine cap nun für die highlander... 350 wäre optimal.
#3
Posted 16 March 2015 - 05:58 PM
In manchen Mechs sind quirks einfach nötig damit das was BT da vorgibt in diesem Spiel einen Sinn hat. Dass es andere Mechs gibt welche bereits recht nette builds ermöglichten und durch die quirks durch die Decke geschossen sind, ist wieder eine andere Sache.
#4
Posted 17 March 2015 - 03:43 AM
Das nun auch andere Stats (Spread, Velocity, Overheat damage, UAC-Jam Chance...) gequirkt werden und das Quirks nun auch für Untergruppen von Waffen funktionieren wird uns hoffentlich über die kommende Zeit noch mehr Abwechslung und spürbare Unterschiede zwischen verschiedenen Chassis bringen.
#5
Posted 17 March 2015 - 03:53 AM
Grundsätzlich begrüße ich die Quirks wenn sie Chassis verstärken die ansonst nicht bestehen könnten damit auch wirklich mehr Abwechslung in sachen Config und Mechs auf dem Schlachtfeld herscht.
Edit: Das EU Gesundheitskommisariat weißt darauf hin das dieser Post Spuren von Zynismus enthalten kann und zu allergischen Reaktionen führen kann.
Edited by Eiswolf, 17 March 2015 - 03:56 AM.
#6
Posted 17 March 2015 - 08:56 AM
Adder hat jetzt
- Laser Cooldown von -2%
- Missil Velocity +2%
- SRM Spread -4%
Das macht den langsamen,aufgedunsenen Jenner nicht ansatzweise konkurrenzfähig !
Edited by white0Fox, 17 March 2015 - 08:56 AM.
#7
Posted 17 March 2015 - 01:16 PM
white0Fox, on 17 March 2015 - 08:56 AM, said:
Adder hat jetzt
- Laser Cooldown von -2%
- Missil Velocity +2%
- SRM Spread -4%
Das macht den langsamen,aufgedunsenen Jenner nicht ansatzweise konkurrenzfähig !
Komisch, meine Adder hat mehr
Mann muss natürlich immer den gesamten Mech betrachten und nicht nur einen Omnipod.
#8
Posted 18 March 2015 - 05:18 AM
#9
Posted 18 March 2015 - 05:43 AM
Aber zu den Torsi? In welchem Verhältnis werden die denn Vorder- und Rückseite zugewiesen?
Alle vorn? Oder in einem festen Verhältnis, das sich durch die Erstausstattung bestimmt, also etwa 2:1? Oder anteilig in genau dem Verhältnis, das der Pilot durch seine Gewichtung unter den verschiebbaren Punkten erzeugt? Oder wie sonst?
#10
Posted 18 March 2015 - 06:00 AM
white0Fox, on 17 March 2015 - 08:56 AM, said:
Adder hat jetzt
- Laser Cooldown von -2%
- Missil Velocity +2%
- SRM Spread -4%
Das macht den langsamen,aufgedunsenen Jenner nicht ansatzweise konkurrenzfähig !
Adder war schon prepatch Konkurrenzfähig.
Kitfox und Mistlynx sowie Chassis anderer Gewichtsklassen haben die Quirks nötiger als der Adder.
Edited by Lachesis Muta, 18 March 2015 - 06:01 AM.
#11
Posted 18 March 2015 - 06:06 AM
Lachesis Muta, on 18 March 2015 - 06:00 AM, said:
Adder war schon prepatch Konkurrenzfähig.
Kitfox und Mistlynx sowie Chassis anderer Gewichtsklassen haben die Quirks nötiger als der Adder.
mag sein - aber es schadet ja nicht zu gucken was die ausgefucksten MinMaxer für Module - wie kombinieren für maximale Wirkung - wenn das dann bei einem bereits konkurrenzfähigen Chassis geschieht - ist die Chance größer besseres "feedback" zu bekommen.
angenommen die packen irgendwelche 5%-10% perks auf ein Modul - und dann wirft jemand 4-module davon zusammen.
#12
Posted 18 March 2015 - 11:33 AM
Karl Streiger, on 18 March 2015 - 06:06 AM, said:
angenommen die packen irgendwelche 5%-10% perks auf ein Modul - und dann wirft jemand 4-module davon zusammen.
#13
Posted 18 March 2015 - 02:23 PM
ICH brauche die nicht - und Ihr auch nicht. Letztdendlich ist es Euer Vermögen als Krieger, das entscheided.
Ich habe mir noch nie Gedanken über die Quirks gemacht - ich habe meine Mechs, mit denen ich klar komme - wer benötigt da Quirks?
#14
Posted 18 March 2015 - 11:07 PM
Du schreibst ja selbst, dass du "deine Mechs, mit denen du klarkommst". Bei den Quirks geht es eben darum, mit noch mehr Mechs "klarzukommen", damit z.B. auf Clanseite nicht hauptsächlich Timberwolf und Stormcrow und für's ECM Hellbringer sowie im Solo-Queue Dire Wolf gespielt werden.
Und bei dieser Quirkliste vermisse ich irgendwie die Nova.
#15
Posted 20 March 2015 - 02:34 PM
Quote
Da vermisse ich ganz andere Mechs auf der Liste.
Aber Du hast Recht, was den Sinn der Quirks betrifft. Nur: Mit Battletech hat das eigentlich nicht viel zu tun.
#16
Posted 20 March 2015 - 04:09 PM
OhneZahn, on 20 March 2015 - 02:34 PM, said:
Nur wenn man ignoriert das es bei Battletech auch schon lange Quirks gibt.
http://www.sarna.net...i/Design_Quirks
Natürlich nicht in der Menge und Höhe... aber so rein prinzipiell gabs sie schon.
#17
Posted 20 March 2015 - 04:22 PM
Coolant Sleeves beim Marauder mit ein paar Armwaffen...
und nicht: ach wir machen mal das alle Energiewaffen irgendwie weiter schießen.
*zauberstab*
aber cupra hat recht die sind mit der letzten Revision eingeführt worden, weshalb es nur sehr wenige Mechs auf Listen gibt mit "standard quirks". Lange würde ichd as aber im Vergleich zu den 25 Jahren die es das Spiel gibt jetzt nicht wirklich nennen. Strategic operations kam 2009 raus.
#18
Posted 21 March 2015 - 01:01 AM
Eher Firmengeheimnis.
Es kommt ja zumindest bei der IS nicht jede Energiewaffe von der selben Firma und so kann es durchaus unterschiede zwischen den Firmen geben. Die eine Firma verwendet bei herstellung ihrer Linsen etwas mehr von irgendeinen Quarz und die andere ein etwas anderes Quarz usw. usw. So könnte man das durchaus Loretechnisch Begründen warum manche Waffen des selben Typs weiter reichen als andere.
Oder in Zeiten von Lostech. Die eine Linse wurde von den Techs immer auf hochglanz poliert und eine andere etwas vernachlässigt.
Bei der Balistik und bei den Raketen kann die Größe durchaus ein Standardformat haben damit die Munition von verschiedenen Herstellerfirmen hergestellt werden kann.
Aber zurück zu den Quirks.
Ich finde es in Ordnung Mechs Quirks zu geben die sie brauchen um eben soviele verschiedene Mechs auf den Schlachtfeld zu bekommen wie es nur möglich ist.
Die andere Seite ist wie ich es schon oben geschrieben habe. Die Masse statt Klasse Politik. Zuviele verschiedene Quirks machen eine Balance schwer und gengerieren mit unter eben diese Quirkmonster die dann bei erfolgreichen Teams mit Masse gespielt werden.
Über Sinn und Unsinn lässt sich natürlich streiten.
Edited by Eiswolf, 21 March 2015 - 01:03 AM.
#19
Posted 23 March 2015 - 12:54 AM
Meine Intention damals war, durch die Quirks jedem Mech individuelle Eigenschaften und Rollen zu geben, sie quasi einzigartig zu machen. Damals konnten ja alle Mechs mit fast den selben Waffenconfigs und Ausstattungen gefahren werden, Monobuilds waren standard und üblich...
Allerdings bin ich kein Freund dessen, wie sich die Quirks mittlerweile entwickelt haben. Mit der Sarna-Liste allein hätte man schon genug Möglichkeiten, Mechs individuell zu gestalten. Angefangen von verstärkten Cockpits über schlechte Sichtverhältnisse, eingebaute Computer und was der Dinge mehr sind.
Anstatt all diese Dinge zu integrieren und jeden Mech mit individuellen Vor- UND Nachteilen auszustatten beschränkt man sich nur auf- zum Teil groteske und absurde- Buffs. Das ist schade, erzeugt extreme Unterschiede und zerstört die Balance.
Es gab mal eine Aussage, dass jede Klasse gegeneinander antreten kann und gleiche Chancen hat. Im Moment sind Balance und Spielmechanik so dermassen im Eimer, dass diese Aussage ein einziger Witz ist. Ich sag nur Direwolf gegen Firestarter/ Commando, KitFox gegen Spider, Direwolf gegen Dragon...
Stand heute hat sich pgi durch ihre übertriebene Quirkerei ein fettes Ei ins Nest gelegt. Da war wohl mal wieder Holzkeule vor Sorgfalt das Leitmotiv.
Schade.
#20
Posted 23 March 2015 - 01:09 AM
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