Deerool, on 07 April 2015 - 11:13 AM, said:
Ich bin halt nur ein wenig entäuscht darüber, dass man (FASA) so ein komplexes Universum erschafft, sich in Büchern, Romanen und Spiele Regelwerken seitenweise über das Funktionsprinzip eines HPG oder einer Myomer Faser auslässt, sich bis zum Erbrechen damit auseinander setzt, wie ein Kearny Fuchida Antrieb funktioniert und warum ein Sprungschiff nach Möglichkeit nur am Zenit oder Nadir Sprungpunkt materialisieren sollte. Aber wenn es um das das wesentliche im BattleTech Universum geht, nämlich den BattleMech selbst, das man eine relative Oberflächlichkeit an den Tag legt und sich kaum Gedanken über die tatsächliche Funktionalität eines BattleMechs macht, um wenigstens den Anschein von Realismus zu erwecken.
Das liegt daran, dass man den Bock zum Gärtner gemacht hat - sprich Reichweite von Waffe ** ist 3 Hexfelder und die Reichweite von Waffe XR ist 24 Felder - dabei entsprechen dann einer maximalen Reichweite von 75cm bzw. 30inch
Perfekt für eine ausgedehnte Schlacht auf einem Tisch.
Dann im Lore Durchlauf hat man dann gesagt 1 Hex = 30m und weil die Reichweiten so pumelig sind hat man das auch noch mit dem Niedergang der IS durch Massaker Genoziden und Totalen Krieg begründet (nur so als Vergleich der Gescheiterte Kreuzzug zur Befreiung der Menschheit vom Joch ihrer Tyrannen, war nur ein Streichholz im Vergleich zu den Ausmaßen des 1. Nachfolgekrieges).
Naja soweit so gut - die Minimalreichweite die vom Spiel her nötig war - ließ sich irgendwie auch noch begründen. Siehe Operation Excalibur - lori im echten ShadowHawk gegen den Apollo. Nur macht das Stackpole und seinen verfluchten Clans zum Dank, alles keinen echten Sinn mehr. Weil ehm die Clans hatten zwar auch ihr gegenseitiges Massakrieren, nur aber eigentlich ja keinen "Niedegang" und auch der Sternenbund hatte keinen Niedergang erlebt - so macht die Reichweite der Gauss oder der ERPPC bzw Clan LRM und IS LRM nach 3027 alles keinen Sinn mehr.
Catalyst GameLabs hat es geschafft dazu mal ein Statement ins TotalWarfare zu schreiben, leider waren die Romane schon gedruckt und die Reichweiten haben sich fest in die Gehirne der Fans gebrannt. (wobei ich anmerken möchte, dass die Reichweiten im RPG wesentlich größer sind *]) - auch hier ne schöne Begründung / incl. einer Handlung einer ShortStory aus Onslaught. Nämlich das die Infanterie mit ihren Sturmgewehren zwar eine größere Reichweite hat, aber nur auf der beschriebenen Reichweite von <60m eine chance hat im Tactical Game einen MEch zu beschädigen. Sprich wenn 28 Flinten ihre "8mm KRAG" seitlich in das Kniegelenk eines Mechs feuern, oder auf Wärmetauscher, oder Waffenmündungen, dann machen die zwar nix kaputt im klassischen Sinne, aber so nen Stück Blei das sich irgendwo festklemmt kann auch nicht gut sein.
Damit sind wir dann im Abstrakten Bereich - die wie auch die Bauzeilen eigentlich nix aussagen. Es ist halt ein System das ausgedacht wurde um Bauzeilen zu haben und DInge die Kaputt gehen.
Du kannst genauso gut - auch ohne Bauzeilen arbeiten:
CN9-A feuert einen Feuerstoß aus seiner 105mm Luxor ab - 3 APDSFSDU Geschosse. Ziel ist ein anderer BattleMech - sagen wir ein Archer - alle Geschosse durchschlagen die "Leichte Panzerung" des Ziels, verlieren aber einen Großteil an Wucht. Ein Pfeil trifft auf ein Schott mit Ablativeschmelzpanzerung und bleibt stecken, ein anderer Pfeil zerschreddert eine Kühlleitung. Der dritte Pfeil dringt ins Gyroskop Gehäuse vor - er kann zwar auch hier wenig Schaden anrichten - aber vielleicht bricht ein Feuer aus - und Löschmittel bekämpfen es umgehend - wirkt sich aber nicht so toll auf das Gleichgewicht des Mechs aus.
So und das ganze machst du dann so lange - Stochern im Ziel bis du etwas erwischt das dem Ziel richtig weh tut. Gleichzeitig ist der Mech dann aber auch immun gegen "leichte" Waffen. Wobei Laser in kurzen Impulsen vermutlich ziemlich gut darin wären die Panzerung eines Mechs zu reduzieren. Selbes gilt wohl auch für APX Geschosse.
Unterm Strich abstrakt gesprochen ist die "Ablative" Panzerung jetzt auch nix anderes. Es ist eine unverrückbare statistische Wahrscheinlichkeit das ein Mech nach X-Y Treffern aus dem Kaliber Z erlegt wird. Genauso würde so eine Kampfmaschine auch dem oben beschrieben System nach X-Y Treffern aus Kaliber Z erlegt werden.