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Nachladevorgang Und Munitionslagerung Eines Battlemechs


63 replies to this topic

#21 Mighty Spike

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Posted 07 April 2015 - 09:27 AM

View PostEiswolf, on 07 April 2015 - 03:18 AM, said:

Naja mal vorweg das es sich um ein fiktives Universum handelt und der Fantasie keine Grenzen gesetzt sind... Habe ich mir auch schon oft diese Frage gestellt und keinen Logischen Grund gefunden wie es funktionieren könnte. Alles läuft darauf hinaus das die Munition in Begrenzter Stückzahl im Torso und nur im Torso untergebracht ist. Ich glaube mich sogar erinnern zu können in einem Roman gelesen zu haben das eine Waffe in den Armen eine Art nachlade Position hat die ein störungsfreies nachladen über Munitionschienen gewährleistet. Wobei es sich dabei um eine AK gehandelt hat.

Ansonst... Hmm... Instant Munition die im Laderaum der Waffe durch Wasser aufgegossen wird oder Minimunitionsfabrik im Mech oder die Muni hat die Größe der Ironman Raketenmunition die man im ersten Teil sieht wie er auf den Panzer schießt.


Aber mal eine andere Frage. Welche Slots der Munition wird beim Abfeuern zuerst verbraucht? Gibt es da eine Hirachie wie z.b. Zuerst die Slots die am nächsten der Waffe sind oder zuerst die die in den Beinen sind oder im Kopf? Würde mich wirklich mal interessieren...


hier der thread dazu mit
einem diagramm vom ammoverbrauch
http://mwomercs.com/...mmo-being-used/

Edited by Mighty Spike, 07 April 2015 - 09:34 AM.


#22 Eiswolf

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Posted 07 April 2015 - 09:32 AM

View PostCSJ Ranger, on 07 April 2015 - 02:07 AM, said:

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Wenns interessiert hier zu bestellen bei Amazon...
Leider wird bei ein paar Artiekl dieser Art nicht nach Österreich geliefert...

Amazon Tomahawk Modellbausatz
Amazon Mech Modell Suche

Zur Munitionszuführung laut BTU (Battletech Universum)
Weiß ich eigentlich nur einen einzigen Mech der die Munition in den Füssen hat und das ist der Kreuzritter...

Ansonst kenne ich es auch nur so das die Munition in der Selben Baugruppe gelagert wird wie die Waffe bzw. im Angrenzenden.
Über die Munitionszuführung in BT sollte man sich nicht wirklich gedanken machen... Da löst man vorher ein Zeitparadoxon...
Hin nehmen und freuen das es funktioniert wie auch immer Ist ja LOS Tech :lol:

Edit: Danke fürs Diagramm

Edited by Eiswolf, 07 April 2015 - 09:35 AM.


#23 BSK

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Posted 07 April 2015 - 10:42 AM

View PostMarc von der Heide, on 07 April 2015 - 08:32 AM, said:

Nope BSK. P102 ist da sehr deutlich.BT 1690 Edition von 1994.


Im Original Regelsatz gab es keine Regeln, im Kompendium deine Regel (wobei das Deutsche schlecht übersetzt war) und bei Total Warfare war es dann im selben oder angrenzenden.

View PostEiswolf, on 07 April 2015 - 09:32 AM, said:


Wenns interessiert hier zu bestellen bei Amazon...


Richtig interessant sind die Modelle von Dougram, der Donnerkeil heißt da Ironfoot etc

#24 Adrius ADI Manthays

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Posted 07 April 2015 - 11:01 AM

Interessant das jemand das Thema aufgreift. In zahlreichen Beiträgen haben wir hier und da drüber diskutiert. Im Endeffekt ist das aber ein alter Hut.

Ich Persönlich sehe die Sache so. Nach zahlreichen BT Romanen und anderen BT Büchern die ich in meiner Jugend gelesen habe. Hat das Fiktive BT Universum doch gewisse Regeln. Wie zb. Begrenzte Munition in Ballistischen Waffen. Und die ist wirklich sehr begrenzt in einem Mech. Was das Thema betrifft haben sich die Leute in den Romanen an die Realistischen Military Simulation Regeln gehalten. Der MechJockey im BT Roman geht sehr sparsam mit seiner Ballistischen Munition um. Da sie sehr schnell Verschossen ist. Aus den einigen Romanen habe ich die eine oder andere Passage gefunden.

Wie zb. „Als er das Zweite Mal sein Feuerknopf für seine LRM betätigt hat war seine Zweite LRM Lafette auch Leer Geschossen. Der Schweiß lief ihm über die Stirn als er begriffen hat das ihm nur noch die Leichten Laser zu Verteidigung geblieben sind. Er bereute jetzt schon das er sich nicht zurück gezogen hat. Um seine LRM Lafetten neu aufzumunitionieren zu Lassen. BlaBlaBla usw...“

Es ist Mühsam darüber zu Diskutieren oder zu Spekulieren. Da halt tatsächlich die Technischen Infos fehlen. Daher gehe ich einfach von der Realistischen Simulation Logik aus. Die AC's haben ein Magazin mit begrenzter Munition. Die SRM und LRM Lafetten sind mit Raketen bestückt ist die Lafette Leer geschossen. Dann ist sie Leer. Bis auf MG Gurte halte ich ein Munition Transport in einem Mech eher für reine Fantasie bzw. Spielerische Interpretation. Eventuell hast du in dem einem oder anderen Mech etwas Reserve Munition die tatsächlich Automatisch der Waffe zugefügt wird. Aber allgemein in allen Romanen. Haben sich die Mechs zurück gezogen um neu aufzumunitionieren zu lassen. Wenn natürlich die Möglichkeit dazu war. Mech Commander hat da eher versucht noch das Fiktive BT Universum Realistischer Umzusetzen. Und da sind wir auch bei dem Punkt der Umsetzung angekommen. Wäre MWO zb. eine reine Hardcore Simulation die die begrenzten Fiktiven aber doch Realistischen Punkte aus dem BT aufgreift. Hätten wir deutlich eine Schwerere Steuerung eines Mechs. Mehr Knöpfe die wir im Cockpit nutzen müssten. Wie zb. Die Möglichkeit eine einzelne Rakete aus einer Lafette abzufeuern usw. Und all die anderen Simulationsaspekte. Da aber keins der MW Games je eine Reine Simulation waren. Halt eher Shooter mit einem Mix aus Simulation und Arcade Features. Nehmen sich die Spiel Macher gewisse Freiheiten heraus und Überspringen auch vieles. Bzw. machen vieles Möglich wie unrealistische Menge an Munition. Um den Fun zu Fördern.
MWO geht halt hier eher den Weg eines ACE COMBAT Games da hast zb. 100 Raketen in deinem Flugzeug. Reine Fantasie halt. Fliegst dann bei einem Hardcore Simulator eines A-10 Kalibers. Dann sieht die Sache schon anders aus.

Deshalb sollte man über Technische Möglichkeiten gerade in Sci-Fi Shooter Games nicht so viel nach denken. Ich packe auch die Muni ins Bein eines Mechs ein wenn es nicht anders geht. Das das ne reine Fantasie ist selbst für ein Fiktives Universum. Blende ich halt aus. Ich bin einer der wenigen die sich ein Hardcore BT Game wünschen würden. Aber das ist halt nicht drin da die meisten auf so was nicht stehen. Und machst auch kaum Kohle mit.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 28 April 2015 - 10:21 AM.


#25 Looreed

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Posted 07 April 2015 - 11:13 AM

View PostEiswolf, on 07 April 2015 - 09:32 AM, said:


Hin nehmen und freuen das es funktioniert wie auch immer Ist ja LOS Tech :lol:




Ok, LOSTech kann ich akzeptieren. :D

Ich bin halt nur ein wenig entäuscht darüber, dass man (FASA) so ein komplexes Universum erschafft, sich in Büchern, Romanen und Spiele Regelwerken seitenweise über das Funktionsprinzip eines HPG oder einer Myomer Faser auslässt, sich bis zum Erbrechen damit auseinander setzt, wie ein Kearny Fuchida Antrieb funktioniert und warum ein Sprungschiff nach Möglichkeit nur am Zenit oder Nadir Sprungpunkt materialisieren sollte. Aber wenn es um das das wesentliche im BattleTech Universum geht, nämlich den BattleMech selbst, das man eine relative Oberflächlichkeit an den Tag legt und sich kaum Gedanken über die tatsächliche Funktionalität eines BattleMechs macht, um wenigstens den Anschein von Realismus zu erwecken.
Das alleine Designentscheidungen in die Entwicklung der BattleMechs eine Rolle gespielt haben.
Natürlich muss man nicht alles haarklein auseinander nehmen und versuchen alles wissenschaftlich zu erklären, wie bei Star Trek zB (so, ich habs gesagt :P ), aber wenn man schon mit den Erklärungen anfängt, um zumindest eine Art realitischen Hintergrund zu schaffen wie eben zB. der Funktionsweise eines Sprungschiffes, warum wird das dann nicht konsequent auch für alle anderen Bereiche (Battlemechs) fortgeführt?

#26 CupraZero

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Posted 07 April 2015 - 02:19 PM

View PostBSK, on 07 April 2015 - 08:15 AM, said:


Nicht richtig. Entweder in der selben Zone oder in einer dazu Angrenzenden. Also Armwaffen können laut Lore ihre Munition im selben Arm oder im dazugehörigen Seitentorso einlagern, Torsowaffen im Torso oder im dazugehörigen Arm bzw sogar Bein. Es gibt nur eine einzige Ausnahme und das war ein ClanMech mit übereinander gekreuzten Munitionszuführungen im Torso für seine Autokanonen in den Armen.


Jeder Zweite Mech im TRO3025 ist nach der Regel ungültig, von Munition im gleichen Körperteil ganz zu schweigen. ^_^
(zum Glück steht das in meinem Kompendium nicht drin, dann muss ich mich auch nicht daran halten)

Ausserdem wollen wir ja keine neuen Mechs konstruieren (wofür diese Regeln gedacht sind), wir basteln nur an bestehenden herum. :ph34r:

#27 MW Waldorf Statler

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Posted 07 April 2015 - 08:17 PM

Hi Adrius :)

Quote

Es ist Mühsam darüber zu Diskutieren oder zu Spekulieren. Da halt tatsächlich die Technischen Infos fehlen. Daher gehe ich einfach von der Realistischen Simulation Logik aus. Die AC's haben haben ein Magazin mit begrenzter Munition. Die SRM und LRM Lafetten sind mit Raketen bestückt ist die Lafette Leer geschossen. Dann ist sie Leer. Bis auf MG Gurte halte ich ein Munition Transport in einem Mech eher für reine Fantasie bzw. Spielerische


also die Romane kann man da sowiso vergessen ,die halten sich nicht mehr oder noch wneiger ans Universum als die Games, und jeder Autor denkt sich da was anderes aus :blink: :ph34r: zumindestens im TRO wird da eingehender eingegangen ,zb ,glaube ich mich erinnern zu können, das im TRO 3025 erwähnt wird , das der Marodeur Probleme mit der Zuführung der Autokanonenmunition hatte .

#28 T-Rex

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Posted 07 April 2015 - 09:12 PM

Naja man sollte halt nicht vergessen das als Allererstes ein ganzer Satz von Mechdesignes da war und da drauf dann ein Regelwerk für ein Brettspiel gepappt wurde und erst ganz zum Schluss dann die Lore dazukam.
Da war das Kind mit den Mechs eh schon in den Brunnen gefallen, und ich denke einfach das sich da dann keiner mehr genötigt sah sich über solche Sachen wie die Munitionszuführung Gedanken zu machen. Frei nach dem Motto: hat bisher ja keinen gestört also wirds auch weiterhin keinen stören.

Anderst könnte ich mir dann solche Dinger dann auch nicht mehr erklären:

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#29 Karl Streiger

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Posted 07 April 2015 - 10:39 PM

View PostDeerool, on 07 April 2015 - 11:13 AM, said:

Ich bin halt nur ein wenig entäuscht darüber, dass man (FASA) so ein komplexes Universum erschafft, sich in Büchern, Romanen und Spiele Regelwerken seitenweise über das Funktionsprinzip eines HPG oder einer Myomer Faser auslässt, sich bis zum Erbrechen damit auseinander setzt, wie ein Kearny Fuchida Antrieb funktioniert und warum ein Sprungschiff nach Möglichkeit nur am Zenit oder Nadir Sprungpunkt materialisieren sollte. Aber wenn es um das das wesentliche im BattleTech Universum geht, nämlich den BattleMech selbst, das man eine relative Oberflächlichkeit an den Tag legt und sich kaum Gedanken über die tatsächliche Funktionalität eines BattleMechs macht, um wenigstens den Anschein von Realismus zu erwecken.

Das liegt daran, dass man den Bock zum Gärtner gemacht hat - sprich Reichweite von Waffe ** ist 3 Hexfelder und die Reichweite von Waffe XR ist 24 Felder - dabei entsprechen dann einer maximalen Reichweite von 75cm bzw. 30inch
Perfekt für eine ausgedehnte Schlacht auf einem Tisch.

Dann im Lore Durchlauf hat man dann gesagt 1 Hex = 30m und weil die Reichweiten so pumelig sind hat man das auch noch mit dem Niedergang der IS durch Massaker Genoziden und Totalen Krieg begründet (nur so als Vergleich der Gescheiterte Kreuzzug zur Befreiung der Menschheit vom Joch ihrer Tyrannen, war nur ein Streichholz im Vergleich zu den Ausmaßen des 1. Nachfolgekrieges).

Naja soweit so gut - die Minimalreichweite die vom Spiel her nötig war - ließ sich irgendwie auch noch begründen. Siehe Operation Excalibur - lori im echten ShadowHawk gegen den Apollo. Nur macht das Stackpole und seinen verfluchten Clans zum Dank, alles keinen echten Sinn mehr. Weil ehm die Clans hatten zwar auch ihr gegenseitiges Massakrieren, nur aber eigentlich ja keinen "Niedegang" und auch der Sternenbund hatte keinen Niedergang erlebt - so macht die Reichweite der Gauss oder der ERPPC bzw Clan LRM und IS LRM nach 3027 alles keinen Sinn mehr.

Catalyst GameLabs hat es geschafft dazu mal ein Statement ins TotalWarfare zu schreiben, leider waren die Romane schon gedruckt und die Reichweiten haben sich fest in die Gehirne der Fans gebrannt. (wobei ich anmerken möchte, dass die Reichweiten im RPG wesentlich größer sind *]) - auch hier ne schöne Begründung / incl. einer Handlung einer ShortStory aus Onslaught. Nämlich das die Infanterie mit ihren Sturmgewehren zwar eine größere Reichweite hat, aber nur auf der beschriebenen Reichweite von <60m eine chance hat im Tactical Game einen MEch zu beschädigen. Sprich wenn 28 Flinten ihre "8mm KRAG" seitlich in das Kniegelenk eines Mechs feuern, oder auf Wärmetauscher, oder Waffenmündungen, dann machen die zwar nix kaputt im klassischen Sinne, aber so nen Stück Blei das sich irgendwo festklemmt kann auch nicht gut sein.

Damit sind wir dann im Abstrakten Bereich - die wie auch die Bauzeilen eigentlich nix aussagen. Es ist halt ein System das ausgedacht wurde um Bauzeilen zu haben und DInge die Kaputt gehen.

Du kannst genauso gut - auch ohne Bauzeilen arbeiten:
CN9-A feuert einen Feuerstoß aus seiner 105mm Luxor ab - 3 APDSFSDU Geschosse. Ziel ist ein anderer BattleMech - sagen wir ein Archer - alle Geschosse durchschlagen die "Leichte Panzerung" des Ziels, verlieren aber einen Großteil an Wucht. Ein Pfeil trifft auf ein Schott mit Ablativeschmelzpanzerung und bleibt stecken, ein anderer Pfeil zerschreddert eine Kühlleitung. Der dritte Pfeil dringt ins Gyroskop Gehäuse vor - er kann zwar auch hier wenig Schaden anrichten - aber vielleicht bricht ein Feuer aus - und Löschmittel bekämpfen es umgehend - wirkt sich aber nicht so toll auf das Gleichgewicht des Mechs aus.
So und das ganze machst du dann so lange - Stochern im Ziel bis du etwas erwischt das dem Ziel richtig weh tut. Gleichzeitig ist der Mech dann aber auch immun gegen "leichte" Waffen. Wobei Laser in kurzen Impulsen vermutlich ziemlich gut darin wären die Panzerung eines Mechs zu reduzieren. Selbes gilt wohl auch für APX Geschosse.

Unterm Strich abstrakt gesprochen ist die "Ablative" Panzerung jetzt auch nix anderes. Es ist eine unverrückbare statistische Wahrscheinlichkeit das ein Mech nach X-Y Treffern aus dem Kaliber Z erlegt wird. Genauso würde so eine Kampfmaschine auch dem oben beschrieben System nach X-Y Treffern aus Kaliber Z erlegt werden.

#30 H I A S

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Posted 07 April 2015 - 11:46 PM

Realität in einem Spiel, bei dem Waffen Punkte von einer Liste streichen, wenn sie treffen :D

#31 Todesklinge

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Posted 08 April 2015 - 12:57 AM

Ich habe dazu schon mal einen Vorschlag gemacht, dass war vor vielen Monden... :)

Letztendlich ging es dabei darum, dass die Nachladedeuer an die Entfernung von Waffe zur Munition gekoppelt ist.

In deinem Beispiel wäre die Nachladezeit deutlich länger, von dem Bein zum Raketenwerfer, also wenn die Raketen in der gleichen Körperpartie sich befindet.

Vielleicht sind die Raketen viel kleiner, so wie AC Munition, dann dürfte es irgendwie möglich sein.

#32 derFiend

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Posted 08 April 2015 - 06:17 AM

Ist alles Zäpfchennachladung :P

#33 Zacharias McLeod

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Posted 08 April 2015 - 07:02 AM

View PostTodesklinge, on 08 April 2015 - 12:57 AM, said:

In deinem Beispiel wäre die Nachladezeit deutlich länger, von dem Bein zum Raketenwerfer, also wenn die Raketen in der gleichen Körperpartie sich befindet.


Genau das ist der Grund wieso bei BT alle Waffen normalerweise eine Nachladezeit von 10 Sekunden haben. Das sollte nämlich genug Zeit sein um die Waffen zu laden egal von wo die Munition kommt.

Ansonsten gilt: AC in den Armen werden mit einem Fördersystem beliefert. Was dazu führen kann das die Zufuhr blockiert wird wenn der Arm in einem ungünstigen Winkel gehalten wird (steht bei einigen Mechs auch dabei).

Übrigens wenn ihr euch schon darüber streitet habt ihr wohl was vergessen, und zwar das das Transportsystem für die Munition auch über Myomermuskeln stattfindet. Finde zwar gerade nicht die Quelle aber wenn ich mich recht entsinne wird dies irgendwo mal erwähnt. Dadurch ist das System natürlich flexibler als mit "normalen" Munitionsgurten.

View PostderFiend, on 08 April 2015 - 06:17 AM, said:

Ist alles Zäpfchennachladung :P

Das währe hier dann der Fall. Da man das Myomersystem grob mit der Funktionsweise des Darms vergleichen kann. :D

Edited by Zacharias McLeod, 08 April 2015 - 07:04 AM.


#34 MW Waldorf Statler

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Posted 08 April 2015 - 07:03 AM

Irgendwie fand ich die Schadenswirkung und weiterleitung bei FASAs Interceptor besser ,da war BT drei schritte rückwärts...wie unsinnig das auch im bezug zu den ersten modellen war zeigt auch der Battlemaster ,der hielt eine doppelläufige waffe in der Faust hatte dann aber per TRO eine ! PPC dort...was, wenn er während des Beschusses die waffe von der rechten in die linke Hand wechselt ,muss man die dann im Bogen umtragen ?

Quote

Übrigens wenn ihr euch schon darüber streitet habt ihr wohl was vergessen, und zwar das das Transportsystem für die Munition auch über Myomermuskeln stattfindet. Finde zwar gerade nicht die Quelle aber wenn ich mich recht entsinne wird dies irgendwo mal erwähnt. Dadurch ist das System natürlich flexibler als mit "normalen" Munitionsgurten.
muss erst später einer auf diese "Idee" gekommen sein ...3050 war da noch nichts von zu lesen ,soweit ich mich erinnere (vieleicht mit Einführung der 6m Hohen fantasy harryhausen sindbad protomechs?) jetzt hab ich irgendwie eine künstlichen Munitionsdarm im kopf :D ...aber auch da darf die Munition nicht größer sein ,wie der Arm ,wo sie durch soll :D

Edited by CSJ Ranger, 08 April 2015 - 07:17 AM.


#35 Zacharias McLeod

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Posted 08 April 2015 - 07:22 AM

View PostCSJ Ranger, on 08 April 2015 - 07:03 AM, said:

Irgendwie fand ich die Schadenswirkung und weiterleitung bei FASAs Interceptor besser ,da war BT drei schritte rückwärts...wie unsinnig das auch im bezug zu den ersten modellen war zeigt auch der Battlemaster ,der hielt eine doppelläufige waffe in der Faust hatte dann aber per TRO eine ! PPC dort...was, wenn er während des Becshusses die waffe von der rechten in die linke Hand wechselt ,muss man die dann im Bogen umtragen ?


Also die Waffen die in der Hand gehalten wurden konnte man ursprünglich tatsächlich einfach so ablegen und mit der anderen Hand wieder aufnehmen (um es grob zu sagen). Erst bei den neueren Sachen haben sie die Sache überarbeitet. Was wohl auch der Grund ist wieso man bei der "Neuauflage" der alten Mechs auf solche Waffen verzichtet hat. Der Projekt Phönix Battelmaster hat z.B. genau wie hier bei MWO die Waffe fest am Arm montiert.

Auch sonst haben sich im Laufe der Zeit ein paar Sachen verändert. Die Axt des Tomahawk hat ja ursprünglich auch nicht gewogen (gehörte wohl zur Struktur) und erst beim TRO 3050 bekam sie Regeln für die Konstruktion. Dann gab es die Runden auf 0,5t Regel durch die z.B. der Timber Wolf 0,5t seiner Moduljkapazität verloren hat (die Prime hat im Original noch einen leichten ER-Laser).

View PostCSJ Ranger, on 08 April 2015 - 07:03 AM, said:

muss erst später einer auf diese "Idee" gekommen sein ...3050 war da noch nichts von zu lesen ,soweit ich mich erinnere (vieleicht mit Einführung der 6m Hohen fantasy harryhausen sindbad protomechs?) jetzt hab ich irgendwie eine künstlichen Munitionsdarm im kopf :D ...aber auch da darf die Munition nicht größer sein ,wie der Arm ,wo sie durch soll :D

Wie gesagt weiß ich nicht mehr wo das stand (falls es wirklich irgendwo so steht). Den es wurden inzwischen so viele zum Teil ganz unterschiedliche Sachen geschrieben das man da irgendwann mal den Überblick verliert. Außerdem haben sich die Entwickler anfangs auch noch nicht um jedes Detail Gedanken gemacht. So was ist ja auch eigentlich auch gar nicht nötig. Ist doch nur ein Spiel. Aber genau wie bei Star Trek usw. gab und gibt es halt Leute die alles ganz genau wissen wollen. Weshalb dann immer mehr Infos dazu kahmen.

Oder glaubt ihr wirklich das sich die Erfinder von Star Trek oder Star Wars (bzw. jeder x-beliebigen SF-Reihe) schon von Anfang an genaue Gedanken über jedes noch so kleine Detail gemacht haben (wenn ich mir die alten Knight Raider Folgen ansehe muss ich grinsen wie viel da technisch falsch ist). :)

PS:
Dies ist wohl eine der blödesten Arten eine Mechwaffe mit Munition zu versorgen. Und dann das Größenverhältnis.

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Edited by Zacharias McLeod, 08 April 2015 - 07:25 AM.


#36 CupraZero

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Posted 08 April 2015 - 02:11 PM

Du wirst doch nicht wider der Rotary lästern?!?

SAKRILEG!

:D

#37 Zacharias McLeod

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Posted 08 April 2015 - 08:04 PM

View PostCupraZero, on 08 April 2015 - 02:11 PM, said:

Du wirst doch nicht wider der Rotary lästern?!?

SAKRILEG!

:D

Nein nicht über die Waffe, aber eine total offene und praktisch ungeschützte Munitionszufuhr ist schon recht blöd. Das machen andere Mechs viel besser. :P

#38 Karl Streiger

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Posted 08 April 2015 - 08:54 PM

Naja auch wieder nur Artwork, auch wenn die Mun auf den meisten Bildern(die meisten sind thübscher) tatsächlich außen verläuft.

Apropos die Star Dingsbums Dinger - der Vergleich passt wenn man überlegt wieso der Transporter erfunden wurde - die Konsequenz daraus dann natürlich das das mistding immer eine Störung hatte oder ausfiel

Edited by Karl Streiger, 08 April 2015 - 08:57 PM.


#39 Kshat

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Posted 09 April 2015 - 06:09 AM

View PostZacharias McLeod, on 08 April 2015 - 08:04 PM, said:

Nein nicht über die Waffe, aber eine total offene und praktisch ungeschützte Munitionszufuhr ist schon recht blöd. Das machen andere Mechs viel besser. :P


Ich hätte ganz gern eine klassische Rotationswaffe bei der sich einfach ein riesiger Trichter über dem Verschluss befindet in den man dann wild Munition wirft welche dann nahezu von selbst in den Lauf flutscht ;)

#40 Major Spongebob

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Posted 13 April 2015 - 09:30 PM

hi,
als erstes würde ich mal sagen du sollst den mech steuern und schießen,und dir wegen mun und wie alles funktioniert alles mal den mechanikern über lassen ;)





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