Dieser Post fasst alle Änderungen der Quirks zusammen, die am 19. Mai mit dem Patch online gehen.
Die Quirk Überholung in diesem Patch wird sicher die ‚Loadout‘-Diversität stärken, insbesondere für jene, die sich in letzter Zeit gehäuft mit Energiewaffen durchs Spiel gezappt haben. Ihr werdet im Übrigen auch bemerken, dass die OmniPod Quirks für den rechten Arm der ‚Stormcrow‘-B Konfiguration ein wenig attraktiver geworden sind.
[color=red]„Negative“ Quirk Werte werden ROT angegeben.[/color]
[color=green]„Positive“ Quirk Werte werden GRÜN angegeben.[/color]
Negative Quirks werden wie folgt definiert: Quirk reduziert die Effizienz einer Mech-Fähigkeit oder eines Quirks, im Vergleich zu seinen vorherigen Wert.
Hinweis: ein technisch gesehen negativer Quirk kann als [color=green]GRÜN[/color] erscheinen, wenn er gegenüber seinen vorherigen Wert verbessert wurde.
Positive Quirks werden wie folgt definiert: Quirk verbessern die Effizienz einer Mech-Fähigkeit oder eines Quirks, im Vergleich zu seinen vorherigen Wert.
Hinweis: ein technisch gesehen positiver Quirk kann als [color=red]ROT[/color] erscheinen, wenn er gegenüber seinen vorherigen Wert verschlechtert wurde.
Quirk-Eigenschaften - Terminologie
Entfernung: Die Entfernung der gelisteten Waffe.
Sehr einfach, negativer Wert: Entfernung reduziert. Positiver Wert: Entfernung vergrößert.
Dauer: Die Dauer des Zeitraums über den die Energiewaffe feuert.
Die Dauer ist gleichbedeutend mit der Zeit, die benötigt wird, um mit der Waffe das volle Schadensmaximum zu erreichen.
Eine kürzere Dauer ist gleichbedeutend damit, dass die Waffe weniger Zeit benötigt um ihr volles Schadensmaximum zu erreichen.
Energiewaffen sind die einzigen Waffen die eine Dauer haben.
Wenn der Wert der Dauer negativ ist, heißt das, dass die die Zeit zum Erreichen des vollen Schadenspotenzials verringert wurde.
Ein Beispiel: eine Waffe mit einem Quirk, der die Dauer von -30% hat, erreicht ihr Schadenspotenzial in kürzerer Zeit als eine Waffe, die nur einen -10% -Quirk hat.
Cooldown (CD): Die Zeit, die es braucht, bis eine Waffe nach dem Abfeuern wieder einsatzbereit ist.
Es ist einfacher, diesen Quirk als „CD-Effizienz“ zu umschreiben, denn als Cooldown.
Je niedriger der Wert ist, desto länger dauert es, bis die Waffe wieder feuerbereit ist.
Ein Beispiel: ein Cooldown Quirk, dessen Wert von +10% auf +7,5% reduziert wird, hat zur Folge, dass der Cooldown ineffizienter ist. Die Waffe braucht länger, um wieder einsatzbereit zu sein.
In Fällen in denen ein Waffensystem eine große Hitze aufbaut ist nicht unbedingt optimal, den Cooldown-Wert zu verringern. Je öfter diese Waffe bei schnellerer Einsatzbereitschaft abgefeuert wird, desto größer wird das Risiko, zu überhitzen.
Hitzegeneration: Die Angabe, was ein Waffensystem an Hitze erzeugt.
Wenn dieser Wert negativ ist, heißt es, dass die Hitzeentwicklung der Waffe verringert ist.
Ein Beispiel: Wenn der Wert des Quirks von -10% Hitzegeneration auf -5% reduziert wird, bedeutet das, dass die Waffe nun mehr Hitze beim Feuern entwickelt.
Firestarter
FS9-A
- Energie Entfernung: [color=red]+5%[/color]
- Vorheriger Wert: +7.5%
- Energie Hitzegeneration: [color=red]-7,5%[/color]
- Vorheriger Wert: -10%
- Leichter Puls-Laser Entfernung: [color=red]+5%[/color]
- Vorheriger Wert: +7.5%
- Energie Entfernung: [color=red]+5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Energie Hitzegeneration: [color=red]-5%[/color]
- Vorheriger Wert: -7.5%
- Mittelschwerer Laser Hitzegeneration: [color=red]-5%[/color]
- Vorheriger Wert: -7.5%
- Energie Hitzegeneration: [color=red]-10%[/color]
- Vorheriger Wert: -15%
- Mittelschwerer Puls-Laser Hitzegeneration: [color=red]-10%[/color]
- Vorheriger Wert: -15%
RVN-2X
- Drehungsrate (Alle Geschwindigkeiten): +10% (selber Wert wie zuvor)
- Zusätzliche Panzerung (LA): +12 (selber Wert wie zuvor)
- Zusätzliche Struktur (CT): [color=green]+6[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Zusätzliche Struktur (LT): [color=green]+4[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Zusätzliche Struktur (RT): [color=green]+4[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Zusätzliche Struktur (LA): [color=green]+3[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Zusätzliche Struktur (RA): [color=green]+3[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Zusätzliche Struktur (LL): [color=red]+4[/color]
- Vorheriger Wert: +8
- Zusätzliche Struktur (RL): [color=red]+4[/color]
- Vorheriger Wert: +8
- Energie Entfernung: [color=red]+5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]+7,5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Energie Hitzegeneration: [color=red]-10%[/color]
- Vorheriger Wert: -12.5%
- Laser Dauer: [color=red]-15%[/color]
- Vorheriger Wert: -30%
- Raketen Cooldown: +15% (selber Wert wie zuvor)
- Mittelschwerer Laser Entfernung: [color=red]+5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Mittelschwerer Laser Cooldown: [color=red]+7,5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Large Laser Hitzegeneration: [color=red]-10%[/color]
- Vorheriger Wert: -12.5%
STK-4N
- Energie Entfernung: [color=red]+5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]+7.5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Energie Hitzegeneration: [color=red]-7.5%[/color]
- Vorheriger Wert: -10%
- Raketen Cooldown: [color=red]+15%[/color]
- Vorheriger Wert: +12.5%
- Large Laser Entfernung: [color=red]+5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Large Laser Cooldown: [color=red]+7.5%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Large Laser Hitzegeneration: [color=red]-7.5%[/color]
- Vorheriger Wert: -10%
SCR-Prime OmniPods
Kopf:
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Panzerungsstärke: [color=green]Kein Quirk[/color]
- Vorheriger Wert: -10%
- Laser Dauer: [color=red]+6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
Linker Arm:
- Laser Dauer: [color=red]+9%[/color]
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-9%[/color]
- Vorheriger Wert: -5%
- Zusätzliche Struktur (LA) [color=green]+5 [/color]
- Torso Drehungsrate (Gierung) +5% (selber Wert wie zuvor)
- Torso Drehungsrate (Gierung) +15% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
Kopf:
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Laser Dauer: [color=red]+6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Torso Drehungsrate (Gierung) +10% (selber Wert wie zuvor)
- Torso Drehungsrate (Gierung) +15% (selber Wert wie zuvor)
- Torso Twist Angle (Gierung) +5 (selber Wert wie zuvor)
- Zusätzliche Struktur: [color=green]+5[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=green]+9%[/color]
- Vorheriger Wert: +10%
- Energie Cooldown Effizienz: [color=green]-9%[/color] -9%
- Vorheriger Wert: -10%
- Energie Hitzegeneration: [color=green]Kein Quirk[/color]
- Vorheriger Wert: +7.5%
Linker Arm:
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Torso Drehungsrate (Gierung) +5% (selber Wert wie zuvor)
- Laser Dauer: +3%
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: -3%
- Vorheriger Wert: Keiner
- Torso Drehungsrate (Gierung) +15% (selber Wert wie zuvor)
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]-3%
- Vorheriger Wert: Keiner
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
Linker Arm:
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Torso Drehungsrate (Gierung) +15% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +7.5% (selber Wert wie zuvor)
TBR-Prime OmniPods
Linker Arm:
- Laser Dauer: [color=red]+6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
Linker Arm:
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Beschleunigungsrate (Alle Geschwindigkeiten) -5% (selber Wert wie zuvor)
- Bremsrate(Alle Geschwindigkeiten) -5% (selber Wert wie zuvor)
- Geschwindigkeit im Rückwärtsgang: -10% (selber Wert wie zuvor)
- Laser Dauer: [color=red]+12%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-12%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Linker Arm:
- Laser Dauer: [color=red]+6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Torso Turn Angle (Gierung) +10 (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +5% (selber Wert wie zuvor)
Linker Arm:
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +5% (selber Wert wie zuvor)
Linker Arm:
- Laser Dauer: [color=red]+3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-3%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Arm Bewegungsrate (Neigung) +5% (selber Wert wie zuvor)
- Arm Bewegungsrate (Gierung) +5% (selber Wert wie zuvor)
- Sprungdüsen Capacity: +2 (selber Wert wie zuvor)
- Torso Drehungsrate (Gierung) -3% (selber Wert wie zuvor)
- Raketen Cooldown: -2.5% (selber Wert wie zuvor)
- Sprungdüsen Capacity: +1 (selber Wert wie zuvor)
- Sprungdüsen Kapazität: +2 (selber Wert wie zuvor)
- Torso Drehungsrate (Gierung) -5% (selber Wert wie zuvor)
- Raketen Cooldown: -2.5% (selber Wert wie zuvor)
- Laser Dauer: +3%
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: -3%
- Vorheriger Wert: Keiner
- Laser Dauer: [color=red]+6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner
- Energie Cooldown Effizienz: [color=red]-6%[/color]
- Vorheriger Wert: Keiner