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Anpassung Der Roadmap


43 replies to this topic

#1 Raubwurst

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Posted 24 June 2015 - 01:39 AM

Gab heute Nacht eine Anpassung der Roadmap.
Per Edit, ist nur daran zu erkennen, dass sich der Titel geändert hat.

http://mwomercs.com/...august-roadmap/

Sind ein paar nette Punkte hinzugekommen.


Hab ich es nur übersehen, oder wurde das nirgends kommuniziert, dass sie da was geändert haben? Das wäre.... etwas unglücklich, wenn es so wäre.


Falls es jemand möchte habe ich hier auch eine deutsche Übersetzung der Roadmap:
http://www.chernarus...roadmap-update/

Edited by Raubwurst, 24 June 2015 - 01:43 AM.


#2 Reitmeier

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Posted 24 June 2015 - 01:43 AM

Auf Twitter wurde es erwähnt

#3 Raubwurst

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Posted 24 June 2015 - 01:44 AM

Ahh ok, dann liegt es an meinem toten Winkel, dass ich das nicht mitbekommen habe :)

(Twitter und Reddit komme ich einfach nicht dazu alles zu verfolgen... Finde es auch bisschen ungünstig, dass vieles "kleines" eben nicht im Forum kommuniziert wird ^^)

Danke dir

#4 Marauder IIC

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Posted 24 June 2015 - 05:07 AM

"Removed legging stun lock - a mech will still drop to 15 kph when legged but will no longer continue to drop down as it takes damage, it will climb to its new top speed and remain there."

Dann Taug das Modul das ich damals gekauft hab ja doch noch was. ^^

#5 Tarzilman

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Posted 25 June 2015 - 12:13 AM

Bin mal auf die Retrofits für den Awesome gespannt. Bitte nicht die langen PPC-Nippel! ^^

Und im August ein neuer Mech-Select Bikdschirm unter Berücksichtigung des Community Feedbacks. Klingt doch auch erst mal super.

#6 Raubwurst

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Posted 25 June 2015 - 12:59 AM

Ja, gespannt bin ich auch auf jeden Fall, aber wie PGI es schaffen möchte ALLES Feedback zu berücksichtigen, da bin ich gespannt^^ So wie die Meinungen zu vielen Sachen in der Community auseinander gehen sollte das ja nicht all zu einfach sein :)

Aber ok, in vielen Punkten hat man da auch ähnliche Ideen und Vorschläge für den MechSelectScreen gelesen.

Als aller erstes freue ich mich aber immer noch auf die River City Generalüberholung!

#7 derFiend

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Posted 25 June 2015 - 01:37 AM

View PostRaubwurst, on 25 June 2015 - 12:59 AM, said:

Ja, gespannt bin ich auch auf jeden Fall, aber wie PGI es schaffen möchte ALLES Feedback zu berücksichtigen, da bin ich gespannt^^


Berücksichtigen: wir haben uns mit dem Feedback beschäftigt, und dann gemacht was wir für richtig halten! ;)

#8 Russhuster

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Posted 25 June 2015 - 01:39 AM

DAS kann man wiederum SO und SO interpretieren.........

#9 Raubwurst

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Posted 25 June 2015 - 02:14 AM

Das muss ja nichtmal falsch sein.
Natürlich wird PGI entscheiden müssen, was "richtig" und "falsch" ist und das dann so realisieren ^^
Eigentlich gibt es dazu keine wirkliche Alternative ^^

#10 H I A S

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Posted 25 June 2015 - 02:49 AM

Quote

Spectator tool improvements
· Spectators can now join via the lobby of a private match, without being granted special access by PGI (aka Tina)
· Two spectators allowed in total
· Improved input and control support
· Complete overhaul of the in-game UI for broadcasters
· Will be able to select ‘Mechs with the cursor
· Improved info/details for the ‘Mech in 3rd person mode
· Mini-map support for broadcasters

This we hope unlocks a start to a lot more tournaments and e-sports mentality for MWO.


DAS ist das wichtigste an der Roadmap :)
Hoffentlich bringen die Euroserver was bei der Hitreg, dann müssen sie nur noch die Maphitboxen anpassen und beim Balancing auf die richtigen Leute hören, damit das Skillcap nicht noch weiter in den Keller geht.

Edited by HiasRGB, 25 June 2015 - 02:52 AM.


#11 derFiend

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Posted 25 June 2015 - 02:54 AM

View PostHiasRGB, on 25 June 2015 - 02:49 AM, said:

DAS ist das wichtigste an der Roadmap :)
Hoffentlich bringen die Euroserver was bei der Hitreg, dann müssen sie nur noch die Maphitboxen anpassen und beim Balancing auf die richtigen Leute hören, damit das Skillcap nicht noch weiter in den Keller geht.


Die Kamera-Spectator geschichte ist sicher interessant... inwiefern das hilft oder benutzt wird, muss sich dann zeigen. Da sind jetzt die "competitiven" in der Pflicht auch was zu zeigen ;)

Bei der Hitreg bin ich noch immer stark am Zweifeln, aber das werden wir wohl bald wissen...

Und ja, auf die richtigen Leute hören wäre wirklich mal toll (NICHT NGNG typen...)

#12 Kshat

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Posted 25 June 2015 - 03:29 AM

View PostTarzilman, on 25 June 2015 - 12:13 AM, said:

Bin mal auf die Retrofits für den Awesome gespannt. Bitte nicht die langen PPC-Nippel! ^^


Patchnotes: every Awesome is now less awesome!

#13 DLFReporter

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Posted 25 June 2015 - 03:41 AM

Hey, was für die 720p Leute unter uns!

Quote

Mechlab expanded view for 720p - The Mechlab will now function for 720p resolutions. The Warehouse will roll out from the right hand side which unlocks those resolutions.


#14 Iqfish

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Posted 25 June 2015 - 04:02 AM

War das mit der möglichen Verzögerung für die Free-cam von Anfang an drin?

Und ich hoffe stark, dass sie die überarbeiten und dem Tool ein vernünftiges Interface spendieren, so wie sie früher war war sie kaum zu benutzen.

#15 Lucky Noob

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Posted 25 June 2015 - 05:15 AM

Jetzt müssen sie nur noch echte Tuniere veranstalten,

Dann kann ich den ganzen Tag auf twitch Mech Schlägereien gucken <3

Edited by Braddack, 25 June 2015 - 05:15 AM.


#16 Wunderwolf

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Posted 05 July 2015 - 08:30 AM

Quote

... Mech-Select Bikdschirm ...


*Bildschirm .

;-)

#17 WaddeHaddeDudeda

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Posted 05 July 2015 - 10:59 AM

Wann kommt das Spiel aus der Beta-Phase?

#18 JD R

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Posted 05 July 2015 - 11:00 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 05 July 2015 - 10:59 AM, said:

Wann kommt das Spiel aus der Beta-Phase?

Wann geht der Troll?

#19 WaddeHaddeDudeda

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Posted 05 July 2015 - 11:07 AM

View PostJD R, on 05 July 2015 - 11:00 AM, said:

Wann geht der Troll?

Wenn das Spiel aus der Beta-Phase draußen ist!


EDIT: Die Frage war durchaus ernst gemeint. Seit Ende der "Open Beta" hat sich spieltechnisch nicht viel getan.

Edited by WaddeHaddeDudeda, 05 July 2015 - 11:12 AM.


#20 Russhuster

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Posted 05 July 2015 - 11:22 AM

und leider hat er damit Recht.
Grundlegende Probleme in er Spielmechanik sind seit prä- Beta bekannt, ( AK Bug, Hitboxes etc pp ) und es tut sich ?

Edited by Russhuster, 05 July 2015 - 11:22 AM.






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