Au programme :
- Réduction de l'air d'effet de 180 à 90 mètres. C'est peu, mais c'est déjà plus "réaliste".
- le BAP sera également modifié dans sa portée d'effet.
Source : http://mwomercs.com/...16#entry4562716
Traduction approximative :
Paul Inouye said:
Bonjour Mechwarriors,
Cela fait un moment que je vous ai annoncé l'arrivé de changements d'équilibrages dans MWO.
Vous avez peut être entendu parlé d'un nouveau système de quirks. Pour que ce nouveau système fonctionne correctement, il faut des changements fondamentaux dans les aspects "Guerre/Guerre d'informations" du jeu.
Le premier de ces changement touche donc logiquement l'ECM.
Ce changement apporté à l'ECM est une première passe sur ce qui va/ne va pas être modifié dans les ajustements futures. Concernant les changements de l'ECM, il s'agit de la réduction de son rayon d'effet de 180 mètres à 90 mètres.
ATTENDEZ ! Avant de perdre votre sang-froid, analysez les points qui suivent.
Premièrement, l'ECM n'a jamais été destiné a être une bulle magique utilisée par 1 ou 2 mechas pour protéger une équipe entière de 12 joueurs. 180 mètres ne semble pas être beaucoup, mais c'est en réalité une très large zone de couverture.
En effet, 180 mètres, c'est le RAYON de couverture. C'est donc un total de 360 mètres de couverture d'un bout à l'autre de la zone de couverture. Cela représente une plus grande surface que 3 terrains de football (ndlr : football américain ou européen ? ).
En second lieu, voyons l'impacte visible de la réduction de cette distance. Vous pouvez voir dans les images suivantes un mecha à 180m et à 90mètres.
Remarquez la longue distane que représente 180 mètres. C'est totalement fou qu'un mech aussi loin d'un porteur ECM puisse être sous sa couverture à cette distance. A 90 mètres ça a déjà plus de sens.
(Je l'ai testé à 60mètres et cela parait encore plus cohérent, mais cela représente un trop gros nerf de distance pour commencer.)
Les implications dans le gameplays sont simplement que les porteurs d'ECM devront rester plus proche des mechs alliés pour les couvrir. Cela induit une plus grande vulnérabilité dûe aux risques de collisions ou de balles perdues.
Des modifications seront apportées par la suite à la portée du BAP pour répondre aux modifications de la portée de l'ECM.
Il faut garder à l'esprit qu'il ne s'agit pas uniquement d'un nerf de l'ECM. C'est le premier pas vers de nombreuses modifications qui vont être apportées à MWO. Ces changements apportés à l'ECM vont nous permettre de définir les rôles de chaque mecha pour valoriser la variabilité des classes de poids dans les parties.
Un exemple à cette façon de voir le jeu serait de valoriser certains mechas "spécialisés", possédant des modules d'extension de portée, ou d'autres mechas spécialisés dans le port d'ECM par de multiples bonus.
L'ECM constitue donc la première modification liée à la refonte du système de Quirks et à la façon des les mechas seront Quirkés. Quand tout sera en place, nous implémenteront tous les changements (nouveau système d'équilibrage et de quirks) dans un seul patch.
Du fait de cette nouvelle approche du jeu, nous avons besoin de faire quelques ajustements mineurs au jeu, et l'ECM en fait partie. D'autres changements auront lieu et je vous en tiendrais informés aussi rapidement que possible.
Cela fait un moment que je vous ai annoncé l'arrivé de changements d'équilibrages dans MWO.
Vous avez peut être entendu parlé d'un nouveau système de quirks. Pour que ce nouveau système fonctionne correctement, il faut des changements fondamentaux dans les aspects "Guerre/Guerre d'informations" du jeu.
Le premier de ces changement touche donc logiquement l'ECM.
Ce changement apporté à l'ECM est une première passe sur ce qui va/ne va pas être modifié dans les ajustements futures. Concernant les changements de l'ECM, il s'agit de la réduction de son rayon d'effet de 180 mètres à 90 mètres.
ATTENDEZ ! Avant de perdre votre sang-froid, analysez les points qui suivent.
Premièrement, l'ECM n'a jamais été destiné a être une bulle magique utilisée par 1 ou 2 mechas pour protéger une équipe entière de 12 joueurs. 180 mètres ne semble pas être beaucoup, mais c'est en réalité une très large zone de couverture.
En effet, 180 mètres, c'est le RAYON de couverture. C'est donc un total de 360 mètres de couverture d'un bout à l'autre de la zone de couverture. Cela représente une plus grande surface que 3 terrains de football (ndlr : football américain ou européen ? ).
En second lieu, voyons l'impacte visible de la réduction de cette distance. Vous pouvez voir dans les images suivantes un mecha à 180m et à 90mètres.
Remarquez la longue distane que représente 180 mètres. C'est totalement fou qu'un mech aussi loin d'un porteur ECM puisse être sous sa couverture à cette distance. A 90 mètres ça a déjà plus de sens.
(Je l'ai testé à 60mètres et cela parait encore plus cohérent, mais cela représente un trop gros nerf de distance pour commencer.)
Les implications dans le gameplays sont simplement que les porteurs d'ECM devront rester plus proche des mechs alliés pour les couvrir. Cela induit une plus grande vulnérabilité dûe aux risques de collisions ou de balles perdues.
Des modifications seront apportées par la suite à la portée du BAP pour répondre aux modifications de la portée de l'ECM.
Il faut garder à l'esprit qu'il ne s'agit pas uniquement d'un nerf de l'ECM. C'est le premier pas vers de nombreuses modifications qui vont être apportées à MWO. Ces changements apportés à l'ECM vont nous permettre de définir les rôles de chaque mecha pour valoriser la variabilité des classes de poids dans les parties.
Un exemple à cette façon de voir le jeu serait de valoriser certains mechas "spécialisés", possédant des modules d'extension de portée, ou d'autres mechas spécialisés dans le port d'ECM par de multiples bonus.
L'ECM constitue donc la première modification liée à la refonte du système de Quirks et à la façon des les mechas seront Quirkés. Quand tout sera en place, nous implémenteront tous les changements (nouveau système d'équilibrage et de quirks) dans un seul patch.
Du fait de cette nouvelle approche du jeu, nous avons besoin de faire quelques ajustements mineurs au jeu, et l'ECM en fait partie. D'autres changements auront lieu et je vous en tiendrais informés aussi rapidement que possible.
Edited by Coryphee, 22 July 2015 - 12:19 AM.