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'mech Rebalance Bei Mwo Rückt In Nahe Zukunft

Rebalancing

433 replies to this topic

#21 daPaule

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Posted 12 September 2015 - 03:34 AM

Und dann sind ECM Mechs auch noch unsichtbar

Dann sind ECM Mechs auch noch unsichtbar

#22 Revorn

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Posted 12 September 2015 - 03:37 AM

View PostdaPaule, on 12 September 2015 - 03:34 AM, said:

Und dann sind ECM Mechs auch noch unsichtbar ������

Dann sind ECM Mechs auch noch unsichtbar ������



In der Tat ein Aspekt an den ich so nicht gedacht hatte. :blink: :wacko: Aber ECM sollte ja eh auch überarbeitet werden, wäre im Moment grad ne gute Gelegenheit dazu.



Edit: hab was gefunden was zumindest im IR-Bereich dem nahe-kommt. Also dem Unsichtbar durch ECM.


Edited by Revorn, 12 September 2015 - 04:06 AM.


#23 derFiend

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Posted 12 September 2015 - 03:59 AM

View PostArabinoxylan, on 12 September 2015 - 02:44 AM, said:

War gestern aufm Testserver. Soweit ich gesehen habe wurden alle Waffenquirks entfernt. Es gibt Quirks für Beweglichkeit, das ganze Sensorenzeug, und auf Struktur. Ebenso wurden die Modulslots verändert. An den Waffen ansich wurde soweit ich gesehen habe nichts geändert. Heisst, Clan ist im Vorteil was Firepower angeht. Wird versucht teilweise mit den Strukturquirks der IS zu kompensieren, wobei auch einige Clanmechs (eher die Omnipods) die haben. Atlas D zB. hat auf jeder Trefferzone zwischen 47-50 mehr Strukturpunkte. Ich konnte mit dem schön in eine 8er Horde Clanmechs reindonnern, und habs überlebt. Generell jedoch ist Clan im Vorteil, wenn es so bleibt.


Wenn man sich die Quirks auf dem Testserver so ansieht, kann man teilweise auch gut die Tier Einstufungen der Mechs erkennen. Die scheinen aber auf dem derzeitigen Stand, also MIT Waffenquirks, zu beruhen. Ein Misery hat z.B. mörder Strukturquirks bekommen, während der 4N keine bzw. kaum welche hat. Sprich, hier fand keine Einstufung des generellen, sondern des speziellen Chassi statt, die so eben nur mit den bisherigen Waffenquirks sinn machen.

Heisst für mich, entweder kommen die Waffenquirks dann wieder dazu, oder dieses Balancing beruht auf falschen Daten.
Witzigerweise haben Mechs, die derzeit fast nur Strukturquirks haben, auf dem Testserver dann teilweise keine mehr. Irgendwie wirkt das teilweise sehr inkonsistent.

Die Idee aber, mehr über den Information Warefare zu machen, Aufschaltungen, Aufschaltzeiten, und Informationsgenerierung zu ändern, sehe ich als positiv an. Bei den Clans werden die Targeting Computer damit sicher auch nochmal interessanter, wobei der IS ein wahrnehmbares Equivalent fehlt...

#24 cry-

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Posted 12 September 2015 - 04:06 AM

Was man so liest und sieht scheint das ganze rebalancing ein einziger Müllhaufen zu sein... :D

Ist es wirklich so schlimm wie es aussieht?

#25 Shikata nai

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Posted 12 September 2015 - 04:17 AM

View Postcrymoa, on 12 September 2015 - 04:06 AM, said:

Was man so liest und sieht scheint das ganze rebalancing ein einziger Müllhaufen zu sein... :D

Ist es wirklich so schlimm wie es aussieht?


Hast du wirklich gedacht dass sich da was ändert außer dass mal wieder andere Chassis the way to go sind? :D

Edited by Shikata nai, 12 September 2015 - 04:18 AM.


#26 Revorn

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Posted 12 September 2015 - 04:24 AM

View Postcrymoa, on 12 September 2015 - 04:06 AM, said:


Ist es wirklich so schlimm wie es aussieht?


Sagen wir mal so, nachdem den IS Maschinen so ziemlich alles an Quirks genommen wurde was nützlich war. (is natürlich nicht 100% zutreffend, aber fast. ^^) ....Dachte sich PGI uhmm der Timberwolf da war doch noch was......



Posted Image


Genauuuuu,..... der is ja viel zu schwach, der braucht n paar Buff Quirks, unbedingt sogar. :D :blink:


Oder versuch mal n LRM Boot mit den Sensorregelungen. Trololololo :blink:




Naja, Zusammenfassend gesagt, ein *hust* paar kleinere Schwachstellen *hust* zeigen sich im Moment schon. Oder.. was ich mir wünschen würde, das ich das System, welches hinter dem momentanten Balancing steht, nicht wirklich verstehe.

Edited by Revorn, 12 September 2015 - 04:31 AM.


#27 Russhuster

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Posted 12 September 2015 - 04:38 AM

Da die unterschiedlichen Waffenleistungen ein Hauptunterscheidungsmerkmal bei IS/Clan darstellen halte ich ein Abrücken von sinnfreien Waffenquirks und das Fördern von Struktur und Bewegungsquirks für durchaus sinnvoll

Auch ist das Herausstellen von sensortragenden Mechs und damit die Notwendigkeit der Feindufklärung gut
Ein Äquivalent der IS zum TC gibt es das, Comm Modul, allerdings nur bei bestimmten Mechs und nicht in der Bandbreite wie der TC, was jedoch den Technischen Standart der IS im Gamezeitfenster durchaus wiederspiegelt, und somit sogar ambientegerecht währ. Was sich ja bei IS Omnis und TC dann aufhebt.

Prinzipiell ist dieser Balancingversuch der bislang vielversprechendste

und JA ich will dass der Gargoyle Arm und und die MadCat genau so ins spiel übernommen werden *g*

Edited by Russhuster, 12 September 2015 - 04:39 AM.


#28 RapierE01

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Posted 12 September 2015 - 04:39 AM

hmmm also ich denke das ist die "Movement und Sensor" Quirk testphase, "Waffen und Gear" werden danach noch kommen. Wäre ja sonst blödsinn.

#29 cry-

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Posted 12 September 2015 - 04:51 AM

Naja, dann werd ich mir mal den Atlas D (wieder) kaufen.

#30 H I A S

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Posted 12 September 2015 - 05:06 AM

View PostRusshuster, on 12 September 2015 - 04:38 AM, said:

Prinzipiell ist dieser Balancingversuch der bislang vielversprechendste


Haha, lol, nein. Die Clanwaffen sind ohne Quirks absolut besser. Da muß man schon aus nem Hunderttonner der IS nen Zweihunderttonner machen ^^

Hoffe da ändert sich noch viel.

#31 Russhuster

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Posted 12 September 2015 - 05:08 AM

@hias
sehr witzig, jedoch Deinen bisherigen Kommentaren angemessen
Clanwaffen haben durch die ig eingeführte verlängerte Brenndauer(erhöhte Schusszahl bei UAK) nur marginale Vorteile
da von einer Notwendigkeit der Tonnageverdoppelung zu sprechen ist blanker Unsinn und das weisst Du auch
Deiner Argumentation Folgend müsste jede Clanwaffe pro Tonne doppelt so viel Schaden in der selben Zeit ans Ziel bringen wie deren IS Gegenstück bei gleicher Zuladungskapazität IS/Clan

Gib doch dem jetzigen Balanceversuch eine Chance
schlimmer als die bisherigen Desaster kann der gar nicht werden

Edited by Russhuster, 12 September 2015 - 05:20 AM.


#32 derFiend

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Posted 12 September 2015 - 05:08 AM

View PostRusshuster, on 12 September 2015 - 04:38 AM, said:

Da die unterschiedlichen Waffenleistungen ein Hauptunterscheidungsmerkmal bei IS/Clan darstellen halte ich ein Abrücken von sinnfreien Waffenquirks und das Fördern von Struktur und Bewegungsquirks für durchaus sinnvoll


Wie deinem restlichen Post auch zu entnehmen, weisst du entweder überhaupt nicht was balance ist, oder es ist dir simpel egal.

Ich brauch auch keine Waffenquirks, heisst im Umkehrschluss dann aber, das man die Waffen der Clans massiv nerven müsste (ich weiss, das wird dir jetzt nicht verständlich sein). Damit die Russhuster dieser Welt also nicht in Tränen ausbrechen, wird es zumindest Waffenquirk ähnliche Funktionen geben...

#33 H I A S

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Posted 12 September 2015 - 05:17 AM

View PostRusshuster, on 12 September 2015 - 05:08 AM, said:

@hias
sehr witzig, jedoch Deinen bisherigen Kommentaren angemessen



Echt kein Bock heut. Bin um 2:45 aufgestanden, Mittag erst Zuhause angekommen, seh die Zahlen aufm PST und das da oben. Bitte erzähls der Parkuhr.

http://mwomercs.com/...enient-and-bad/

Hier lesen, der hat nämlich Ahnung.

Edited by HiasRGB, 12 September 2015 - 05:23 AM.


#34 Russhuster

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Posted 12 September 2015 - 06:08 AM

Solche Aussagen von eurer Ecke zu lesen verwundert mich nicht.

@hIas...Du hast recht... Jene könnte es vermütlich schneller verstehen, aber ich bin teilmasochist

Edited by Russhuster, 12 September 2015 - 06:21 AM.


#35 Raubwurst

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Posted 12 September 2015 - 06:13 AM

Hm also ich habe ehrlich gesagt so ein großes Geschrei erwartet. Habe es selber auf dem Testserver nicht angeguckt, sondern nur über's Forum verfolgt. Es ließt sich so wie 80% der anderen Threads. Massives rumschreien. (Ob zurecht oder nicht kann ich nicht beurteilen, weil eben selber nicht nachgeschaut).
Ich finde aber, ja, der Meinung bin ich tatsächlich, dass PGI weiß was sie tun und auch auf Feedback eingeht. Ich werde einfach warten wie es ist wenn es Ingame den Einzug erhält und es dann einfach eine Weile ausprobieren, dran gewöhnen und dann mal schauen wie ich es finde.

So auf den ersten Blick meckern find ich immer komisch. Mir gefällt sowieso nichts sofort, was sich geändert hat. Bin da eher jemand, der an altem festhält und seine Zeit braucht um neue Sachen richtig zu verstehen / einzuschätzen.

#36 derFiend

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Posted 12 September 2015 - 06:19 AM

View PostRaubwurst, on 12 September 2015 - 06:13 AM, said:

Ich werde einfach warten wie es ist wenn es Ingame den Einzug erhält und es dann einfach eine Weile ausprobieren, dran gewöhnen und dann mal schauen wie ich es finde.


Recht hast Du!
Manche fühlen sich nur von den Leuten "alles für mich, egal ob die anderen das dann auch noch spielen" genervt. Ich weiss immer nicht ob es einfach Naivität ist, oder ob da simpel versucht wird einen "i win" Button herbeizureden, oder ob wirklich keine Ahnung vorhanden ist...

Schaukelt sich dann halt schnell auf der Mist.

Edited by derFiend, 12 September 2015 - 06:19 AM.


#37 CaptGensman

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Posted 12 September 2015 - 06:45 AM

View PostRusshuster, on 12 September 2015 - 05:08 AM, said:

@hias
sehr witzig, jedoch Deinen bisherigen Kommentaren angemessen
Clanwaffen haben durch die ig eingeführte verlängerte Brenndauer(erhöhte Schusszahl bei UAK) nur marginale Vorteile
da von einer Notwendigkeit der Tonnageverdoppelung zu sprechen ist blanker Unsinn und das weisst Du auch
Deiner Argumentation Folgend müsste jede Clanwaffe pro Tonne doppelt so viel Schaden in der selben Zeit ans Ziel bringen wie deren IS


Hast du den Post von Paul überhaupt gelesen?? Deckt sich mit dem Gefühl was man hat wenn man selber mal Clan Maschinen fährt und sich deren Potential anschaut.

View PostPaul Inouye, on 11 September 2015 - 01:04 PM, said:

. What we did for MWO was trying to keep as much flavor of Clan technology as we could without allowing it to be outright over-powered. We did this via distributed damage by the weapons, meaning Clan Autocannons would spread damage by firing multiple shots per volley, Clan lasers would burn for longer durations, Clan missiles would fire in streamed clusters. If the Clans were 100% over-powered, this change brought them down to about 70% over-powered. Slight changes were being introduced at this point to try to bring that down even further.


Schön das auch mal von offizieller stellen zu lesen.

Edit
Btw:
Die 70% decken sich sogar mit meinen CW Erfahrungen.
Mein halb meta Clan Dropdeck macht im Durchschnitt ca 50% - 70% mehr damage als mein Full meta IS dropdeck.

Btw2
Steht dieses Forum Dank der IS eigentlich unter Dauer Beobachtung der CIA?

Edited by CaptGensman, 12 September 2015 - 07:13 AM.


#38 BansheeNTD

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Posted 12 September 2015 - 07:17 AM

Also kann ich dann meine BNC-3M in die Tonne kloppen?~
Die lebt ja quasi von ihren Quirks~
Und vom Grid Iron will ich gar nicht erst anfangen~ da haben die, die ihn jetzt kaufen haben dann die Katze im Sack bekommen~ ^^

Edited by BansheeNorn, 12 September 2015 - 07:59 AM.


#39 Shikata nai

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Posted 12 September 2015 - 07:52 AM

Ohne Waffenquirks muss man Clantech irgendwie nerfen oder IS-Techbuffen.... die momentane Balance beruht halt einfach zu sehr darauf. Umgekehrt ist aber momentan mit den Waffenquirks die Balance sehr gut!

Wer da was anderes behauptet hat einfach absolut keine Ahnung von der Spielmechanik.

#40 derFiend

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Posted 12 September 2015 - 08:09 AM

View PostShikata nai, on 12 September 2015 - 07:52 AM, said:

Umgekehrt ist aber momentan mit den Waffenquirks die Balance sehr gut!


Naja, wie man an Paul´s Post sieht, hat PGI das Problem immerhin erkannt, und scheint die Balance per Feedback jetzt auch auf etwas breitere Füße als nur die paar NGNG Hanseln zu setzen.
Ich würde stark davon ausgehen, das die Waffenquirks letztlich dabei sind.

Allerdings wird das Spiel mit immer mehr Quirks auch nicht einsteigerfreundlicher. Da kommt jetzt noch gefühlt ne Riesen Liste an Dingen hinzu, die sich der geneigte Einsteiger erst anlernen muss, um das Spiel bzw. sinnige Mechbuilds wirklich zu verstehen.
Wie hier zu sehen, hat da jetzt schon der eine oder andere Probleme mit...





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