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Als Ansporn Dein Tier Immer Im Blick!


190 replies to this topic

#181 Lomak

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Posted 27 September 2015 - 07:42 AM

Fuehrt irgendwie zu Mechbeschraenkung auf tiertaugliche Mechs um Tierverluste zu minimieren.

#182 MechWarrior001347

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Posted 27 September 2015 - 09:20 AM

Könnten ja die Punkte Verteilung anpassen, man muss mehr Punkte erreichen um in einem Höheren Tier zu bleiben/auf zu steigen als in einem niederen. Da TK scheinbar straffrei ist könnte man Backstander einfach wärend des laufen Spieles erschießen um zu verhindern das sie sich vom Team tragen lassen ... oder sowas wie einen inaktivitäts Penalty einführen wenn man zu lange Taktisch passiv bleibt.

#183 Meihru

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Posted 27 September 2015 - 10:11 AM

View PostHotrod Flanders, on 27 September 2015 - 09:20 AM, said:

Da TK scheinbar straffrei ist könnte man Backstander einfach wärend des laufen Spieles erschießen um zu verhindern das sie sich vom Team tragen lassen ... oder sowas wie einen inaktivitäts Penalty einführen wenn man zu lange Taktisch passiv bleibt.

TK kostet dich 50 matchscore (schaden noch ned mitgerechnet)


was ist bitte "taktisch passiv"?
wenn ich zb. im team in deckung stehe weil der feind nur auf mich wartet mit geballter macht und ich mir überlege "was machen wir jetzt" und abwarte was unser scout sagt fände ich es dreist, bestraft zu werden weil man überlegt und sinnvoll vorgehen will

#184 MechWarrior001347

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Posted 27 September 2015 - 11:07 AM

Ich mein die Netten Leute die in ihrer Dakka Krabbe hinten rum stehen abwarten bis die "I dio ten" vorne ordentlich vor Arbeit geleistet haben und den Gegner beschäftigen bis sie mal geruhen vor zu kommen ..wenn sie denn kommen.

Ich dachte eher an so was wie straf punkte für sagen wir 2 Minuten Untätigkeit nach dem ersten Schusswechsel, wer dann immer noch 800 Meter vom nächsten Gegner weg steht bekommt pro Minute warten saftig was ab gezogen. und wer 8 Minuten Match Zeit damit verbringt auf seine Show zu warten fährt für 1000 dp und 6 Abschüsse halt nur so viele Punkte ein wie jemand der 100 Schaden gemacht hat und 2-3 Bäume erschoß. ;)

#185 Marukage

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Posted 27 September 2015 - 12:48 PM

Als Ansporn Dein Tier Immer Im Blick!

nein hab es ausgeschaltet!

mfg
maru

#186 Rayden Wolf

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Posted 27 September 2015 - 01:29 PM

Nur leider ploppt der Mist nach jedem Match wieder auf^^


#187 Wunderwolf

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Posted 27 September 2015 - 11:36 PM

View PostRayden Wolf, on 27 September 2015 - 01:29 PM, said:

Nur leider ploppt der Mist nach jedem Match wieder auf^^


Ich Denke er meint er hat es abgeschaltet in den Optionen. "Show Tier in Homescreen"-Checkbox --> off.

#188 Nainko

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Posted 28 September 2015 - 01:02 AM

Das ist auch das einzig sinnvolle an der Sache, Wunderwolf.

#189 Nuara

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Posted 28 September 2015 - 08:00 AM

View PostCaptGensman, on 23 September 2015 - 02:30 AM, said:

Nuara, könntest du das System nochmal, mit Zahlen bzw Beispielen erläutern?


You rang?

Es gilt im Prinzip das, was Paul in seinem Post - den ich in einer ruhigen Minute noch übersetzen werde - schreibt. Wie das ganze System aufgebaut ist dürfte klar sein. Alle Spieler in 5 Tiers eingeteilt usw.

Ein paar Anmerkungen zu seinem Post erlaube ich mir an dieser Stelle einfach, da ich die genaue Struktur der Verteilung NICHT kenne und es mit Zahlen NICHT unterfüttern kann. Aber da ich auch gelegentlich *hust hust* mal spiele kann ich folgendes sagen:

zu 1: Selbsterläuternd

zu 2: Randnotiz: Die nächsten Zeilen sind rein spekulativ, aber ich habe in meinen eigenen Matches Spieler aus Rang 3,4 und 5 gesehen. Einige Spieler aus meiner Unit spielen schon länger und berichten mir, dass sie Spieler aus den Rängen 1 und 2 sehen, während sie selbst auf 3 stehen. Also werden wohl diese zwei Gruppen gegeneinander gelost (oder Teile davon).

Je mehr Spiele man macht, desto höher steigt man auf, das ist korrekt, ABER die Grenze ist das eigene Können. Und für jeden Spieler der weiter im Rang aufsteigt, steigt irgendwo einer ab, da sich an der Grundstruktur (wie auch immer sie aussehen mag) nicht viel ändert.

zu 3: Selbsterklärend

zu 4: Selbsterklärend

zu 5: Paul meint es nicht so despektierlich, wie es vielleicht dahingestellt wird. Ich sehe es selbst auch, wer in Rambo-Manier loszieht, hat in der Regel verloren (Gut, im einen Arctic Cheetah o.ä. kann man das machen, aber auch nur begrenzt; spätestens dann, wenn die Gegner gut zielen können ist Ende der Fahnenstange). Im Soloqueue gehört zum Beispiel auch Antizipation oder strategisches Denken mit dazu, bei dem, was ich mit dem Mech anstellen will. Es ist die Summe der gesamten Aktionen, die man als Spieler machen kann, die zum Erfolg führen. Klar, Schaden austeilen ist ein wichtiger Faktor in der Berechnung. Solo-Kills geben viele Punkte. Aber beides sind nicht 100%.

#190 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 28 September 2015 - 10:01 AM

Danke für die Erläuterungen.

View PostNuara, on 28 September 2015 - 08:00 AM, said:

Und für jeden Spieler der weiter im Rang aufsteigt, steigt irgendwo einer ab,


Dies glaube ich allerdings nicht.
Es ist zwar richtig, dass jedesmal wenn ich (und 11 andere) gewinnen, irgendwo 12 rote Dreiecke verlieren, aber es zieht eben nicht jede Niederlage den Tier runter. Darum kann es schon sein, dass der Durchschnittstier aller Spieler im Laufe der Zeit steigt (siehe Pauls Post). Die Gegenbewegung dazu sind die neuen Spieler, die ja bekanntlich bei T4 einsortiert werden.


View PostNuara, on 28 September 2015 - 08:00 AM, said:

Grundstruktur (wie auch immer sie aussehen mag)


Ich gehe davon aus, dass PGI die Spielerschaft beim Start von PSR nach einer Normalverteilung in die Tiers gepackt hat. Das ergibt zumindest die Umfrage hier im deutschen Forenteil. Selbst wenn das kein repräsentativer Schnitt ist, so ist es immer noch besser als gar keine Daten.

Edited by Sthtopokeon, 28 September 2015 - 10:09 AM.


#191 Nuara

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Posted 28 September 2015 - 01:48 PM

View PostSthtopokeon, on 28 September 2015 - 10:01 AM, said:

Dies glaube ich allerdings nicht.
Es ist zwar richtig, dass jedesmal wenn ich (und 11 andere) gewinnen, irgendwo 12 rote Dreiecke verlieren, aber es zieht eben nicht jede Niederlage den Tier runter. Darum kann es schon sein, dass der Durchschnittstier aller Spieler im Laufe der Zeit steigt (siehe Pauls Post). Die Gegenbewegung dazu sind die neuen Spieler, die ja bekanntlich bei T4 einsortiert werden.


Du hast Recht. Es war aber auch nicht als Automatismus gemeint, sondern dazu gedacht, darzustellen, dass ein Spieler, der sich auf einem höheren Tier befindet, durchaus wieder nach unten gelangen kann.





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