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Tier Reset

Tier reset Tier reset.

127 replies to this topic

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Reset of the Tier

  1. Yes Rest it..and start again. (101 votes [30.06%] - View)

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  2. No. I want to keep my Tier. (153 votes [45.54%] - View)

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  3. Das isn Wal. Ist mir egal..:D (82 votes [24.40%] - View)

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#21 PFC Carsten

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Posted 28 September 2015 - 11:25 AM

View PostMarc von der Heide, on 28 September 2015 - 06:23 AM, said:

Ein stomp nach dem anderen. Lasst den Tier resetten. Vielleicht sind ja einige zu hoch eingestuft.
Neues Glück? Ich wäre dafür.


Prinzipiell... aber ich fürchte, das liegt nicht allein am Tier, sondern speziell in den höheren Tiers daran, dass Fehler gnadenloser und schneller bestraft werden.

Außerdem werden sicherlich nicht nur Single-Tiers gematcht, sondern eher nach dem+/-1-Prinzip vorgegangen, also Tier 2 mit 1 und 3 gemischt, Tier 3 mit 2 und 4 usw. Wenn dann der 3er im 2er- und 1er-Matchup einen Fehler macht, ist er raus und der Rest vom Spiel kippt aufgrund der sehr kurzen TTK und der MWO-eigenen Dynamik sehr schnell.

#22 Acid Phreak

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Posted 28 September 2015 - 11:31 AM

View PostSev Armath, on 28 September 2015 - 11:01 AM, said:

Wenn ihr euch zu hoch gestuft fühlt tut mir das leid. Aber seht es doch mal so: Wenn ihr oft genug aufs Maul bekommt sackt ihr automatisch nach unten ;)



Leider ist das Tiersystem aktuell so gestaltet das man selbst als vollhonk auf einen höheren tier kommt..du musst nur genug runden gewinnen!

oder andersrum..man kann sogar als guter Spieler absteigen wenn das Match verloren ist!


das ganz ist zu "offen" gestaltet um mit seinem Tier überhaupt sagen zu können wie gut oder schlecht einer ist!

für premade public groups mag das ganze ja noch hinhauen irgendwo aber als solo player hat dein tier überhaupt keine aussagekraft mehr... dementsprechend sind die roflstomps immer noch vorhanden 12/1 usw


das was das Tiersystem machen sollte, nämlich für ausgeglichene matches zu sorgen haut nicht hin!

ein Reset würde es auch nicht besser machen...man muss das tiersystem stärker an die individuelle leistung koppeln und abstand von der gesamtteamleistung, dmg und K/D nehmen... dann, erst dann könnte ein Tier etwas über die leistung eines Piloten aussagen und somit für bessere ausgewogene matches sorgen!


edit
es ist jetzt aktuell sogar so das die gruppen im conquest droppen und das wie assault zocken..nur damit diese im tier aufsteigen... wo bitte ist das ausgeglichen?

Edited by Acid Phreak, 28 September 2015 - 11:35 AM.


#23 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 28 September 2015 - 11:46 AM

View PostPFC Carsten, on 28 September 2015 - 11:25 AM, said:

Wenn dann der 3er im 2er- und 1er-Matchup einen Fehler macht, ist er raus und der Rest vom Spiel kippt aufgrund der sehr kurzen TTK und der MWO-eigenen Dynamik sehr schnell.


Ich glaube das mit der TTK ist ein sehr wichtiger Punkt.
Das Ziel sollen ja "ausgeglichene und spannende Matches" sein. Aber das ist für den Matchmaker doch fast unmöglich zu erreichen, wenn der erste kleine Fehler im Spiel sofort zum Abschuss führt und danach die Mechs wie Dominosteine umfallen.
Ich glaube PGI hat das auch erkannt und wird die TTK wieder hoch schrauben (siehe neue Quirks-Iteration: Weniger Waffenquirks und mehr Strukturquirks)

#24 ChrisRoboute

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Posted 28 September 2015 - 12:54 PM

Option 3. Meine Leistung hängt von mir und nur von mir und nicht von irgendeinem Tier ab. Ich glaube nicht das ein Reset irgendwas bringen würde. Ich denke das viele Spieler sich nach echter Abwechslung sehnen und deshalb aus der Reihe tanzen. Ich will mich selbst davon gar nicht ausnehmen obwohl ich bestimmt nicht der einzige bin. Immer nur Meta und permanent die gleichen Wege latschen ist doch langweilig. Es muss auch erlaubt sein mal was neues auszuprobieren, was dann aber schnell in der Katastrophe enden kann. Das Tiersystem kann sowas niemals ausgleichen, also spielt es keine Rolle.

#25 JohnnyWayne

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Posted 28 September 2015 - 02:56 PM

View PostNomex199, on 28 September 2015 - 06:35 AM, said:

Option 3:

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Hallo, ich finds interessant. Habe sogar Option 3 gewählt.... Ne warte mal... xD

#26 McHoshi

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Posted 28 September 2015 - 06:09 PM

Stomps gab es vorher ebenfalls... ;)

Stompen, oder gestomped werden ist hier halt die Frage :P
Aber eigentlich ist das Tier völlig egal :ph34r: und von vielen absolut überbewertet :rolleyes:

Edited by McHoshi, 28 September 2015 - 08:02 PM.


#27 daPaule

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Posted 28 September 2015 - 09:12 PM

Ein Reset bei Beibehaltung des Systems "as is" macht keinen Sinn.

#28 Karl Streiger

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Posted 28 September 2015 - 10:31 PM

View PostSthtopokeon, on 28 September 2015 - 11:46 AM, said:


Ich glaube das mit der TTK ist ein sehr wichtiger Punkt.
Das Ziel sollen ja "ausgeglichene und spannende Matches" sein. Aber das ist für den Matchmaker doch fast unmöglich zu erreichen, wenn der erste kleine Fehler im Spiel sofort zum Abschuss führt und danach die Mechs wie Dominosteine umfallen.
Ich glaube PGI hat das auch erkannt und wird die TTK wieder hoch schrauben (siehe neue Quirks-Iteration: Weniger Waffenquirks und mehr Strukturquirks)

Naja TTK kann man jetzt da wir regionale Server haben ganz einfach um 100% erhöhen - HSR weg und die Konvergenz Regel der Closed Beta wieder einführen. Gern auch das Umfallen :D
Mal sehen wie stark der ForceShield der Jesus Box sich dann auswirkt :P .

#29 Valar Morghuliz

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Posted 29 September 2015 - 01:06 AM

View PostKarl Streiger, on 28 September 2015 - 10:31 PM, said:

Naja TTK kann man jetzt da wir regionale Server haben ganz einfach um 100% erhöhen - HSR weg und die Konvergenz Regel der Closed Beta wieder einführen. Gern auch das Umfallen :D
Mal sehen wie stark der ForceShield der Jesus Box sich dann auswirkt :P .



Einziger Haken dabei (weil macht es zu kompliziert für casuals) wäre dann, dass es wieder nur den harten BT Kern gibt, der dieses Spiel spielt, was, wie wir alle wissen, zu wenig Leute sind.

#30 Karl Streiger

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Posted 29 September 2015 - 01:09 AM

View PostValar Morgulis, on 29 September 2015 - 01:06 AM, said:

Einziger Haken dabei (weil macht es zu kompliziert für casuals) wäre dann, dass es wieder nur den harten BT Kern gibt, der dieses Spiel spielt, was, wie wir alle wissen, zu wenig Leute sind.

Was ist denn daran kompliziert? Es funktioniert wie jetzt auch - halt mit einer minimalen Verzögerung
Laser sind auch nur marginal betroffen. Ergo du kannst zielen oder du nimmst Laser :D :P

#31 Muschator

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Posted 29 September 2015 - 01:18 AM

View PostKarl Streiger, on 29 September 2015 - 01:09 AM, said:

Was ist denn daran kompliziert? Es funktioniert wie jetzt auch - halt mit einer minimalen Verzögerung
Laser sind auch nur marginal betroffen. Ergo du kannst zielen oder du nimmst Laser :D :P

So wie bei allen anderen Spielen wo man auf etwas schießen muss :D

#32 Valar Morghuliz

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Posted 29 September 2015 - 01:25 AM

Alles bei dem man nicht einfach nur ein Fadenkreuz auf ein Ziel führen und abdrücken muss ist den Meisten zu kompliziert....

siehe Moorhuhn-Erfolgsgeschichte :(

Edited by Valar Morgulis, 29 September 2015 - 01:27 AM.


#33 Knight Lightning

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Posted 29 September 2015 - 01:55 AM

Option 2.5!

#34 Cpt Zippo

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Posted 29 September 2015 - 02:05 AM

View PostMarc von der Heide, on 28 September 2015 - 06:23 AM, said:

Ein stomp nach dem anderen. Lasst den Tier resetten. Vielleicht sind ja einige zu hoch eingestuft.
Neues Glück? Ich wäre dafür.


Bin mir nicht sicher was das bringen soll?....
Wenn erst ab Jan. 2015 gezählt wird, ist das doch eh schon alles Murks. Von meinen ca. 7000 Spielen 2013-2014 zählen keine, dafür werden die 20-30, die ich dieses Jahr mal so zwischendurch gemacht habe, voll berechnet.
In einem Light kannste dir einen abwürgen um zu steigen (außer das Team gewinnt), setzte ich mich in einen Heavy+ zeigt der Pfeil nur nach oben (egal ob man gewinnt oder nicht).

Meiner Meinung nach hätten Sie sich den ganzen Käse sparen können.
Insofern wünsche ich mir oben noch eine 4 Option......weg mit dem Mist, weil sagt eh nix aus ;-)

#35 Karl Streiger

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Posted 29 September 2015 - 02:07 AM

View PostValar Morgulis, on 29 September 2015 - 01:25 AM, said:

Alles bei dem man nicht einfach nur ein Fadenkreuz auf ein Ziel führen und abdrücken muss ist den Meisten zu kompliziert....

siehe Moorhuhn-Erfolgsgeschichte :(


Ich möchte nur wissen - ob diese Leute dann auch kein WoT oder WoWS spielen? Ich meine in MWO sind Ladezeiten von >4sec ganz böse langweilig, und CoF ist absolutes NoGo.
Möchte wissen wieviele das behaupten und in WoT den KV2 mit Trollkanone fahren (gibt es den noch?)

Überall wird behauptet die neuste Generation Player ist untalentiert und auch noch stolz drauf - und die Publisher und Entwickler glauben das auch noch - da ändert sich doch nie etwas.


View PostCpt Zippo, on 29 September 2015 - 02:05 AM, said:


Bin mir nicht sicher was das bringen soll?....
Wenn erst ab Jan. 2015 gezählt wird, ist das doch eh schon alles Murks. Von meinen ca. 7000 Spielen 2013-2014 zählen keine, dafür werden die 20-30, die ich dieses Jahr mal so zwischendurch gemacht habe, voll berechnet.
In einem Light kannste dir einen abwürgen um zu steigen (außer das Team gewinnt), setzte ich mich in einen Heavy+ zeigt der Pfeil nur nach oben (egal ob man gewinnt oder nicht).

Meiner Meinung nach hätten Sie sich den ganzen Käse sparen können.
Insofern wünsche ich mir oben noch eine 4 Option......weg mit dem Mist, weil sagt eh nix aus ;-)

Naja, so gesehen hätte ein Reset den Vorteil das zur Erfassung des PSR Deltas das gleiche System benutzt wird.
Ganz blöd gesprochen kann es evtl. Leute geben die in den Untersten ELO Ebenen gekämpft haben und sich langsam hochgearbeitet haben. Nach PSR Rating waren das alles TopSpiele, während andere bereits in 2013-2014 im ELO gestiegen sind und daher ein ganz anderes Niveau haben bringen müssen - als die in den untersten ELO ebenen.
Aber letzten Endes ist ehe alles nur "Kristallkugel" solange PGI nicht die Formeln rausrückt - aber eher konvertiere ich zum Gummiadler

Edited by Karl Streiger, 29 September 2015 - 02:12 AM.


#36 PFC Carsten

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Posted 29 September 2015 - 02:21 AM

Man sollte mMn langsamer aufsteigen - und zwar dadurch, das das PSR öfter gleich bleibt. Also nicht wie jetzt schon ab Win/120 Match-Score (oder wieviel auch immer) ein Plus bekommt, sondern erst, wenn man zum Beispiel im oberen Drittel der Matchscore für das siegreiche Team in einem bestimmten Spiel ist - also ein dynamischer Wert, der sich auch nach den jeweiligen Spielgegebenheiten richtet.

Wenn zum Beispiel im Assault oder Conquest mal weniger gefightet und mehr gecappt wird, fallen die Scores durch die Bank halt niedriger aus, da ja hauptsächlich Damage gewertet wird. Da könnte dann bsw. schon eine 75 reichen um gleich zu bleiben und man könnte ab 150 aufsteigen. In einem langen Match bis zum letzten Mech mit vielen Lurms, also langsamen Kills, könnte es dagegen bis 250 dauern, bis man ein "gleich" bekommt und man erst ab 400 aufsteigen - (Beispielzahlen nur zur Verdeutlichung und vollkommen aus der Luft gegriffen!)

#37 Rushin Roulette

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Posted 29 September 2015 - 02:22 AM

Lasst doch bitte die die Tiere wie sie sind.. sonst gibt es wieder Nackte in Klarsichtfolie und mit Roter Farbe bespritzte Models in der Fußgängerzone.

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EDIT: Ok, nach reichlicher Überlegung... Nacktmodels sind nie schlecht... macht weiter so.

Edited by Rushin Roulette, 29 September 2015 - 02:23 AM.


#38 Wendel1300

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Posted 29 September 2015 - 02:27 AM

Und irgendwann sind wir alle Tier1 und dann haben wir genau das was einige wollen: Der Kram ist abgeschafft.

Eigentlich ja nicht wirklich aber immerhin ist er ohne funktion ;D

#39 Eiswolf

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Posted 29 September 2015 - 02:44 AM

Naja der Ansatz dieses Krams ist doch okay.
Die Idee dahinter gleichwertige Teams Solo wie auch Gruppen zu matchen ist Klasse.
Was ich bemängele ist die Berechnung und was den grossteil der Berechnung ausmacht.
Ich bemängele außerdem die wenig schmeichelhafte Ausführung und Stellungnahme seitens PGI.

PSR selbst bzw. die Idee dahinter finde ich sehr gut.
An der Berechnung und an der Einflussnahme diverser Faktoren die der Spieler selbst nicht oder nur unzureichend beeinflussen kann sind meine Kritik Punkte.
Der Mech und seine Aufgabe im Team werden nicht berücksichtigt. Waffen wie die Gauss mit denen ein guter Schütze Cockpits zertrümmert und so wenig Schaden macht aber Mechs effektiv aus den Kampf nehmen bringen den Team mehr als Wandelnde Lasershows die enormen Schaden machen aber über den ganzen Mech und Gegner verteilen.
Dies alles wird in der Berechnung wie sie erklärt wurde nicht berücksichtigt. Auch ECM schutz AMS für das Team, scouting oder schlicht Focusfire das auch alles zum Teamplay gehört wird nicht oder nur gering miteinbezogen.

Na vielleicht kommt PGI noch dahinter das es so wie es jetzt ist nicht wirklich gut ist und man hier stark nachbessern muss.

#40 Acid Phreak

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Posted 29 September 2015 - 02:52 AM

View PostWendel1300, on 29 September 2015 - 02:27 AM, said:

Und irgendwann sind wir alle Tier1 und dann haben wir genau das was einige wollen: Der Kram ist abgeschafft.

Eigentlich ja nicht wirklich aber immerhin ist er ohne funktion ;D


"ohne Funktion" ist es jetzt auch schon...

Edited by Acid Phreak, 29 September 2015 - 02:52 AM.






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