1. мартовский роадмап после таунхолла
2. в марте:
- новая карта в рандоме — по мотивам грим портико. Размером чуть больше турмалина и не такая открытая как полар
- изменили код движения/столкновения мехов, чтобы те не застревали на малейших кочках
- новый режим!11
a. называется доминирование (domination). По сути что-то вроде короля горы
b. одна зона радиусом 800-1000м, в которой должна быть только 1 команда чтобы заработать очки
c. вторичные задачи разбросаны по карте (для лайтов)
- упор на то, чтобы играли не всегда в скирмиш, а в выбранный режим
- (в марте? читай роадмап) изменения в конквесте
a. нельзя выиграть просто убив команду противника, только по очкам
b. даже если команда убита, вторая команда должна закапать
c. будут камеры на точках капа, которые можно будет спектатить после смерти если вся команда убита
- рассказывают что они думают про новый ассолт
a. куча новых придумок навроде ецм, уав и т.п. башень (турелей?), уничтожаемые барьеры
b. думают о том, что победа в ассолте будет только при захвате базы
- (в марте? читай роадмап) изменили механику захвата капа — ассолт, конквест, доминирование — можно стрельнуть в капающего издали, не стоя в зоне, и кап прервется
- где-то в мае собираются полностью переделать ассолт — будет 4 уникальных {censored}ммода
- хотят в этом году придумать/зарелизить еще один {censored}ммод и довести общий счет режимов до 5
- убирают возомжность поменять голос при выборе карты и режима + скрывают процент голосов за карту пока не проголосуешь за что-то
- 2k текстурки теперь будут у мехов (проапгрейдят где-то 30-50% существующих робитов)
a. 4k текстурки возможно в будущем как дополнительная загрузка
- новая моделька пилота
- новые штрафы за ТК и ТД
a. при большом ТД или при ТК при заходе в следующий дроп придется подождать 10 сек, при повторе время увеличивается. Система {censored}огична штрафам за дисконнекты из боя
b. штрафы в сиббилах на единицу тимдамага
- улучшения режима спектатора
- обновление триалов — 9 новых чемпионов
- 5 новых мастери бандлов
- добавлят визуальный фидбек для нагрева флеймеров (что-то типа полоски кулдауна?)
3. банвейв
- рассказывает, что по сравнению с рынком онлайн игр в целом состояние с читами и работа погромистов над детектом читов весьма достойна и они в целом горды проделанной работой
- говорит, что в ожидании бенвейва известные читеры стали реже использовать читы
- число читаков в мво очень очень мало, в худшем случае 1-2% игроков (а то и десятые провента) в зависимости от тира. Порядка десятка, может быть сотня игроков (прим.: неудивительно, кому упрется платить 20$/мес, чтобы все равно сосать в мво)
- думает, может не делать банвейвы, а банить 3-4 человека в неделю — может помочь демотивировать читоделов и пользователей читов
- что-то готовят под конкретный чит мво, чтобы он не мог работать в момет проведения отборочных в турнир PGI
4. чемпионат PGI 2016
- через месяц-другой сделают страницу с регистрацией, менеджментом команды, правилами, условиями и т.п.
- размер тимы в бою — 8 на 8
- размер команды 12 человек
- PGI платят за перелет 8 человек для игры в финалах. Кто едет дополнительно на замену — за свои.
- больше инфы — последняя неделя марта
- в течение апреля будут фиксить правила, в конце апреля все правила будут окончательны, в мае начнутся региональные финалы, мировой финал осенью. Финал будет пока неизвестно где, но скорее всего или в Ванкувере в конце лета(?) или в сиэтле-калифорнии где-то в сентябре возможно на PAX Prime. Короче, ничео окончательно не известно.
- призовой фонд 100к$, в апреле зарелизят какие-то висюльки в кабину со спецбонусами (вроде 10% к экспе на период турнира), деньги с покупки которых (25-50%) пойдут в фонд турнира
- призовой фонд будет поделен между местами что-то вроде 60-30-10%
- пока ничего не говорит о спонсорах
- может чего будут раздавать от спонсоров в региональных финалах
- будет сделан отдельный билд для турнира, в котором будут зафиксированы все мехи и баланс на определенный момент
- заодно будет сделан лаунчер/патчер, который позволит переключаться между клиентами (обычный, PTS, турнирный)
- в турнирном билде у всух будет равный доступ ко всему, возможно бесконечные МС, гчп и тому подобное
- в турнирном билде будет доступ к NA/EU/OC серверам
5. кв фаза 3
- есть небольшой шанс, что релиз будет в апреле
- основные подробности в предыдущем таунхолле
6. рескеил
- рескеил новы
http://i.imgur.com/DzGgAic.png
- …
- …
- (шютка)
-
http://i.imgur.com/i1sTFKt.png - настоящий масштаб старая(справа)/новая(слева) - 18% уменьшена
- рескеил автоматизирован в значительной степени
- не в марте, в апреле КВф3, так что скорее всего в мае
- рескейлу подвержены чуть ли не абсолютно все мехи в игре
- размеры мехи {censored}изировали на основе реальных объемов и проекций мехов - используя фидбек коммьюнити и их собственные идеи
- будут переосмыслены квирки на основе рескейла махов
7. декали
- по началу пользовательских декалей не будет
- в планах релиз декалей в апреле
8. разное
- в апреле собираются твикнуть ппц - чуть-чуть уменьшат нагрев, увеличат скорость полоте. ЛБХам чуть-чуть уменьшать разлет.
- раздумывают на тем, чтобы полностью убрать гостхит, полностью заменив его какой-то новой системой. Система сейчас в состоянии протитипа, и они на 90-95% уже решили принять её. Идея в том, чтобы сократить количество пинпоинт альфастрайков с овердохрена дамагом. Практически 0 шансов, что это попадет в турнирый билд.
9. анонс нового мехпака - ололо!!1 - мехи больше не ограничены таймлайном, только технологиями, которые представлены в игре (никаких атм, хаг, хэви лазеров и тп) - PHOENIX HAWK
http://i.imgur.com/vfwk26n.jpg
- стандартынй пак (ецм)
http://i.imgur.com/MsT4LXe.jpg, коллекционный
http://i.imgur.com/jfJWXBW.jpg, два героя
http://i.imgur.com/MGVJ0r2.jpg http://i.imgur.com/8ddJc1D.jpg, пак реинфорсментс (ецм + маск)
- заливает почему пилить паки для них - хорошо
- рисуют модельку юниона /проскользнуло мимолетом
- феникс хок — в июне, предзаказ 2-3 марта
10. ВиО из чата
- возможно рыбы переделают звуковые эффекты лазеров (а то и целиком). О продаже кастомных саундпаров, которые полностью изменят звук игры — может быть когда-нибудь. Возможно одно из двух будет в 2016
- отдельным кланмехам не разлочат компоненты или структуру/броню с вероятностью 99.999(9)%
- саундпаки из старых игр МВ не запрещены и банить не будут, но сами рыбы или нгнг не будут поддерживать или рекламировать эти моды
- все еще не могут понять как можно реализовать героя-омнимеха
- рыбы не могут продавать мерч с мво тематикой, ибо правообладатель не может договориться с рыбами. Отправляет к правообладателю.
- реплеи — огромная и большая фича, которая потребует много времени на реализацию, точно не в ближайшем PGI турнире
- рыбы знают почему мехи сохраняются тем дольше, чем больше мехов в ангаре. Говорят, что фиксом займутся когда займутся глобальным апгрейдом игрового движка и БД. Надеется, что будет в этом году
- что-то заикнулся про то, что игра имеет шанс полностью перейти на другой игровой движок (unreal 4????) — займет около года на переход
- говорит, что МВО протянет еще минимум 4 года
- система тиров - норм, то, что все идут вверх — немного преувеличено, но они всё еще обсуждают как можно твикнуть эту систему
- стоки они всё еще где-то планируют, но это будет только кнопка в лобби "сунуть все мехи в стоковые билды" (да, {censored}ть, на этом и нужно было!)
- клановые мастери паки пока не в перспективе, ибо там нужен герой, а героев-омнимехов нет
- фракционные паттерны для старых ВС и кланмехов - все силы брошены на новые мехи, так что пока нет, но они ищут дополнительного художника по текстурам
- обсудили полар хайлендс — пришли к выводу что лурмопокалипсис там не особо страшный