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Steam Launch


123 replies to this topic

#101 Zacharias McLeod

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Posted 24 November 2015 - 06:10 AM

View PostAnastasiuss, on 24 November 2015 - 04:02 AM, said:

Es gibt schon ein par Games die sowohl über Steam als auch über eigenen Launcher funktionieren und die gleichen Server nutzen.

Dies ist bei praktisch allen Online Spielen die ich über Steam laufen hab der Fall.

Steam ist also bloß die Werbeplattform hat aber sonst rein gar nichts mit dem Spiel zu tun. Wobei ich wohl nicht extra erwähnen muss das man neben den Steamkonto auch noch ein Konto bei dem Betreiber des entsprechenden Spiels haben muss. Da Steam eben nur den Launcher des Spiels startet und mehr eben nicht.

Einziger Unterschied ist das Steamoverlay das man mit den entsprechenden Tasten aufrufen kann. Allerdings starte ich auch einige von diesen Spielen (falls möglich) einfach direkt über ihren Launcher, weil ich dann nicht als Steam im Hintergrund laufen habe. :P

Edited by Zacharias McLeod, 24 November 2015 - 06:13 AM.


#102 Rotteck Koempel

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Posted 24 November 2015 - 08:38 AM

Wenn das so funktioniert, hört sich das doch schonmal gut an.

Den meine Mech braucht Dampf in der PPK und nicht Dampf im Hintergrund :D :D :D

#103 Zacharias McLeod

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Posted 24 November 2015 - 10:24 AM

View PostRotteck Koempel, on 24 November 2015 - 08:38 AM, said:

Wenn das so funktioniert, hört sich das doch schonmal gut an.

Den meine Mech braucht Dampf in der PPK und nicht Dampf im Hintergrund :D :D :D

Ich sage es mal so, als "alter" MWO Spieler kann dir das ziemlich egal sein.

APB-Reloaded und DC Universe Online sind z.B. beide auch über Steam erhältlich. Alternativ kannst du aber den Launcher und damit auch das Spiel direkt über die Seiten der Betreiber runterladen. Dann hast du zwar nicht die Steamverknüpfung musst das Ganze aber auch nicht über Steam starten. Da wir ja alle MWO bereits auf der Platte haben brauchen wir da also normalerweise rein gar nichts umzustellen. Sondern können einfach so wie gewohnt direkt den MWO-Launcher starten. PGI hat schließlich eigene Server und ja erst vor noch gar nicht allzu langer Zeit nochmal Geld darin investiert. Also wieso sollten sie das Spiel auf Steamserver übertragen und dafür Miete bezahlen? Machen die anderen schließlich auch nicht.

#104 DarthHias

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Posted 28 November 2015 - 03:11 AM

Aus der neuen Roadmap:
Change to PSR Tier for new players
With the expected influx of new players through Steam we have adjusted the starting PSR value for new players down from Tier 4 to Tier 5 status. This should help new players with the initial learning curve, and allow them to settle into their initial skill level.

Also alle neuen Steamspieler landen erst mal in Tier5, find ich schon mal vernünftig.

#105 PFC Carsten

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Posted 28 November 2015 - 09:24 AM

Ja, das hält sie zwei, drei Tage länger bei der Stange, bevor sie merken wieviel MWO zu einem runden Spiel eigentlich noch fehlt. Nur Mechs, Mechs hat es reichlich.

Eins darf PGI nicht vergessen (hoffe ich): Die Leute, die BT/MW seit TT-Zeiten begleiten und bei denen MWO demzufolge einen Bonus hat (wie bei mir) sind schon dabei. Die meisten Steam-Neuzugänge werden es unvoreingenommen, das heißt als Spiel losgelöst vom BT-Universum betrachten und wohl auch bewerten. Und da muss es sich als Shooter mit überdurchschnittlich komplizierter Steuerung und überdurchschnittlich steiler Lernkurve mit viel edit: einfacher zugänglicherer Konkurrenz messen.

Edited by PFC Carsten, 28 November 2015 - 09:59 AM.


#106 derFiend

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Posted 28 November 2015 - 09:31 AM

View PostPFC Carsten, on 28 November 2015 - 09:24 AM, said:

Ja, das hält sie zwei, drei Tage länger bei der Stange, bevor sie merken wieviel MWO zu einem runden Spiel eigentlich noch fehlt. Nur Mechs, Mechs hat es reichlich.


Ganz ehrlich, ich hab jetzt wegen viel Arbeit usw. einige Wochen pausiert. Betrachtet man das Spiel dann mit einem gewissen Abstand, ist es deutlich besser als sein Ruf (hier im Forum). Optisch machts was her, spielerisch hat es inzwischen einiges zu bieten, und das schlimmste sind wie in jedem online Spiel nur die Mitspieler :P

Es ist sicher nicht so, das MWO das Potential hat zum oberkracher unter den FPS spielen zu werden, aber ich würde durchaus behaupten, das es genug Potential hat einige Leute länger zu halten.

Der Rest ist dann auch davon abhängig, wie die existente Community auf die Neueinsteiger reagiert, ob ihnen geholfen wird, oder ob man jede Gelegenheit nutzt, dem geneigten Mitspieler zu erzählen, wie schlimm das Spiel das man selbst schon 3 jahre spielt eigentlich ist... ;)

#107 PFC Carsten

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Posted 28 November 2015 - 10:09 AM

Beim Quick Play mach ich mir da auch keine großen Sorgen, da gibt's zwar auch mal einen Frustmoment (oder zwei), aber da geht's nach fünf Minuten dann weiter. CW/FP ist es halt, was den Steam-Neulingen eher schwierig zu vermitteln sein könnte.

Auch wenn das jetzt arg pauschalisierend klingt, aber viele jüngere Spieler sind anhaltenden Frust nicht gewöhnt und können nur schwer damit umgehen - und Solo-CW/FP ist nunmal überwiegend frustrierend, zumal außerhalb von Events auch noch eine lange Vor-Spiel-Zeit (*hrhr*) dazukommt.

#108 Karl Streiger

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Posted 29 November 2015 - 07:36 AM

View PostderFiend, on 28 November 2015 - 09:31 AM, said:


Ganz ehrlich, ich hab jetzt wegen viel Arbeit usw. einige Wochen pausiert. Betrachtet man das Spiel dann mit einem gewissen Abstand, ist es deutlich besser als sein Ruf (hier im Forum). Optisch machts was her, spielerisch hat es inzwischen einiges zu bieten, und das schlimmste sind wie in jedem online Spiel nur die Mitspieler :P


Hm ja mit einer gewissen Distanz ist MWO nicht verkehrt - ja es ist praktisch sogar besser als es theoretisch sein dürfte.
Also wenn ich nicht drüber nachdenke, das bei dem Warhawk dem ich grad nen 54er Alpha in den Rücken gebrannt habe nix gewackelt hat sondern noch ganz berauscht vom Nervenkitzel bin durch die Linien geschlüpft zu sein (ohne ECM)
Auch nicht nachdenke das der Newb da drüben in seinem Brandneuen Warhawk Prime nach 6sec das zeitliche gesegnet hat - dann ja dann macht mwo richtig Spaß


#109 Memnon Valerius Thrax

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Posted 29 November 2015 - 08:45 AM

und wieder lese ich das Steamspieler keinen Frust gewöhnt sind und nur den billigsten rumpelscheiss spielen.

Nochmal und immer wieder: AUF STEAM SPIELEN GENÜGEND LEUTE SPIELE DIE 10x SCHWERER SIND ALS MWO!

Ein Spiel punktet nur wenn es schwer ist und Anspruch hat. MWO ist schon fast zu einfach und wird anscheinend immer einfacher gemacht, das motiviert keinen. Denn ein Casual Gamer der alles einfach will, ist so oder so nach 5 Tagen wieder weg, eben weil er ein Casual ist.

MWO an COD anzupassen ist ein Todesurteil. MWO muss weg vom Shooter Status und mehr Simulation und Tiefe finden. Das bindet Leute und nicht einfacher casualmist

#110 Russhuster

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Posted 29 November 2015 - 08:51 AM

Amen, Memnon exakt so!

#111 Von Falkenstein

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Posted 29 November 2015 - 04:46 PM

View PostMcHoshi, on 23 November 2015 - 05:43 PM, said:


... und müssen auch nicht jeden Mist in unseren Reihen "willkommen" heißen :P


Aha. Heiß ich Talono? Oder du? :P

#112 MW Waldorf Statler

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Posted 29 November 2015 - 09:05 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 29 November 2015 - 08:45 AM, said:

und wieder lese ich das Steamspieler keinen Frust gewöhnt sind und nur den billigsten rumpelscheiss spielen.

Nochmal und immer wieder: AUF STEAM SPIELEN GENÜGEND LEUTE SPIELE DIE 10x SCHWERER SIND ALS MWO!

Ein Spiel punktet nur wenn es schwer ist und Anspruch hat. MWO ist schon fast zu einfach und wird anscheinend immer einfacher gemacht, das motiviert keinen. Denn ein Casual Gamer der alles einfach will, ist so oder so nach 5 Tagen wieder weg, eben weil er ein Casual ist.

MWO an COD anzupassen ist ein Todesurteil. MWO muss weg vom Shooter Status und mehr Simulation und Tiefe finden. Das bindet Leute und nicht einfacher casualmist

muss ich Memnon zustimmen ,was casualisierung bringt sieht man ja am neuen ST Battlefront, oder am Untergang von C&C ,davon gibt es schon genug Müll im Einheitsbrei und Game-blockbuster-Konsolen-DLC Kommerzsystem

#113 o0Marduk0o

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Posted 29 November 2015 - 09:46 PM

View PostderFiend, on 28 November 2015 - 09:31 AM, said:

das schlimmste sind wie in jedem online Spiel nur die Mitspieler :P

Plus Eins!

#114 Inkarnus

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Posted 29 November 2015 - 11:15 PM

90% der Steam Spieler werden gaaaanz schnell abwandern wennse merken das kein VAC an ist. MMn. ohne VAC hat dieses Game keine chance mehr selbst mit ist es äußerst fragwürdig.

Edited by Inkarnus, 29 November 2015 - 11:15 PM.


#115 LiGhtningFF13

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Posted 29 November 2015 - 11:30 PM

View PostInkarnus, on 29 November 2015 - 11:15 PM, said:

90% der Steam Spieler werden gaaaanz schnell abwandern wennse merken das kein VAC an ist. MMn. ohne VAC hat dieses Game keine chance mehr selbst mit ist es äußerst fragwürdig.


Wie, MWO wird ohne VAC laufen? Na bravo, das wird noch eine ganz witzige Zeit in Steam.

#116 RapierE01

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Posted 30 November 2015 - 02:11 AM

Ich Stimme Mennon zu grade solche Games wie Arma etc fesseln die Spieler weil man was können muss um zu gewinnen. Das die investierte Zeit Mehrwert bringt.

#117 Karl Streiger

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Posted 30 November 2015 - 02:18 AM

View PostRapierE01, on 30 November 2015 - 02:11 AM, said:

Ich Stimme Mennon zu grade solche Games wie Arma etc fesseln die Spieler weil man was können muss um zu gewinnen. Das die investierte Zeit Mehrwert bringt.

Mag sein nur ist das imho nicht der Fall in MWO.... es ist schwierig zu erlernen und danach ist es nur noch Grind.
Nicht zu vergessen, das schwerer zu beherrschende Mechs nicht automatisch besser sind.

#118 MW Waldorf Statler

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Posted 30 November 2015 - 03:06 AM

Na ,sowas wie VAC hat PGI ja mit seiner Bannwelle auch schon getan...wir erinnern uns ,und ob VAC nun so fehlerfrei ist ????

#119 Lily from animove

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Posted 30 November 2015 - 03:38 AM

View PostDodger79, on 12 November 2015 - 09:29 PM, said:

Ich halte es für einen Fehler, vor Abschluss des rebalancings auf Steam zu launchen. Und wenn ich daran denke, dass bei PGI in der Zeit vor Weihnachten bis weit in den Januar hinein selbst bei großen Problemen niemand erreichbar war, weiß ich auch nicht, ob der Zeitpunkt so gut gewählt ist.


das. Nicht der optimale Zeitpunkt und auch neicht gerade der passende.

#120 MW Waldorf Statler

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Posted 30 November 2015 - 07:26 AM

View PostLily from animove, on 30 November 2015 - 03:38 AM, said:


das. Nicht der optimale Zeitpunkt und auch neicht gerade der passende.

also wie bei Beendigung der Beta :D...ich weiss, der war gemein :) aber schön ,dass du wieder da bist lily





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