Der DudesClub lädt ein, inspiriert von Klappspatens 4vs4 Turnier , zu unserem internationalen 1. Bowlingturnier. (Der Post im englischem forum folgt)
Euch erwartet echte Turnier Atmosphäre, Full Custom Mechs, Schiedsrichter, Streamer, ein volles TS und wohl auch der ein oder andere Preis.
Anlass ist der Start der 4vs4 Maps dahingehend ist die Anmeldefrist sportlich knapp aber durchaus zu schaffen. Wir freuen uns auf zahlreiche Anmeldungen.
F*** Yeah let's go bowling!
1. Basics
- Lanzenturnier = 4 vs. 4 Spieler
- Datum: 27. Februrar @20:00 Uhr 2016 Vorrunde, 05. März @ 20:00 Uhr Viertelfinale + Halbfinale + Finale
- Das Turnier ist für 16 Teams ausgelegt. Bei bei mehr als 16 Anmeldungen entscheidet das Los über die Teilnahme.
- Anmeldungen werden bis einschließlich 20. Februar 2016 im öffentlichen Forum der Dudes angenommen.
- Der Turnierplan wird am 23. Februar 2016 veröffentlicht.
- Für das Turnier ist der Teamspeak Server der MBO Germany zu verwenden. Alle Teams haben sich dort spätenstens 15 Minuten vor Turnierbeginn mit mindestens einem Ansprechpartner einzufinden.
- TS ts3server = 178.63.13.195
- TS password = MBOX_T8
- Das Turnier wird auf den europäischen MWO Servern ausgetragen.
2. Organisation - Turnierablauf und Drops
- Das Turnier wird von der deutschen Einheit DudesClub (www.dudesclub.de) organisiert und durchgeführt.
- Die Turnierplätze und Gruppenzusammensetzungen der Vorrunde werden ausgelost.
- In jedem Team muss mindestens ein Spieler Premium Time aktiviert haben.
- Alle Matches werden von mindestens einem Schiedsrichter begleitet, der das Spiel möglichst kommentiert und mit Zeitversatz ins öffentliche Netz streamt. Die exakten Daten werden vor Turnierbeginn veröffentlicht.
- In der Vorrunde werden bis zu vier Matches gleichzeitig ausgetragen und übertragen.
- Bei einem Disconnect unmittelbar vor Beginn eines Matches wird die Runde unterbrochen bis der entsprechende Spieler reconnected hat.
- Bei einem Disconnect während eines laufenden Matches gibt es keinen Anspruch auf eine Pause oder einen Neustart der Runde.
- Bei einem Verstoß gegen die unten aufgeführten Regeln zu Gewicht oder erlaubten Chassis wird das Match für das entsprechende Team als verloren gewertet (4-0 für das gegnerische Team).
- Ein Match ist gemäß dem Zeitplan des Turniers pünktlich anzutreten. Bei einer Verspätung von mehr als 5 Minuten wird das Match für das verspätete Team als verloren gewertet (4-0 für das gegnerische Team).
- Bei Beleidigungen, der Verwendung von Cheats oder generell unsportlichem Verhalten wird das entsprechende Team sofort disqualifiziert.
- Die entscheidende Schiedstelle ist der jeweils spielbegleitende Schiedsrichter.
- Gegen die Entscheidung des Schiedsrichters kann nach einem Match Einspruch eingelegt werden. In diesem Fall wird die Entscheidung durch die Turnierleitung überprüft.
- Alle Drops werden im Modus "Skirmish" gespielt.
3. Teams und Lanzen
- Die Teams dürfen aus höchstens sechs Spielern (vier reguläre Piloten sowie bis zu zwei Ersatzspieler) bestehen.
- Für jedes Team muss ein Teamleiter angegeben werden.
- Die Mitglieder eines Teams sind bei Anmeldung mit den im Spiel verwendeten Nicknames anzugeben.
- Denkt euch griffige und eingängige Teamnamen aus!
4. Maps
- Es werden ausschließlich die neuen 4 gegen 4 Maps, die voraussichtlich am 16. Februar 2016 veröffentlicht werden, gespielt.
- Die genaue Nennung der Maps erfolgt kurzfristig nach deren Veröffentlichung.
- Kurzfristige Abweichungen der Mapwahl sind möglich und werden vor Turnierbeginn bekanntgegeben.
5. Lanzenzusammensetzung und Mechs
5.1 Gewicht der Lanzen
- Vorrunde: 145t bis 215t
- Viertelfinale: 145t bis 215t
- Halbfinale: 180t bis 235t
- Finale: 180t bis 235t
5.2 Erlaubte Mechs
- Erlaubt sind alle zum Start des Turniers am 27. Februar 2016 für C-Bills erhältlichen Mechs. Hero-Mechs sind somit ausgeschlossen.
- Je Lanze dürfen höchstens zwei Clanmechs je Drop verwendet werden.
- Je Drop und Team darf jedes Chassis nur genau einmal eingesetzt werden.
5.3 Ausrüstung, Waffen und Consumables
- Die Mechs dürfen beliebig konfiguriert werden.
- Es dürfen alle Waffensysteme und Modulle verwendet werden.
- Alle "Consumables" sind erlaubt.
6. Turnierphasen
6.1 Vorrunde
- Jedes Team tritt einmal gegen jedes andere Team aus einer Gruppe an ('best of 1').
- Die Matchdauer beträgt jeweils 10 Minuten.
- Es gelten die Siegbedingungen aus MWO.
- Match Sieg = 3 Punkte
- Match Unentschieden = 1 Punkte
- Match Niederlage = 0 Punkte
- Gruppensieger wird das Team mit den meißten Punkten, danach absteigend sortiert.
- Bei Gleichstand entscheidet der direkte Vergleich der Anzahl abgeschossener Mechs. Bei erneutem Gleichstand wird ein 1-on-1 Match der beiden Gruppenleiter ausgetragen, das über die finale Platzierung entscheidet.
6.2 Viertelfinale
- Für das Viertelfinale qualifizieren sich die jeweils Erst- und Zweitplatzierten einer Gruppe.
- Im Viertelfinale treten die jeweils Erstplatzierten gegen Zweitplatzierte aus einer anderen Gruppe an.
- 'Best of 3'
- Die Matchdauer beträgt jeweils 10 Minuten.
- Es gelten die Siegbedingungen aus MWO.
- Sieger eines Viertelfinales wird das Team mit den meisten Match-Siegen
- Bei Gleichstand entscheidet der direkte Vergleich der Anzahl abgeschossener Mechs. Bei erneutem Gleichstand wird ein 1-on-1 Match der beiden Gruppenleiter ausgetragen, das über die finale Platzierung entscheidet.
6.3 Halbfinale
- Die Sieger der Viertelfinals qualifizieren sich für die Halbfinals.
- 'Best of 3'
- Die Matchdauer beträgt jeweils 10 Minuten.
- Es gelten die Siegbedingungen aus MWO.
- Sieger eines Halbfinales wird das Team mit den meisten Match-Siegen.
- Bei Gleichstand entscheidet der direkte Vergleich der Anzahl abgeschossener Mechs. Bei erneutem Gleichstand wird ein 1-on-1 Match der beiden Gruppenleiter ausgetragen, das über die finale Platzierung entscheidet.
6.4 Finale und Spiel um Platz 3
- Die Sieger sowie die unterlegenen Teams der Halbfinals treten im Finale bzw. im Spiel um Platz 3 gegeneinander an.
- 'best of 5'
- Die Matchdauer beträgt jeweils 15 Minuten.
- Es gelten die Siegbedingungen aus MWO.
- Sieger des Finales bzw. des Spiels um Platz 3 ist das Team mit den meisten Match-Siegen
- Bei Gleichstand entscheidet der direkte Vergleich der Anzahl abgeschossener Mechs. Bei erneutem Gleichstand wird ein 1-on-1 Match der beiden Gruppenleiter ausgetragen, das über die finale Platzierung entscheidet.
7. Preise
- 1. Platz - 6x 6,5 Mio Cbill Bundle und 4x1 Tage Premium Zeit
- 2. Platz - 6x 2,4 MIo Cbill Bundle
- 3. Platz - 6x 1.1 Mio Cbill Bundle
Wertvollster Spieler des Turniers
- Preis - Shadowhawk Mastery Paket
- Formel - alle Matchscores des im Turnier gespielten Spiele : 6
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1. Wir Stocken die Gruppen auf 5er Gruppen auf. Somit müssen wir kein Team zurück lassen!
2. Die Map der Vorrunde ist 4vs4 Test A
3. Die Finals werden auf: 4vs4 Test B - 4vs4 Test A - 4vs4Test B - 4vs4 Test A - 4vs4 Test B - gespielt
4. Der Mech für die 1vs1 Kämpfe, wenn sie denn nötig sind, ist die Trial Shadowcat! Damit sollte der Skill entscheiden und nicht das Loadout.
5. Die Map für die 1vs1 Kämpfe ist die 2vs2 Test Map
6. Die Streamer sind:
- Gruppe A - Goreka Salazar - http://www.twitch.tv/goreka_salazar
- Gruppe B - Mangeras - http://www.twitch.tv...mesandrocknroll
- Gruppe C - Dodg3r - http://www.twitch.tv/bad_dodg3r/
- Gruppe D - KrEniM MinErK - http://www.twitch.tv/krenimminerk
8. Die Gruppen stehen fest!
Gruppe A
- Antares Scorpions (AS)
- GCGB Shadow (GCGB)
- Suicide Squad (CG)
- Shadow Walker (PHL)
- The A-Team (12DG)
Gruppe B
- 9STS (9STS)
- Team BEAR (BEAR)
- Höllenracker (CG)
- Lost Phoenix (PHL)
- Black in Action (-BO-)
Gruppe C
- Body Hodor (-BO-)
- Burning Devils (PHL)
- RookieBears (BEAR)
- 5th Falcon Dragoons (5FD)
- Dude&SBG feat PGI
Gruppe D
- Antares Scorpions Team2 (AS)
- The Archon's Tempest (12DG)
- Black Watch (TBW)
- 331st Minnesota Tribe (331.)
- Tamar-Jäger (TJ)
Viertelfinale 1
- Erster Gruppe A
- Zweiter Gruppe C
Viertefinale 2
- Erster Gruppe C
- Zweiter Gruppe A
Viertelfinale 3
- Erster Gruppe B
- Zweiter Gruppe D
Viertelfinale 4
- Erster Gruppe D
- Zweiter Gruppe B
Halbfinale 1
- Sieger Viertelfinale 1
- Sieger Viertelfinale 3
Halbfinale 2
- Sieger Viertelfinale 2
- Sieger Viertelfinale 4
Spiel um den dritten Platz
- Verlierer Halbfinale 1
- Verlierer Halbfinale 2
Finale
- Sieger Halbfinale 1
- Sieger Halbfinale 2
Ein schöner Turnier Sheet und der Zeitplan folgen!
Edited by CaptGensman, 22 February 2016 - 01:46 PM.