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Utilité Du Canon Gauss ?


25 replies to this topic

#1 Hakaan

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Posted 05 March 2016 - 08:35 PM

Bonjour
J'ai un certain intérêt pour la balistique mais j'ai beaucoup de mal à trouver un intérêt à cette arme
Portée 660 à 19xx OK c'est pas mal mais un ERLLas en fait autant en bouffant nettement moins de slots et en pesant moins de la moitié

Ça ne chauffe pas : OK c'est le seul avantage que je lui trouve sur les lasers mais vu le bordel que c'est pour tirer finalement on en revient au même temps de latence entre deux tires

Ensuite c'est extrêmement chiant à utiliser, la balistique en générale ça ne se prête pas à la distance ,et bien que les projectiles de ce canon soient hyper véloces, pour toucher quelqu'un à 1km on peut toujours rêver à moins qu'il soit immobile,en plus de ça il y a un temps de chargement, et en plus du temps de chargement il y a un ****** de déchargement si on attend trop comme si c'était trop facile sans ça -___________-
L'arme fait 15 dmg ,ce qui est assez proche de l'ERLLas avec 11dmg, sauf que c'est bien plus facile de toucher quelqu'un avec un laser
Donc en somme, quelle est l'intérêt de cette arme qui va bouffer une grande partie du poids de charge pour une utilisation très compliqué ? Si encore elle avait fait 30 dmg sur une touche j'aurais compris mais la..

Edited by Akalan, 05 March 2016 - 08:36 PM.


#2 sw4Rm

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Posted 05 March 2016 - 09:22 PM

Le Gauss est une arme débile excellente pour pleins de raisons :

- Efficace a toute les distances d'engagement
- Le temps de vol du projectile est quasi inexistant : ce que tu vise, tu le touche a coup sur
- Pas de chauffe
- Des munitions qui n'explosent pas
- Dégâts énormes
- Infligés sur une seule partie du mech adverse

L'arme est en général utilisée avec des lasers pour augmenter la puissance de feu tout en conservant une gestion raisonnable de la chaleur

A noter que quand il est détruit le Gauss a 90% de risques d'exploser et d'infliger 20 à ton mech


C est une arme qui demande un temps d’apprentissage, mais je t'assure qu'elle est TRES efficace

Edited by Ezekailles, 05 March 2016 - 09:25 PM.


#3 epikt

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Posted 06 March 2016 - 01:01 AM

View PostEzekailles, on 05 March 2016 - 09:22 PM, said:

Le temps de vol du projectile est quasi inexistant : ce que tu vise, tu le touche a coup sur

Pas vraiment d'accord. A 1000m le projectile met une demi seconde à atteindre sa cible, ce qui est largement suffisant pour rater, surtout si elle bouge latéralement et/ou te met la pression en répliquant.
Inversement les ERLLas eux sont hitscan, et tu peux même ajuster ton tir en cours de route si t'es un peu à coté.

Quote

Infligés sur une seule partie du mech adverse

C'est surtout ça qui est intéressant, quand tu le compares au ERLLas.
Dans une escarmouche à longue portée les ERLLas sont les armes les plus fiables, au sens où tu vas être certain de faire des dégâts. Par contre ces dégâts seront vraisemblablement dispersés sur plusieurs composants : le CT, un side, un bras, etc.
Dans ce genre de guerre d'usure le gauss a un avantage certain : il fait des trous. A 1000m il va mettre a peu prêt 10 points, et il va tous les mettre au même endroit.

edit: sans compter que souvent, quand tu es sous pression, tu vas retourner à couvert avant que tes ERLLas aient fini de tirer (mieux vaut ne mettre que la moitié des dégâts et ne rien prendre dans la face). Le gauss lui met tout d'un coup.
edit again: pour la même raison, pour peu que tu "préshotes" correctement (commencer à charger le gauss avant d'être à découvert et de voir ta cible), le gauss te permet de minimiser le temps que tu passes à découvert, donc les dégâts que tu prends.

A moyenne portée l'intérêt du gauss est surtout d'ajouter du dégât "froid" au sein d'un build laser. Tu vas par exemple avoir une combinaison d'(ER)MLas et/ou de LPLas, et un gauss.

Edited by epikt, 06 March 2016 - 01:56 AM.


#4 Husker Adama

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Posted 06 March 2016 - 02:20 AM

Ah...le gauss, un art de vivre. Une arme nerfée recemment car elle offrait justement une puissance trop important en alliance avec du laser vomi...

Avant le passage du cooldown de 4 à 5 secondes, le Jag double gauss etait vraiment un sniper efficace dans les mains d'un bon tireur...ça peut toujours l'etre. Je me permets de te linker une video de notre ami Padebra, mais en bon spécialiste de l'engin, il en a fait plein de vraiment sympa.

https://youtu.be/p-P...aj3TbfsQEndt6Bw

#5 KhanBhacKeD

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Posted 07 March 2016 - 12:25 AM

Et petit plus qui n'a pas été cité : la discrétion, c'est l'arme de long distance la plus discrète à mon goût :)

#6 epikt

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Posted 07 March 2016 - 04:07 AM

View PostHusker Adama, on 06 March 2016 - 02:20 AM, said:

Je me permets de te linker une video de notre ami Padebra, mais en bon spécialiste de l'engin, il en a fait plein de vraiment sympa.

La meilleure vidéo de gauss de padebra, c'est bien entendu celle-ci :



#7 Aleski

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Posted 08 March 2016 - 01:00 AM

Le gros avantage du Gauss c'est le côté PPFLD : Tu tires, le mech prend tous les dégâts d'un coup sur le même composant.

C'est selon moi la meilleure arme ballistique en terme de précision et de violence. En plus, le bruit de l'impact du Gauss est ultra badass ;)

C'est une arme très dure à utiliser au début mais une fois que tu la maitrises, toucher un mech à 1000m est moins difficile qu'il n'y parait au premier abord (sauf si c'est un light bien sur !). L'aspect difficile à utiliser de l'arme vient du temps de précharge avant le tir. Une fois que tu le connais par cœur, et que tu sais anticiper, c'est bien plus facile à appréhender.

Et puis bon, un Direwolf ou un King Crab en dual Gauss avec des lasers en plus, ça reste aujourd'hui encore un combo dévastateur ! Même après le nerf, c'est une arme très puissante.

Ha oui et le Target Computer des clans augmente la vélocité des armes ballistiques. Avec un gros modèle tu peux vraiment obtenir des tirs quasi instantané avec le Gauss (j'ai testé avec le Direwolf, c'est fun) :

TCVII : • Projectile Speed Boost increased to 35% (from 15) suite au patch de février.

C-Gauss speed : 2000 m/s avec +35% tu es à 2700 m/s ! Le projectile met donc 0.37 secondes pour frapper à 1000 mètres et 0.24 secondes pour frapper à 660m (distance optimale). C'est pas instantanné, mais ça va vite. C'est, avec l'AC/2, l'arme du jeu avec la meilleure vélocité, et donc une excellente précision quand tu la maitrises.

#8 padebra

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Posted 08 March 2016 - 02:16 AM

View PostAleski, on 08 March 2016 - 01:00 AM, said:

En plus, le bruit de l'impact du Gauss est ultra badass


C'est tellement vrai :D

Avec de la pratique le tir en charge devient plus naturel. Ca permet de se concentrer sur la visée et la convergence.

Combiné avec des lasers, sur une cible en mouvement, il est intéressant je pense de tirer le gauss en premier pour voir ce que tu touche puis d'ajuster juste après avec tes laser pour essayer de faire un trou propre dans l'adversaire.

Si c'est l'arme principale du build, il faut penser à garder une bonne distance avec les adversaires. (si c'est pour brawl autant changer de calibre)

Après la map influe beaucoup. Viridian n'est pas vraiment une map à gauss. Polar ou Tourma sont bien plus amusantes !

(On a fait une sortie 6 jagger double gauss hier, c'était assez troll sur Polar ... des étincelles partout, des CT rouges vifs ^^)

#9 Aleski

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Posted 08 March 2016 - 02:55 AM

View Postpadebra, on 08 March 2016 - 02:16 AM, said:

Combiné avec des lasers, sur une cible en mouvement, il est intéressant je pense de tirer le gauss en premier pour voir ce que tu touche puis d'ajuster juste après avec tes laser pour essayer de faire un trou propre dans l'adversaire.


Je fonctionne toujours comme ça également :

- je précharge
- j'ajuste la visée en même temps (ce temps de réaction permet de bien réfléchir aux mouvements de la cible et de se rétracter si elle s'enfuit)
- je lâche les bastoss de Gauss
- je tire mes lasers juste après avoir lever le doigt du Gauss (le temps que les projectiles Gaussiens atteignent la cible, j'ajuste donc en fonction de la distance : je clique en même temps quand la cible est proche, je décale quand elle est loin)
- résultat : la cible est atteinte quasi en même temps par deux bastoss de Gauss à haute vélocité et deux Large Laser (dans le cas de mon King Crab).

C'est un gameplay millimétré, délicat et incroyablement classe ! Pas le droit à l'erreur, mais tu calmes les adversaires et tu les tiens en respect à longue distance.

#10 Coryphee

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Posted 14 March 2016 - 05:48 AM

Du fait du fonctionnement de l'arme, il faut surtout être patient pour maitriser la visée et l'utilisation.

A mes débuts, il m'a bien fallu une 20aine de parties au bas mot pour commencer à maitriser ne serait-ce que la séquence chargement/visée-tir-recharge, et autant de parties avant de vraiment prendre plaisir à l'utiliser.

Après, chacun apprend à sa manière, mais n'oubliez pas qu'en cas de difficultés, ça vaut la peine parfois de persévérer !

Edited by Coryphee, 14 March 2016 - 05:48 AM.


#11 Drangon Lee

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Posted 16 March 2016 - 11:44 PM

Perso depuis qu'ils l'ont transformé en lance-pierre, je ne m'en sers plus.

Pour moi le gauss ce fut ça* pendant tellement d’années que je dois être trop vieux maintenant pour m'habituer a autre chose.

*
https://youtu.be/lh8togw6jQ8?t=4s

#12 dranozir

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Posted 20 March 2016 - 03:34 AM

Moi je m'en sert toujours du gauss et parfois ça fait de gros dégâts !




#13 Coryphee

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Posted 20 March 2016 - 04:07 AM

Bien sympa ce Cataphract, je n'en ai jamais piloté, mais le côté old school allié au fait qu'on en voit presque plus...ça me tente bien d'en acheter tiens !

#14 Hakaan

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Posted 20 March 2016 - 04:18 AM

C'est vrai qu'après quelques tests c'est plutôt marrant comme arme, mais faut être bien acharné pour atteindre une cible en mouvement, même si le projectile parcours 2km en 1s
C'est le genre d'arme qu'on maudit quand on se retrouve tout seul en fin de match contre un locust qui nous tourne autour
Y faut apprivoiser le coté "je bande mon arme et je lâche" on a l'impression d'utiliser un lance pierre de 12 tonnes effectivement au 31ème siècle

Edited by Akalan, 20 March 2016 - 04:20 AM.


#15 epikt

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Posted 20 March 2016 - 07:26 AM

Pourtant le double gauss ça marche hachement bien contre les Locusts.



Faut juste tirer sur ceux avec un dorito rouge Posted Image

#16 Hakaan

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Posted 20 March 2016 - 10:13 AM

ah ah bravo effectivement très convainquant

Edited by Akalan, 20 March 2016 - 10:34 AM.


#17 dranozir

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Posted 20 March 2016 - 02:18 PM

Haha moi qui croyais voir un air shoot de light ^^

#18 epikt

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Posted 20 March 2016 - 02:46 PM

Airshot sur un Locust, c'est pas facile ^^ Sur un Spider par contre...



En tant que pilote de light, j'ai tendance à éviter de faire ***** les gauss-boats. C'est certes un peu plus difficile pour eux de nous toucher qu'avec un AC (quoique), mais c'est tellement punitif que le jeu n'en vaut le plus souvent pas la chandelle.

#19 Drangon Lee

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Posted 25 March 2016 - 08:05 AM

Posted Image

#20 Centuritron

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Posted 30 March 2016 - 11:38 PM

Aaahhh le gauss... je l'ai plus utilisé depuis le nerf mais là vous me donnez envie de m'en servir





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